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  1. until
    [Fournisseurs, alliés, matériaux c'est que ça coute cher... Hey mais on a un compte en grotte en Azsuna!! Pas d'bsoin d'appeler le conseillé. Allons peter des dents pour recuperer tout ça! ] Les caisses du clan se vident inexorablement et il est temps de renflouer tout ça ! Le clan décida de récuperer le trésor qu'il avait trouver il y a bien longtemps en Azsuna mais garder par des Géants des Mers depuis peu. Un groupe d'action se sera mis en place pour cette mission sans dragons. Une fois sur place, la météo changea du tout au tout à tel point qu'ils se retrouvaient en pleine tempête. Plus loin ils apercurent un campement de fortune. Après rapides discutions, ils apprirent qu'il s'agissait d'un groupe d'aventurier : Les Dix Vaillants, venus eux aussi dans l'espoir de raffler le fameux trésor de cette grotte. Le clan glana des informations avant de reprendre leurs routes. En chemin, ils feront la rencontre d'un serpent géant bien trop agile a leur goûts. Ce dernier pouvant les pétrifier du regard, le combat se déroula avec les yeux vers le sol. Une fois renvoyé dans les fond marais, le groupe avança et une stratégie se mis en place. Alors que le groupe d'éclaireur par devant les autres se préparent à agir dès le reveil des Géants. Trois combats s'enchainèrent à mesure du reveil des gardes de la grotte. Une puissante magie noire remplis cette dernière, frôlant de faire fuir la petite chamane. Visiblement, et aux paroles qui résonnent, quelqu'un tentait de relevè le Prince Océanus ! Ni une ni deux, le clan s'élance pour mettre fin à cela mais sera attendue par un chien de garde ! Le clan sera mis à mal face à cette créature géante, résistant à une partie de leurs attaques ! C'est alors que la sorcière fini son rituel, le corps du Prince lévitant dans l'air...mais il manquait quelque chose...la béte géante s'éffrondra aussitôt, vidée de sa vie sous les injures de la sorcière. Cette dernière, qui semblait connaitre le clan, jura qu'ils se rencontrerai de nouveau sous peu. Puis elle disparu dans un éclair noir. Weledon s'occupera ensuite de récuperer la montagne d'or grace à son sac sans fond, récupérant toutes les vraies et fausses pièces de ce tas énorme. Une fois fait, une partie du groupe ira se détendre à Dalaran tandis que l'autre ira prendre des nouvelles au Valy Village d'Azsuna. Merci à Sintel, Zirac, Waka, Kiriat, Kodrok, Mannhart, Vallad, Weledon, Fox, Sérune et Ylrissa pour leurs présences !
  2. until
    Pour Elros une victoire compte une nouvelle commande! Après avoir trouvé un des deux worgens, il se trouve que le clan manque de pansement et autres tissus de premiers soin. Kaas lui aura re envoyé une lettre dans la foulée, decidement les amis des vols n'en ont jamais assez. Kaas explique dans la lettre qu'elle cherche activement un Worgen aux alentour de Gilnéas et que la bas des bandage faut pas y compter comme ça. Elros dans un souffle sans se plaindre, après tout elle y est payé, répond a celle ci par la même boite au lettre d’où elle aura envoyé ladite lettre pour affirmé: -Qu'elle accepte de chercher les affaires de premiers soin fortement présent a Boralus -Qu'elle a trouvé un premier Worgen qui semble convenir -Qu'elle laissait a Kaas le soin de prevenir le peuple de Draenor. Elros ne s'y mêlant pas plus. L'elfe noir sait ou chercher et ce sera direction l'office des premier soin de la ville. Sifflant son vautour a deux reprises tout en surveillant que personne ne passe a ce moment la, et encore moins un garde, l'elfe pirate ne perdra pas de temps, elle ouvre les caisses de devant a l'aide se son fusil en pied de biche improvisé, se sert, repose le couvercle, attend que le vautour vienne prendre pour repartir avec et ce trois fois de suite. TOTAL Récupéré: 4 sac de bandages de toutes tailles prises a l'arrache 3 flacons anti infection 2 boite de compresse 1 lot de 10 seringues 2 poche de perfusion, dont une percée sous les serre de la bête Ossa les déposera quelques centaines de mettre plus loin a l'abri des regards En recherche du second worgen, elle repris sa marche, qui dit double worgen dit aussi double récompenses. La pirate ne crash pas dessus et le risque n'étant pas élevé... en plus de ça il faut aller souvent en taverne pour les trouver alors... on va se sacrifier hein? Elle tombera sur un bar étrange et d'un style qu'elle ne connait que trop bien. L'entrée lui rappellera son rafiot avec le Capitaine. Des échange se feront avec ce qui semble être le gérant: -Surnommé Death de son nom de scène, il a acheté la bâtisse pas plus tard qu'hier -Qu'il s'agit d'une taverne passant des musique de Réprouvé ce que l'on devine assez bien -Que sa notoriété lui permet les grâces des gardes qui étonnement ne viennent pas l'emmerder -Que les portes de ladite bâtisse ouvrent dès demain -Que le style "plouc aux grand airs" n'est pas de la partie, on devine que la moitié de la ville aura bien du mal a y passer au plus grand bonheur d'Elros -Que l'endroit en restera pas ainsi mille ans, le propriétaire semble aimé bougé, ayant passé de Hurlevent a Baie du Butin jusqu’ici Visiblement l'homme est bien entouré, que ce soit des gardes ou de sa bande qui feront plusieurs entrée pendant l'échange Elros constatera que l’endroit ressemblant a la Taverne de Côm et donc: -Potentiellement un bon endroit pour trouver le type de worgen recherché -Possibilité que cela plaise aux alliés du clan en tout cas pour ceux qu'elle connait -Que cela l'aidera a la motivé de passer dans cette ville portuaire si elle au moins une zone "de confort" contrairement ua reste de la ville Le groupe ayant besoin de discuter entre eux la dame alcoolisé repartira d'u elle viens jusqu’à tomber sur des imprévus dont un Pandaren commerçant et fraichement arrivé dans la ville. Ses échanges se feront durant une trentaine de minutes. Des échanges d'information et de conseil toujours bon a prendre. Puisque al pirate est souvent sollicité par le groupe autant agrandir son carnet pour trouver au plus vite ce que le clan chercher et s'amasser des récompenses.
  3. until
    ❗ Ces sessions ne se sont pas jouer en un seul bloque de plusieurs heures mais a plusieurs reprises parfois dans la même journée, dès que l’occasion s'y présentait. Moyenne d'rp passé par jour : 2h ❗ En milieu de semaine Kaas elfe de la nuit, chasseresse et alliée du clan aura reçus de Nerinys membre du clan Tempête Ailé. Elle expliquera sur celle ci être en recherche d'un Worgen Gilnéen fortement impacté des non mort. Récompense : 2 Po si - d'une semaine / 1 Po si + d'une semaine Zirac étant peine perdu, Yflam n'étant pas impacté le moins du monde pas plus que Somos, il faudra a l'alliée trouver quand elle le pourra un worgen prêt a approcher: -Un groupe neutre de faction et composés de races hordeuses -Un groupe en Draenor l'obligeant a y rester le temps d'une journée vis a vis du portail -Acceptant une récompense monétaire de maximale de 3 Pièces d'or a débattre si possible -Acceptant de porter son aide via une personne autre (ici Nerinys) a un Non mort MARDI 12 OCTOBRE (1h05) La difficulté étant maximale Kaas en perd pas de temps et ferra de suite le tour de la capitale Elle cherchera des heures durant des individus trahissant le code vestimentaire Gilnéens, les mimiques et nerf souvent a vif. La forme Worgen y étant interdite. Elle cherchera plusieurs heures avant d'elle même envoyer une lettre a des connaissance de celle ci pour un coup de main. "...ils me font bien rire ces membres... avec leur demande loufoque Kal'.... il doit s'en passer des choses... pour que mes missions s’accélèrent ainsi..." Une lettre sera ainsi envoyée: -A Elros, pirate et elfe noir, une lettre direction Boralus -A Côm, Tavernier Worgen non gilnéen, une lettre en Bois de la pénombre -A Folkar soldat elfe de la nuit, resté lui aux Iles Brisées, une lettre direction Dalaran Aucun trace d'un worgen quelconque... la brèche a du en faire fuir plus d'un prions que d'autres aient plus de chance MERCREDI 13 OCTOBRE (2h47) Kaas remet ça au cas ou en ville, elle tentera même de garder un œil de très loin sur les entrées des fêtes, réalisé comme tous les mercredi soir en ville de Hurlevent, desfois qu'une cible intéressantes s'y trouveraient et passerait la porte. Manque de bol l'elfe de la nuit n'y verra rien du tout. Tentant sa chance sous les étoiles ce coup ci, elle croisera quelques personne qu'elle ira directement interpelé dans les bar. Malheureusement pour les barman, pas moyen de savoir si ledit gilnéen était un worgen et si les worgen qu'il croisaient sous forme humaine étaient eux gilnéens.. Le serpent s'en mort la queue. Et les recherche en faisant les tours continueront. Kaas choisira des quartiers comme celui de vieille ville le quartier des nains ou des commerces voir même le port Mais cela ne donnera rien du tout JEUDI 14 OCTOBRE (5h22 au total) Ce sera a Elros de s'y coller, recevant le papier le sourcil haussé, elle comprend qu'une partie de la récompense peut se faire pour trois fois rien. Peu d’effort elle a retenue les critères et n'aura qu'a l'envoyer directement a Kaas par la suite. Boralus ville portuaire un worgen doit bien s'y trouver! C'est dès l'aube qu'elle tentera de faire un tour léger, ne s'étonnant pas de ne rien trouver. Les worgen aiment la nuit. Elle ira tout de même jusqu'au tavernier du coin, proche des ports pour poser diverses question une fois sa bouteille achetée. Le constat est proche de celui des tavernier d'Hurlevent. Mais des worgen aussi peut soient ils, oui il y en a ! Très peut cependant semble marcher en solitaire, ils appartiennent apparemment tous a un groupe particulier. ce qui n'aide pas tellement Elros qui se voit déjà devoir négocier avec le chef du groupe si groupe il y a. On lui conseillera d'aller a la source même. mais pour les 2 Po de récompense se taper un voyage en Gilneas très peut pour elle surtout vu ce qu'il s'y passent. Les worgen trop montés dans la haine n'aideront personne et encore moins un UD pour moins de 3 Po. Des infos diverses tomberont une femme viendra même apporter un espoir de Worgen potentiel dans les environs (manque de bol il s'agit d'un Wold boss) Les heures de recherches se feront encore et toujours avant de trouver finalement quelqu'un au bar qui se trouve être un worgen caché Les échanges se font semi discret du coté de l'elfe noir en tout cas mais une fois mis a l'écart : -Elros expliquera sa mission -Le groupe neutre de faction sera a mis sur le tapis pour rassurer le worgen discret sur ce qu'il est -l'idée d'épreuve pour un non mort également et ce que cela implique, sous des supposition l'elfe noir n'étant pas au courant de tout -La récompense et pour le worgen et pour Elros en cas de reussite -la Rencontre de Kiriat a ce dernier, qui était de passage également sur les lieux pour la même mission suppose t-on que Elros -Le duo allié du clan comprendra que l'homme sage et posé surement expérimenté accepte la proposition, et ne semble étonnement pas intéressé de l'échange monétaire, Elros assurera qu'un échange de bon procédé peut aussi se faire sans problème cela a été déjà vu et le groupe semble préféré le troc au don monétaire depuis touours Celui qui se présente comme étant Mahikhan assurera être disponible non loin de sa chambre, la pirate sait désormais où le trouver et peut s'assurer d'avoir trouvé le premier worgen qui lui fallait ! Une petite victoire pour l'alliée qui aura troué en moins d'une semaine quelqu'un de qualité !
  4. until
    Suite a la mission de Waka qui consistait a chopper avec ses camarades divers insecte, dans le but de creer des bonbons, Tan'zoh de bon matin recevra devant sa porte, visiblement present depuis hier en soirée, un paquet surprise. un petit mot indiquera a ce dernier qu'il vient de la vulperien ayant placé tous les insecte attrappés cette nuit la! Le troll comprend...On se remet au boulot! But des bonbons: apporter un bonus de +15 aux rand lors des apprentissages aux dragonnets Une fois la jarre rentré le thane a bien du mal a se rappeler la recette et passera un temps fou a retrouver son livre a tel point qu'il pensera l'avoir perdu [Rand trouver le livre dans les caisses de déménagement] 5 17 2 36 44 21 41 22 13 78 D'après le livre: Pour 100g de bonbon au miel / 10 bonbons : -55g d'insecte -30g de miel -5g de gélatine -5g d'une plante apaisante au choix -un bol de farine Tan'zoh compte plus de 600 grammes d'insecte non préparer et se retrousse les manches! Étapes: -fait chauffer l'eau tres tres tres chaude a en faire fumer la baraque -mettre les plus petit insecte direct dans l'eau ! Oups y'en a une qu’est pas morte saloperie ! un coup d'pelle et c'est réglé [Rand coup d'pelle] 6 88 -prendre les plus gros et les couper pour ensuite les enfariner [Rand coupe et en-farinage] 39 72 99 62 51 24 77 -> globalement le troll n'a pas trop perdu la main -les ajouter au bouillon et ajouter les plantes coupées en morceaux finement pour une infusion -Attendre 10min et ajouter la gelatine puis les sortir de l'eau 5minutes plus tard -prendre du miel et faire des boules avec les insectes en morceau ou entiers [rand mise en forme des boules] 47 58 62 68 91 18 55 -> globalement en bon état! -mettre lesdites boules dans un endroit hyper frais pour qu'elles gardent leur formes Et voila comment on fait des bonbons insectes au miel croquant a l’extérieur et une douceur presque gélatineuse a l’intérieur. Un mélange sucré, croquant d'insecte et doux des plantes pour apaiser les plus virulents! Tan'zoh calculera et le nombre de billes qui s 'élèves a 120 ( 55g d'insecte pour 100g de bonbon -> 600gr d'insectes pour 1.2kg de bonbon) Il ferra de la jarre par la suite des petits sachets: -Sérune: 15bonbons -Naryar: 10bonbons -Ylrissa: 10bonbons -Mannhart: 15bonbons -Zirac: 15bonbons (et sera libre de les donner a Serune) -Yume: 15 bonbons -Celebrim: 15 bonbons -Jarre : 15 bonbons resteront dans la jarre pour aider ceux dans le besoin ou en urgence -Infirmerie: 10 bonbons seront offert pour aider le veterinaire du moment a s'aider des dragonnets qu'il côtoie
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    [Lors du passage de Tan'zoh Drahalan & Zirac en Azeroth, le troll en profitera aux bois de la Pénombre pour poster rapidement un courrier a l'adresse d'Elwynn, la où il savait que Kaas l'elfe allergique des grandes villes s'y trouverais. ] --Lettre de Tan'zoh-- "Yo donzelle, merci pour le coup d'main avec les p'tit pote que tu nous a ramené toi et les autres. J'aurais un service a te d'mander trois fois rien hein héhé. Il me faut des champignon donzelle, et pas n'importe lesquelles, des bioluminescent et le moins dangereux possible pour la santé tu vois? La serre a besoin de ça pour se repérer un minimum, un bayou en a besoin! Dans la lett'e j't'ai mis une enveloppe a destination des Bois Mamie Mady' nous enverra le courrier elle passe nous voir bientôt héhé. Tu pourras y mette quelques jeunes pousse et la facture pour ton service! A la revoyure donzelle! Ps: si graine de potager resistent tu trouve au passage, le troll il te dit pas non. " Hé bien en route! A l'idée d'un bayou l'elfe pense a un endroit en particulier et facile d’accès, le Marais des Chargins! Une lampe pour y griller les insecte trop vif d'approcher, malgré ses yeux endoloris, et un silence obligatoire pour cette zone contesté.. manquerait plus qu'il faille taper de l'orc....Mince.. hein? Pour l'instant pas de champignon en vue mais une fleur qui semble fort sympathique. L'elfe tentera d'y ramasser des raines pour le mettre dans une petite saccoche de tissus. [Rand Ramassage 20-100] (Bonus de 20 car elfe) 34 36 83 60 Une seconde fleur trouvée en chemin et on recommence l’expérience quitte a tomber dessus en chemin autant en ramasser pour le troll, des pâquerette tout l'monde aime ça. [Rand Ramassage 20-100] (Bonus de 20 car elfe) 97 36 21 90 Peu de marche suffiront pour tomber sur une troisième en évitant les araignées autant que possible [Rand Ramassage 20-100] (Bonus de 20 car elfe) 75 30 32 55 jusqu'au ce qu'une d'entre elles aient envie de titiller le duo. [5PV pour la bête] [rand la hyène/ araignée] 52/26 80/11 39/5 93/76 42/66 86/34 L'araignée manquera de chance sur ce coup la ou de faim plutôt allez savoir. Toujours est il qu'elle va passer un sale quart d'heure Une dernière fleur en route pour la suite et une nouvelle tentative de trouver les graines nécessaires [Rand Ramassage 20-100] (Bonus de 20 car elfe) 39 56 82 Mais après bien des recherches il faut se rendre a l'évidence aucun champignon ne correspond. Ceux ci sont soit très mauvais soit très sombre pas moyen d'apporter la commande ici. Changement de plan! Direction le premier camps pour un retour en capital il lui fallait des informations et ce type de champignon ne se trouve pas aux alentours de la zone. Autant gagner du temps. [Facture en cours de chargement...] Une fois en ville direction al zone des portails, elle aura un aperçus des endroit les plus étranges mais accessible pour des champignons correspondant a la commande L’apprenti des mascottes elle ayant peut être vue une partie du monde pour en venir a proposer diverses petites créatures d'un peut partout aurait peut être de quoi renseigner? Et ce fut le cas de souvenir beaucoup trop de zones aux portails plus loin sont dangereux et difficile pour un retour imminent. Cependant la Pandarie semble lui parler, et au moins la bas trouver un guide n'est pas compliqué! N'ayant pas de connaissance accrue dans le domaine, ne connaissant que les simples champignon comestibles ou de chez elle elle viendra prendre confirmation auprès d'un des pandaren qui hoche avec le fait d’avoir quelque chose chez lui correspondant a la description. Une demande, un portail et on est partit! [Facture en cours de chargement...] L’atterrissage est surprenant et la zone et plus encore... (Merci d'imaginer les pnj j'ai eu la flemme de tout mettre xD) Peut de temps suffiront pour trouver conseil auprès d'un des pandaren. Un champignon luminescent, non très toxic, apte a supporter un environnement proche du marécage. Les champignons du Val de l'Eternel Printemps bien sur! La carte sous la main et un passage abstrait vers la zone en question et c'est partie! Mais au moment de partir. L'elfe se fige. Un jardin immense devant elle.. comment partir sans prendre de graine? Une vendeuse non loin. Elle demande un sachet de graine de: -pastèque -navet de la plus petite taille possible! -choux rouge et vert Il lui sera expliqué de prendre les fruit et légume dès al taille désiré, le fruit et légume restent murs jusqu’à ce qu'ils soient récolté. Inutile d'attendre qu'ils atteignent les 10m. L’environnement favorisant cette pousse incroyable, chose qui ne sera la cas dans la serre en question. [Facture en cours de chargement...] Une fois les sacs en poche il est temps de prendre ledit passage... Et la hyène vire pâle.. pauvre Kalahaar qui va devoir monter tout ça avec l'elfe sur le dos chargée d'un équipement qui fait son poids... Courage Kalahaar! Toujours totu droti qu'il disait le pandaren détendu. Et le village qui en découle permettra de trouver confirmation qu'ils sont sur la bonne route! Mais attention! ce n'est pas une promenade de santé. Il sera fortement conseiller d'avancer discrètement mais vite, pour rester le moins longtemps dans certains passage du Val Sous le regard de la hyene qui elle tirait la langue de fatigue Ho le passage! HA...un portail... et impossible a escalader celui la... Bon bah option escalade sur les rocheuses hein? Merci la Pandariiiiie ♫ Sous l'agacement de l'elfe bourine et la fatigue toujours plus présente de la hyene qui commence a avoir une faim non négligeable. Une sacrée vue et notion de danger devant eux une fois de l'autre coté.. Bon bah plus qu'a redescendre et tout deux se mettront d'accord d'éviter les drôles de flux blanc et noir plus loin... brrr Et après encore bien du chemin éclipsé... le vola! le premier champignon luminescent ! Qui correspond a la demande du troll et a la description des pandarens! [Rand ramassage de pousse] 57 16 39 16 84 Difficile de savoir comment s'y prendre pour trouver des morceaux et des pousses utiles mais une fois cela chose faite hop dans le sac avec "delicatesse" Idem un peut plus loin, la hyene surveillant autour, on remet ça ! [Rand ramassage de pousse] 80 77 Je pense que l'on peut dire que le plis est pris! [Rand ramassage de pousse] 65 92 Et encore une fois aucun probleme pour récolté la demande laissant le grand champignon tranquille. L'elfe amie de la faune et de la flore, on abime pas pour rien! Une pause au bord de l'eau semble amplement mérité, un encas pour l'elfe et un morceau de charogne pour la hyene qui ne crachera pas dessus ! Proche d'un village au sud de la zone, celle ci trouvera un moine pour lui indiqué ou prendre éventuellement un vol vers le sud du continent pour retourner au portail vers la capital Et la route n'est pas donné;. elle comprend et se rappel pourquoi elle faisait tout a pied....La bourse se vide vide vide [Facture en cours de chargement...] Tan'zoh recevra plus tard un paquet après un voyage en Dalaran puis Draenor et une lettre. Une lettre sans salutation sinon l'explication de ce qu'il peut y trouver: -Des graines de pastèque -des graines de navets de petite taille avec le conseil de les cueillir des que la taille semble bonne -des graines de choux rouge et vert -des pousses de champignon demandé -des graines de fleurs des marais des chagrins Et la facture: -Vol vers Hurlevent 15pc -Portail vers Pandarie 15Pa -Achat de graines pandaren 3Po -Vol vers le sud de Pandarie 52Pa -Portail Pandarie vers Hurlevent 1515Pa -Achat de colis et frais d'envoi jusqu’à Dalaran pour passer le portail de Draenor ensuite 4Po -Frais de Kaas 79Pa TOTAL TTC: 8Po 61Pa et 15PC ...Les yeux rond.. la perle de sueur... presque 9Po pour les graines et le voyage de l'elfe... Au moins y a un supplément de fleurs... va falloir vendre des pots d'miel !
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    Après avoir laissé le Sephrak avoir une entrevue avec la fameuse elfe du vide, celle ci en proposition d'aller plus loin finira quelques longues minutes plus tard par retomber comme convenue sur l'individu. Une fois revue: - une présentation mutuelle se ferra -une explication de la délicatesse de trouver les mots, Kaas généralement recrutant de simples alliés du moment et non pas quelqu'un prévu pour peut être devenir membre du clan sur le long terme. L'idée sera passé sous silence -Le trio avec le Sephrak s'éloigneront et l'elfe du vide expliquera son histoire qui en dira long sur elle et semble la rendre plus compatible encore au groupe -Kaas expliquera la démarche de Draenor, les risque, les faits actuels, le moment propice a les retrouvés dans deux semaines -Les vols viendront sur le tapis et une présentation de Trissdel l'elfe du vide jadis du clan se ferra aussi -L'explication et échanges sur les liens potentiel de dragonnet notamment sur le cas de Phorros se ferra -entouré de bandits, loin des regards indiscrets des gens de la ville, et protégé de Saaw' et des deux animaux de compagnie du duo, les deux femmes prendront le temps d'échanger sur les récompenses proposés par le clan, le fait que rien ne soit jouer, la difficulté de trouver des gens de sa race avec une telle ouverture d'esprit raciale et prête au voyage et on en passe. -le cas de la jeune elfe du vide trouvé a Dalaran en urgence pour protéger le petit dragonnet viendra aussi, le groupe ne se cache pas qu'elle semble epuisée -L'elfe du vide Enalia ne se cachera sur son parcours horde et alliance, celle ci marquée informe haut et fort qu'elle ne travaille pour aucun des deux et se réjouie a l'idée de quitter la capital au plus vite, sous le sourire satisfait de Kaas en plein recrutement et recherche d'info -Suite a l'entente assez imprévue des deux dames, le duo repartira en espérant que celle ci puisse être accepté auprès des membres et parvienne a remplir son rôle
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    Replaçons les évènements dans leurs contexte... Un crash désastreux sur un plateau élémentaire, ses habitants pas contents, des ennemis partout et un campement absolument pas placé stratégiquement. Ce sont tout ses éléments qui ont poussé les chamans du clan à agir pour trouver une solution pour se rendre sur le plateau élémentaire de l'eau, ce dernier étant stratégiquement bien plus viable. Et la solution de rendre un service aux élémentaires d'eaux. Un grand service. Les aider à éliminer une menace se trouvant dans la mer. C'est ainsi que tout les membres du clan se rassemblèrent pour lancer l'opération. On trouvera présent Tan'zoh, Drahalan, Djizargo, Hreingir, Nerinys, Somos, Naryar, Sérune, Zirac et Hydrax. Après une bénédiction d'Hydrax pour respirer sous l'eau, tout le monde se jetta dans cette dernière suivant Hydrax vers la destination du combat. Une fois sur place, le groupe pu apercevoir la dangereuse créature qui s'extirper d'une faille du vide dans les profondeurs. Tan'zoh dut faire demi tour cependant pour gérer Naryar. C'est alors qu'un puissant cri strident se fit entendre venant de la créature, des torve-esprit jaillir de la faille pour se remuer sur le groupe, deux d'entre eux réussir à prendre le controle de l'esprit de Zirac et Djizargo, ses derniers se mettan à attaquer leurs alliés, le vulpérin fut libérer en premier de l'emprise de la créature par Hreingir alors qu'un des torve-esprit se fit eventrer par Somos, se fut ensuite au tour de Sérune et Tan'zoh de se faire posséder temporairement, l'un visant Naryar pour la noyer et l'autre visant Nérinys pour lui faire mal. Le groupe finit par se libérer de l'emprise des torve-esprit tandis que Hreingir, après avoir échoué à une attaque, se fit heurter par un rayon du vide. Le groupe avait perçu lors de leurs arrivais des runes disposé partout autour du site de la faille, ils comprirent assez vite qu'il fallait les briser pour stopper tour ça, s'est ainsi qu'ils se divisèrent en plusieurs escouade, Djizargo et Sérune, Tan'zoh, Somos et Naryar, Zirac et Drahalan, Nerinys et Hydrax à distance et enfin Hreingir seule de son côté. Une première salve d'attaque fut lancer sur les runes tandis que la créature du vide déploya ses capacités pour affecter l'esprit des membres du groupe : Djizargo : < Djizargo aura une hallucination, voyant Waka hurlant à l'aide terrorisé. > Hreingir : < Hreingir a une hallucination, elle voit Vel'tha coincé entre les crocs de créature, hurlant à l'aide. > Drahalan : < Drahalan commence à avoir une hallucination, il voit dans la gueule du monstre apparaitre Ydryllian entrains de se faire avaler en pialant. > L'attaque du vide n'eu que très peu d'effet sur Hreingir qui décida d'attaquer la rune face à elle en tentant de se contrôler et qui réussit à la toucher. Djizargo sous l'emprise d'une illusion se mit à tirer frénétiquement sur la créature en croyant libérer Waka, malheureusement la créature profita de sa folie pour s'en saisir. Tan'zoh et Somos se servièrent d'explosif pour détruire le première rune qui vola en éclat, provoquant une instabilité du portail. Djizargo, entravé par la créature fut malmené par cette dernière, tandis que la créature tira également un rayon du vide qui heurta Tan'zoh légèrement, se dernier ayant été tiré par rage. C'est alors que Drahalan tenta une salve d'attaque sur la créature marine, mais ne réussit à qu'à se faire entraver à son tour, Hreingir tenta de pulvériser sa cible a l'aide d'une rune mais échoua à la viser, la pression du vide se faisant de plus en plus forte tandis que Zirac réussit à détruire une rune grâce à un sceau d'anti magie. La créature dont la porte d'accès se refermer vient alors tenter de frapper violement Drahalan et Djizargo ensemble mais l'elfe réussit à se dégager de là avant l'impact. Tenta pendant ce temps de tirer une balle explosif sur une rune, mais dans l'eau celà ne semble pas être très efficace, Djizargo sous la colère de la vision vient alors se servir de ses bracelets sancteforce directement contre la créature du vide, provoquant une énorme explosion de lumière qui arrachera la tentacule de cette dernière, Djizargo en sortira avec pour seul blessure des brûlures aux poignets. Une nouvelle salve de rayon du vide fut alors tirer et heurtera Hydrax, Tan'zoh, Nérinys et Drahalan, mettant hors combat le troll. C'est alors qu'un combo d'Hydrax et Nerinys permit à l'élémentaire de revêtir une forme plus majestueuse, se dernier lançant un pic de glace pour pulvérisé la troisième rune, tandis que Sérune tenta de faire exploser la dernière rune compressant cette dernière avec de l'eau mais échoua. La tempête du vide s'amplifia alors pour, son influence s'insinuant plus profondément dans l'esprit de chacun : Hreingir : < Hreigir commence à sombrer dans la folie, elle entend les voix de ses ancêtres lui dire que le clan a provoquer la mort de son peuple. Elle doit les venger si elle veut un espoir de rentrer un Valhalla. > Drahalan : < Drahalan succombera de plus en plus a l'illusion, il commence a voir des illusions de son mari et son enfant lui dire qu'il a toujours échoué dans sa vie. Il verra apparaitre les enfants d'Yflam la gueule du monstre. > Nérinys : < Nerinys tombera dans une hallucination, voyant Sayhn et Loona dans la gueule du monstre. > Zirac : < Une illusion vient frapper le runomancien, il ne verra plus Sérune nul part, avant de la voir dans la gueule de la créature, sur le point de se faire avaler et hurlant à l'aide. > C'est sous cette vision que Drahalan tenta un sort temporelle contre la créature mais ce dernier échoua, cette dernière en profitant pour lui ôter son scaphandre. Hreingir sous l'emprise de sa folie se rua sur Drahalan pour lui éclater la gorge d'un coup de poing, se qui finit de mettre KO l'ingénieur, tandis que Somos et Serune détruisirent la dernière rune, scellant ainsi le portail qui se chargea d'achever le monstre en se refermant. Le groupe rassembla alors les blessé, les remontant à la surface, appliquant les premiers soins comme ils pouvaient avant de remonter tout le monde au campement. La soirée se termina sur les sequlles du combat. Merci à tout ce qui ont participé à cette dernière animation sur Battle for Azeroth ( Et également à Yume pour tout les screen !) et on se retrouve sous peu pour des nouvelles aventures sur Shadowlands !
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    Ce matin le thane sort du camps pour un but précis: retirer les canon d'ennemi placé le jour de leur arrivé. L'élémentaire de terre ayant demandé a retrouvé son plateau comme il l'était au départ, le ménage s'impose. Après les mort retiré, les enfants ramenés a la fureur de la terre, les barricades retirées, il est temps de s’attaquer aux divers canons laissé sur place. Sauf que la technologie draenei ne se détruit pas aussi facilement. En connaissance de cause 4 proto seront appelés en renfort pour démantelé le canon. Tantôt brulé, glacé, acidifié, pour travaillé la matière et arraché morceau par morceau par les pattes puissantes des dragons, aidés toujours des élémentaires de pierre. Les compagnon ailés donneront tout pour aider. 1er canon: -début difficile le groupe doit s’organiser -l'entente avec les élémentaire est tendu et leur présence n'aide pas les bourrin a grandes ailes de ne pas leur taper dedans -Zenjil de ses pattes, Drosvall d’une chaine épaisse et de sa gueule, Teos et Gleipnir de leur crachat et leur patte, finiront par en venir a bout ! Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des pièces [Rand récupération potentielle de pièces de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 15 49 85 31 69 2nd canon: -une forte reussite d’emblée! celui ci devait être déjà bien amoché! -le groupe préfèrera visiblement le faire tomber directement de la ou il est le long de la falaise pour le faire s'écrouler plus bas et l'abimé avec élan... ce qui aura un bon résultat ! -Drosvall frôlera de se faire écraser un bout d'aile... oups...? Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des pièces [Rand récupération potentielle de pièces de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 76 100 48 74 88 3ème bâtiment -le poids est trop gros, les quatre protos devrons unir leur force pour démantelé pièce par pièce la bâtisse pour ensuite aller jeter a plusieurs les morceau a la mer.. mais c'est mal barré -l'acharnement essaye et essaye encore mais le groupe de proto commence a fatigué et ça se ressent -après une promesse de chasse pêche et autre du troll, les pièces se détachement... petit a petit.. mais VRAIMENT petit a petit... -finalement ça sera une engueulade de concentration qui énervera assez les concernés pour que ceux ci donnent tout ce qu'il leur reste et les derniers morceaux finirons tombés! -Il faudra compter plusieurs aller retour pour dégager le tout loin dans les océans. Le bâtiment brisé, pour y éviter tout souci (dont des TP potentiels...) Loin des élémentaires pour une remarque de pollution sous marine. "chacun sa merde." comme dirait le troll. Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des morceau de cristaux parmi les débris [Rand récupération potentielle de cristaux de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 1 47 66 21 1 (déso dradra, pas plus d'un morceau.. héhé...) Le tout sera donné en main propre par le concerné visiblement enchanté de la nouvelle!
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    Zirac aura observé une fumée fine non loin du camp s'échappé vers le ciel: -risque de camps non loin d'ennemi -tentative d'approche furtive ou non du camps -> il proposera d'aller voir ça. Dans le doute le clan se proposera de venir. Drahalan, Somos, Naryar et Tan'zoh suivront le duo habile des runes (si si même toi Sérune) Les obstacles sur la route, les barricades ogre entre autre ne feront pas long feu face a la chamane qui a l'aide du vent, fera écrouler les roches sur le coté. En route: -avancer jusqu’à trouver une piste -approche furtive de la bande vers le feu qui se trouve en contre bas -Zirac et Somos passeront devant -un épais brouillard semble ne pas aider le groupe -la grotte trouvé au feu encore allumé, montre des traces humanoïde et de vie récente -des pièges et tires de flèche a l'opposé de la grotte trouvé prend en chasse la bande qui se planque derrière les barricades -Plan B par le thane: Naryar s'occupe de la brume avec ses capacité de vent , Somos en joue de son arme pour le débusqué rapidement, Serune aide a maintenant Naryar, Drahalan couvre sur le coté et veille aux attaque a distance, Tandis que Tan'zoh et Zirac s'aident de leur yeux et instinct en cas de pépin Et le sacripant finira par arrivé par derrière, sur Drahalan avant de reconnaitre le duo Serune & Zirac, qui tiltèrent a leur tour de sa présence. le loustique ayant provoqué al fumée ne sera nul autre que l'élève de Zirac ayant réussi a passé par le portail, plusieurs longues minutes après le clan, une fois que ledit portail avait baissé en intensité et en hauteur dans les airs. Mais l'écart de temps l'aura conduit un peut plus loin que la destination du groupe visiblement. Situation: -l’âne avec lui transportant bijoux, arme et affaires utile aura été pris par des ogres. -> plan: aller le récupérer et au passage recuperer des bien, matériaux viande etc Après avoir envoyé le robot miniature de Drahalan pour constater le nombre d'ennemi potentiel un plan sera établi. une fois celui ci fait direction al grotte, repère des ogres ayant volé l'ane de l'élève. Fin de bataille: -Zirac Blessé et secouru par Serune qui y laissera 85% de son énergie -Liomédès, recupère ses affaires -Drahalan montre a Tan'zoh ce qui est récupérable et c'est presque le jackpot entre le matériel et ce qu'il y a dans les caisses -a la vue de la marmite, le troll se permettra la réflexion de ne plus entendre de Drahalan des remarques sur sa cuisine a cause de l'odeur de celle des ogres -Naryar restera proche de Serune et Somos également sinon visiter un peut la zone Somos portera Zirac et Drahalan portera Serune direction le camps A l’infirmerie: -Liomédès choisira une tente et déposera ses affaires -Zirac aidera Serune a se réveillé grâce a ses runes -le duo aura le droit a un bouillon d'ogre pour les remettre sur pieds (chouette chouette chouette) -Liomédès aura un rapide topo du groupe sur les élémentaires, la vue d'un des dragons de prêt, le fait de ne pas approcher les dragons etc -Un rapport de Drahalan sera fait au prince Vallad
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    Aujourd'hui comem tous les jours Waka se concentre et récent désormais sans mal les éléments. En tout cas pour ce qui est de la terre et du vent. Mais la vulperine piétine ces dernier temps et il est désormais l'heure d'avancer a grand pas. Mais pour cela il manque quelque chose. En effet Waka ne possède a ce jour qu'un totem du vent. grande aide pour celle ci mais un totem de terre serait le bienvenue. Une caillasse non loin, un marteau dans son petit sac et on est partie! Merci a Drahalan pour cet emprunt...."inconscient"? --Rand imposé: 60 minimum pour une reussite de rand-- [Rand taille de la pierre grossièrement] 2 24 40 28 76 81 Waka galère au début et ne semble pas savoir par quel bout commencé, mais au fur et a mesure des minutes la petite fini par donner une sorte de forme très générale au point de ne pas pouvoir encore discerner les oreilles et la queue [Rand taille de la pierre plus détaillé] 54 35 97 91 entre deux plainte de chaleur, grognon sur la caillasse qui ne se laisse pas faire la vulperine parvient petit a petit a tailler quelque chose. Les oreilles la tête est désormais plus visible et le reste du corps aussi. Waka semble douée pour tailler! [Rand taille de la pierre finie] 54 53 96 86 Le problème revient encore et toujours, par ou commencer? mais aucun mauvais geste critique pour y fêler la statuette ne semble arriver en contre partie. La vulperine se concentre et y va doucement. La lente sortie du museau un œil clos signe de concentration, c'est avec un tournevis de Drahalan et un petit burin de Kodrok qu'elle parviendra a finir al statuette. Non sans peine, mais fière lorsqu'elle le brandit au dessus de sa tête.. avant de vite le reposer.. c'est lourd Waka dit! (soyez mignon et imaginez que c'est un totem et pierre et pas d'eau. s'il vous plait. vraiment. ça serait gentil. ='-'=) [Rand énergie passée au travers ce totem] 11 55 95 3 65 71 non sans mal la vulperine après ses échecs et silences de la part des éléments, finira par réussir a créer un lien entre sa statuette et l'élément désiré. S'applaudissant sur la fin la vulperine est plus que prête désormais a passer a l’étape supérieur! Une fois sur la route pour arriver au Valy Village elle y trouvera devant elle ce quelle juge comme étant une "bonne opportunité de grandir". En effet un ours non loin fait sa vie, occupé il ne la remarque pas encore. Avec ses deux petits totem forma maquette assortie a la vulperine, celle ci les posera a ses coté pour implorer les élémentaire de l'aider. [Rand sensation des éléments] 95 la vulperine habituée sans surprise les ressent et établie cette connexion non constante encore a son niveau [rand d'imploration] 37 Waka sous le stresse de la bête qui tourne enfin la tête vers elle balbutine et perd confiance en elle et sa demande, le bégaiement n'aide pas [Rand de d'accord avec un élémentaire] 1 Catastrophe les éléments n'accorde pas sa requête peut audible et ... OOOPS course poursuite "Venez les copains totem on decaaaaaaampe!" Un peut plus loin et après une sacrée course et sprint stressant la vulperine verre.. plus petit. Un écureuil ferra l'affaire "..même si c'est pas trop ce que waka espérait pour une première grande reussite.. waka avouerais.." [Rand sensation des éléments] 71 la vulperine habituée s'en sort a nouveau malgré sa déception précédente [rand d'imploration] 28 Waka sous l'émotion a bien du mal a savoir comment implorer mais l'écureuil bien plus petit et sans danger, la vulperine soufflera longuement et prend son temps de savoir s'y prendre [Rand imploration] 78 ça y'est quelque chose se passe. Waka sent comme autrefois quelque chose lui parcourir les os, le sang jusqu'aux bouts des pattes! Un élémentaire taille moyenne! Et lorsque l’élémentaire arrive a son appel la vulperine devient flippette et tremble de tout son corps d'être seule sans expert a ses cotés. déglutissant elle ravale sa peur et quémande son aide. [Rand de d'accord avec un élémentaire] 88 Une jolie reussite! le totem accepte al demande d'aide, les mots de Waka viennent du cœur et la cause est juste bien que la cible soit ridicule. Elle montre du respect et souhaite aidé son prochain l’élémentaire attaquera le pauvre écureuil.. la au mauvais endroit au mauvais moment.. L'écureuil HS, l'élémentaire de pierre revient a elle. Étonnée que celui ci ne parte pas elle sera prise de court.. comment on fait après?! Elle le remerciera avec une modestie qu'elle a apprise sur le tas. Et lui ferra comprendre comme elle peut qu'il peut retourner d'où il vient. Une jolie première victoire pour Waka qui depuis des mois travail dur pour ce résultat! Elle deviendra a patte au valy-village avec une fierté qui se devine a des kilomètre le travail paye enfin! bravo Waka!
  11. until
    La mission de Yume jugée plus que nécessaire et importante malgré le peut de mon opérationnel a s'en occupé, sera envoyé même aux alliés. Si vel'tha la sindo'beille a su se montrer plus qu'utile avec l'ambre il manque encore bien des choses pour accomplir la tache donnée. L'un des alliés en question sera Damsel Aciel, une des sacrenuit vivant a la Taverne du Grand Loup. Douée de recrutement elle remarque la petite note accompagnant l'affiche. Une liste des endroit ou trouver ce qu'ils cherchent, une récompense de quelques piecettes mais surtout une assurance de sécurité pour ceux qui bénéficieront de l'objet qui découlera de cette liste d’ingrédients. gardienne dans l'âme, reconnaissante du clan elle ne tardera pas a prendre avec elle sa monture, cadeau de Dame Nasendra Nohariel. Direction Uldum ! A peine arrivée, les portails se succédant ainsi que les navires pour y arriver au plus vite, la sacrenuit profitera de l'aller pour se renseigner auprès de la population locale. Difficile d'approche al sacrenuit n'est pas la bienvenue. Mais grâce au courrier, aux petites notes ajouté et aux quelques informations récolé elle pourra prendre rapidement la directions des plantes sans recherchées. non douée dans le domaine la jeune femme aura bien besoin du livre récolté au manoir de Côm, et des dessins fait par les habitants les moins difficile a l'échanges avec les étrangers. Elle finira par tomber sur un coin proche de l'eau, ou l'air y est plus supportable. La températures moins dure, une aubaine pour le duo qui est tout sauf habitué a ce climat. ----------------------------- Rand Cueillette 1-100 (50 + = reussite) ->Rand nombre de fleur 1-9 (si la cueillette est réussie ce rand permet de savoir combien de fleur on a eu) ->Rand espèce 1-100 (si 50+= fleur d'herboriste si 61+ = vie volatile (1-3) si 90+ = graine donneuse de vie) ----------------------------- [Rand Cueillette 1-100] : 68 84 32 79 19 88 (= 4 cueillettes) [Rand nombre de fleur 1-9] : 8 9 8 4 (pour les 4 cueillettes = 29 fleurs) [Rand Espèces 1-100]: 4 90 39 26 25 97 33 6 13 20 14 94 35 26 60 4 13 90 12 98 68 67 52 27 14 -> Premier arrêt : 5 graines de donneuse de vie + 5 vie volatiles + 2 plantes d'Herboristes La sacrenuit semble s'en sortir mieux qu'elle ne le pensait et change de suite de cape, la zone est fouillée malgré les multiples ratés. Mais aussi sur qu'ils se baladent, dans le désert facile de se perdre et par mégarde HOULAAA, une saloperie de tentacule en flanc de montagne, elle n'est pas passée loin celle la! Sans chercher a savoir d'avantage, non coutume les lieux, la dame et son ami a plume fileront d'ici a toute vitesse pour se rapprocher des fleuves. Ils finiront pas se poser, mes méfiant d'approcher de trop prêt les camps de l'alliance la dame restera sur sa monture. Prêt a redécoller dans le besoin. ----------------------------- Rand Cueillette 1-100 (50 + = reussite) ->Rand nombre de fleur 1-9 (si la cueillette est réussie ce rand permet de savoir combien de fleur on a eu) ->Rand espèce 1-100 (si 50+= fleur d'herboriste si 61+ = vie volatile (1-3) si 90+ = graine donneuse de vie) ----------------------------- [Rand Cueillette 1-100] : 86 68 76 45 58 55 49 80 (= 6 cueillettes) [Rand nombre de fleur 1-9] : 2 9 4 4 2 8 (pour les 6 cueillettes = 29 fleurs) [Rand Espèces 1-100]: 57 15 43 99 73 15 20 33 59 90 11 56 23 4 73 95 39 51 69 9 35 34 7 37 30 43 78 14 25 -> Premier arrêt : 3 graines de donneuse de vie + 10 vie volatiles + 3 plantes d'Herboristes Une fois la cueillette bien avancée ils ne pourront rester plus longtemps. Malgré les quelques fleurs restant les soldat perdent patience et la voyant trop proche avec sa fichu bestiole ils la chasse. La sacrenuit refuse de se battre se blesser pour aider le clan en quête de fleur.. il ne faudrait pas abuser. la chaleur lui tape assez sur le système comme ça. Et puis les gardes ne font rien de mal. La gardienne ne tuera pas des gardiens. Elle file déjà sur son animal pour foncer biiien plus loin et avoir la paix. S'ils ne trouvent plus rien ensuite, le simple fait de prendre de la hauteur et de suivre la cascade en sens inverse leur permettra une jolie trouvaille ! ----------------------------- Rand Cueillette 1-100 (50 + = reussite) ->Rand nombre de fleur 1-9 (si la cueillette est réussie ce rand permet de savoir combien de fleur on a eu) ->Rand espèce 1-100 (si 50+= fleur d'herboriste si 61+ = vie volatile (1-3) si 90+ = graine donneuse de vie) ----------------------------- [Rand Cueillette 1-100] : 28 2 13 80 7 32 95 67 71 65 24 20 94 90 27 37 15 18 64(= 8 cueillettes, pas terrible malgré le nombre de plantes présente, la dame fatigue de la chaleur) [Rand nombre de fleur 1-9] : 4 2 5 1 2 1 3 8 (pour les 6 cueillettes = 26 fleurs) [Rand Espèces 1-100]: 23 5 99 31 88 29 26 55 50 10 76 62 74 1 11 35 42 45 68 47 38 85 76 87 33 47 -> Premier arrêt : 1 graines de donneuse de vie + 18 vie volatiles + 2 plantes d'Herboristes La chaleur devient difficile en pleine après midi la dame rentrera au bois de la pénombre et ferra parvenir via des caisses de bois épaisses ce qu'elle en aura récolté Les dernières recuperation de fleur se sont montrés plus laborieuse que les deux précédente, celle ci non habituée les abimait plus qu'autre chose, les serpents de la régions, les scorpions, le vent de sable était un sacré obstacle aussi pour l'animal non habitué. Il était grand temps de rentrer. TOTAL: Graine donneuse de vie: 9 Vie volatile: 33 Plante diverses pour herboriste a déterminé: 7
  12. until
    WakaDoudou! La vulperine bien au courant des anniversaires quand a la reine de ses souvenir de l'an passé ne perdra pas de temps pour lui trouver un cadeau ! En effet une idée lui vint en tête quand elle ferra les cent petits pas dans al roulotte et y vit la peluche d'yflam que celui ci lui avait offert. Elle tilte alors. Mais Oui! Ni une ni deux al petite s’équipe. Un sac et son arme émoussé (qui ne sert donc a rien a peine a dissuader) Et hop en route pour le valyvillage et chopper un griffon direction Dalaran ! une fois rendue.. nauséeuse, la vulperine n'aimant pas les vols d'oiseaux comme elle dit, elle prendra la route pour le centre ville. Non a l'aise sans trop connaitre elle cherchera un moment le premier magasin souhaité. Et c'est vers trois petites gnomette qu'elle se sentit le plus a l'aise. "Elles doivent être comme Praline.. Waka pense.. Waka l'espère." Et a la question: "Waka cherche le magasin de jouet. Vous pouvez aider Waka?" Elles aidèrent oui! .. mais chacune a sa façon. trois gnomettes, trois direction différentes! Waka ne compris pas et n'ose a peine dire qu'elle se sentait perdu.. trois magasin de jouet? Deux fausse et une vrai direction? Se serait on moquer d'elle? Elle reprendra sa route mine de remercier avant de chercher de nouveau. Marre de tourner en rond! La vulperine prend la direction d'un bar ouvert et demande au barman. celui ci répondit sans mal, heureusement pour elle, elle n'était pas loin! Elle finira par y voir une pancarte en hauteur avec un symbole de poupée! Youpi Waka a trouver! Et c'est devant le magasin que ses yeux s’émerveilleront et pétilleront de milles éclats, les yeux rond comme des billes. Elle ira de suite voir les doudous et peluches varié. Elle finira par trouver celui d'un petit loup blanc et gris. PARFAIT! Pour ensuite aller voir le vendeur et négocier un peut le prix, elle explique son cas une petit larmichette aux yeux, le porte monnaie de la vulperine n'était déjà pas lourd de base. Avec une petite économie la vulperine repas avec la peluche! Après tout "Waka n'en veut que la tete et la peau, Waka jure! Donc Waka ne paye que la tête et la peau, waka rend la mousse dessus si si si !" Seconde mission la tissuterie! Ayant eu la direction donné par le vendeur de jouer elle arrivera au pas de course! Elle montre alors la peluche de canidé et demande au passage des conseils expliquant le plan a suivre. La jeune femme qui la servira se ferra une joie de lui répondre, la petite tentera tant bien que mal de retenir ce qu'on lui dit. Elle choisira ensuite al couleur approprié au tissus souhaité "waka veut du tout doux, c'est obligatoire que ça soit tout doux au pattes" Un tissus blanc épais ferra l'affaire! Le tissus trouvé il faut le payer.. et a Dalaran rien n'est donné. La vulperine retente le coup et explique son cas, ses idées, son envie et la reine non loin qui attend un bébé. Non très emballé elle changera al donne. "Waka dit ça elle dit rien.. mais Mr empêche un cadeau pour la reine d'un Roi de dragon.. waka dit ça.. mais la boutique de Mr n'est pas loin de chez la reine et le roi et les copains dragons..." d'un air innocent qui sent la fouine a plein nez "Mais.. waka dit ça.. elle dit rien." Bizarrement le prix a chuté sec! mas la petite n'est plus al bienvenue pour le vendeur qui avait changé de couleur virant au pâle. "waka s'en fiche, waka a gagnée mnnnuu" en tirant la langue vers al porte d'entrée une fois celle ci sortie. La vulperine repart alors avec peluche et tissu dans son sac qui prend du poids. Direction la maison.. ho non.. le griffon faut recommencer... De Valy Village elle ira jusqu'aux iles, une longue marche pour ses petites pattes agiles. elle passera incognito au stand de tannerie et de couture de Drylianna par la même occasion. La cible? Le fil et l'aiguille qui va avec! Waka opte pour le fil blanc bien sur. une paire de ciseaux qui passaient par la et ni vu ni connu j't'embrouille elle met le tout dans le sac et s'en va. un pet plus loin on entend une vulperine bien concentrée qui pigne lorsque l'aiguille lui touche les doigts. La manœuvre: -Ouvrir la peluche et decouper la tête. -Bien découper la peau pour un faire un carré. -Coudre la tête au centre vers le bas -Avec le tissu blanc faire un carré aussi comme la peau de la peluche et les relier. -Rembourrer avec ce qu'il restait de la peluche pour en faire un doudou. -Enlever les quelques décoration typique d'une tête de loup, et le rendre plus mignon.. et hop un vulperin! Le cadeau de la reine est prêt!! [Rand de résultat 1-10] : 6 Résultat:
  13. Version 1.0.0

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    Lien : Un grand merci a Somos le grand, le sublime pour ce travail! Un longue trame qui a enfin pris fin après bien des sessions. Une session en deux partie demandant près d'un mois de travail (en plus des autres session a faire etc ) Une session ou on a eu chaud au cul faut le dire haha. Une session ou le clan entier a pu voir leur double d'un autre temps et réparer bien des fautes qui n'étaient de base pas de leur ressort. ATTENTION: Si vous n'avez pas vu avant les postes du calendrier expliquant le cas de Somos et de Shalaïca, bien évidemment vous ne comprendrez rien a la logique de ce trailer. De la disparition d'un des notre a une rencontre inattendue, des retrouvailles touchantes, d'autres rencontres encore enrichissantes a un départ qui brise des cœurs. A ce Somos que l'on a salué, a cette Shalaïca que l'on a gardée. Merci au nom du clan Shasha pour ces sessions animées!
  14. until
    [Plus tôt en semaine le Village au sol ainsi que les Iles flottantes pourront apercevoir ce message] En plein Village composé d'allié et d'habitants sous protection du clan Tempête Ailé, Kaas rejoindra l'auberge sur élevée. Elle y retrouvera Drahalan atterrissant avec son coéquipier Ydryllian. Arrivé sagement a l'heure. Allant sur la terrasse de l'auberge ils y attendrons les deux autres signataires. En effet Kaas avait été annoncé sur le tableau de mission via une requête de Tan'zoh le Thane. celui si signalait que la dame aurait surement besoin de volontaire pour veiller a la sécurité des lieux pour des raisons diverses mais précises! Leyos, Allié fraichement arrivé ferra son apparition aux coté de Drahalan et d'Ydryllian. Fin prêt a donner un coup de main comme il le pourra. Invité a prendre Place et après l'arrivé de Alfred, le paladin lui aussi fraichement arrivé d'Hurlevent, annoncera avoir lu l'affiche et avoir signé sa présence ce soir même. Kaas y explique les raison de la visite et d'études de la faune du territoire avec plus de détails que l'affiche: -le vide en est la principale cause (stresse ambiant des habitant et animaux qui le ressente arriver) -des habitants sont sûrs d'avoir vu des déviants, das des zones ou ils ne devraient pas être -des otaries doivent être capturée pour un entrainement du clan, il faut savoir si y'a la relève, et si elles sont aptes a être capturée. -Il faut connaitre les répercutions du vide en approche sur la faune concernant au moins trois races: des otaries d'Azsuna, des chevaux Coursoleils et des gardes nids scrutesang maladie, attaques, déviances,dangerosité, déplacement de territoire, rien n'est a laissé au hasard, car tout pourrait retomber sur le pauvre village qui doit déjà se protéger du vide et qui risque, ils le savent de se faire attaquer par des ennemis diverses, a peine le vide passé, pour qui sait, profiter de la situation. Si Kaas a sa hyène, et que Drahalan a son dragon, les deux alliés eux n'ont rien Et au beau milieu de la nuit, en Azsuna, les balades a pieds ne sont pas du tout recommandées. Ils prendrons alors deux cheveux a l'écurie du coin. Tout semble fin prêt, détail, et longue vue distribuées, monture adaptées, le groupe désormais commencer! Ils repéreront trois groupes d'étalons, les trois mâles du groupe longue vue en main observeront jamais un regroupement. - Drahalan ne remarquera rien de spécial -Alfred ne verra rien d'étrange non plus -Leyos lui verra un souci certain: Les mâles n'ont plus leur corne! En approche, avec méfiance, Drahalan en retrait pour ne pas effrayer les animaux, il ira tantôt dans les airs si besoin. Les chevaux sont agités, stressé ils hennisses. Drahalan remarquera un petit au sol, sans corne, pourtant a peine sortie vu l’âge de l'animal. Leyos ajoutera voir des adultes sans cornes KO ou mal en point et d'autre très bien.. les attaques ne datent pas d'hier... Regardant encore une fois Leyos lui conclura qu'il ne vaut pas approcher le troupeau pour l'instant,, ils ne sont pas en état d’accueillir des étranger, trop au aguets surement. Alfred lui aura remarqué que la présence d'un sanglier de taille imposante devait surement pas aider au groupe d'équidé. L'idée de braconnage leur passe par la tête bien sur .. mais le petit si jeune et la corne retirée.. pourquoi? par qui? Le groupe hochera a l'idée de les contourner, évitant aussi au passage un mâle solitaire, souvent agressif. Pour la suite bien sur le chemin est laborieux et le passage actuel pose probleme. Il faut passer vite , très vite les secondes sont compté. Et pour cela rien de tel qu'un dragon pour décourager les ennemis sur leur terrain, le clan doit passer. C'est a une course folle, évitant au mieux les cristaux que le groupe de quatre individu passe. Non sans mal. le passage complexe étant désormais passé, la cible se trouve alors droit devant: le marais qui sépare Azsuna de Val'sharah. cette zone devait déboucher sur la mer vers l'Ouest .. mais Gros probleme en vue! En effet un groupe de garde nid se trouve sur la gauche du chemin. Heureusement Leyos aura vu le coup venir de sa longue vue et avertira le groupe a temps. Catastrophe Kaas n'en revient pas, les yeux rond, les animaux ne devaient pas du tout être aussi prêt du territoire et du village a même le sol! Les gardes nids scrutesang, se sont approché de la zone sur des kilomètres pour rencontrer un petit groupe de 4 individus dont 2 petits au moins. Le verdicts tombera avec diverses relevé de la part du groupe notamment: -Leyos remarquera un nid, c'est véridique, le groupe s'avance et y fait ses nids la bas -Drahalan remarquera plusieurs nids, mais également que les animaux le long du marais sont cachés! Ainsi plusieurs idées naissent du groupe: -quelque chose les a fait fuir -le vide en est la cause, ils sont désorienté -le manque de nourriture possible -quelque chose les effrayes -une vengeance des druides de Val'sharah, qui les dirigent vers le territoire de ceux, ayant, par la présence de leur drake, attiré surement celui du vide, qui a son tour amène sur son passage des entités du vide a venir.. Des hypothèse tombent a l'idée d'arranger la situation si possible, en admettant que cela ne soit pas lié au vide. Et les pistes se multiplies autant qu'elles s'embrouille en connaissance de cas des deux races de la faune vu précedement. En sachant que ces bêtes la sont impossible a chasser car surveillées et protégées. Pour leur plus grand malheur. Mais l'heure passe beaucoup trop vite, les hypothèses, les échanges, les passages entre les divers ennemis de la faune en toute sécurité. pas moyen pour eux de continuer vers l'Ouest, proche de la mer, en ces heures. Ils retournerons au Village, Drahalan par le ciel et Kaas les abandonnera avant l'entrée, partant de son coté, une idée en tête peut être. Alfred & Leyos auront travaillé pour la première fois main dans la main! La prochaine fois: les otaries!
  15. until
    En cette soirée paisible ou presque la vulpérine qui y voit tous ses amis a l’œuvre s'agace de n'être utile. Elle retournera au tableau de mission du Village d'en bas pour y voir si elle peut de nouveau aider! têtue la petite! Elle y retrouvera la lettre demander de Leyos, où il y indique les ingrédients nécessaire a la chasse aux fantôme que la petite avait rencontré malgré elle la veille. Les plumes .. les petits bois.. elle regarde tout ça maintes et maintes fois .. mais ne vois comment aider, pas assez grande ou forte.. pas même assez puissante ou courageuse pour chopper une grosse araignée velue.. brrr Elle finira en se plaignant dans sont coin par regarder longuement la ferme, la queue battante, envieuse des gens qui y sont utile la bas.. elle regarde.. regarde.. et tilte! Les griffons des Huscarls! Ils sont la bas! Une ampoule sur la tête la vulpérine s'illumine d'une idée! les plumes de griffons! Direction la ferme! Seulement a peine arriver la petite fait déjà face a ses craintes: l'eau. Elle respire grandement a plein poumon et longe la flotte avec peine, esquivant les lignes a hautes tensions installé par Drahalan. Après cette victoire vint celle d'approcher sagement sans éveiller les bêtes qui dorment parfois debout. Aller Waka courage! L’écurie des bêtes ailés droti devant la petite ne se fait pas prier et escalade les obstacles jusqu’à atterrir dedans! Oui Waka fait totalement comme chez elle. Mais une fois a l'intérieur, les zosiaux sont plus grand et les griffes plus intimidantes que prevu.. Waka le sens moyen mais entre quand même. Elle se retrouve face a deux des griffons des Huscarls du clan, celui de Nerinys et celui de Shalaïca! Deux alliés a plumes, qui donne envie a la vulpé de ne pas les embêter de suite! Autant chercher les plumes dans la paille. Un moyen bien moins risquer. [Rand de recherche de plumes dans la paille de l'écurie des Griffons:] -20 Waka ne trouve rien -16 Waka trouve un truc.. mais c'est pas une plume mais une souris crevée.. erk -59 Waka trouve une plume enfin! mais.. de qualité médiocre.. -91! enfin une vrai plume de qualités, cela rend le sourie a la vulpérine -59 Une plume sobre sans plus et abimée au bout -40 une plume très sale et piétinée.. rien de terrible -89 une plume de qualité la encore! plus qu'une! -35 Waka ne trouvera rien Suite a de multiples tentatives.. plus aucune jolie plume ne sera visible dans la paille.. ce n’est pourtant pas faute de chercher. "Waka va y passer la nuit Waka dit! " ronchonnant toute seule jusqu’à regarder les deux griffons qui semblent posé et non tracassé de la présence du pauvre raton laveur vulpérin trop petit pour être un dangers.. La patience lui perd et elle se dit que peut être.. une plume en moins.. c'est comme un poil.. ça fait pas mal.. Hein? Elle choisira le griffon de gauche, le plus petit des deux en apparence. Histoire de se rassurer comme elle peut. Par bêtises logique elle optera pour une plume de taille moyenne, flippette le plan est simple: Prend une plume tirer sec et courir vite vite vite au travers la clôture pour ne pas se faire chasser par les bestioles. seulement voila.. Waka a prie parmi les plus modestes plumes.. les plus proches de la sortie pour éviter de perdre du temps.. Mais la plume est au bout e la queue du plus petit griffons es deux. Et claque la plume! un crie se fait entendre et la vulperine fonce vers al sortie! Mais la bête ne le voit pas ainsi et lui piquera très fortement la queue en retour! a bon entendeur. le crie de trouille mêlé a la douleur de la vulpérine résonnera au Village du bas, et sur un sursaut l'attaque lui ferra faire un bond de 2m de haut pour atterrir de l'autre coté aussitôt, tel un instinct de survie, un réflexe. Waka chouinera tout un moment, faut dire que le bec des griffons sont tranchant! Mais bien que vexé l'animal n'aura pas sectionné la queue, un brave animal intelligent, qui devait se douter qu'il n'y avait rien de grave ou que la petit bête ne voulait rien de méchant. Elle retournera au Village, les trois plumes en main et la patte libre se massant l'arrière train.. de douleur pour la queue qu'elle n'osera toucher, mais de douleur aussi de la chute pour avoir atterri sur le cul.
  16. until
    Si Tan'zoh a été vu, posé une feuille pour.. finalement la retirée la feuille trempé et abimée par le temps, Waka elle se sera approcher pour y voir.; curieuse. Des traces d'encre s'étant décolle du papier pour se loger sur la pierre en guise de tableau de mission. Elle y lira un message et une demande d'aller chercher du matériel pour un terrain d'entrainement particulier. La liste demandait des pierres et du bois en plus de métaux divers. Waka est la vulperine de la situation!! Mode furtive elle passera sous le nez du dragon en statue, ni vue ni connue.. Elle comptait bien se rendre utile et épater la galerie! Mais connaissant le clan personne ne l'aurait laissée sortir seule aux iles brisées proche de la nuit. Waka est têtue et se dirige direction le sol du continent. une fois en bas, vite la planque! il ne fallait pas qu'elle soit vu a sortir ainsi. Si le vrykul a bien vu la plateforme descendre, le temps qu'il tourne la tête la vulpé aura sauté dans le premier buisson.. et il piquait dur celui la.. Planquée derrière une rune, elle attendra que les deux autres chasseresse regardent ailleurs pour filer. Mission réussie! A Waka la victoire!! Fière d'elle, agent secret dans l'âme ou en tout cas dans sa tête elle partira direction un coin qu’elle connait bien, le parc a licorne qui n'aura servit que deux fois. La où elle y avait fait l'épreuve de Mr Grimdroher, le papi nain. Première étape du bois! et Waka ne perd pas de temps qu'elle s'attaque aux clous! Ho Hisse! Si les premier clou de bois se sont fatiguées avec le temps et le froid, les griffes de la vulperine aussi (et les rands surtout) Mais elle en laisse pas tomber et opte lorsque ça bloque a un autre chemin ce qui a force d’essais fini par se faire. Et lorsque les planches ne possèdent plus e clou de bois, ou tiennent tête, la vulpérine s'élance dessus pour les détacher quitte a tomber avec elles! elle finira sa tache.. KO.. mais ça valait le coup! +45 planche de bois! Mais une victoire puis deux ne suffisent pas, quelques minutes de repos et la foret peut apercevoir une tête planquée par ci par la , cherchant le trésor convoité par le troll. "Ce sera Waka la star ce soir.." se jure la petite. En chemin tout est amusant, fleur, bestioles et truc qui brille aussi! Quitte a voyager autant les attraper! Seulement voila a force de jouer Waka se perd, et sûre de se retrouver, se voilant la face sur le fait d’être perdu aller prendra les chemin au pif. Elle tombera sur des ruines, autrefois occupée, des caisses sont encore présentes dans le bâtiment fissuré et abimé par le temps. +5 morceau de fer trouvés et laissés sur place! La fouille ne donnera rien de plus sinon une jolie fleur qu'elle attrapera. Et a force de chercher Waka tombe sur ce qui est pour elle un trésor: des fruits! es arbres fruitier offrant de quoi faire de jolie dessert par Praline! Un jolie ingrédient pour le gâteau de marié du grand roi! Waka se voit avoir les yeux brillant de gloire. "Waka en est sûre, ce soir c'est elle la star!" se rabâche la petite. Sauf que .. hm hm manque de bol a force de s'enfoncer dans le champs des arbres fruitier, un fantôme apparaitra. Un étrange être que Waka ne connait pas. Flippette elle tente de s'enfuir.. mais un autre barre la route de la sortie. La petite est prise au pièges par des êtres qui semblent ignorer sa présence pour l'instant. Parano sur les bords elle se ferra peut elle même lorsqu'un fruit tombe au sol et dans un "Gniiiiii!!!" légendaire elle prendra al fuite a une vitesse folle les pattes en avant et ventre a terre pour une plus vitesse. Zenjil lui survolant, l'ayant vu passer comme une fouine a la tour des dragons, la choppera au vol. La petite frôlera l’arrêt cardiaque de surprise mais se hissera sur son dos en plein vol. Sauvée par le lézard la trouillard! "Waka boulette mais grâce a ses trouvailles, Waka sera la star ce soir! " Elle n'en sera pas moins vexée quand même de s'être fait repêcher de justesse par Zenjil, elle sait désormais que les copains sauront qu'elle s'est fait sauvée la peau des fesses de peut. Par un proto drake ronchon sur le coup. Satanée vulpé! "...héhé..." Résultat: -Information d'emplacement abstrait d'arbre fruitier a recuperer -Information de présence paranormale -Du bois de cassé et ranger -Des morceaux de métal trouvé et mis en évidence pour le clan.
  17. until
    C'est lors d'une soirée assez fraiche que Vallad aura solliciter l'aide des membres du Clan pour une affaire d'attaque nocturne. En effet le village d'habitants subits des attaque de prédateurs canins et plutôt massif. En enquêtant auprés des villageois et aprés avoir établis un plan d'enquête , le groupe apprendra que le premier crime ce sera dérouler au pnton des pêcheurs. Sur place alors qu'Yflam analyse les odeurs lui fournissant des indices sur les coupables , Drahalan aura quand à lui retrouver une montre à gousset révélatrice d'une personne aisée parmis les loups. Praline la gnomette aura su interroger les pêcheurs qui lui confierons que le chasseur du village est sur le coup. Un coup de feu retentit peu aprés comme appuyant leurs dires. Le chasseur hélas aura passer l'arme à gauche mais tout en apportant un Worgen avec lui. Yflam confirmera qu'il fut un des présent lors de la première attaque. C'est alors que le Toxin résonne , le village a choisit de désigner un coupable. Tous s'y dirige pour voir ça de plus prés. Sur le retour une dispute à la buvette stop le groupe , une femme semble avoir empoisonée un homme dont elle était certaine d'être un loup. Le frére de se dernier voudra se venger mais Hreingir s'y opposera avec force. La femme quand à elle sera emprisonner puis juger pour son acte. Un étrange petit personnage fera son apparition jetant son intérêt sur Vallad et Shalaica , les touchants de sa rose avant de disparaitre. Ces derniers seront bien moins pudique dans leur amour que d'habitude négligeant totalement la mission à la frustration du groupe. Le groupe ira voir directement le conseil municipal du village aprés voir entendue l'annonceur informer le village que le débat des suspects continuer. Surpris voir soulager pour certains de voir les Tempêtes ailés en charge le conseil laissera leurs autorités prendre le dessus. Yflam sentant l'odeur d'un loup passera le conseil au peigne fin jusqu'à ce que l'adjointe tente de lui tirer dessus en vain avant de s'enfuir. Le groupe se lance à sa poursuite. Changer en loup l'adversaire appelera son comparse avant d'engager le combat qui s'avérera extrêmement difficile. Aucuns assaut ne s'avérera fructueux. Il faudra attendre un pieu de glace projeter en plein cœur de la part de Nérinys pour mettre fin au combat. Le groupe pour la plupart retournera voir le conseil aprés ce combat. Suite à l'information d'une petite fille qui semble avoir la capacités de pouvoir suivre les mouvements du dernier loup ils choisiront de laisser Vallad et Shalaica derrière devenu insupportable dans leur amourette pour eux. Il s'en voudront toutefois plus tard en apprenant de la petite fille qu'il s'agit d'une malédiction , voulant les retrouver le demi-elfe et la draenei aurons disparu mais pas bien loin pour assouvir une attente semble t'il. Sachant qu'ils ne sont pas spécialement en danger le groupe suit la petite fille qui leur indiquera la cachette du loup. Ce dernier découvert se jettera dans el combat clamant qu'il est l'élu de Goldrinn au grand agacement d'Yflam. Au finale le loup contrairement à sa partenaire précédente se fera facilement maitriser par tous le groupe , électrifier par Drahalan , trancher par Hreingir et Shalaica (revenue avec Vallad entre-temps s'étant guéris dans l'acte ) et éliminer des griffes d'Yflam qui lui arrachera le cœur. Clôturant ainsi avec lui les derniers trouble du village. Nérinys ira informer le maire , Yflam et Hreingir partirons chasser tandis que Drahalan aura besoin d'être seul. Vallad et Shalaica rentrerons aux iles tandis que Praline retournera à ses fourneaux.
  18. until
    Suite a l'accident causé par la larve dans la cave quelques instant plus tôt, Tan'zoh donnera pour ordre a Drahalan, le plus vieux du clan et donc techniquement le plus sage et apte a guider le worgen KO a Hurlevent dans le but de retrouver Kirath, le médecin talentueux de la dernière fois qui l'avait également opéré. L'heure est a l'urgence, le worgen semble avoir un tympan explosé du a une technique sonore de Drahalan justement. Les échos de la cave n'avaient pas aider les deux canidés. Si Djizargo en avait la nausée violente, le worgen lui restera au sol et ce n'est pas son premier ennuis de la sorte avec ses oreilles que ce soit interne ou non. Drahalan fonça chez lui préparer ses affaires en vitesse et croisa Praline sur le chemin. Il lui proposa de venir l'accompagner dans sa quete du médecin Kirath de l'Ordre allié au clan ayant déjà soigné Yflam. Une fois arrivé à dos de griffon à Hurlevent et par portails, ils se mirent à chercher l'endroit le plus probable où trouver un médecin en ces temps de crise : l'infirmerie de la caserne ! Un peu perdus mais grace à la carte de la ville, l'elfe et la gnomette trouvèrent rapidement l'entrée. La garde les questionna rapidement avant de les laisser entrer, tout comme le garde à l'entrée de l'infirmerie, visiblement au courant du faciès des allies. Sur place, Serune et Zirac en plein travail sont surprit de voir débarquer l'elfe accompagné de la pâtissière mais rapidement les raisons sont expliquer et le médecin Kirath est absent. Sérune prendra donc la place, accompagné de Zirac et de Nova, la fondatrice de l'ordre. Mais avant le départ, quelque chose interpelle l'ingénieur...Somos, celui venu avec Shalaica, semble mal au point suite à un règlement de compte mal fini mais semble en de bonnes voix de rétablissement. Cela fait, un portail est créer en plein sur la place centrale où l'elfe guide le trio vers l'infirmerie, Praline retournant à sa roulotte ayant remplit sa mission éphémère ! Une fois sur place, Sérune use de ses enchantements et compétences pour soigner l'oreille atteinte du loup. Cependant, bien que ne finissant pas sourd cette fois-ci...la prochaine sera irréversible selon elle car bien que réparé, le corps s'épuise quand même ! Du repos, du calme et aucun bruits fort durant les prochains jours ! Ainsi que des test d'auditions fortement conseillés ! Drahalan visiblement très atteint par la situation du loup, se sentira coupable de tout ceci et après avoir fait passer le mot à tous les habitant et membres du clan, cherchera toute la nuit un moyen de ce faire pardonner. [Post By Drahalan]
  19. until
    Le village étant plutôt calme , Vallad consultera le tableau des missions , il y trouve une demande d'assistance de la part des autorités des Bois de la Pénombre. Voyant là l'occasion de s'entrainer avec sa nouvelle forme en combat réel le jeune druide ne manquera pas de saisir l'occasion et de se rendre sur place. Un fois arrivé il y trouvera Ylrissa , la Capitaine des flèches d'argent , elle aussi ayant répondue présente à la demande d'aides des autorités local. Vallad et elle font rapidement connaissance avant de choisir d'unir leurs talents pour anéantir la menace présente sur ces terres déjà bien maudites. D'aprés la dame il s'agirait d'un problème de Goules au cimetière plus en amont. Les deux volontaires se mettent donc en routes parlant stratégie et des position à adopter en cas de traquenards car il n'est pas rares qu'aux Bois de la Pénombre des personnes peu scrupuleuses tentes de piéger des aventuriers afin d'au mieux les dépouiller au pire à des fin necromantiques. La dame étant plus une habituée de ces lieux Vallad suivra donc son plan. Arrivé sur place le duo aux oreilles pointues constatera en effet la présence de goules , aprés un rapide comptage et l'analyse du terrain pour les déplacements le combat est engager. Yldrissa se positionne embusquée et achève de ses flèches ses deux adversaire sans difficultés. Vallad de son coté sous sa forme de félin évitera de mordre cette chaire pourrie mais fera sa part avec ses griffes. La dernière goule aura droit à une attaque combiné. Aprés ce court affrontement , la ranger sent que quelque chose ne va pas , que le comportement des Goules ne colle pas d'habitude elles sont plutôt au service d'un Necromancien ou d'un force supérieur , du moins pour rester sagement aussi longtemps à un endroit. Vallad tentera de suivre la piste d'une énergie nécrotique pour le coup. La source sera rapidement trouver mais il ne s'agit pas du Nécromancien celui-ci gisant déjà sur le sol a coté de sa création elle bien imposante de vie. Le plan sera simple attaquer à couvert , garder l'avantage de la furtivité. L'archère se met en position et tire une salve a des endroits juger sensible , si tant est que cette créature à un point faible. La flèche fait mouche et la créature commence à chercher le responsable. Voyant qu'il commence à s'approcher d ela postion d'Ylrissa Vallad interviens , mais se fera repousser avec force. La créature est plus qu'a porté toutefois l'intervention de Vallad aura permit à l'elfe d'encocher une nouvelle fléche et de vise son oeil valide avec succès. Enragé , le monstre envoie valser la plupart des tombes présentes et semble ingérer les cadavres qui tombe entres ses doigts. Se régénérant et triplant de volume par la même occasion. C'est pas bon ça... Si la furtivité n'est plus de mise , la vitesse reste un avantage certains , Vallad et Ylrissa décide de combinés la rapidité féline à la visé Quel'dorei. Grimpant sur el dos de Vallad qui cours autours du monstre évitant les coups hasardeux de ce dernier , l'archère décochera ses flèches sous différents angles. La combinaison est redoutable , et le serait d'avantage si l'ennemis était de type vivant mais peu entrainer a avoir quelqu'un sur son dos et malgré que l'ennemis soit cribler de flèches Vallad finit par se faire stopper dans la course autour du monstre. Fort heureusement les autorités initiatrice d ela mission interviendront pour prêter mains forte en particulier avec l'énergie de lumière d'un Paladin présent. La créature est finalement vaincue grâce à l'effort conjoint de tous. Non sans mal. Le Paladin fera éloge de la résistance d'Ylrissa et Vallad et les récompensera en or sur place assurant que ses hommes et lui aller remettre en ordre le cimetière. Ereinter par le combat mener , les deux partenaires de mission trouveront repos dans l'auberge prés du feu un bon verre à la mains. Ils passeront le reste du temps à discuter de tout et rien jusqu'à finalement au vu de l'heure et de la fatigue prendre une chambre sur place. Vallad regagnera les iles le lendemain.
  20. until
    Aprés avoir afficher une lettre inquiétante de la part du Chamane Gnoll , le Roi Haenar aura fait savoir qu'il était primordiale de résoudre cette histoire conjointe à la disparition de Djizargo justement en lien avec les Gnolls. Parmis les premiers à se présenter : Waka , Grimdroher et Drahalan. Surpris de l'absence des combattants mais pas contre de voir les deux chercheurs pour cette enquête le Roi expliquera tous ce qu'il sait en répondant aux diverses questions posés. Une fois fait il nommera par la suite Drahalan à la tête de la mission et le trio pourra se mettre en chemin. C'est sur le dit chemin qu'il seront rejoins par Nérinys et Yflam en renfort supplémentaire. Une fois arrivé au Village Gnoll le groupe constatera avec un mélange d'effroi et de curiosité les Gnolls changer en pierre dans leur dernière représentation active. Ici un combat. Djizargo fera hélas parti des victimes laissant une Waka paniquée. Toutefois Nérinys et Grimdroher prendront soin de la rassurer sur le fait que l'effet est réversible. Yflam inspectera la zone , de même que Drahalan qui découvrira garce au feu de camps que le combat eu lieu la veille. Nérinys pourra grâce au Griffon constater des traces de patte reptiliennes , confirmé par la suite à l'odeur. La théorie du Basilique sera évidement la plus ressortante . Enfin Grimdroher grâce à son analyse magique pourra constater que la pétrification est dû à une mixture puissante cracher mais nul ne sait si elle est propre à une nouvelle espèce de Basilique ou artificiellement modifier. Plus tard un portail se formera , reconnaissable comme étant celuis de Trissdel qui aura visiblement sous les ordres du Roi envoyer Shalaica en renfort. Cette dernière aura le droit à un topo complet de la situation et des découvertes faites par l'équipe. Les traces trouver sont formel certaines vont vers la plage d'autres indiquent le chemin de la mine initialement garder par la tribue Gnoll. Conjointement l'équipe décide de prendre la route de la mine qui semble un lieu plus simple d'inspection et probable de part la liaison entre la tribu et le lieu de garde. Sur le campement de mineurs c'est le même constat. Aucuns n'a échapper à la pétrification , toutefois cela confirme les soupçons. Chacuns inspecte , explore , constate les visages de certaines victimes encore figé dans la peur. Alors qu'un membre s'approche du site d'exploitation un rugissement gronde plongeant l'intégralité de l'équipe a l'exception du Worgen dans un effrois certain. Les soupçons se confirme il s'agit bel et bien d'un Basilique...mais d'une espèce jusque là inconnue aux intellectuels présent. Alors que Nérinys se fige ayant du mal à expliquer ce qu'elle à en face d'elle la peur prenant le dessu. L'équipe aura bien du mal à se coordonné de part les rugissements aux effets terrifiants ainsi que les réflexes du Basilique. D'autant que le but est de maitriser la bête non de l'abattre Nerinys arrivant à informer que les glandes sont primordiales pour le remède. Finalement un sort d'aveuglement de la part du Nain combiner à un paralysant de la Gueunaude le tout appuyer par un coup de sabot bien placer de Shalaica parviendra à assommer la bête. Le tout sans aucuns blesser grave cette fois. Les glandes seront saisies. En inspectant la mine le groupe constatera la présence d'œufs expliquant le comportement du Basilique , intriguer et ne sachant comment traiter ce cas les débats fuseront confrontant les diverses opinions déontologiques. Waka et Yflam trouveront cependant des traces de coquilles d'œufs éclos ..oh-oh. A nouveau un débat à lieu , toutefois Drahalan fera valoir son statut de chef d'équipe et décision sera prise de bouger la mère et ses œufs vers la plage puis d'aviser ensuite. Grace à l'effort de chacun la mére basilique est transporter sur un chemin de glace. Arriver sur la berge le groupe fera face a une nouvelle découverte ! En effet les probables responsables de l'attaque du camps Gnoll sont retrouver gisant sur la rive d'en face , devant un camp Nagas. Nul doutes que ces derniers ont étaient confronter à la même menace. Nérinys tentera de récupérer les glandes des jeunes mais..surprise ! Celles ci ont déjà étaient prélever. Approchant un peu de la zone rapidement quelques Nagas semble subsister , décision est prise de négocier tout en restant sur ses gardes. Shalaica et Nérinys s'en charge tandis qu'Yflam et Drahalan surveille de loin. Grimdroher et Waka restant sur la berge mettant en place un plan d'appuis plus ou moins fiable. A peine les deux femmes auront elles foulé le sable des Nagas qu'un garde les interpellera , ils ne semble plus si nombreux d'ailleurs. Allant directement au sujet et comprenant que Nérinys est une guérisseuse le garde acceptera de la conduire à la Sorciére du camp. Une fois devant celle-ci , Shalaica et Nérinys apprendrons qu'effectivement les nagas furent confronter aux jeune Basilique ainsi qu'au patriarche. Mais que la Sorciére en question à déjà l'antidote et à simplement déplacer les victimes en lieu sur dans une optique de quitter cette berge. L'antidote en question sera alors négocier. La Sorciére avide alors de prestige auprès de sa Reine sera à l'écoute pensant déjà demander un objet rare. Toutefois Shalaica proposera ni plus ni moins qu'une alliance entres le Clan et les Nagas. Agréablement surprise et profitant de l'occasion pour bien se faire voir de sa Reine ( elle lui amène quand même des dragons en alliés ) la Sorciére acceptera non sans souligner qu'Azshara sera ravie de compter Haenar en soutiens. Une fois la négociation conclue l'antidote sera tester sur une des victimes non-déplacer , l'effet semble marcher même si la victime fut tué par la sorciére juste derrière cette dernière n'appréciant pas son ton plaintif ni la concurrence sociétale. L' Antidote en main et un pacte originale conclue , les deux dames se retirent annonçant la nouvelle aux autres qui demeurent dubitatif , pas certains de tout comprendre si ce n'est qu'ils ont l'antidote. Tandis que certains rentre informer le roi d'autres enquête un peu plus pour apprendre que les Nagas n'ont en rien préparer de coup monter contrairement à certains soupçons. Il ne reste qu'a s'occuper de la matriarche , Drahalan laissera faire Yflam et Nérinys commençant a partir devant. Finalement apitoyer par les gémissement plaintifs de la mère devant ses œufs une scène rappelant certaines mères dragons , ils choisissent de lui laisser la vie sauve , la Gueunaude la revigorant . La maman Basilique ne demandera pas son reste et attrapant ses œufs dans sa gueule plongera dans le courant marin rejoignant la mer.
  21. until
    En plein apres midi, Waka occupée a chercher un livre d'amour comme exercice motivant pour apprendre vraiment a lire un livre de plus de deux page, se verra être interpellée. Et en tournant la tête ce sera Docteur La Mort en personne qui viendra a elle. Flippant que ce soit au sujet de Tan'zoh le blessé, elle paniquera vite mais sera aussitôt rassurée. Le thane va bien, pour quelqu'un qui s'est reçus une épée dans la gorge. Mais le probleme était tout autre. Très occupée avec les sessions de psy et la le cas du troll, elle n'aura pas eu le temps de s'occuper du cadeau de la personne ciblée: [Biiiiiiip] (oui non pas de spoil '-' ) Dans son aveux toutes deux chercheront des idées...jusqu’à ce que la vulpé tilte d'une chose qui a elle lui avait fait treees plaisir a l'époque! La Mort en personne suivra donc désespérée de trouver, la vulpérine. N'ayant pas de chevaucheur a disposition, elles iront frapper a al porte de Trissdel l'elfe du vide. Celle qui leur aura permis en un portail de se déplacer, programmant le retour au bout d'une heure tout pile. Même endroit même heure comme dirait l'autre. Une fois arrivée la claque est grande...L'arbre gigantesque devants elles... Brulée..le sol détruit..La vie n'était déjà plus ici rien qu'a y regarder l’extérieur. Tenebris apprendra bien des choses qu'elle ignorait sur les siens, et sur le lien qu'elle avait en ennemi des elfes de la nuit. Sa présence était des plus complexes. Toutes deux se faufileront jusqu’à ce qui ressemble a une entrée espérant qu'elle soit toujours active. Elles se cacheront des quelques potentiels gardienne a l'entrée, tel des bonnes âmes devant un mémorial. Un endroit sacré a ne pas abimé plus encore. Mais elles y parviendront. Une fois a l’intérieur, c'est l’horreur. Le territoire, la Capitale elfique vire entre le noir brulé et le sol de cendre gris. Toutes deux sont dans un sentiment étrange. celui d'un grand cimetière transformé ainsi en un rien de temps. Figé a jamais. Le cœur n'est plus aux sourire... Et de peur de se faire prendre ici, elle viendront délicatement et discrètement avancer jusqu’à un petit endroit dégagée. Évitant les débris, tout ce qui est sur le point de s’effondrer..elle mettront environs 45min avant d'en ressortir. Ce qu'elle auront fait...elles seules le savent... La vulpérine expliquera alors a l’intérieur le choix de ce cadeau, un choix validé par Tenebris. Le stresse, les sens a vif, des tentatives..bien des choses auront été vécus pas les deux demoiselles. Elles en ressortirons, une jarre en main. Mais en pleine course. Elles semble apeurée et une fois au ponton elles remarque le portail présent, l'heure était passé, Trissdel les attendait. Elles fonceront a vive allure pour rentrer chez elles, passant sans se soucier de garde potentiel ce coup ci ou autre. La peur au visage elles foncent vers le portail du vide et donc le village. Et rentrerons toute deux, l'ambiance des lieux qu'elles auront quitté leur auront fait ...bizarre.. Mais au moins Tenebris alias Doc La mort a son cadeau!
  22. until
    Après un voyage en Norfendre pour rencontrer rapidement ce fameux drake rouge propriété plus ou moins de Zirac, Tan'zoh reviendra au village bien sur pour fait un rapport a la collègue et au roi au passage. Il en remarquera d'ailleurs des tables placé pour une occasion qui les attend en weekend, agréablement surpris d'ailleurs. Il attendra sa collègue silencieusement profitant de la chaleurs des flammes, il semble fatigué. Les journées sont rude et le voyage de retour plus la nuit blanche a penser a une cage a faire, la faire, penser a comment approcher le proto, le rend KO. Rapidement celle ci montrera sa frimousse osseuse. Re saluant le troll et visiblement tout aussi surprise que lui d'y voir les tables placées. Curieuse elle demandera donc comment cela s'est passé et le troll va vite montrer sa lassitude ainsi que sa fatigue et ses préoccupations. il n'y a plus la un lien de prof élèves mais de collègue proto a collègue proto. Tout se placeront et tanzoh racontera tout ce qu'il s'est passé plus tôt dans la journée en Norfendre. -le proto -ses intuitions -la bonne nouvelle -la mauvaise -les risques -le pourquoi du comment on ne lâchera pas le proto Professionnelle Tenebris tentera de songer a son tour, tentant aussi de cerner ce lien entre Zirac et ledit Gleipnir. Les information sont minces et les risques énorme. Elle comprendra que tout se joue par coup de poker, et que soit ça passe soit ça casse. Chose peut rassurante. Ils tenteront une approche en douceur, appâte, donner a manger, a boire, soigner si blessure en imaginant qu'ils puissent approcher. Pour essayer ensuite seulement l'approche de Zenjil. Il faudra aussi bien préparer le proto noir pour qu'il éviter de foncer dans le tas a al première provocation du rouge craintif surement de ses confrères. Beaucoup de supposition et très peut de choses de sûre et d'exploitable. Mais le duo ne lâchera pas, fatigué certes, Tenebris promet de faire des recherches dans la nuit. Tan'zoh lui songera a Hreingir et a ses plantes qu'elle enfume de temps en temps de quoi mettre KO trolls et orcs.. Il songera alors..un Plan se prépare entre les deux une partie de la nuit..
  23. until
    Depuis la nouvelle d'un potentiel nouveau dragon, qui plus est un proto drake adulte non sociabilisé, ni monté, ni dresser, le thane ne perd pas de temps. Il a reflechis toute la nuit: -ou le mettre? -comment procéder? -avec qui? Les cernes sous les yeux il ira jusqu’à infirmerie où il tombera volontairement sur la toubib du clan Tenebris et pas pour rien! En effet celle ci allait avoir un proto drake et de tous ceux qui en on un elle est la plus disponible pour l'heure. Plus douce aussi et reflechi elle pourra apporter a Tan'Zoh des idées qu'il n’aurait pas. Il lui explique le topo en allant la voir et se place directement au siège de son bureau, indiquant que l'heure n'était pas a al rigolade. Non stressé mais crevé et lasse il expliquera qu’au moins le bon point de la chose était qu'elle allait voir un proto drake semi sauvage et adulte autre que Zenjil. Que le dresser et le sociabilisé pourrait être un grand plus pour elle le jour J Il y voyait au moins ça de bien. Il expliquera avoir trouvé les ruines adéquate a une cage. la pierre tiendra le choc des flammes et de ses coups. Perplexe de montrer Zenjil, son allié bourrin et maladroit sur les bords, il sait déjà que si celui d'en face est bel et bien un mal ça va compliqué al chose. il ignore encore comment l’amener de Norfendre jusqu'ici surtout si l'animal refuse de suivre Zenjil et le groupe. Et encore moins comment le mettre en cette cage pour protéger le clan, les dragonnets les autres dragons et les habitant qui vivent non loin dont les fermes. Tenebris comprendra al difficulté de la chose mais aussi pour le coup les obligation du clan elle coopère totalement et fermera a sa demande sans souci l'infirmerie le temps qu’elle suive le troll en Norfendre. Elle souhaitera même voir la cage ce que le troll lui promis une fois que celle ci sera prête. Le duo échange sans mal après tout le troll étant son tuteur forcement cela aide grandement a la détente et a l'échange facile pour les plans et le reste. Il apprendra a la dame ayant loupé son cours de vole la veille que Drylianna en referais dans l’après midi alors...qui sait. Ils se quitterons satisfait l'un comme l'autre, le troll commence a monter son équipe pour aller chercher le gros lézard.
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