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  1. until
    Trés tôt dans la matinée Haenar aura fait venir Vallad au Fjord afin de s'entretenir avec lui d'une chose importante sans donner plus de détails. Ce n'est que sur place que le jeune druide aura appris que son pére compte lui transmettre les rudiments qu'implique le sang Draconique s'il venait à devoir assumer l'intendance du Clan. Bien que l'idée n'enchante pas vraiment Vallad il respectera toutefois le souhait de son pére à voir perdurer cet héritage et le transmettre à son tour à sa petite soeur si leurs pére venait à disparaitre. Le Druide suivis donc son pére par la suite. Pour ses premières instructions Vallad eu droit à un cour théorique sur la façon d'utiliser l'énergie des sang de dragons. Notamment pour sonder les âmes Haenar lui expliqua que deux voix connues s'offraient à lui pointant les statues respectives d'Alexstrasza et d'Ysera. L'une usant d'essence plus tellurique et l'autre d'énergie naturelle , bien que tous deux savaient quel voie Vallad aller emprunter il était important toutefois d'exposer les différentes méthodes. Vallad s'approcha donc de la statue d'Ysera. Suite à cela Haenar laissa Vallad méditer sur les gravures composant le socle de l'aspect. Comme un code à déchiffrer afin de trouver la façon de faire , aprés un couple d'heures le jeune homme retourna voir son pére penseant avoir entrevue la méthode à faire par les voies de la nature. Haenar hocha donc invitant Vallad à le suivre afin que ce dernier mette en pratique les conclusions faites plus tôt. Ils retrouvèrent l'Ancien et son apprentie et le Roi proposa donc à Vallad de sonder l'âme de la Vrykule en guise de test. La tâche fut hardue pour le druide qui ne réussit pas à cerner aussi facilement l'âme d'un individu plus complexe que celle des animaux vivant dans la forêt. Néanmoins sa bonne volonté porta ses fruits au bout d'une heure ou il eu l'image fragmentée de quelques traits de la personnalité de Britta. Bien qu'il félicita son fils Haenar rappela toutefois que tous les individus qui se présenteront à lui ne seront pas forcément aussi coopératif que la Vrykule et qu'a ce titre il faudra qu'il s'entraine sur le plus d'individu différents possible. Ce à quoi Vallad aquiesca. Par la suite Haenar emmena son fils vers la voliére ou jouer les jeunes dragons . Là l'exercice pour Vallad fut d'observer et d'interpréter avec le plus de justesse les différents comportements de ces derniers. Le Jeune druide commis quelques erreurs et dû passer le gros de sa matinée à attendre et observer afin d edonner un diagnostique presque exact à son paternel. Chose faite e dernier tout en le corrigeant sur ces erreurs lui appris les différents type de comportements de la naissance à l'age de quitter la voliére. Enfin pour finir Haenar laissa Vallad devant les dragons adultes ou il devait entrer en etat d eméditation afin de communiquer avec les âme de dragons qui étaient d'humeur à l'aider. Vallad pu aisément communiquer par images avec Ykil de part leur liens fort à la nature. Avec Skiaragosa ce fut quelques bribes de mots que le druide pu déceler sans être tout à fait sur de la même interprétation. Les proto eux passérent par un dialogue intérieur basé sur les émotions ou le ressentis , ce qui donna une fringale étrange au druide qui quitta la Tour en remerciants tous ceux qui avaient accepter de l'aider. le chemin de l'héritier indirect n'est pas terminer mais son pére assura qu'avec l'entrainement et sa propre voie le jeune druide saura assurément comment utiliser l'héritage qui coule dans ses veines.
  2. until
    C'est en début d'après midi qu'Yflam et Ephyris rejoignirent le Roi Haenar en dehors de la Volière. C'était le jour pour la petite dragonne de franchir la dernière étape avant d'entrée dans le cours des grands. En effet le dernier cours consistait en l'apprentissage de mot qui serviront à donner des ordres à la petite dragonne pour qu'elle exécute certaine action. Skiff La première étape du cours était l'apprentissage d'un mot pour qu'elle sache quand décollé : 54 Ephyris prendra un certains temps à comprendre ce qu'on voulait d'elle mais elle finira par battre des ailes et s'envoler. Terr Maintenant qu'elle s'était envolé, il fallait désormé qu'elle sache quand se poser : 2 Ephyris s'envola encore plus haut, ne comprenant visiblement pas qu'elle devait descendre. Sous conseil d'Haenar, Yflam indiquera vers le sol pour qu'elle comprenne qu'elle devait descendre : 47 Un nouveau souci de compréhension semblait présent, elle resta en vol stationnaire à regarder les deux personnes en contrebas, le Roi prit alors l'initiative de s'assoir sur le sol, invitant Yflam à le faire également, après s'être assit il réitérera son ordre : 97 Ephyris finit par redescendre sur le sol pour s'assoir, elle sera alors félicité par le Roi et Yflam, recevant un bonbon en récompense. Veiðr Le troisième ordre à apprendre pour Ephyris était celui d'attaquer une cible, cela pour lui permettre de ne pas attaquer n'importe quand elle est avec Yflam, une fois le mot choisit, Yflam donna l'ordre après que le roi est balancé une balle en cuir : 8 Ephyris resta alors assise, analysant la balle sans l'attaquer. Yflam expliqua rapidement que l'ordre consisté à attaquer, que la phase d'analyse était déjà passé quand il lui donnerait ce mot, après les explications, Haenar lança une seconde fois la balle : 15 Ephyris courira après la balle sans l'attaquer et la rapportera à Haenar. Haenar expliqua alors par des gestes alors ce que devait faire Ephyris, lui montrant qu'elle devait attaquer la balle comme la cible de la dernière épreuve, Ephyris comprit et Yflam redonna l'ordre une fois la balle lancé : 98 Ephyris se jettera alors sur la balle et la déchiquetera en morceau ! Savt Après cette réussite, ils passèrent au dernier ordre pour Ephyris, celui de sauvatage, Haenar expliqua alors à la dragonnet qu'elle devait prendre une posture défensive devant le mannequin. Yflam lui explique à nouveau, et une fois le mot trouver, le roi prendra une position d'attaque envers le mannequin tandis qu'Yflam donnera son ordre : 75 Ephyris se mettra en position sans hésiter, protégeant le mannequin en bois. Yflam la félicitera ainsi que le Roi, elle aura le droit à une deuxième friandise, après quelques discussion avec le Roi concernant l'entrainement d'Ephyris a comprendre les mots et certaines choses plus privés. Le duo se séparera, Haenar devant aller manger avant de reprendre ses activités de Roi pour l'après-midi !
  3. En cet aprés-midi le Roi Haenar se rendit à Suramar afin de consolider ses bonnes relations Diplomatiques avec ses voisins de l'Est. Ce n'est que sur le retour qu'il remarquera une étrange guerrière cornue et munie d'un équipement pour le moins impressionnant. Attiser par la curiosité il se manifestera pacifiquement devant elle qui semble dans un premier temps méfiante puis ouverte à la discussion. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'Haenar aura parfois du mal à suivre la logique de son interlocutrice et de ses humeurs trés changeantes. Tantôt grave , tantôt enjôleuse et parfois impétueuse. Toutefois le Roi ne se sera pas décourager et décryptera du mieux qu'il peut les attitude de l'Elfe. Cette dernière lui expliquera la nature des Chasseurs de Démons , leurs fonctions et leurs statut de parias pour les autres. C'est cette dernière façade qui marquera Haenar. L'elfe se sera présenter comme Jandrys Pércétoile aprés que le souverain lui est demander son nom. Les deux discuteront un long moment de la distinction entres valeurs et reconnaissances , franchises et fourberies , jeux politiques et statut social. Le Roi aura apprécier cette échange Jandrys n'étant pas une elfe se complaisant dans les courbettes mais parlant sans détours à Haenar. La Chasseuse sera intriguer toutefois de connaitre le domaine sur lequel règne Haenar dans un premier temps peu crédule sur son statut de Roi puis par réel curiosité. Aprés un instant d'hésitation et un joute verbale plus tard face à l'impatience de l'Elfe. Le Roi acceptera d'offrir à Jandrys une visite guidée , ayant déjà en tête de se faire un contact parmi les Illidari. La visite suivra ou la Chasseuse semblait avoir un avis sur tout , terminant au Fjord les deux conclurent de se revoir afin de discuter d'une alliance profitable pour les deux partis.
  4. En cette journée agacer par des événement personnels Djizargo décidera d'aller chasser seul , c'est en cherchant des traces de proies qu'il entendra des bruits de bataille. Connaissant les lieux le Vulpérins savait que des Harpie avaient leurs nid non loin et ne mit pas longtemps à faire le rapprochement. Curieux de nature il se cacha dans les buissons pour observer qui donner du fil à retordre aux piafs. Le petit chasseur ne sut comment réagir en voyant une Draenei Sancteforge entourée de toutes part par les oiseaux de malheurs cette derniére tenait mais sembler manquer d'ouverture pour frapper sans risquer d'attaques d'opportunité. C'est au bout de quelques secondes d'hésitations qu'il décidera finalement de venir en aide à la guerrière de Lumiére. D'abord surprise cette dernière ( comme ils le font tous) demandera à Djizargo de se retirer face au trop grand danger du nombres de Harpies. Ce dernier répondra en décochant un carreau d'arbalète qui traversera la gorge de l'une d'elle pour se lotir dans le cœur de la deuxième derrière. Convaincue par l'acte il n'en faudra pas plus à la Draenei pour se raviser. Elle en profitera donc pour charger de l'énergie dans sa paume le temps de faire apparaitre une lame d'énergie pure , bien sur une autre Harpie tentera de fondre sur elle pour l'en empêcher mais sera arrêter par un autre tir du Vulpérin et clouer au sol. Ayant former sa lame de Lumière la Draenei ira charger directement la Harpie qui ne se relèvera pas d'une pareille attaque. Geste désespéré ou décemment calculer , la dernière Harpie attrapera Djizargo dans ses serres pour en faire son repas plus tard , alors que celuis-ci tente de se débattre la Sancteforge modèle son énergie afin de titrer une flèche de pure Lumiére sur la créature volante. La flèche fera littéralement exploser la Harpie en nuage de plumes et de sangs tandis que le Vulpérin chute droit vers le sol ! Malgré la bonne volonté de l'archère beaucoup trop pressée de le rattraper , celui-ci tombera finalement sur son alliée comme une masse , plus ou moins amortis et ayant éviter de s'empaler sur les cornes de cette dernière par miracle. Les deux se relevant un peu honteux de cette scène ( assis dans le cas de Djizargo) se présenterons a tour de rôles , La Draenei se présente comme Phae une éclaireuses de l'Ordre Sancteforge. Phae proposera de soigner Djizargo qui ne sera pas en mesure de faire le difficile. Etants à présent soigner Djizargo ecoutera Phae parler de la présence de Démons sur ces terres , inquiet il décidera d'emmener la Sancteforge sur l'Ile volante afin que le Roi soit informer de tous les détails directement par Phae. Celle-ci acceptera de le suivre ou elle aura l'occasion de faire la connaissances de quelques têtes connues du village. Finalement arriver au Fjord Djizargo aprés avoir expliquer la situation a Haenar en privé il laissera cette dernière entres les mains du Roi. En geste d'Adieu Phae offrira a Djizargo un de ses bracelet de Lumiére récompensant la bravoure au combat du Vulpérin , galvaniser d'un nouvel exploit de guerrier. Les négociations commence et Haenar semble particulièrement méfiant ayant connu la Lumiére sous un aspect de tyrannie de part son expérience indirect avec Nordaeron. Toutefois la Sancteforge se montrera bonne diplomate et permettra même à Haenar de faire la différence entres les différents ordres de Lumiére présent sur Azeroth et la différence évidente entres les interprétations que chaque races s'en fait. Le dialogue ouvert le sujet principal pourra être mis sur la table , les forces de la Légion n'étant pas une menace minime Haenar acceptera aux thermes de négociations de considérer l'Ordre Sancteforge comme allié. Phae dans un geste de transparence montrera sur la carte du Roi les avant postes Sancteforges ainsi que els lieux réputés actifs pour les survivants de la Légion Ardente.
  5. En début de soirée le Nain Grimdroher travail sur un enchantement , c'est la tête basse suite a un echec visible sur sa personne qu'il demande l'aide du Roi pour dissiper les effets de sa maladresse. Toutefois ce sera Haenar qui se retrouvera dans la mélasse en devenant invisible au grand stress de l'ancien. Aprés plusieurs tentative Grim' trouvera un substitue qui demandera tout de même a Haenar de patienter avant de retrouver son aspect normale..
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