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  1. until
    En cette soirée: -apparition de Gribouille sur son nuage magique annonçant via les pancartes placées un peut partout la grande soirée de jeux divers! -Gribouille annonce aux gens que la récompense ultime est un voeux! ce qui en intéresse plus d'un -Le groupe se ferra reporter Une arrivée en trombe pour les membres et leurs alliés qui apparaissent dans un drôle d'endroit, un cirque geant a l'image d'ombrelune mais.. tout a l'air different Gribouille ferra choisir les jeux 4 jeux en sommes: -Vous reprendrez bien de la tarte! -chasse poulet -aussitôt pris aussitôt cuit - vol gros lard! Sous des échanges et votes, débat et autre le groupe se dirigera vers le "vol gros lard" Jeu: "Vol Gros Lard!" But du jeu: Prendre un maillet magique qui envoie comme des balles de tennis les gros lard. le but étant d'éclater les statues (10PV) presente autour en y envoyant les gros lard en question. Les plus marquant d'après Gribouille: Tan'zoh & Serune Jeu: "vous reprendrez bien un peu de tarte" But: manger le plus de tarte possible sans vomir ou abandonné. 1er tour: rand 45-100 // 2ème tour: rand 35-100/ 3ème tour: rand 25-100// 4ème tour: rand 15-100// 5ème tour 1-100 Gagnant: Zirac Jeu: "Chasse poulet" But: tel un eu de l'oie. Le groupe est divisé en deux. Chasseur & Poulet. Au centre un dé. Les œufs au sol représentent des cases. La poule lance le dé et avance. Son but: faire tout le tour! Le chasseur lance le dé et avance. Son but: être sur la même case que le poulet pour tenter un tire (rand 1-100) et gagner sa chasse! Gagnant: Celebrim, Wild, Drahalan, Serune Jeu: "Aussitôt pris, aussitôt cuit" But: chopper les ptitbiscuits et les envoyé dans le four. ATtention ils ne sont pas du tout de bonne humeur ! Gagnant: Drahalan, Tan'zoh, Fox Récompense pour les gagnants par Gribouille le magicien -Drahalan: revoir sa fille. ce sera exaucé, au travers un miroir le père de famille y verra son enfant dans les shadowlands. Un moment émouvant pour le paternel qui la voyait a sens unique -Zirac: trois loup faucon pour ses trois enfants. Le père de famille déjà comblé ne savait que demander. Il demandera ces animaux pour assurer la protection a venir de ses enfants. Exaucé Gribouille donnera des cartes, et des emplacement de bébé a sauver, il ne restera plus qu'au valeureux a aller les sauver! -Tan'zoh: retrouver son grand chef parti trop tôt. Exaucé, gribouille tendra un parchemin indiquant l'emplacement du roi Haenar dans les SHadowland, pour que le troll tente de le récupéré au gré bien sur du décédé, enlevé par les anges via la brèche -Serune: inconnu. Merci a Zirac, Serune, Wild, Fox, Mannhart, Celebrim, Drahalan, Somos, Tan'zoh pour la session de Gribouille le chef de cirque !
  2. until
    Après la mission du soir Oom, Mannhart, Nerinys, Tatonga et Waka auront tout le temps du monde de discuter au Valy village. Dans la bonne ambiance le duo ne se cache pas de le curiosité de voir ce a quoi ressemble el village des chevaucheur et Mannhart, membre du clan se portera garant d'etre leur guide et de les autorisé pour la soirée a venir. Comme le règlement le demande: tout allié peut mettre les pieds au village sous accord d'un membre. Et en sa présence s'il s'agit d'alliance non officielle. Le p'tit duo pourra alors voir d'en bas le Fjord qui leur sera présenté et expliqué. Le village aussi vu d'en haut avec les multiples maisons pour y vivre. Et sous la soutenance de la vulperine Waka a dire qu'elle a soif le non mort comprendra qu'il est gentiment invité ... bah a les invité eux en faite. Grognant gentiment il les guidera jusqu’à chez lui pour un petit verre ! Mais surprise en arrivant le non mort se surprend. Tout est rangé, et la table est mise! ça alors.. La question se pose dans la maison, même son petit renard semble avoir une drôle d'odeur, un parfum féminin. Des échanges se feront en tout genre mais surtout sur le cas du tas d'os et de la drôle de présence féminine qui serait venue sans explications Ils titilleront même la jalousie de Waka sur la vulpine a la bougie. Une certaine heure passée Oom prendra Waka a part pour essayer de la calmé sur sa jalousie. Même si parler du fait que Djizargo aurait pus la trompé et qu'il ne faudrait pas lui en vouloir a mis des images et scènes en tête de la vulpérine qui la fit hurler des "JE LE TUE" "DJIZARGO , WAKA TE SURVEILLE" dans le village. La pauvre petit Oom parviendra finalement a la calmer par des souffles et de la méditation en urgence. La suite de la soirée se passera sous la bonne ambiance générale !
  3. until
    Aujourd'hui il est grand temps d’apaisé les esprits et de tenir promesse! Waka qui avait vu les élémentaires du vents quelques jours auparavant reviendra a eu avec un gros sac de babiole qu'elle traine derrière elle. Tout un attirail. Aujourd'hui Waka tient sa promesse, aujourd'hui Waka ferra un autel pour apaisé les habitants basique de ces plateaux du vent! Elle viendra a eux annoncer sa volonté La nouvelle étant bonne elle pourra de suite aller trouver un emplacement idéal ! La place sera choisie proche de l'arène pour plusieurs raisons: -C'est un endroit que l'on verra plus tard via le nouveau portail de suite, il s'agit d'une des entrées du valy village -A l'abri des tempêtes contre les falaises les éléments construit comme Waka le peut tiendra d'avantage et a plus de chance de protection contre les pluies, et les gens aussi -Proche de l'arène et du cimetière, faire des offrandes au vent peut aussi servir comme recueil et qui sait offrir peut servir a se rassurer pour un combat ou avant d'aller voir un proche au cimetière. Une manière d'aider les deux camps psychologiquement -Proche du tableau de mission, qui peut servir d'un point d'indication sur son emplacement Et tout cela sera expliqué a l'élémentaire curieux qui viendra avec elle la regarder de loin au départ puis se rapprochant de curiosité Deux morceau d'écorces geantes recupérée depuis un petit moment, la vulperine attachera un ensemble de corde de cloche et de grigris [Rand création de l'ensemble] 24 96 71 93 16 11 69 Malgré les difficultés a construire et rattacher les cordes la vulperine ne laissera rien au hasard et finira par y parvenir ! [Rand mise ne place de l'ensemble] 34 10 18 23 21 100 Decidement grimper et maintenir la charge de l'ensemble sur la pointe. la vulperine manquera de tomber a deux trois reprises avant de reussir comme par miracle... psssst merci l'élémentaire du vent d'aider Waka Un grand bol sera placé et la vulpérine en cadeau offrira une de ses flutes de chez elle récupérée pourtant en souvenir a Vol'dun lors de la guerre de son Djizargo Waka attachera les autres decorations ces bibelots qui font du bruit dans le vent: [Rand accrochage décoration une] 80 30 7 5 16 56 ... Hooo que c'est fragile dur dur d'accrocher l'ensemble a base de pomme de pins [Rand accrochage décoration deux] 43 25 18 8 64 2 5 52.... Accrochée mais Waka aura frôlée de tomber plusieurs fois.. ça tient ça tient... [Rand de savoir si tout tient 1-2 au vu des rands] 1 CRAC! tout tombe! catastrophe même le gros ensemble du haut tombe et se fracasse et se casse. Waka hors d'elle s'en tient le ventre d'agacement.. la flute a frôlée d'etre cassée aussi.. l'elementaire du vent a pu la sauvé et replacer les morceau de bois qui s'était effondré avec le reste. Courage Waka! Après un temps de crie pour se défoulée elle soufflera pour se calmer il en valait de la vie des bébés Création des pierres pour décorer et on recommence! [rand décoration et gravure sur pierre] 40 90 6 82 87 Sur ça la petite au sol posée se rattrape sans peine Après bien des essaies tout replacer raccrocher (désolé j'ai perdu les rands....) Refaire un nouvel ensemble plus fin et moins lourd Aidé de l'élémentaire timidement, curieux de voir le rendu final et surement intrigué de l'état de la vulperine. Les élémentaires a sa réussites feront tournoyer du vent autour de l'autel des cloches sonnes, des grelots bougent, des grigris claquent entre eux. Autel réussie et flute replacée! Le valy village a désormais l'occasion d'offrir des petites offrande pour eux mais aussi pour apaiser et remercier leur présence chez eux! Ce fait sera fortement encourager par Waka !
  4. until
    En journée le troll trouvera le temps de se libérer quelques minutes pour comme promis aller voir la braise de Valitria. Dragonner du prince Vallad. A sa rencontre couchée, rien ne semble changée mais une fois levée la petite a grandement pris en poids et taille. Il faudra au troll: -veiller a sa santé corporelle: -Yeux : difficile a cerner de part leur nature brulante, le troll n'y verra pas grand chose -Oreilles: ces orifices ne sont pas salit mais dfficiele d’accès le troll en bavera pour ne pas se faire chiquer les doigts -Mâchoire: Une mâchoire de fer naturellement étrangement, le troll remarque que des petits bouts en tombent naturellement, pour que cette drôle plaque de fer grandisse, sous la chaleur du corps qui le fait fondre et l'étire petit a petit... Impresionnant ! -AIles: de petite taille par rapport a la taille de la tête, la dragonne posée en risque pas e voler de suite -Pattes: petite mais féroces et griffus, le thane en ferra les frais sur son avant bras -Ecailles: il faudra l’amener prendre une brosse souffle au pif trouvé dans la maison pour balayer cette fine couche e poussière noire, et y voir enfin les écailles en dessous.. apparemment.. ça craquelle a quelques endroits mais rien de méchant, la petite grandit ! -veiller a sa santé psychologique: -Moral : ça semble aller, bien que renfermé elle ne ressent pas un immense besoin de sortir ou de rencontrer des gens.. ça ça pose probleme dans le fond va falloir y remédier! -Joueur : Pas plus que ça, madame décide de quand on joue et quand on arrête un imposant caractère qui va lui faire drôle a l'avenir. Madame semble déjà savoir qui elle est ! -Éducation: La petite semble propre malgré cette petite cendre qu'elle laisse en abondance sur le panier proteger d'une couverture de nain sombrefer de Sintel. Rien n'est cassé ou ronger, un sacré atout quand on connait la mâchoire puissante pour son age -Appétit: Madame dévore! tout ce que Tan'zoh a apporté a fini dévoré complétement ! La petite sera bientôt apte a rejoindre la volière! Bien jouer Valatria!
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    Des suites d'une dispute a la serre, sur le fait est que certain n'avais toujours pas fait leur visite médical et que l'un d'eux ne voulais tout simplement pas la faire, Yumë exigea qu'au lieux qu'il profite de leur soirée vue que Hreingir se vanter de ne pas l'avoir fait devant les nouveau, qu'elle aller la faire sa visite , chose que Hreingir avais éviter jusque la en partant a chaque fois loin pour des mission ou pour d'autre raison, finalement Yumë se retrouve a devoir faire plusieurs visite médical en plein millieux de la nuit vers minuit. Commençant par Hreingir, qui fut plus courageuse que Zirac. Yumë a du apprendre à Hreingir ce qu'était une allergie, mais elle est en super santé physique. Puis ce fu au tour de Zirac , un peu récalcitrant mais encourager par Serune et Hreingir. Il est en grande forme et surprise , connaissez déjà sa taille et poids. Ce fut ensuite le tour de Sérune. Tout était plus ou moin bien , même si Sérune aurait besoin de faire un peu plus de sport pour éviter d'avoir des problèmes au cœur à l'avenir
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    (je m'excuse d'avance pour certains screens beaucoup trop sombres, ils ne sont pas de moi) Parti la veille en compagnie de Hreingir via le portail, le duo se retrouva sur l'île de leur alliés : La Confrérie Grise. Bon, au moins ils sont pas en pleine région horde...La guerrière laissa l'ingénieur sur place pour aller prendre la température de son clan. De son côté l'elfe se reposa sur place et prit des nouvelles le lendemain matin. Une fois les nouvelles prises, les rapports lu et les discutions faites. Plusieurs commerçant du Valy Village d'Azeroth demandèrent une faveur à l'ingénieur. Certains voulaient le suivre pour recommencer à travailler de l'autre côté, peut importe les risques. C'est ainsi qu'il arriva a Dalaran, accompagné de plusieurs habitant/commerçant, il était visiblement attendu.. Wild l'attendais avec deux individus mentionnés sur les rapports. L'elfe se présenta, écoutant les questions des deux nouveaux avant d'appeller son portail, les laissant changer de monde (ainsi que les habitants) vers Nagrand. Une fois de l'autre côté et a peine sorti, une hache siffla vers le non-mort mais rapidement bloquée par un Drahalan furieux. L'origine ? Zirac. malgrè cet incident, les présentations se firent, ainsi que la visite et l'ennoncement des différentes règles en ces lieux. -Respecter tous les élémentaires, le clan se dédouanant en cas de conflits avec eux. -N'approcher les dragons qu'en présence et avec l'accord de leurs dragonniers. -Ne pas approcher les dragonnets. -Interdiction d'entrer dans la volière seuls et sans membre du clan. -Ne détruire aucune cultures de la serre ou animaux, sous peine de finir dans la marmite du troll. -Eviter au possible toutes sorties hors des plateaux élémentaire seuls, le clan se réserve de ne pas intervenir en cas de kidnapping des civils, conscients des risques. -Les deux individus logerons au Barmurie et seront nourris, en échange de leurs compétences et aides envers le clan. A la fin de la visite au Barmurie de Somos, Djizargo arriva au même moment et en tant que plus grand guerrier, la sin'dorei désira l'affronter. Direction donc l'arène pour l'affrontement. Après la victoire de l'elfe, c'est Wild et Drahalan qui s'affrontent. Wild gagnera. Au même moment Tan'zoh et Sérune arrivèrent. Les présentations se firent entre le Thane, Vallad et les deux nouveau. La sin'dorei prendra le troll a part tandis que le non-mort discutera avec le prince. --Coté Tan'zoh Vallad & Ornis-- Après une rencontre et le papier du compte rendu de Drahalan, Tan'zoh thane du clan pourra discuter avec les deux individus, en particulier la jeune elfe, le non mort lui deja bien préoccuper avec d'autres personnes. Rapidement celle ci guidera le troll loin du groupe de l'arène pour discuter des conditions a chacun. Arrivée au futur marché du valy village le duo parlera: -du fait de vouloir savoir ce que les deux partis veulent -Ornis expliquera sont aide en échange d'apport financier pour ses expéditions en Draenor -Elle montera a Tan'zoh des plan expliquant son cas d'une blessures insoignable, sauf si le lanceur de malédiction est tué -Ornis expliquera bien son implication et attachement très limité expliquant comment elle s'en est sortie jusque la -Vallad apparaitra et en l'écoutant et proposera un contrat commercial avec ladite personne -le troll conclura sur le fait que si besoin d'argent et de service celle ci pouvait aider le groupe via le tableau de mission a l'entrée du village -Le duo confirmera le fait que Drahalan a fait son travail expliquant la discrétion demandé et le respect de l'environnement La soirée se finira calmement. Bienvenue à Nagrand Ornis et Mannhart !
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    Une soirée terminée quelques personnes autour du feu, chez eux..en balade. verront tous stupéfait une urgence dans le ciel. Un feu druidique indiquant au thane l'urgence de la situation, plusieurs individu arrivent en urgence a la maison de Vallad, départ du feu d'SOS La nouvelle tombe et sans trop de surprise, l'oeuf bouge !! Tous entre, et s'installe dans un coin de la maison, tandis que les vétos observent la chose. L'oeuf mettra un moment n'osant plus bouger. Il faudra éteindre les lumières et se taire pour que l'oeuf ne daigne rebouger de nouveau La boule d'écaille gratte alors vite vite vite Des piaillement se font entendre avec le temps sous un ton d'ordre d'un air de dire "sort moi de la" et non pas "aide moi s'il te plait" Un tout petit trou lumineux de chaleur laisse passer une griffe ou le dragonnet s’acharne dessus Le museau finira par sortir expirant un air très chaud vers Vallad de l'autre coté, le bout du museau seulement visible Deux coups par ci par la et d'agacement le trou de 5cm passe a 10, les yeux fermé se voient dans le trou de l'oeuf Le dragonnet attaquera avec ses dents pour grignoter le trou en question crunch crunch crunch Vallad finira pas l'aidé lorsque les pattes passeront par ledit trou, épuisée, la petite chose piaille de l'aide sur un ton de supplice changeant du fort caractère montré plus tôt Les yeux finiront pas s'ouvrir et a voir après plusieurs instant l'allié qui semble connaitre son nom et qui lui souhaitera la bienvenue sous le nom de Valatria Le groupe entier comprendra alors le sexe supposé du dragonnet du vol noir Après plus d'une heure de tentative et de complication, la petite chose s'est battu du début a la fin sans ne jamais lâcher et le fort caractère a laissé place a des demandes et légères douceurs. Les échanges entre les deux sont timides et pudique. On devine que les deux se donnent plus de regard et de paroles et rugissement caché de tous. Les deux ayant le vol noir dans le sang, a caractère bien trempé pour les deux promettent pour la suite! Yflam y pense déjà pour sa volière plus tard Yume a proposer des onguent contre les brulures Nerinys proposera des potions contre les brulures Sintel apportera des couvertures tenant la chaleur excessive Tous apporteront leur soutient et leurs félicitations Bravo Vallad Prince du Clan Tempête Ailé possesseur désormais de Valatria qui ronfle sur son cousin pour les heures a venir, épuisée!
  8. --Coté Drahalan & Tan'zoh-- (1h05) Tan'zoh ira rejoindre Drahalan pour une demande directe pour la serre, et une fois l'elfe retrouvé sous un canon après qu'il ne se soit cogner la tête le duo parlera et conviendra de: -1er probleme de Tan'zoh: le climat très peut changeant, capable de resté en soleil plusieurs semaines idem pour les vents et la pluie sans interruption. -> devant des plan d'un ancien bouclier de Drahalan il sera convenu que grâce a lui : -Les fleurs et plantation de tous seront protéger d'un trop plein de pluie vent, grêle et soleil -Les animaux de la zone seront protégé aussi en toute saison -Les abeilles de Vel'tha n'auront plus a se soucier des saisons violentes -La température sera stabilisé a un climat de marécage pour assuré l'arrosage et le bien être de la serre même en absence semi longue du gérant -2nd problème de Tan'zoh: la récupération d'eau , en effet se servir de l'eau pure très peu pour les élémentaire et ledit respect a prouver -> Devant les plans toujours de Drahalan il sera conclu que le bouclier sera d'une grand utilité: -L'eau s’écoulant sur le dôme sera récupéré au sol pour y être dirigé vers un récupérateur d'eau -Le souci de creuser la roche pour Rochegard étant émis par respect pour le plateau ils songeront d'avantage a un récupérateur sur terre et non creusé Drahalan proposera de passer plus tard avec divers réglages pour mener a bien la protection contre les forces essayant de passer au travers. les petites tailles ne passeront pas au travers (poules, dragonnets, grêles etc) Cela permettant de garder la température et empêchant animaux externes et météo de passer au travers. Une petite protection supplémentaire pour les dragonnets en haut de la volière jamais a l'abri d'un accident.
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    Aujourd'hui il était grand temps de s'attaquer au commerce interne du clan. Les cultures bientôt mises en terre et les chasses et pêches ayant commencé, il était temps de trouver un moyen de se nourrir sans avoir a toujours courir après tout le monde. Et si l’extérieur du bâtiment et le squelette est fait, l'intérieur lui... il y a du travail. [Rand construction d'une arche Poissonnerie] 43 23 36 99 -> Un début assez compliqué le troll et le vrykul on du mal a bosser ensemble sur ce coup la ça ne cesse d'etre instable avant que tout ne soit scellé sur la fin [Rand construction d'une arche Boucherie] 97 94 81 58 -> Aucun souci pour celui la le plis est pris et le montage se fait sans encombre [Rand construction d'une arche Potager] 3 22 12 17 98 -> La aussi une jolie catastrophe surement trop d'assurance et en souhait d'avancer ça sera la jeune vrykul qui sauvera le tout, "laissez faire les gars !" [Rand construction d'une arche Miel et Lait] 76 52 48 32 -> L'arche n'a pas posé trop de problème, mais quand il fallut tout raccrocher, ... oups on va cacher les clou qui dépassent hein? on a rien vu ! [Rand construction du symbole du clan] 91 2 88 83 -> le symbole déjà prés sculpté, sera placé sans mal par la jeune femme décidément douée ce matin, tout en beauté rien a signalé.... sauf quand l'objet a failli s'écraser au sol.. on a évité une sacrée emmerde [Rand placement et ajustement tables et étales] 78 65 79 84 -> Sans surprises les tables seront placées rapidement pour tous les stands, au vu de leur taille et de celle des vrykuls qui les portent ce fut vite bâclé hop hop hop [Rand placement et ajustement des chandeliers] 95 73 96 54 -> Aucun souci la aussi les vrykul sont plus a l'aise que prévu dans les hauteurs et le troll de sa taille plus légères arrivera a allumer les bougies de chandeliers Si le commerce est encore vide elle en durera pas ainsi les légumes ne sont pas prêt et le miel et le fromage ne le seront pas de suite. Mais la viande et la poiscaille ne devrait pas tarder a arriver sur les étales lorsque le portail sera apte a accueillir des gérants d'étales dans le commerce interne du clan. Ce fameux commerce gratuit a but de troc qui permet a tout d'apporter ses rations via leur poste pour le faire partager autres. Permettant, a tous de se nourrir avec rations en d’autosuffisant.
  10. --Coté Sintel & Waka-- ACCÈS INTERDIT pour ce qui est du Fjord pendant sa construction. -Sous les demandes du Prince Sintel aura mis au point bien des plan et aujourd’hui commence la construction du Fjord -5 vrykul finiront par être prêtés au duo de p'tit bout d'femmes Sintel architecte en chef et Waka assistante du moment -Ayant déjà travaillée ensemble pour la création du mariage avec l'aide de Praline, le duo se met a la tache mais la naine sombre fer entend bien protéger son équipe avec des casques....de booon gout? -Waka s'appliquera avec les vrykuls a suivre les multiples plans prévu par la sombrefer et y'a de quoi faire ! -La couleur est repensé, le Roi Haenar vrykul a 100% laissera place a son fils ainé Vallad pour cause de décès, le coté rouge de guerrier laissera place a des ton violet bleuté elfique et mage tout en gardant un aspect rustique du monde vrykul en hommage a son père et pour la continuités du clan qui le compose -La table des cartes retrouvées en plusieurs morceaux projetés au sol du plateau des élémentaires de terre sera rafistolée au mieux -Sintel choisira les draps et commandera de rafistolé également certains tissus de manière grossière pourtant, afin de créer une séparation des deux type d'occupation du Fjord -La bannière laissera le rouge jadis pour une teinte bleuté mais dont le symbole lui n'est pas prêt de changer. des tables et chaises seront apportés au fur et a mesure par les bras disponibles Le Fjord change de rôle: -Fêtes -> Non sinon de très rares occasion -Réunion -> Oui, du futur conseil (secret) ainsi que du clan entier -Regroupements divers -> oui pour des mises en place de plan et d'information pour le/les dirigeants -Globalement: Plus sérieux et moins fêtard le nouveau Prince dirigeant du clan refusera la présence de tonneaux d'alcool, de banquets en tout genre pour laisser place a des requêtes stratégiques, militaires, ou d'organisation du clan. La partie amusement se trouvera chez le fameux Somos propriétaire du futur Barmurie. Et cela se ressent sur les plans et la mise en place du bâtiment. -Les plus grosses pièces de chantier demanderont pas moins de 2ours pour être sculptée, placée, scellées, fignolées. Une première partie du Fjord est donc en construction pour les 2J a venir avec l'aide de 5 Vrykuls sur les chantiers a plein temps. --Côté Drahalan-- Suivant les conseil du médecin, Drahalan se met à faire du footing journalier. En chemin il croisera Somos, Serune et Zirac le cherchant pour utiliser le portail. Il les rejoignit à l'atelier pour les faire passer direction Elwynn ! Malheureuse (merci le 19) le portail se sera ouvert en plein Kezan, la ville gobeline en ruine. Puis, voyant qu'un trio de catapulte était toujours en place face à l'atelier, Drahalan décida de mettre en place l'artillerie lourde de défense du clan : les Obusiers et le Bouclier, faut pas déconner non plus ! Suivi d'une détonation....une explosion....puis une autre.....et une dernière, explosant les catapultes en tas de pierre fumant. --Côté Tan'zoh & Vel'tha-- -- Coté Yumë -- Après une longue marche durant l'après-midi avec Akiryu pour s'aéré , ils seront rentrer s'installer dans l'infirmerie , Akiryu voulant jouer , yumë aura jouer avec lui a la balle se faissant des passe. résultat des match, 0 victoire pour Yumë et 5 victoire pour Akiryu , qui semble super bien viser d'ailleurs , mettant une raclé a Yumë. ( Rand 10: 1 vs 8 ) Venant après une courte pause , le temp de chauffer le lait , venir la nourrir au biberon et la bercer , avant d'aller la coucher.
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    --Coté Sérune & Zirac-- Ils arriveront en serre pour voir Tan'zoh et demander suite a leur demande officielle de rejoindre le clan, l'avancée pour une maison éventuelle a leur coté. La question pour la toute première fois souligné le troll acceptera bien sur les anciens membres ayant tous commencé par là. Un échange se ferra entre la liste des maison disponible, la carte que Sintel a donné au clan que voici: Et Drahalan qui en plein sport arrivant sur place se proposera de les guider pour leurs souhait et choix de maisons. celles ci étant toutes en construction, pas terminée, et dont les personnes choisissant leur maison se devaient d'aider a monter ladite bâtisse. ce qui ne semble absolument pas être un souci pour le duo. Et visiblement ils on fini par trouver leur bonheur ! au bout de plusieurs visites de bâtiment en cours de construction! --Tan'zoh & Dulam-- Ce soir les gardes hurlent et son formel: de la fumée non loin du territoire fraichement pris en colocation avec les élémentaire, se trouve. Pour ne rien risquer pour qui que se soit,c'est le thane ne personne, Tan'zoh qui fait le déplacement pour voir par le ciel ce qu'il se passe. Après plusieurs rondes, a observer un individu qui l'observe d'en bas tout autant il finira par se poser avec une certaine distance. Il se passera les choses suivantes: -Tan'zoh se montrera plus méfiant, sur un territoire inconnu et sans Haenar pour le guider le troll est bien plus protecteur des membres qu'avant, s'interdisant de se blesser inutilement risquant la vie des autres en cas de conflit inconnu -L'orc ferra signe au troll d'approcher se servant un thé qu'il divise en deux verres invitant "le vieux troll" a le rejoindre -Méfiant toujours Tan'zoh ferra le tour pour lui faire face en gardant ses distances, les trois loups capables de gros dégâts a défaut d'un proto en face bien sur -L'orc se presentera comme étant le représentant d'un clan Mag'har dans les terres de Givrefeu -Un échange se ferra entre celui qui se dit intrigué par la présence du groupe souhaitant en apprendre plus sur le clan Tempête Ailé -Tan'zoh répondra a ses questions expliquant que le but n'est pas hostile envers Draenor et qu'ils travaillent pour les vols -l'orc expliquera être aussi l'ennemi des ogres, l'ennemi de mon ennemi est mon ami -l'orc annoncera connaitre les terres de Nagrand, et qu'il a vu a mainte reprises le clan de loin il énoncera même des faits divers dont l'explosion étrange qu'a commis l'elfe Drahalan.... il est fort le con... -Tan'zoh comprendra que l'orc n'est pas un novice de part son rôle et ce qu'il a entrevu du groupe, mais se montre coopérative autour du verre de thé méfiant. il a conscience des risques, mais des alliés en ces terres hostiles ne sont pas de trop - l'entente se tiendra par le fait que l'orc semble posé et calme et que le troll a beaucoup a jouer pour la sécurité des siens -l'orc expliquera souhaiter venir au village pour discuter, une alliance possible avec les orcs Mag'har n'étant pas un bonus a laisser de coté, les élémentaires ne suffisant qu'a moitié, le troll serrera al main de se dernier dans une ultime entente cordiale Le thane reprendra la route, a dos de Zenjil prévenir de suite le prince, les affaires reprennent!
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    Après sa réussite, Drahalan convia tous les membres et alliés au feu de camp du village en chantier pour énoncer les détails. -Le téléporteur est un prototype -Un portail par jour seulement -3 min d'ouvertures seulements (aller et retour comprit) -Fort risque d'apparaitre ailleurs (en fonction du rand de réussite) -Possible demande à Dalaran pour une autorisation d'ouvrir les portail sur place -Amélioration du téléporteur vers une version plus stable Vallad prendra la suite: -Annonçant les deux nouvelles têtes du clan déjà bien connu: Sérune et Zirac -Le titre du champion remis en jeu. Haenar ayant choisi Hreingir, sous le règne de Vallad, tout change, il préviendra d'une date de tournois pour ceux souhaitant participer. -> Rôle du champion: - combattre au nom du clan - jouer les arbitres en cas de duel dans le clan pour raison personnel ou juridique -Il prendra aussi Sérune a part pour sonder son âme. Sa première fois en tant que Dirigeant du clan. Pour déterminer si elle était compatible avec un dragon tout comem Zirac avec Gleipnir Hreingir pendant ce temps la: -Parlera d'une demande d'aide pour sauver son clan de la brèche d'Azeroth comme le lui avait promis adis le défunt Grand Roi Haenar. Des échanges sérieux s'en suivrons La fin de ce regroupement se finiras pas des échanges d'info divers et variés, entre deux chamailleries habituelles et amusement pour certains.
  13. ---Coté Tan'zoh---- La serre pose un probleme au thane gérant d'agriculture: -le temps de draenor n'étant pas très changeant, ou d'une évolution très lente, le soleil cogne fort, trop fort en saison il faut y remédier -la terre est humide et lourde, très humide du aux élémentaires d'eau, il ne faut pas que cela change, mais ne pas noyer non plus -Aucun arbre n'est vraiment utile dans la zone et très peut de graine prevue pour le voyage -> il faut voir du pays pour trouver un type de plante correspondant a ce qu'il cherche Ignorant la zone le troll ira sur Zenjil: -voler a grande altitude pour éviter de se faire repéré par les ennemis grouillant partout -trouver des arbres très colorés mais trop fin de branche, l'ombre n'est pas l'idéal avec eux -trouver des arbres a un climat très voir trop particulier, difficile a garder, vivant de terre sèche ou de roche -trouver des arbres a forme de parasol idéal pour la protection de grandes zones comme la futures serre! Mais l'environnement est bien trop hostile pour l'approcher pour le moment... Il tombera même sur des surprises peu envieuse et sous le frein sec du proto, feront directement demi tour pas question d'approcher ces bâtisses dangereuses. Le résultat sera négatif. Rien de trouver sinon une piste, le type de végétation souhaité et une zone potentielle... reste voir si le plan B est possible et sinon... comment accéder sans danger a cette zone empli d'arbres plats et étendus. --Arène du Valy Village-- En cette soirée emplie de tension et de calme, l'arène du Valy Village sera mouvementée, en effet, plusieurs combat on lieu sous le regard de divers spectateur. Drahalan VS Somos : Somos vainqueur Drahalan VS Serune : Serune vainqueur Yflam VS Zirac
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    Retrouvailles au camps pour: -annoncer le but de l’après midi : visiter le plateau élémentaire pour poser le camp ailleurs sur le long terme. -raisons: -plateau de terre présent dans une crevasse facile d'attaque, -culture quasi impossible -manque d'eau -manque de hauteur pour veiller autour L'équipe sera faite de vel'tha, Serune, Zirac, Drahalan, et Hydrax avec Tan'zoh. -Somos coupe du bois et casse le marché pour récupérer les planches -Yflam s'occupe des dragonnets a la volière Une fois arrivé: -une vue impressionnante d'un endroit qui donne envie surprend tout le monde -les échanges entre un esprit des eaux et un élémentaire se fait Résultat: prévoir rapidement Naryar, Hydrax et Waka voir la fureur d'eau. mais autorisation de visiter la zone. Dans la visite de la zone, les infos recueillies sont: -Une eau d'un lac d’une profondeur de 40m avec des poissons dedans, sans passage au fond du lac pour avoir des invité surprise qui arrivent de la -une vue imprenable quelque soit le coté, donc pratique pour la sécurité -présence d'ogre non loin, expliquant leur présence a leur arrivé -des terrain plats pour construire -une zone assez vaste -un endroit difficile d’accès car les passages sont trop étroits -la zone possède un chemin qui la traverse, menant du plateau de la terre a celle du feu. il sera convenu de boucher la zone s'ils s’installaient ici -la zone enneigée non loin sera visible tout au sommet de la montagne, le groupe s'y retrouvera grâce a Hydrax, Tan'zoh et Zirac penseront y passer dès que l'homme sera chevaucheur de Gleipnir -Serune et vel'tha comprendrons que la magie agit différemment ici, une anomalie surprenante, qui fait étrangement réagir l'orbe de Sérune. Pour les ennemis potentiel: -il sera convenu d'attendre de se mettre les élémentaires dans la poche au risque de re provoquer une bataille sur leurs plateau et de se faire dégager de la zone -prendre le temps suite a ça d'aller voir les ruines qui semble de type Ogre. Ils feront le point sur leur différences au passage avec les ogres de Azeroth. Le groupe finir par rentré pour ne pas impatienter les élémentaire qui les vois roder chez eux. Il était temps de sauver Carotte le chat d'Yflam! Tan'zoh lui préparera la popote.. version universelle cette fois ci: du sanglier aux patates... c'qui faut pas faire quand même
  15. until
    MAQUETTE & PRÉSENTATION TERRITOIRE 2.0 [Ce poste a pour but de montrer l'avancée des travaux et de l'expliquer. Tout cela a été fait au rythme des vacances (soit entre deux baignades ou deux exams). Avec l'arrivée de S.L, le clan a depuis bien longtemps irp comme hrp préparé son départ pour Draenor (cf: les dizaines et dizaines et dizaines d'heures de sessions de farm, découvertes, recherches, et création de portail pour se faire). La maquette a pour but de savoir vers quoi le clan part, et pour que tous les gobeurs du groupe puissent screen et contribuer le jour J a déposer quelques bâtiments et détails déjà prévu sur la maquette. -> gain de temps] Le Jour J : -Création des PNJ du Valy Village (Garde, chasseur vrykuls) : -Posée des PNJ déjà présent sur la map : Nerinys / Yflam -Aide a gob du Valy Village via la maquette: Drahalan / Tan'zoh / Sintel / Yumë / Somos -Aide a gob le village du clan via la maquette: Drahalan / Tan'zoh / Sintel / Liem -Finition de tout le reste de la zone a gob (valy village + village ) : Tan'zoh / Sintel -Gob des ateliers + maisons : chacun gob sa maison et son atelier de poste -Préparation de session d'embarcation et d'arrivée + camp en toile de tente : Vallad / Yflam (en cours de listing) LE VALY VILLAGE Avancée estimée: 15% manque les lumières, la verdure, les chemins, les bâtiments a remplir, les éoliennes a placer, les TP, les PNJ, la faune, détails decoratifs Actuellement Placé: quelques maisons, commerces, quelques arbres, délimitation de terrain, placement pensé et re pensé Type de Zone: ouverte aux étranger dès lors qu'ils nous demande hrp ou irp l’accès. (map dite privée) IRP: Où les alliés du clan peuvent avoir leur maison personnelle, où les commerçant peuvent s’implante en toute sécurité, où les passant peuvent trouver auberge / artisans variés / sécurité en Draenor / approche possible des membres du clan / recevoir de l'aide ou proposer le siens contre une récompense monétaire. Toute race possibles lore ou pas (DK, DH plus compliqué) HRP: Allié, passants, habitant peuvent participer et être tenue au courant des session et évent qui les autorises (social, fête, voyage découverte, politique, mission etc), l’accès au discord étant limité mais possible suivant leur lien avec nous. Occasion de jouer avec de nouvelles têtes. Choix de zone: -En hauteur, assez difficile d’accès. Surplombe toute la région. -Grand accès au vent pour les énergies via le principe d'éolienne et moulin, et au soleil pour les cultures. -Bonne superficie -Proche du village du clan Valy Village: Zone neutre de race, sous protection du clan, tout le territoire n'y est pas visible. Présence de maison ferme, commerce, moulin, auberge, brasserie, marché etc. Zone de crash / sauvage: Zone de crash des iles. végétations des iles crashées étendu sur toute la zone de crash qui deviendra une zone de chasse, une petite zone semi sauvage entre deux présence d'élémentaire du vent. Village clan : Partie légère visible du clan, la serre (fini a 5%) et l'entrée du village du clan se trouvent dans cette zone. LE VILLAGE TEMPÊTE AILÉE Avancée estimée: 20% manque les lumières, la verdure, les chemins, les bâtiments a remplir, les TP, les PNJ, la faune, détails décoratifs, barrières Actuellement Placé: quelques maisons, atelier, quelques arbres, délimitation de terrain, placement pensé et re pensé Type de Zone: ouverte sous condition et en présence d'un membre aux étranger dès lors qu'ils nous demande hrp ou irp l’accès. (map dite privée) IRP: Où les membres du clan vivent et travaillent a leur poste. Où les dragons sont la plupart du temps également. Le role play des membres lors de session chill ou interne s'y passe. Pour y entrer il faut faire une demande irp ou hrp pour la sécurité des dragonnets etc. HRP: Allié, passants, habitant peuvent participer et être tenue au courant des session et évent qui les autorises (social, fête, voyage découverte, politique, mission etc), l’accès au discord étant limité mais possible suivant leur lien avec nous. Occasion de jouer avec de nouvelles têtes. Choix de zone: -En hauteur, assez difficile d’accès. Surplombe toute la région. -Proche du Valy Village -Zone jugé amusante lors des session dragon -Pratique pour les dragon -Environnement plus propice que les autres malgré les voisins peut recommandables Fjord: Zone pour les dirigeant, pour les réunions, les rencontre officielle, les grandes fêtes Village: Zone d'habitat pour les membres du clan Volière: zone d'apprentissage et de surveillance des dragonnets Ateliers divers: Atelier personnel pour chaque membre ayant un poste: hangar mécanique, infirmerie, laboratoire, salle d'entrainement, salle de torture/ prison, thaneur / couturier, forge etc Serre: regroupe trois postes: herboriste, gérant de serre, apiculteur Et visiblement des changement de plan sont déjà a prévoir, la serre commence a démarrer sur quelque chose :
  16. until
    Une lettre parvenue au clan annoncera l'arrivée de Serune et de Zirac pour la soirée, le duo souhaitant revoir le clan avant son départ. les iles déjà bien attaquées par le portail, une seule restant encore dans les airs, c'est Somos qui sera partie les récupéré au Valy Village pour les déposer en sécurité sur l'ile des marchés. Entre temps le clan découvrira le Vallad prêt a refaire surface derrière ses montagne de papier pour aider le thane. Des retrouvailles multiples qui feront chaud au cœur. Les retrouvailles se font bon train et le clan re découvre un nouveau Vallad prêt a attaquer ses fonctions même sans la cérémonie.. le Fjord aspiré ce n'était pas le moment pour ça. Une fois le duo arrivé le groupe parlera de: -les nouveautés sur le groupe et en lien avec le départ et les imprévus de Draenor -les condoléances pour Vallad a de multiples reprises -des explications diverses du portail et de ce qui peut attendre la bas -des explication des ennemis ailés vu en capitales de faction et pour leur propre roi rapporté par certains membres -les retrouvailles même pour le duo d'Yflam par exemple pas vu depuis des lustres -une prise de nouvelles d'enfant de Serune et Zirac, idem pour Nerinys et Yflam Le cas de l'épreuve de Nyarar passera aussi, ayant eu une petite araignée a l'époque pour épreuve celle ci a bien grandit et Somos ainsi que vel'tha on pus la voir de prêt brrr Résultat c'est une femelle, donc risque de faire des pontes si présence de mâle. ça ne rassure pas tout le monde Un examen semble se faire sur la bête de la part de vel'tha et Nyarar. Suite a ça : -Sérune et Zirac annoncent qu'ils vont faire partie du voyage pendant un mois! -Un plan s'établie, des éclaireurs, et qui, pour aller en premier faire un tour des lieux. -l'annonce que Ylrissa est attendu dès demain aux iles, pour un retour supposé et une proposition d'aide -des hypothèses, renseignement, solutions et plan B sont tentés dans le cercle du groupe -Vel'tha apprendra par Nerinys être la tata du second enfant (moment émotion power) -Waka et Somos seront occupés tout un moment a se chamailler (pour changer) Le groupe entier finira la soirée ensemble, le duo fraichement arrivé dormira sur place pour le départ d'éclaireur le 1er Septembre ainsi que le départ officiel en soirée du clan entier ! Merci a Drahalan, Vallad, Yflam, Nerinys, Naryar, Vel'tha, Somos, Serune & Zirac pour la session de préparation de départ!
  17. until
    [Pendant les dernières 48h sur les iles a moitiés engloutie, avant de passer Draenor] --Échanges sociales-- -Annonce reussite Vel'tha avec Aisling -Discussion de Draenor et Rylak --Retrouvaille & Catastrophe-- -Arrivé de Djizargo et Yflam contre toute attente -Rapport des deux sur ce qu'il s'est passé a Durotar (pour Dji) et la Couronne de Glace (pour Yflam) en panique -> perte des chefs de Horde -> trou dans le ciel et ennemis ailés -> kidnapping dont la façon de faire rappel ce qu'il s'est passé pour le chef. le groupe ferra le lien et connaitrons enfin leur ennemi -Aisling reconnait étrangement ces ennemis et réagit mal ce qui fait tiquer Vel'tha et d'autre, perplexe -Annonce des disparitions dont celle d'Angel qui devait être de l'autre coté du portail pour mener les iles et le groupe a destination. -> En panique Drahalan utilisera sa chrono-mancie pour voir de l'autre coté du portail géant : Iles détruites ou a l'eau, il n'y a personne de l'autre coté. MAIS ils sont où il faut. -Arrivé de Somos et explication de ce qu'il s'est passé a Hurlevent confirmant les récits des deux autres -> le groupe comprend ce que devait être la vision du grand chef avant sa mort -Nerinys sous le choc de la nouvelle et le retour de son compagnon, se verra perdre les eaux, le travail commence! -> explication dans un poste annexe -Sous l'urgence Drahalan donnera tout ce qu'il a pour repousser un peut le portail et il finira après plusieurs effort a le repoussé pour une journée afin que Nerinys puisse mettre au monde ses enfants tranquillement et non pas en plein crash dans un territoire inconnu/ ennemi -Pendant ce temps Dji aide Somos a se rappeler que ses explosifs sont toujours la et sont un grand risque a Draenor quand les iles vont se crasher -> mission récupération et de placement directe dans le bar de Drom sous terre bien attacher ouf Voici ce qu'il reste du village le temps du passage, sous le dôme protecteur de Drahalan
  18. until
    --------- La soirée commencera par une bonne nouvelle avant l'épreuve finale de la sindo beille : Hreingir et Skiaragosa sont de la partie! Des explications un peut rentre dedans, des paroles franches, de l'aide volontiers de Vel'tha, malgré la rancune, le troll semble soulager. Le clan sera presque au complet ----------------------------------- [Rand pour grimper sur le dragon: (1-100)]: 87 Fantastique la dragonne se laisse faire et semble ne pas sentir grand chose du poids de la jeune sindo'beille! [Rand pour décoller sur la dragonne: (1-100)]: 5 Hoho de son poids plume la dame n'a pas réussie a se faire sentir 40 Aaaah presque mais la jeune dragonne non habituée, une fois décollé sent soudainement le poids de la femme et a du mal a garder son équilibre, de peur de faire vers le portail elle se pose DE SUITE décollant a 1m du sol pas plus 14 Le stresse monte de ne pas réussir! [don de bonbon au miel + 15 Rand sur trois tours! ] 50 + 15 = 65 tout va bien ça yest la douceur a pris le pas sur les nerfs le duo décolle! [Rand pour aller a gauche sur la dragonne: (1-100)]: 53+15= 68 ça gère al petite a compris et prend confiance ! [Rand pour aller a droite sur la dragonne: (1-100)]: 98+15 = 113 reussite critique! la dragonne semble aimer l'idée de s’éloigner du portail hé hé [Rand pour faire un piquet sur la dragonne: (1-100)]: 94 magnifique la dragonne ne s’arrête plus ! elle prend avec aisance et sans le moindre mal dose la hauteur nécessaire ! Bien jouer Aisling !! [Rand pour l’atterrissage sur la dragonne: (1-100)]: 90 on ne l’arrête plus ! délicatesse et volupté pour celle qui a visiblement envie de revoler vite avec sa collègue ailée ! Bien jouer Aisling!
  19. until
    Ce soir le troll qui avait convenue d'un rendez vous avec Vel'tha la sindo'beille sifflera longuement sur les iles des dragons pour que deux grosses silhouettes finissent par apparaitre et a atterrir lourdement. Zenjil & Gleipnir, le proto drake rouge offert par Zirac pour qu'il soit éduqué. Vel'tha arrivera peut de temps après surprise et non sereine de voir Gleipnir un dragon semi sauvage qu'elle n'a jamais vraiment approché. mais pas de panique c'est tan'zoh qui prendra le proto rouge laissant le plus vieux et sage des deux quand il le faut, a vel'tha qui se sentira a coup sur plus a l'aise. Le thane ne souhaite pas prendre de risque avec un proto formé mais pas habitué a ce que tous lui grimpe dessus. [Rand pour grimper sur le proto: (1-100)]: 46 45 le proto est grand et la dame est de petite taille se hisser la haut sans ses ailes reste sportir et cela se vois. Mais elle ne lache rien et se hisse alors tout en s'excusant auprès du proto pour sa maladresse, amusée. 72! la jeune femme a compris et c'est avec agilité qu'elle réussie a grimpe dessus et a se stabiliser! [Rand pour décoller sur le proto: (1-100)]: 9 21 de son poids plumes et des écailles épaisse du proto lorsqu'elle se penches sous les conseils de tan'zoh pour indiquer al direction a prendre celui ci ne sent rien. Qu'a cela ne tienne elle va y aller plus fort. 79! magnifique la femme s'aide de sa voix mais s'imposer de voix l'aide a s'imposer gestuellement de toute évidence, le proto décolle!! [Rand pour aller a gauche sur le proto: (1-100)]: 15 74 La dame se penche un peut plus encore par confiance de Zenjil et la confiance paye ! ça marche [Rand pour aller a droite sur le proto: (1-100)]: 67 La dame a compris sans mal le proto comprend et sent le poids bouger de l'autre coté, obéissant, habitué il se laisse faire et tourne a droite! [Rand pour faire un piquet sur le proto: (1-100)]: 75 magnifique al donzelle comprend comment appuyer son poids comme une chef! nul doute que ses capacité instinctive avec ses ailes l'aide! [Rand pour l’atterrissage sur le proto: (1-100)]: 31 22 Zenjil se joue d'elle et ignore volontairement mais la dame a un plan B sous les rugissement moqueur du snobe 79! cette fois si avec tout son poids lâcher sur lui après s’être tenue debout le proto moqueur a compris ! il atterrit de suite en se laissant tomber vers le sol. vel'tha ne se laisse pas faire Zenjil l'a bien compris ça lui a fait passé l'envie de la taquiner Une jolie reussite pour Vel'tha ! Prochaine étape Aisling et la sindo'beille sur son dos!
  20. until
    Coté Tan'zoh le thane profitera du calme du matin pour voir ou en es la serre ce matin. il passera par la tour pour libérer enfin les animaux depuis le début de l'hiver, le parc était prêt il était temps de leur montrer la sortie! Une fois rentrer dans le nouvel enclos de la saison il tombera sur l'homme en charge de leur bien être, le thane sermonnera un peut l'individu qui pourrait finir en hachis, de ne pas les avoir sortie plus tôt. Mais l'homme a une bonne repartie et ne manquera pas de dire les idées suivantes: -la chaleur tant qu'ils ne sont pas tondu un minimum n'est pas un cadeau pour eux. -une tempête est a prévoir sous très peut de temps -il songeait a proposer de les amener au Valy village voir même d'offrir une chèvre en cadeau pour la confrérie grise. de quoi garantir un peut de lait le troll semble a l'écoute tout a coup et promet d'y penser. Pas trop con l’humain fermier! Il finira par aller a sa serre pour voir et constater de ce que ses jardiniers lui annonceront. Et la trouvaille fut bonne en effet bien occupé le troll sombrelance n'avait pas eu l'occasion de venir voir son jardin depuis plus de 2semaines. mais le résultat est la! les premières pommes des pommiers et des myrtilles sauvages montrent enfin le bout de leur nez. [Rand récupération de pommes 1-35] 30 pommes seront mure ou presque et récoltée ! [Rand récupération de myrtilles des trois premiers buissons 1-100] 84 myrtilles environs seront ramassées et mise en panier [Rand récupération de myrtilles des trois premiers buissons 1-100] 50 myrtilles environs seront ramassées et mises en panier Une belle petite trouvaille pour le thane qui récolte ses premiers fruits de l'année de ces buisson et arbres tout jeunes encore Tan'zoh ira ensuite se débarrasser de la caisse reçue quelques semaines plus tôt après l'avoir vidé de son contenue de plantes et de graines, direction la cabane au fond du jardin pour ranger tout ça ! La pandaren suggèrera de laisser les graines de choux a la Confrérie grise, ceux ci ne poussant pas terriblement bien sur les iles, et pourrait faire des heureux. Tan'zoh approuvera l'idée! graines de potirons: 1 sachet de 300g graine de maïs: 3 sachet complet de 150g graine de carottes: 1 sachet de 120g graine de myrtille: en cours graine de pommes: 1 sachet de 20g graine de pomme de terre: 3 sachet de 150g graine d'orange: 2 sachet de 100g graine de navet: 1 sachet de 100g graine de choux: 2 sachet de 120g -> le troll a enfin trouvé le sachet a mettre de coté pour la confrérie grise au cas ou Tan'zoh en profitera pour voir avec deux de ses jardiniers les plan potentiel pour Draenor. Quel plan son susceptible de tenir le changement climatique, de pousser la bas, de pousser rapidement suivant les besoin du clan la bas. Conclusion: Pomme de terre et carottes seront mis en évidence en plus des buisson et arbres mis en pot pour tenir le voyage et éviter de s'implanter dans des terres étrangère qu'ils ne supporteraient pas... ça sent la mise en pot MASSIVE Tous deux en profite pour annoncer qu'ils seront eux aussi du voyage. Les deux jardinier jadis des prisonniers puis des bénévoles ne se voient pas aller ailleurs que la où les iles vont. le troll sourira bêtement. content intérieurement et ému presque d'ailleurs Dans son rangement et ramassage de fruit tombé et ou pourris, de légumes abimé, cela finira comme souvent dans la petite fontaine d'eau pour alimenter les poissons
  21. [Comme a chaque fois les sessions placées ici durent minimum 45min, et son très résumée, plus que les autres sessions] Côte Drahalan & Shalaïca: Drahalan résumera rapidement le cas à Shalaica : Une ambassade du nom de Valyrion, une note posée pour une rencontre diplomatique et une lettre envoyée à la confrérie pour des infos supplémentaires et le premier convoi prêt en fin de semaine. Suite au rendez vous pour les prisonniers les deux prendrons le te temps entre Diplomate officiel et Diplomate a mi temps.
  22. [Comme a chaque fois les sessions placées ici durent minimum 45min, et son très résumée, plus que les autres sessions] Coté Kaas & Leyos: Un oiseau sera parvenu la veille jusqu’à Kaas restée au village avant son départ avec ses collègues. Un message a la patte. Il y était inscrit un rendez vous par Leyos. Une étrange demande pour l'elfe qu'elle n'avait pas vu depuis longtemps. ce sera au lendemain qu'il se presentera a elle, a la taverne du village. Son employeur, souhaitait des information sur le groupe dont elle appartenait il fut un temps. Un change d'information, une description sur une feuille sera donné a celle qui semble dubitative de donner des informations a un groupe a qui elle a prêter serment. Les rôles s'inverse et se sera surtout Kaas qui posera les question pour cerner la raison de ces recherches, l'employeur de Leyos et le reste. d'un comme un accord elle demandera du temps pour se renseigner et se mettre a jour. Ainsi que la présence du fameux employeur si celle ci venait a donner les informations souhaités. Ce qui sera accordé. Des échanges encore et ce depuis un moment. La dame partira sur le dos de l'animal qui la guidera jusqu’à son ancien repaire, aussi cours fut le temps d'y habiter. Arrivée sur les lieux.. plus rien. Le manoir est vide de vie. Armée elle il entre prudente.. mais rien. Le groupe s'est .. comme volatilisé. Plus qu'a prévenir les intéressés. Le groupe ne sera pas aidé... encore faut il qu'il soit toujours en vie. L'elfe quittera la zone.. silencieuse, un remord peut être de se dire qu'il leur était peut être arrivé quelque chose. Elle qui était partie dans la nuit. Côté Waka et Grimdroher: Comme promis la vulperine plutôt de bon poil ira jusqu'au cimetière pour passer le bonjour a Grimdroher. Ce vieux nain sympathique qui avait tant servit de thé et biscuit a la petite trouillarde se verra les yeux clos recevoir sa visite. Sac a dos et épuisette la petite explique qu'elle a grandit maintenant et que Shamane qu'elle fait de son mieux. Elle ouvrira son petit sac pour sortir une bouteille très chaude entourée d'un linge pour protéger le tout. Et le versera avec quelques petites plantes dans le mug vide du nain, telle une offrande. Mais plus elle verse l'eau dans la tasse.. plus ses yeux s'humidifient.. elle regarde la statue et se rappel alors. "Ça fait deux fois que Waka vois Mr Grim en pierre..." réalise la femelle qui se contient de moins en moins. "C'était de ça qu'elle avait peur Waka ...quand elle vous a vu en pierre.." avant de pleurer devant sa stèle, a chaudes larmes. Il faudra plusieurs longues minutes a celle ci pour dire ce qu'elle a sur le cœur, renifler lui laisser sa tasse sur sa tombe avec le thé désormais prêt. Partir d'un au revoir sincère en rangeant ses affaire. "Waka vous dit a la semaine prochaine Mr Grim" d'un sourire triste mais vidée de ses mots.
  23. until
    Au cours de cette soirée Somos de retour parmi les siens se ferra une joie d’installer pour l'occasion une terrasse et chapiteau pour préparer sa fameuse blanquette au clan tempête ailé et ses alliés. Le groupe profitera d'une bonne assiette Parlera de tout et de rien Rencontrera l'enfant "Boum" une drole de petite gamine qui s'est joint a la fête et qui semble plus que particulière Rencontrera le cadeau de Draazen pour leur mission, Somos y rencontrera sa fameuse secrétaire.. qu'i renverra dans la foulée en criant a l'Arnaque. Un petit jeu sera proposé par ce dernier. le but étant d'imiter en quelques seconde une personne que tous devront deviner. Apportant le rire et l'amusement pour chacun. Une bonne soirée sous les étoiles en perspective. Le clan en avait eu besoin. Merci Somos le Magnifique! Ici la Fameuse secrétaire "sexy" offerte par le démoniste. Merci a Somos, Serune, Zirac, Drahalan, Praline, Nerinys, L'enfant Boum et Djizargo pour leur présence !
  24. Coté Vel'tha & Aisling: A deux doigts de la perfection En ce frais matin sur les îles volantes, la Sin'dobeille eut une idée pour entraîner sa petite liée. Elle décida de lui apprendre la retenue et l'inhibition de la morsure, pour éviter tout accident dans le futur, que ce soit en exercice, ou pour récupérer quelque chose sans l'abîmer. L'exercice était très simple : Vel'tha trempa son doigt dans le miel, et le tendit a Aisling. Les consignes ? Ne pas faire mal à Vel'tha, et récupérer le miel. Simple et efficace. Au premier essai, la petite étudia rapidement la situation et... CROC. La pauvre abeille se retrouva avec une belle trace de morsure sur l'index droit, et vu les dents des dragonnets, inutile de dire qu'elle à pas apprécié l'expérience. Cela dit, elle rassura bien vite la petite stressée comme pas deux, à la vue de son échec. (Elle nota par ailleurs cette tendance au stress, de sa personnalité.) Et après l'avoir rassuré, la courageuse abeille mit un deuxième doigt en jeu... Après mure réflexion, Aisling tenta une nouvelle approche, et, au prix d'un petit trou dans le doigt avec le bec solide de la dragonne, elle récupéra le miel. Bon, pas de quoi s'affoler, ce n'était pas grand chose. Elle tenta donc avec le même doigt...Et cette fois, avec une grande prudence, Aisling récolta le miel sans faire de bobos ! Bravo la puce ! Un bonbon au miel et des félicitations plus tard, en bonne et due forme, elle lui présenta un autre doigt. Le premier coup failli être réussi, avec une simple éraflure. Pas grave, on réessaie avec les encouragements de Vel'tha. Maman croit en toi Aisling, vas y ! La petite se prépare, avance la tête, confiante et...sans doute enivrée par l'euphorie de la réussite...CROC. Une autre belle morsure sur l'annulaire droit. Vous connaissez la chanson : AIE. Bon, pas de soucis...on va tenter une dernière fois, hein ? Car Maman ne va pas sacrifier toute sa main non plus. Elle tendit son auriculaire avec prudence...Et cette fois, un déclic se fit dans le cerveau d'Aisling qui approcha sa tête...Et utilisa sa langue, récoltant ainsi la substance dorée et sucrée sans le moindre mal. Très surprise pour le coup, elle félicita chaleureusement Aisling, pour lui montrer qu'elle avait compris : Il n'est pas nécessaire d'utiliser tes crocs a pleine puissance tout le temps . Il faut s'adapter aux circonstances ! Bravo à Aisling pour la réussite de son épreuve...A deux doigts d'être parfaite ! (Rands : 22, 36, 94, 49, 3, 100) Côté Drahalan : Ayant un peu de temps avant le départ de l'expédition de ce soir et ses affaires préparées, l'ingénieur profita de son temps libre pour bricoler un petit robot commandé par Nerinys la veille après la réunion au Fjord de Djizargo : Un robot d'alarme pour alerter le clan s'il lui arrivait quelque chose. Une idée en tête, des plans déjà existant (merci Microbot 8D) et le voila parti pour bricoler tout en sifflotant, ajoutant une touche de vie aux multiples bruits mécanismes et d'air sous pression de l'atelier. Des tiges de métal par-ci, des vis et boulons par-là, une reconnaissance vocale en place et un girophare installé, voila un magnifique petit robot d'alarme surnomé Microbot XD. Dernière chose à voir : enregistrer la phrase d'activation d'alarme et...enregistrer une alarme bien entendue et quoi de mieux qu'un bruit strident et puissant amplifier cinq fois ? Ce n'est qu'après avoir fait hurler une sirène de sa mini forge que le robot était quasiment prêt, il ne reste plus qu'a voir avec la cliente pour les finitions ! Côté Tan'zoh & Nerinys: Suite a la demande de Yume, le troll mal en point, pas encore coupé des deux bras ira voir Nerinys l'alchimiste du groupe. Frappant a sa porte, et après que celle ci l'ai invité a entrer il passera le hall pour atterrir dans le labo en question. le cœur lourd d'y voir toutes les affaires du nain Grimdroher décédé il y a quelques jours. Tan'zoh lui expliquera: -qu'un poison a failli avoir raison de lui et qui lui nécrose la chaire. -que sous conseil de Yume il serait profitable qu'elle prenne de son sang pour isolé l'antidote et ainsi en avoir en stock si besoin. Celle ci en y voyant l'état de ses bras ne doutera pas de la puissance du poison de base et de la chance du thane d’être un troll. L'invitant a la suivre elle sortira une énorme seringue et un récipient pour stocker ledit sang a récolter. Elle expliquera qu'il lui faudra demander a Drahalan du matériel pour isoler la chaire et donc le sang abimé, contaminé. Que les résultats tomberont sous quelques jours. ce qui convient au thane. Mais lorsqu’elle parle de lui couper les deux bras celui ci devient pâle. Deux bras en moins? pendant des jours? Et le clan qui a le dont de s'attirer des emmerdes? Elle lui ferra un dessins pour lui expliquer les conséquences de faire autrement. Avec un risque d'infection pouvant atteindre l'estomac.. A ces mots le troll bu et ne reflechie plus. Il sacrifie ses bras de suite pour sauver l'organe qu'il juge plus vitale encore que le cœur. Sous l'amusement de celle ci.
  25. [Comme a chaque fois les sessions placées ici durent minimum 45min, et son très résumée, plus que les autres sessions] Coté Tan'zoh & Vel'tha: Une fois la réunion fini, djizargo ayant donné sa requete auprès du clan, le petit groupe se retrouve autour de Yume afin de donner une mèche de cheveux chacun pour le bien d'un projet utile a tous. Vel'tha de son coté apprendra de Tan'zoh que celui ci viendra la voir des demain pour voir l'état de sa dragonne né il y a quelques semaines. Yflam étant absent il tente de se trouver un créneau pour passer les voir toutes deux. Et faire un bilan de santé. Bien sur la jeune femme proche du troll accepte et le guide chez elle pour la montrer avant même la date donné. Tan'zoh la suivra tout en parlant de la petite. Elle y parlera: -du caractère de la dragonne -du faite qu'elle lui en fait parfois bavé de son caractère -le fait qu'elle suive les instruction qui lui on été donné lors du cours de dragonnet en l’occurrence Une fois rentrer le duo verra venir al dragonne qui lui bondit dessus après être grimpé sur le canapé. Vel'tha expliquera: -que la petite tente d'apprendre a planer avant l'heure -qu'elle s'entend très bien avec Somos Junior (la loutre de compagnie rose) -quelle semble avoir un caractère moqueuse contre toute attente, en y énonçant les fait qui la pousse a penser cela -des mésaventure de sa dragonne a essayer de grimper partout et du fait qu'elle aime l'eau Elle lui offrira même un cadeau, dans un paquet elle y présente un gnome qui semble être passé au mauvais endroit au mauvais moment. Un cadeau de plus qui touche le thane encore mal en point. la petite sindo'beille le cœur sous la main avait toujours pensée aux siens par de multiple cadeau de gelée royale, de miel, d'hydromel et de viande fraiche pour les plus carnassier. Ils parleront ensuite : -de l'étrange enfant a "boum" au valy village -de l'étranger Tywïn dont il faut surveiller sans chercher. Tan'zoh expliquera ce qu'il s'est passé très brièvement -de ce qui attend sa dragonne visiblement en pleine forme Et bien d'autres sujet encore avant que Zenjil ne rugisse d'un appel. Le troll avait a faire. une épreuve attendait un de ses élèves. le duo se saluera chaleureusement pour mieux se retrouver le lendemain
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