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2 résultats trouvés

  1. Namlor

    Système économique

    Introduction Avant toute chose, ceci n’est pas un système à proprement parlé mais plutôt une liste non exhaustive de valeurs de référence que les joueurs sont libres ou pas d’utiliser accompagné de petites règles pour préciser les dites valeurs. Personne n'est obligé de l'utiliser, il a sûrement des défauts et c'est surtout une ébauche à ce stade-là. Je suis évidemment ouvert à toutes suggestions et propositions si c'est constructif ! Evidemment, il serait fortement encouragé que la plupart des joueurs qui RP se basent sur les valeurs listées ici, ou du moins s’en inspirent pour considérer la valeur de l’argent dans le jeu. Pour décider de ces valeurs, je me suis directement basé sur les sondages effectués auprès de la communauté de Kuretar pour dégager une tendance majoritaire dans l’estimation de prix de biens donnés. A partir de ces valeurs j’ai déduis la valeur d’autres biens similaires et j’ai à chaque fois pris le soin de poser une fourchette de prix et un prix médian qui peut fluctuer à la baisse ou à la hausse en fonction de circonstances (offre et demande, contexte politique, climatique, distance, etc.) qui sont appréciables en RP. Je n’ai pas la prétention d’avoir la science infuse et ces prix sont évidemment modifiables au gré des rencontres que vous faites en RP, mais si tout le monde s’accorde à dire que ces prix sont raisonnables alors on aura déjà fait un grand pas en avant vers un accord commun qui puisse améliorer la cohérence et la pérennité des RP relatifs à l’argent sur le serveur. Monnaie utilisée La monnaie unique de World of Warcraft sera ici utilisée, les pièces de cuivre, d’argent et d’or. Encore une fois, ceci est une base commune à avoir. La justification à ce choix est plutôt simple ; ce que Blizzard a offert ici permets une plus grande marge de manœuvre. Si certains RP refusent de considérer ceci comme vrai, c’est leur choix mais la majorité semble être d’accord sur ce point-là et c’est donc sur cette base que je vais travailler. Formule pour déterminer les coûts de transports d’un produit Lorsque vous achetez un produit importé d’ailleurs, d’une région lointaine (ou pas) vous devez évidemment prendre en compte les coûts de transports et les différents frais afférents à cette importation. Que vous soyez vendeur ou acheteur, prenez ça en compte dans vos RP ! Grâce à cette formule simple vous pouvez à peu près déterminer le prix, il vous faut juste une carte d’Azeroth et une calculette. Prix de base du produit + 10% par région traversée (incluant la région d’origine du produit) = Prix final Exemple : Vous vous trouvez à Elwynn et vous achetez du vin provenant de Strangleronce, admettons. Le prix de base du vin est de 50 pa, vous rajoutez 10% de 50 pa (donc 5 pa) à chaque région entre Strangleronce et Elwynn (donc 2 ; Strangleronce et Bois de la Pénombre ou Marches de l'Ouest) = 50 pa + 20% dû au transport = 60 pa. Bien entendu, ce n’est qu’une règle pour dépanner, si pour des circonstances X ou Y le transport s’est rendu facilité il n’y a pas lieu d’ajouter de tels pourcentages. C’est toujours à voir en RP ! Multiplicateurs selon les circonstances Vous pouvez facilement augmenter ou diminuer le prix d’un bien selon certaines particularités. Encore une fois, ma méthode privilégiée sont les pourcentages, ou dans certaines conditions l’addition/soustraction d’un montant fixe. Vous inventez les pourcentages selon vos goûts ou les coûts supplémentaires. Toujours dans un esprit raisonnable et cohérent. Exemples : Vous avez une épée simple mais elle a été forgée spécialement pour vous avec certains matériaux et en plus elle est enchantée ? De base, elle coûte 2 po mais maintenant vous pouvez ajouter 75% de son prix parce qu’elle est de qualité supérieure et disons, mmh, 2 po pour l’enchantement ! On en arrive à une épée qui coûte 5,5 po ! J’achète une cargaison de 150 pommes mais un tiers sont abîmées ou pourries. Le prix qui était de, normalement, 7,5 pa va descendre de 2,5 pa ! Liste non exhaustive de produits Ces prix sont des prix de référence de quelques produits et services imaginables dans le jeu. Je ne vais pas lister tout ce qu’il est possible de faire ou d’imaginer ce serait une tâche longue et fastidieuse. Si l’objet dont vous souhaitez estimer le prix n’est pas dans cette liste, essayez de le rapprocher d’un objet similaire qui apparaît dans la liste ou du moins, un autre objet du même acabit. Vous êtes un rôliste, vous avez de l’imagination et vous saurez sans doutes faire ça ! L’objectif ici est d’établir une base de référence commune. Votre personnage est-il riche ou pas ? Peut-il s’offrir 2 navires équipés de canons en un claquement de doigts ? Non ? Alors il n’est pas si riche que ça. Peut-il se permettre de vivre 10 jours d’affilée dans une auberge ? Vous le saurez en regardant cette liste de prix. SERVICES Ce sont des exemples de revenus issus de professions modestes ou des salaires. Beaucoup de choses manquent et ça manque évidemment de nuances mais dans le domaine du service de particulier à particulier (joueur à joueur) au final, c'est le joueur qui décide de ses tarifs ! Mais de telles valeurs permettent de se donner une idée approximative de ce qui est possible. Service Fourchette de prix Médiane Une nuit et un bon repas en auberge classique 1 - 25 pa 13 pa Chiffre d’affaires brut d’un simple forgeron en temps de paix (mois) 1 - 25 po 13 po Chiffre d’affaires brut d’un pêcheur (mois) 1 - 20 po 10,5 po Chiffre d’affaires brut d’un tailleur (mois) 5 - 30 po 17,5 po Salaire d’un garde lambda (mois) 10 - 20 po 15 po Tarif d’un mercenaire moyen (semaine) 5 - 7 po 6 po La totale chez une prostituée médiocre 1 - 50 pa 24,5 pa BIENS IMMEUBLES Ici j’essaye toujours de suivre une mentalité un peu bébête de me dire : “ plus c’est grand, plus c’est cher “ mais ce n’est pas forcément toujours vrai. Prenez en compte dans le prix la main d’oeuvre, les matériaux, la localisation, l’hostilité environnante… Considérez également qu’il s’agit d’immeubles vides non aménagés et que ce sont davantage des “concept” que des bâtiments précis que j’ai en tête quand j’écris. Objet Fourchette de prix Médiane Maison simple (type maison 1 pièce Elwynn ou Barracks orc) 25 - 100 po 62,50 po Maison avec 1 étage 75 - 150 po 112,5 po Maison avec 2 étages 90 - 200 po 145 po Villa 180 - 250 po 215 po Manoir 250 - 300 po 275 po Palace 300 - 350 po 325 po Fortin en bois 20 - 80 po 40 po Fort en pierre 250 - 280 po 265 po Petit bateau 40 - 100 po 70 po Bateau trois mâts 160 - 200 po 180 po Grand navire 200 - 300 po 250 po Zeppelin 210 - 290 po 250 po BIENS MEUBLES Comme vous le constatez, la liste est assez réduite et éparse. On voit de tout et n'importe quoi mais vous pouvez avoir une idée de prix moyens d'objets du "quotidien". De là vous pouvez facilement extrapoler et spéculer sur le prix d'autres biens s'en rapprochant. Objet Fourchette de prix Médiane Armure complète en plaques 1 - 25 po 13 po Armure complète en mailles 1 - 20 po 10,5 po Armure complète en cuir 1 - 15 po 8 po Manteau en tissu 20 pa - 1 po 60 pa Manteau en cuir 90 pa - 1, 5 po 1,20 po Robe en tissu 25 pa - 1,10 po 67,5 pa Tenue complète civile en tissu 30 pa - 1 po 65 pa Griffon (monture volante) 5 - 30 po 17,5 po Monture cheval simple 1 - 25 po 13 po Cheval de trait 1 - 8 po 4,5 po Viande séchée 1 - 10 pc 5 pc Pain sorti du four 1 - 50 pc 25 pc Un mouton 75 pa - 2 po 1,37 po Une vache 50 pa - 2 po 1,25 po Un porc 40 pa - 1,5 po 95 pa Une pomme 1 - 11 pc 5 pc Une carotte 1 - 20 pc 10 pc Une pomme de terre 1 - 22 pc 11 pc Un marteau (outil) 1 - 3 pa 2 pa 25 clous 20 - 30 pc 25 pc Une pelle 5 - 15 pa 9,22 pa Une canne à pêche 1 - 3 pa 1,80 pa Hache de bûcheron 1 - 15 pa 8 pa Potion de soins 1 - 1,7 po 1,35 po Potion de mana 2 - 2,9 po 2,45 po Epée à une main de bonne qualité 1 - 3 po 2 po Tromblon de qualité normale 70 pa - 2 po 1,35 po Canon sur roues 10 - 30 po 20 po Catapulte orque 5 - 15 po 10 po Baril de poudre 70 pa - 1 po 85 pa Diligence 5 - 10 po 7,5 po Gemme rouge 85 pa - 1 po 92,5 pa Boussole 90 pa - 1,10 po 1 po Coffre ou caisse basique 10 - 40 pa 25 pa COMPOSANTS Ici vous pouvez déterminer vous-même quels sont les objets qui rentrent dans chaque catégorie. Les prix affichés sont à l’unité. Les composants sont les ressources nécessaires aux métiers d’artisanat (minerais, plantes, peaux, tissus, poissons,...), ici je suis un peu ce que nous propose le jeu WoW. Appliquez des multiplicateurs en fonction de la provenance du composant (les pourcentages en fonction de la distance) et de la manière dont ça a été récupéré (ex: x2 si compliqué à récupérer, x3 si dangereux, x4 si vous avez failli mourir,...). Objet Fourchette de prix Médiane Composant commun 1 - 5 pa 3 pa Composant peu commun 50 pa - 1 po 75 pa Composant rare 1 - 5 po 3 po Composant unique 5 - 25 po 17 po
  2. Le 30/12/18 j'ai crée un sondage (https://www.strawpoll.me/17139519) sans prétention pour savoir si les joueurs de WoW en RP avaient plus ou moins la même conception de l'argent et de la valeur des objets dans le jeu. Les résultats, sur 74 personnes démontraient qu'à 50%, les gens considèrent qu'1 pièce d'or permet d'acheter une épée de très bonne qualité et qu'avec 100 pièces d'or on peut s'acheter une petite maison. Ce sondage a révelé quelques dissensions malgré tout et la précision laissait à désirer. J'ai donc pris l'initative de créer un deuxième sondage le 02/01/19 (https://goo.gl/forms/yvGNAimz7WKPAhQY2) pour avoir une idée plus précise de la conception de l'argent par les joueurs. Bien que peu de réponses aient été fournies (43 réponses) voici les résultats qu'on peut en tirer ; 50% des gens ayant participé au sondage sur l'argent considèrent qu'une maison simple à Elwynn coûte entre 25 et 100 pièces d'or. 72,5% considèrent qu'une armure en plaques coûterait entre 1 pièce d'or et 25 pièces d'or. 70% pensent qu'un cheval simple (monture) coûterait entre 1 à 25 pièces d'or. 45% pensent qu'une nuit+bon repas en auberge coûterait 10 à 25 pièces d'argent et 32,5% pensent que le prix se situerait entre 1 et 5 pièces d'argent. 77,5% pensent qu'un simple forgeron en temps de paix gagnerait entre 1 et 25 pièces d'or. Et enfin... 72,5% pensent qu'il faudrait imposer un système économique sur le serveur. Pour déterminer des prix potables il faudra fixer une médiane et faire fluctuer à la hausse ou à la baisse en fonction des différents facteurs (localisation, main d'oeuvre, contexte général du bien, etc) Dans l'hypothèse d'un système économique arbitrairement imposé, voici une solution "compromis" qui serait susceptible de convenir au plus grand monde. Les données rassemblée permettent d'observer une logique assez similaire chez la majorité des joueurs et permet, à partir des questions posées d'extrapoler et de convenir sur le coût d'autres biens (une maison plus grande, un troupeau de bétail, le prix de marchandises,...) Au-delà de tout cela, le sondage permet de dégager une meilleure compréhension de l'or sur Kuretar et c'est ce qui nous intéresse ici ; qu'est-ce qui est considéré généralement comme cher ou pas. Voici ce qu'on peut déjà estimer quant à des valeurs communément acceptées sur Kuretar, d'après les sondages ;
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