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Bienvenue sur Kuretar

Battle For Azeroth est désormais live sur notre serveur. Profitez de nouvelles aventures RP sur les continents en guerre d'Azeroth.

Bienvenue à Boralus

Profitez du Sanctuaire Alliance pour rejoindre Boralus et ses méandres politiques, comment permettre à Kul'Tiras de sortir de sa situation ?

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Elenwe

Timeline de Kul'Tiras

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TIMELINE
La timeline ci-dessous reprend les événements de chacune des étapes principales de l’histoire de Kul’Tiras. Elle se base sur l’accomplissement des quêtes sur officiel.
Certaines de ces quêtes sont et seront difficiles à réaliser d’un point de vue RP sans apparaître comme le personnage héros du lore. Toutes ces étapes donnent un contexte pour imaginer des fronts et des quêtes différentes qui peuvent graviter autour des événements.

 

Rade de Tiragarde
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- Secrets de la Compagnie Corsandre découverts. Dame Corsandre suspectée mais preuves insuffisantes.
- La piraterie de Port-Liberté et ses dangereuses sirènes.
- Que se passe-t-il au Monastère Chantorage ? (entraîne le début des événements de la Vallée Chantorage)

- Invasion pirates à la Porte de Daelin, une destruction totale de la porte et état de siège dans les villages alentours avant la contre-attaque.
- Quai du Trident touché par un sombre mal. (En cours, la menace n'a pas été totalement écartée)
- La fête du domaine Norwington, et son attaque.
- Détruire la corruption de Tol Dagor.
- Démasquez Dame Corsandre, avant sa fuite, pour permettre à Katherine Portvaillant d’entamer les discussions avec l’Alliance.

Drustvar :
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- Le village de Havrebrune est figé. Mettez un terme à cette sorcellerie maline pour libérer les citoyens.
- Cochons et créatures d’écorces envahissent la forêt, libérez les animaux et les hommes de cette folie.
- Innocentez Lucille Malvoie, découvrez les secrets des sorcières.
- Les sorcières sont nombreuses, faites revivre un antique ordre chasseur de sorcières et de drusts ; l’Ordre des Braises.
- Familiarisez-vous avec les étranges druides de Drustvar.
-
 Libérez les villages des invasions drust, et annihilez l’influence de Gorak’Tul dans les forêts hantées et le glacier antique. Vous en sortirez-vous vivant ?
- Combattez la Horde pour conquérir un gisement d’Azérite.
- Découvrez qui a tué le mari de Lucille Malvoie.
- Partez pour Corlain et le Manoir Malvoie pour mettre un terme définitif à la menace de la matriarche des sorcières.


Vallée Chantorage :
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- Découvrez les sombres secrets du Monastère Chantorage à Boralus, dirigez vous vers Chantorage. (Point de départ pour les événements Chantorage)
- Trouvez un moyen de traverser le barrage du passage vers la Vallée.
- Découvrez un peuple en colère, privé de ses ressources.

- Repoussez la Horde à Brennadam, privez cette dernière de sa machine azéritique.
- Attaquez le Camp Croc-De-Guerre, éliminez-en les principaux chefs.
- Le Hameau du Meunier a besoin de vous contre les Ettins ! Aidez-les fermiers des Vagues d’Ambre à se débarrasser de la menace du Kraal des Roncedos.
- Fort Daelin est en proie à une grande menace, dirigez vos troupes éliminer les attaques Naga et préparez-vous à affronter le béhémoth invoqué par les sorcières nagas.
- Assistez les Tortollans à la protection de la mer contre la KapitalRisk.
- Une catastrophe alchimique frappe l’Hydromellerie Mildenhall, aidez-en son propriétaire !
- Un sombre mal frappe le Séminaire des Eaugures, comment distinguer les bons des mauvais ?
- Découvrez ce que manigance le Seigneur Chantorage au Sanctuaire des Tempêtes.

Kul’Tiras, une nation unie :
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Les maisons réunifiées, seuls les Portvaillant sont encore en proie à un grand problème : retrouver Jaina Portvaillant après son exil influencé par Dame Corsandre. Cette suite de quête est difficile à réaliser d’un point de vue RP en tant que joueur. Toutefois, le Siège de Boralus est une opportunité d’event assez intéressante pour exploiter le front existant mais aussi tous les autres fronts possibles.
- Les regrets d’une mère. Découverte les indices disséminés à la Rade de Tiragarde pour savoir où la grosse Corsandre a emmené Jaina.
- Cap sur Funesterre.
- Au coeur des drust. La sagesse des drust pacifiques d’antan permettent de découvrir que Jaina se trouve dans les confins corrompus.
- Aidez Katherine à retrouver sa fille dans les Ulterres.
- Les retrouvailles sont de courte durée, Dame Corsandre tente de faire main basse sur la ville et le Siège de Boralus démarre. Pirates, Kraken et autres gangs sont prêts à tout pour s’emparer de la capitale. Lorsqu’enfin la rancoeur, la haine s’effacent, Jaina alors ambassadrice de l’Alliance devient l’Amiral Suprême de Kul’Tiras et ramène, à laide du pendentif de son père, la flotte kultirassienne dans la baie de Boralus, pourchassant la flotte pirate conduite par Corsandre qui déclare forfait.
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Suite à un événement concernant la libération d'Havrebrune avec la guilde de Kal'Talah, de quelques autres personnes extérieures ainsi que le héros bien sûr, le village est désormais libéré de cette maline sorcellerie.
 

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C'est au coeur d'une profonde pénombre qu'une lueur d'espoir jaillit cette nuit, au Quai du Trident. La plateforme portuaire, victime d'une affliction aussi virale qu'instable, souffrait dès lors de l'absence des eaugures pour guider la populace en de pareils troubles. Le frère Therold, dont deux hurleventois se firent le bras armé, pu ainsi révéler au grand jour la vilénie du directeur Austergarde. 

En cause, l'ambition malsaine et démesurée du directeur, qui n'avait d'égal que sa loyauté envers ses sombres maîtres et geôliers. La viande marine traitée au Quai du Trident était alors infestée de parasites mange-esprits. Une fois la confusion semée, c'est dans le langage maudit des anciens dieux de la terre qu'il fit remonter à la surface un de leurs hérauts, le visqueux Viq'Goth.

Les efforts couplés des deux hurleventois et des Barges, chasseurs de monstres tirassiens entretenant une certaine renommée dans la Rade, ainsi guidés par la sagesse du frère Therold, mirent fin à l'Appel. La bête immonde fut contrainte de prendre la fuite sous le terrible poids des canons des Barges et le directeur Austergarde, à l'état de cendres, se mêle désormais au vent salé du Trident. 

[Les événements évoqués ci-dessus peuvent être relayés par la presse et donc connus. Il est possible de me mp pour continuer l'aventure et emprunter une de ses nombreuses ramifications à Chantorage.]

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Suite à un événement avec la guilde de Kal'Talah, des personnes extérieurs à la guilde et le héros, Val-Archer est désormais nettoyée et Dame Malvoie fut innocentée.

Vous retrouverez dans le spoiler en dessous quelques images de l'événement !

Révélation

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Grâce aux efforts unis de nombreux héros guidés par Flynn Bellebrise, Port Liberté est de nouveau accessible à tout pirate ou truand souhaitant s'y réfugier.


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Suite à un événement, le Port du Désosseur a été libéré de la malédiction et des loups, les travailleurs ou les villageois pourront y revenir bientôt...

Révélation

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Suite à un événement d'une longueur assez remarquable, l'Ordre des Braises a été reformé avec ses nouveaux inquisiteurs à la Ferté-d'Arom.

Quelques images de l'événement en dessous !

Elles ne sont pas forcément dans l'ordre !

Révélation

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Suite à un événement visant à aider les forestiers et les Parlépines à Gol Koval, celle-ci est désormais nettoyée, les Parlépines et les Forestiers peuvent enfin se reposer et finir de nettoyer tranquillement ce qu'il reste.

C'est à la suite de cet événement, qu'Arthur Alizé guida les étrangers à Ulfar afin de l'informer de la situation, les étrangers ont donc pu rencontrer Ulfar en plus de découvrir où se trouve le bosquet et qui sont les Parlépines.

Voici quelques images ci-dessous.

Révélation

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Timeline mise à jour.

Boralus est désormais au courant des événements validés en vert, et sait que de grands danger attendent les kultirassiens.

Il s'agit donc du nouveau contexte temporel de Boralus, merci de vous y fier !

Elenwe.

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Des jours s'étaient écoulés depuis que le dépôt de bois d'Algerson avait cessé de donner des nouvelles, les gardes envoyés sur place pour enquêter ne donnaient plus de signe de vie alors que la situation empirait, les stocks de bois se vidaient à grande vitesse tandis que le prix était en hausse.
Un groupe d'aventuriers mena son enquête sur la scierie infestée de créatures envoyées par la Sorcière des lieux, c'est au terme d'un long et horrifique combat que le groupe parvint à vaincre la Sorcière en utilisant de l'argent.
Depuis, le travail reprend lentement son cours dans le dépôt de bois d'Algerson, les prix baissent, les stocks se remplissent à nouveau, et les victimes d'actes abominables furent dignement enterrées.


 

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Investigation_01.pngAu bout d'une enquête de longue haleine, le monastère Chantorage a finalement été infiltré par un homme aux observations avisées. Arrivant par bateau comme le veut la coutume, celui-ci s'est mis à la recherche d'une Eaugure disparue avant de finalement découvrir ce qui se trame au sein du Monastère. Paiement frauduleux contre bénédiction factice et traitements douteux, il n'était pas possible d'imaginer pareille folie. A ce jour, le Frère Alen est porté disparu. 

Les forces militaires invoquées pendant le sommet de la noblesse rejoindront bientôt la vallée de Chantorage. Pour le moment la population n'est pas encore au fait des découvertes. ( Un post sera fait lorsque ce sera le cas.)

 

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WoWScrnShot_040819_055640.thumb.jpg.0cce08440f2a33f029ceb4190ef837c5.jpg Le Hameau du Meunier

''Les habitants du Hameau parle d'un groupe d'humain de grande taille portent des vêtements de cuir et d'or parlent une langue des plus rustre et barbare, sont venus et ont libérés ainsi que piller le hameaux pour se diriger ensuite vers le camps des éttins. Ils les ont combattu et les ont vaincus suite à quoi ils Serais retourner en directions des montagnes avec leurs butins entre les mains. Il ne reste plus que du camp des éttins, une bannière à tête de dragon et des carcasse d'éttins bruler ou déchiqueter''

 

 

Modifié par Ravendream
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Trident01.pngSuite aux retombées de l'enquête, le sommet militaire fût tenu. Une troupe de la famille Hellington fût dépêchée à Quai du Trident dans le but de trouver le Frère Therold. 

Une fois celui-ci rencontré, il avertit le Lieutenant Matthew Gillette que sa tâche était à Quai du Trident, mais que Frère Conway pourrait bien volontiers les accompagner à la place. S'en suit une percée au sein du-dit lieu, précédemment déblayé par d'autres âmes vaillantes, ce qui n'empêcha point la vermine de proliférer à nouveau donnant du fil à retordre aux capes rouges. 

Au bout de longs échanges mêlant murmures avilissants et fracas des armes, ceux-ci finirent par trouver le Frère Conway replié dans une maison au fond des entrepôts, l'échange fût cordial avant que l'être aux sombres intentions ne se révèle, le k'thir constituant la dernière épreuve dans le périple de la Famille Hellington. 

Une fois celui-ci abattu, le Lieutenant trouva alors bien plus que ce qu'il était venu chercher. En effet, en tuant la créature, les forces présentes délivrèrent Brannon Chantorage, le neveu de l'actuel patriarche du Culte. La noble personne était retenue par l'eaugure vicié souhaitant en faire le pantin d'une force obscure et ainsi avoir une main mise sur l'entièreté de la Maison Chantorage. Celui-ci autrefois disparu fait désormais son retour sur la scène nobiliaire pour le bonheur de certain comme pour le malheur d'autres. Après avoir purgé le Quai du Trident du mal qui le rongeait, la Famille Hellington gagne en réputation.

 

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C’est un peu partout à la surface de ce monde mourant que des groupes engagés par la Ligue des Explorateurs apportent leur soutien pour la quête de l’Orateur d’Azeroth. L’un de ces groupes se forma à Passegué à la Rade de Tiragarde. Le dénommé Vernagg Piochetou, chef de l’expédition et archéologue timbré annonça les directives de la mission. La destination était Drustvar, un filon d’azérite avait été repéré dans les montagnes enneigées par les explorateurs et ils se devaient donc d’intervenir rapidement.

Entre aventuriers sérieux et braillards, le voyage a été laborieux et nombreux sont les malheurs qui leurs sont tombés dessus. Après avoir bravé les dangers de la forêt, l’escorte fit une pause à Ferté-d’Arom.

Le lendemain, la suite de l’opération fut lancée. Les aventuriers se faufilèrent aux alentours du filon pour éviter de se faire repérer, hélas, les grunts de la Horde qui surveillaient les lieux les surprirent. De ce fait, un violent affrontement éclata et finit par attirer l’attention des élémentaires. La fin de cette rixe se solda peu après par une avalanche déclenchée suite aux efforts des aventuriers qui emporta tout sur son passage. Résultats des comptes, plusieurs aventuriers ont été gravement blessés mais aucun mort n’est à déplorer par miracle. La Ligue des Explorateurs a pu extraire de l’azérite du filon malgré les tensions qui demeurent dans ce secteur hostile.

Les explorateurs ont su récompenser grassement les aventuriers avec des pépites d’or de la taille d’une main ou d’un bras ou avec des fragments d’azérite en dépit d’une certaine réticence de la part de Vernagg.

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Bonus : quelques screens en jeu

Révélation

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Modifié par Gronain
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PostTrameC04.pngHier, en fin d'après-midi est parti le défilé militaire des diverses maisons nobles accompagnées des forces de la 7e Légion. Après une ovation galvanisante à Passegué, les forces ont progressé près de la rivière des roseaux pour finalement rejoindre le col en partance vers la Vallée Chantorage, véritablement goulet d'étranglement dans lequel la percée se profilerait. Dans un premier temps, les concernés se rendirent au Bosquet du printemps ou les forces Hellington et Daerian ont établis un campement en éclaireur. 

Au vue du retranchement des troupes Chantorage, une évaluation de la situation fut nécessaire afin de mettre sur pieds une stratégie adaptée, la présence de civils au milieu des soldats ajoutant un épineux soucis de plus pour passer la frontière sans difficultés. Le choix d'envoyer des infiltrés dans les groupes de civils pour les faire évacuer fut donc fait. L'équipe parvient à créer un vent de panique au milieu des badauds grâce à un sort bien placé, avant de prendre la fuite dans la débandade ! Libéré de la présence ennuyeuse de ces gens, les troupes Hellington, Daerian et Peinsbourg  se lancèrent à l'assaut de la position, les fracas des lames et les râles des soldats se faisant résonnant aux abords de la Vallée. L'action fût couronnée de succès, nourrissant l'espoir d'une réouverture prochaine des routes commerciales. La famine doit être combattue. 

Révélation

Merci aux présents !

 

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LiberationB02V.PNGDu mouvement s'est fait sentir dans les collines de la Vallée de Chantorage. Après une embuscade de la part des peaux vertes occupant la Pâture des Collines, les forces en place se sont scindées en deux envoyant les forces diplomatiques quérir la situation de Brennadam tandis que le gros des armées prenait d'assaut la Pâture afin de rendre à cette parcelle de terre sa quiétude d'antan. 

Alors que la négociation s'entamait avec le Maire Roz tâchant d'apaiser les clameurs des habitants. Les officiers Ladimore, Courvoisier et Hellington firent montre d'un calme admirable répondant aux interrogations de la populace cherchant à rassurer les plus inquiets, calmer les plus véhéments et galvaniser les cœurs incertains. Une fois cela fait, les défenses du siège de Brennadam se sont renforcées de nouvelles barricades, de canons ainsi qu'une diversification des armes et des munitions. 

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De l'autre côté, vers la pâture, la Septième Légion s'est illustrée aux côtés des archers Hellington et des canons Peinsbourg rossant la Horde autant par la lame et les boulets que par l'Arcane. De courageux soldats ont détaillé une percée digne des plus grands héros, contraignant les forces de la Horde les moins vaillantes à la fuite ou la reddition. Pour le reste, on notera la mort d'un Commandant de la Horde : Ruknoz Croc-Gris,s'étant battu jusqu'au bout mettant à mal les forces en présence. Malheureusement les civils habitants le pâturage ne pouvaient être sauvés, en effet, déjà destinés à la fosse pour une renaissance mortifère dont la Horde connaît le secret. Les soldats déployés sur la zone ont également pu mettre la main sur des registres, des ordres et des indications leur permettant d'avoir un avantage certain sur leur adversaire. Un coup d'avance à ne pas négliger. Une fois les prisonniers appréhendés la zone fût remise aux autorités locales. Brennadam accueille désormais un renfort conséquent des armées vassales et d'une escouade de la Septième Légion. Après analyse attentive des trouvailles de la pâture, le premier parchemin de la Légende des Eaugures fût récupéré et remis à sa place dans un rituel digne de ce nom.  En somme, la mission est une réussite, aucune mort n'est à déplorer.

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Révélation

Encore un grand merci aux participants !

 

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SaveV03.pngAlors que les troupes alliées s'installent encore dans Brennadam se ravitaillant en armement tout en confortant les populations d'un nouvel espoir, il est maintenant question de restaurer l'approvisionnement et les routes commerciales. Pour se faire, il est question de libérer les fermes alentours de leurs maux. La première mission du débarquement fût de libérer "l'Entre-deux-rives" tenue par la famille Larive.  Les champs saccagés trouvaient sur leurs terres des élémentaires hostiles et déchaînés causant du tort aux récoltes évidemment, mais surtout aux travailleurs, décimant une bonne partie des ouvriers et fermiers s'y trouvant. Bien vite, la Septième Legion et les forces déployées ont su venir à bout de l'être à l'origine du trouble élémentaire, sauvegardant alors la vie de quelques fermiers retranchés dans la masure. Bientôt, Boralus pourra jouir d'un nouveau convoi de légumes ! De quoi agrémenter leurs bouillons et autres soupes de la population. 

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Révélation

Merci aux présents ! 🙂 

 

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Timeline mise à jour concernant les 3 zones.
L'élément suivant a été automatiquement validé par moi-même en l'absence d'event réalisé par la communauté ou en l'absence de retour vers moi : 
- Familiarisez-vous avec les étranges druides de Drustvar. 
 

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