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  1. until
    Vallad aura donner rendez vous à Ylrissa sur une ile champignon au cœur de l'eau à l'écart de tous étant donner le trait personnel de l'épreuve prévu. Le Prince expliquera le déroulement à l'archére , elle devra nager dans l'eau pendent qu'il activera un Tiki prêter par Tan'zoh. Ceci aura pour résultat de matérialiser les angoisses et remords de l'elfe qu'elle devra dépasser , affronter et surtout demander de l'aide en cas de difficulté. Ylrissa aura acquiescer et après s'être débarrasser de l'équipement superflue plongera dans l'eau. Vallad activera le Tiki et l'épreuve pour la Forestière commence. A peine plongée qu'Ylrissa sera tiré par le fond , ses angoisses matérialisé par des Forestiers sombres chantonnant la complainte des Coursevents semblant vouloir la noyée au fil que sa volonté se dégrade. D'abord surprise Ylrissa parviendra à se ressaisir tout de suite repoussant une première assaillante fantomatique. Bien qu'elle sera surprise du nombre arrivant du fond des abysses. C'est finalement en voyant la mains de Vallad à la surface que dans un élan de détermination Ylrissa se dégagera d ela prise du fantome pour pourvoir reprendre un peu d'air. Toutefois baisser sa garde face à ses propres chiméres peu s'avérer risquer.. L'elfe se fera de nouveau happer sous l'eau avec un fantôme lui murmurent son incapacité à changer l'histoire , a ne pas lutter contre le destin , que tout ce que fait Sylvanas lui est forcément lié qu'elle el veuille ou non. Ylrissa finira par faire face à l'esprit matérialisant par sa volonté une dague qui aura raison du mauavis esprit en remontant à la surface elle trouvera le Prince lui tendant la mains pour l'aider à remonter. Aprés qu'elle se soit rhabiller et sécher , Vallad enménera Ylrissa plus loin ou le Tiki aura matérialiser une illusion de la Dame noir , au du moins comment Ylrissa s ela représente. Ici le but est qu'Ylrissa s'impose en face de sa propre némésis et réalise que les actions de Sylvanas ne sont pas le reflet de sa famille. Dans un premier temps el dialogue est froid , Sylvanas invite Ylrissa a prendre position à ses coté et Ylrissa peine à garder son calme crachant tous el mépris qu'elle éprouve pour sa tante. A bout de patience de part les moqueries de l'illusion , Ylrissa craque et tente de décocher une fléche à Sylvanas..en vain. Sous les rires moqueurs de la fausse banshee elle réalise que ce n'est pas avec son arme qu'elle résoudra ce conflits interne. L'elfe sous le regards de Vallad prend une inspiration et commence à louer les actions de la ligné Coursevent , l'illusion reste dubitative comme attendant quelque chose , s'il manquait quelque chose à la tirade d'Ylrissa. Finalement l'elfe ira jusqu'au bout et reconnaitra finalement que les actions et exploits du vivant de Sylvanas furent glorieux et qu'elle ne méritait pas le sort subit par Arthas. Qu'au fond la banshee n'était que le résultat à l'image d ela grande crevasse la cicatrice et défaite de Lune d'Argent. Sur ces mots l'illusion s'estompera Vallad ayant mit fin au pouvoirs du Tiki validant ainsi l'épreuve de l'archére.
  2. Aprés avoir reçu une lettre de la part le Forestière Ylrissa , Vallad se sera rendu aux Bois de la Pénombre pour retrouver cette dernière. La haute Elfe semble avoir un plan , après avoir eu vent des projets concernant Draenor elle cru bon de prendre en compte la tribu Ogre vivant dans des grottes non loin de son sentier de Patrouille. Elle expliquera par la suite à Vallad qu'en allant à Draenor surtout en nombre il serait bon de camoufler leurs signatures magique grâce à de la magie Ogre. Prête à parier qu'un puissant totem se trouve dans la fameuse grotte. Le jeune druide trouvera le plan censé et bien réfléchie et aidera donc son amie et alliée à se frayer un passage. Les escarmouches commence , à leur propre surprise le duo est diablement efficace contre les Ogres qui se feront rouler dessu par le duo [ aucuns rand inf à 60 ] Aprés avoir massacré la résistance en face , le gros ayant surement subit des pertes au préalable de son coté , Ylrissa et Vallad arrivent finalement devant le dit Totem riche en énergie Chamanique Ogre. Vallad sécurisera la zones grâce à des enchevêtrement à la sortie le temps que les troupes de Forestiers viennent récupérer la Totem pour le ramener à leur campement puis ensuite aux iles. Sur le chemin du retour Vallad trouvera une petite araignée du Bois , il se rappellera la perte de Nérinys et décidera de lui rapporter un petit souvenir.
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