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  1. Plongé dans ses songes, le cabaliste ne réagissait pas à ce qui se passait autour de lui, les restes de sa toge sombre exhalant une odeur putride. Comment en étaient-ils arrivés là ? Aucun d'entre eux ne pourrait dire comment les laquais du conseil les avaient trouvés, les différentes protections qu'ils avaient collectivement fait s'élever autour de l'ancienne bâtisse garantissant leur sécurité et discrétion. Tout se passait comme d'habitude, lui et les autres menaient leurs expériences au sein d'un vieux manoir désormais en piteux état, sa façade moisie consumée par les flammes. Chacun d'entre eux s'affairait à tenter de repousser les limites de son domaine de prédilection. La nécromancie, pour bon nombre d'entre eux qui étaient en quête d'un moyen d'échapper à la mortalité, mais certains étaient également de simples démonistes qui avaient pour seule idée de pratiquer leur art sans être limités par les lois des différents royaumes ou peuples dont ils provenaient. Plusieurs de ses comparses étaient d'ailleurs des rescapés d'un ordre similaire, la société empyréenne. Ils étaient une poignée à avoir réussi à échapper au Kirin Tor lorsque celui-ci envoya le Conjurateur de la Tirisgarde sur leur enclave en Azsuna. Certains s'étaient échoués ici, reprenant leurs expériences loin des yeux du conclave d'élite. Du moins, c'est ce qu'ils croyaient. Sans qu'ils ne puissent réagir, l'un d'entre eux s'était brusquement mis à attaquer les autres au beau milieu d'une expérience, mutilant quelques membres avec ses sortilèges. Il était clair qu'il était victime d'un sortilège de coercition. Extrêmement puissant, à en juger par le manque d'hésitation qu'il avait à s'attaquer à ses acolytes. Malheureux, c'est toute la distraction dont les ensorceleurs de la magocratie avaient besoin et leur offensive fut rapide et brutale, ne laissant que peu de place pour la pitié. Les magiciens de Dalaran n'étaient pas réputés pour leur clémence envers l'impie et ce qu'ils considéraient comme illégal, après tout. Les quelques goules et autres cadavres animés par la nécromancie se mirent à fondre et tomber en morceau, petit à petit, alors que diverses explosions se firent entendre à l'extérieur, faisant trembler la demeure pourrissante. Aucun d'entre eux ne comprenait pourquoi leurs serviteurs morts-vivants étaient si rapidement réduit à l'état de bouillie, sans raison apparente. Et ils n'eurent pas le temps de réellement se le demander, leurs assaillants faisant sauter la devanture avec du feu-sorcier, ce dernier dévorant le bois pourri à une vitesse affolante. Les sorciers du Kirin Tor n'avaient pas pour habitude de perdre du temps : il sentit immédiatement que se téléporter était désormais impossible : Le périmètre autour du manoir était bouclé. Les mages passèrent sans plus tarder à l'offensive. Il ne s'agissait pas là de simples éclairs de givre, les magocrates usaient de sorts particulièrement avancés. Et bien que les cabalistes se défendaient admirablement, faisant passer quelques ennemis de vie à trépas, aucun d'entre eux n'était préparé pour un assaut aussi abrupt. Ils résistèrent durant quelques minutes, mais tombaient un à un, certains se tordant de douleur sur le sol. La bataille prit un tournant décisif lorsque les agents du Kirin Tor amenèrent une myriade d'élémentaires d'eau et de vent, ces derniers exterminant les rangs de la cabale en associant leurs trombes d'eau à la foudre. Sans l'appui de leurs serviteurs décharnés, les sectateurs n'avaient aucune chance. C'est ainsi qu'il se retrouva dans cette situation. Enchaîné et jeté aux pieds de l'ennemi, un bras arraché par le sortilège de ce qui semblait être une Quel'dorei. Les différents séide encore en vie furent froidement exécutés sous ses yeux, y compris celui dont les jeteurs de sorts s'étaient servi pour trouver leur cache. Il n'y aurait aucune immortalité. Ni pour eux, ni pour lui. En une soirée, ses espoirs étaient réduits à néant, consumés au même titre que les résultats de leurs fastidieuses recherches. Au mieux, il serait lui aussi exécuté une fois qu'ils auraient eu ce qu'ils désiraient, au pire...il passerait le reste de sa vie à moisir au fond d'une cellule du fort pourpre. Son corps affaibli exprima un frisson à l'idée, ou peut-être était-ce le froid de la mort qui s'approchait suite à la quantité de sang qu'il avait perdu. Relevant lentement la tête, il revint à la réalité, suffisamment pour entendre discuter deux magiciens. Des bribes de conversation, parlant d'un champ anti mort-vivant. Voilà donc comment ils avaient fait pour se débarrasser des non-morts...ils devaient avoir accès à une source d'énergie importante pour alimenter un tel sortilège. Il n'eut pas le temps d'y penser davantage, brusquement soulevé par les deux mastodontes en armure afin d'être emmené. Ils marchèrent durant quelques secondes seulement, le jetant aux pieds d'un autre sorcier. C'est lorsqu'il releva la tête vers l'homme face à lui qu'il se figea. Il reconnut instantanément la personne qui se dressait devant lui, et c'est exactement pour ça que l'effroi s'empara de son être. Il se mit à trembler, ouvrant la bouche vainement, incapable de produire le moindre son face à la peur qui commençait à s'emparer de son cœur. L'Archimage face à lui esquissait un sourire narquois, le regard aussi froid et tranchant que l'acier. Il s'exprima d'une voix grave, mielleuse, si douce qu'elle créait un contraste saisissant entre le faciès du Dalaranais et les sons qui s'échappaient de sa bouche. Cela ne faisait que le rendre plus terrifiant pour quelqu'un comme lui, un Sin'dorei. Il aurait tout donné pour éviter cet homme. Il s'agissait du Haut-Juge de la magocratie, Altarus Givremana, connu pour être parmi les plus vindicatifs au Kirin Tor. En particulier concernant les individus issus des races de la Horde... ~Emmenez le jusqu'au sanctuaire du sorcier. Nous l'avons trouvé sur les terres du lion, le Grand-Sorcier décidera de son sort après son interrogatoire.~ ~Ce sera fait, votre excellence.~ Bonjour à tous ! Présent depuis maintenant plus de sept ans, l'Œil d'Antonidas (Autrefois le Conseil Arcanique), est une guilde basée sur un rôleplay mage du Kirin Tor. Il s'agit d'une secte secrète, sous branche spécifique du Kirin Tor affiliée à tout ce qui concerne les lois et la justice, notamment magique. Il est important de noter qu'il s'agit d'une branche favorisant grandement l'Alliance, pour ne pas dire hostile à la Horde. Ses membres entretiennent en règle générale d'excellentes relations avec l'Alliance, en particulier ses différents instituts magiques comme le sanctuaire du Sorcier. Certains possèdent même un poste dans ces instituts. (Il est tout à fait possible de cumuler un poste au Kirin Tor et d'autres postes, comme plusieurs exemples dans le lore nous l'ont démontré.) Ce sont des traditionalistes qui ne pardonnent pas les différentes exactions de la Horde à l'encontre de la nation Dalaranaise et qui pensent que de tels individus n'ont rien à faire dans la cité de Dalaran. Cela peut mener à des events ou intrigues politiques. Des individus extrêmement patriotes et fidèles à la doctrine du Kirin Tor. Nous possédons notre propre système de combat, avec une possibilité d'évolution par palier et via l'obtention d'artefacts lorsque de tels objets sont récupérés. Nous possédons également un système d'apprentissage de sorts simple qui traduit néanmoins la difficulté d'apprendre un nouveau sortilège. Il y a régulièrement des sessions d'entrainement et des mini tournois entre les membres de la guilde. La guilde jouit d'un discord ainsi que d'un wiki sur lequel vous pouvez créer la fiche de votre personnage, consulter le système de combat etc... Nos objectifs : Débusquer, traquer et sanctionner les membre du Kirin Tor ne respectant pas les lois établies par celui-ci. Sanctionner les démonistes outrepassant les limites leur étant imposées. Sanctionner les mages-voleurs et autres arcanistes se servant de la magie à des fins illicites. Combattre les Nécromanciens, utilisateurs du vide non autorisés, les serviteurs des très anciens, les non-morts non affiliés à la lame d'ébène etc... Récupérer et étudier les objets enchantés et autres artefacts mal utilisés ou emprunts d'une forme de magie illicite. Les détruire si cela doit être fait, si il y en a la possibilité. Archimagus : Le rôle du chef de la guilde, le dirigeant de la branche. Il n'y en a qu'un, et il représente l'autorité suprême au sein de la branche. Les recrutements passent, en très grosse majorité, par lui. Magistère : Les seconds de l'Archimage, ils peuvent s'occuper de tâches administratives et donner des ordres et missions aux membres possédant un grade inférieur au leur, celles ci devant rester dans les affaires dont s'occupe l'organisation. Haut-Magus : Un grade d'officier, il s'occupe rarement de l'administration et dirige plus les différents membres lors d'opérations sur le terrain. C'est un mage ayant un excellent niveau pour les standard du Kirin Tor, qui sont de base déjà élevés. Lieur de sort : Des membres d'élite, ils n'ont pour ainsi dire pas d'autorité sur les membres possédant un grade inférieur, à moins qu'aucun officier ne soit présent sur le terrain. Ce sont des traqueurs de renégats qui n'ont plus rien à prouver. Magus : L'épine dorsale de la branche, le grade que la majorité des membres possèdent. Ce sont des mages confirmés, de bons combattants qui ont fait leurs preuves et dont la fidélité a été vérifiée. Aspirant : Le grade auquel toute personne entrant dans la guilde débutera. Il s'agit d'un grade de test, aussi bien RP qu'HRP. En terme de RP, votre personnage n'aura pas accès au QG de la guilde et devra attendre qu'un membre confirmé soit là pour lui ouvrir la voie. Il est en période de test, et sera réellement membre de l'Œil qu'après avoir prouvé ses talents et sa fidélité. Il devra passer une visite médicale, ses propriétés immobilières seront passées au peigne fin et il devra effectuer une mission sur le terrain. Suite à quoi, il passera une cérémonie d'intronisation devant le reste de l'ordre. En terme d'HRP, cela nous permet de voir si vous êtes assez à l'aise avec le RP mage, et dans le cas contraire de vous aiguiller et vous conseiller afin de rectifier les petites erreurs etc. La guilde étant une branche secrète et ayant un RP bien défini, le recrutement est bien spécifique et possède plusieurs critères de sélection. il vous sera donc demandé d'envoyer une fiche de personnage en MP. Sur le forum, ou discord, selon votre choix. Discord est préférable, puisque dans la majorité des cas un entretien vocal sera demandé. (Lorsqu'il y a possibilité d'en faire un.) Tout cela peut paraître exagéré, mais nous ne recherchons que des personnes vraiment motivées. Créer un personnage pour ne pas le jouer ou le laisser tomber au bout d'une semaine est une perte de temps, pour vous, pour nous et en plus ça vous prend un emplacement de personnage pour rien sur votre compte. Les races : Humain (Nous acceptons les Humains de chaque royaume, excepté Alterac.) Quel'dorei (Les Ren'dore ne sont pas inclus là dedans.) Gnome (Nous n'en avons, pour l'heure, aucun dans la guilde. Ils sont les bienvenus !) Nain (Barbe-de-Bronze et Sombrefers uniquement.) Elfes de la nuit (Bien-né y compris. Il va cependant bien devoir ficeler le BG de votre personnage pour qu'il y ai une raison d'être dans le Kirin Tor. Ce sont des cas que nous avons déjà vu dans le lore, mais ils restent plus rares que les autres races.) Draenei (Nous n'acceptons pas les sancteforges) Worgen Demi-Elfe (Quel'dorei/Humain) Les classes : Mage/Ensorceleur Mage de bataille Prêtre-Mage (Disponible aux hauts-elfes uniquement) Les dérivés de la classe du mage, comme l'Archer-mage, peuvent être négociées. Les technomages et autres Rogue-mage ne sont cependant en aucun cas acceptés. Autres critères : Votre personnage devra avoir un état d'esprit "Pro-alliance". On ne dit pas qu'il doit attaquer les personnages de la Horde à vue lorsqu'il en croise à Dalaran, mais il est fortement conseillé de faire un personnage n'appréciant pas les races de la Horde. Ou en tout cas, quelques unes. Votre personnage devra avoir un passé impeccable en terme d'utilisation de la magie. Cela sera automatiquement vérifié lors du recrutement via les archives et via une série de questions. Votre personnage doit posséder une "réputation exemplaire". Nous n'acceptons pas les marie-couche-toi-là, si vous voyez ce que je veux dire. Concernant la partie RP du recrutement de votre personnage, vous avez deux possibilités. La première est de venir postuler afin d'entrer au Kirin Tor (Ou d'avoir reçu une invitation à y entrer), et vous serez au passage enrôlé dans l'œil. La seconde est d'être déjà membre du Kirin Tor, et dans ce cas vous serez invité à rejoindre l'œil après avoir été convoqué par Altarus, mon personnage. Voilà toutes les informations dont vous aurez besoin, je remercie les personnes ayant lu jusqu'au bout (Pavé césar), et remercie tout particulièrement Silfae (Lithraem) pour l'aide qu'il m'a fourni dans la réalisation de ce post ! Bon RP à tous !
  2. Un clan orc ! YAY ! Voici le pitch: Grommash Hurlenfer a lancé un appel aux armes, réunissant tous les orcs pour faire rempart lors de la bataille finale contre les Empreints de Lumière, des draeneis fanatiques ayant déclaré la guerre à tout être vivant ne suivant pas les Naarus. Après cette bataille, soldée par un échec et la défaite de Grommash Hurlenfer, une poignée de survivants orcs prennent la fuite vers la Crête de Givrefeu afin de se cacher des Draeneis et préparer une éventuelle revanche. Le système de jeu permet de créer un personnage unique, ne ressemblant à aucun autre en terme de mécanique de Gameplay, allant même jusqu'à permettre aux joueurs de créer de nouveaux archétypes ou variations d'archétypes déjà existant au fil du temps, afin de coller le plus possible à votre personnage ! Le système évolue continuellement depuis trois ans, et ne s'arrêtera pas ici, c'est pourquoi nous avons laissé un canal de propositions à disposition sur notre Discord afin que les joueurs puissent proposer de l'améliorer ! ;D Livre du jeu sur le Discord: https://discord.gg/c64F9YY Mon Discord pour d'éventuelles questions: Arangol Erdúil#8354
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