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  1. until
    En cette mâtinée le troll aura profité du calme du village la gueule enfarinée pour aider Vel'tha et ses filles dans la pollinisation. Et pour cela il ira enfin planté les graines qu'on lui avait donnés a de multiples occasions dont: -Les graines de fleur de dragon ramenée directement de la serre du temps des iles Ces fleurs fort en symbole pour le thane il en avait gardé quelques graines qui contre toutes attentes ont déjà commencées a germer dans le sac de part l'humidité et la chaleur ambiante de la zone. Sa bougie non loin semble avoir aidée en lumière pour passer au travers du sac de tissu tressé [Rand plantation 20-100] 30 57 62 49 81 50 => quelques pousses parviendront a commencer leur croissances dans les pots proche de l'atelier du troll, pourvu que ça n'attire pas les abeilles jusqu’à lui, manquerais plus qu'il se fasse piquer ------------------------------------- -Les graines de Chapelettes offertes par Kaas via le Marais des Chagrins Il les plantera en ligne droite et recouvrira de terre et d'eau [Rand par tas de terre comprenant: graine + terre + eau 1-100] 55 78 65 99 41 32 77 59 51 22 8 61 34 66 73 88 14 29 91 42 10 55 58 ------------------------------------- -Les graines offertes pas Sérune après un voyage avec Zirac. un sac de graines sauvage en tout genre mais qui aura été semé plus tôt. Le troll pourra constaté leur état [Rand global de l'état des fleur pas zone de cercle 20-100] 64 97 => niquel! Celles ci semblent avoir bien pris dans l'ensemble pour le plus grand bonheur des abeilles présentent ------------------------------------- -Les pousses de trèfles rammenés par Kaas du jardin personnel de Tatonga lors de leur rencontre. [Rand de plantation direct des 5 pousses 20-100] 48 31 74 50 63 => sur les 5 pousses seulement trois réussiront a prendre comme il faut Et tout cela entre deux interruption de dragons; Zenjil lourdaud qui mettra ses pattes ou il ne faut pas et Aisling la chipie qui pour faire tourner en bourrique le troll viendra lui piquer se sacs de graine virevoltant partout dans la serre avec... attrapée de justesse par le thane. Pfiouuu La serre avance et les abeilles chantent désormais !
  2. until
    Dans la matinée au Bayou: -Après +1 semaine captives a se stabilisé dans leur nouvel environnement le troll les aura mis en caisse (représenté par un tonneau sorry) pour aller les y placer -Le troll au bord de l'eau croisera bien évidemment le regard d'un élémentaire qui le voyant arrivé avec un récipient semble s’inquiéter de savoir ce qu'il compte mettre a l'eau -Le thane tentera de s'expliquer par les mots et les gestes mais pas moyen de lui faire comprendre quoi que ce soit [Rand tentative de compréhension 1-100]: 22 41 31 10 3 19 -Il tente alors de passer cela par un dessins dans la terre sous ses pieds a l'aide d'une brindille représentant un Avant et Après. le premier montre un lac et ses elementaires pas content car des petits déchets dans l'eau le second montre le lac avec des élémentaires content et des petits insecte qui mangent et se débarrasse des impuretés dans l'eau. il ajoutera des jolies fleur qui poussent bien mieux que dans le premier dessin [Rand tentative de compréhension 1-100]: 37 84 -En ouvrant finalement le boite avec un accord de l’élémentaire qui mettra du temps a accepté, surement a cause de la transmission d'info a l’élémentaire principale en bas, le troll attendra que la première aquamouche ne sorte [Rand temps de sortie en minute réelle 1-6]: 6 (super...) Ainsi le troll tentera de faire sortie les mouches par des petite larves a manger, en tapotant contre la coque de la caisse, sous le regard de juge de l’élémentaire. Au bout de 6 minutes la première finira par sortir! -L’élémentaire avec quelques instant constatera les 5 aquamouches qui se disperses sans aller trop loin d'une de l'autre. Il semble apprécier la délicatesse de l'insecte sur son eau -Le troll ira ensuite voir où en sont ses lucioles qui se sont visiblement un peut reproduites depuis, il n'en prendra que la moitié, direction une lampe pour les aider. Le pas rapide pour éviter que le soleil ne monte trop haut dans le ciel et les désoriente, il se placera juste sous l'une d'elle et ouvrira la boite. Comme par magie tous les insectes se suivront direction leur nouvelle maison -Le sombrelance pourra constaté a son retour en rangeant ses caisses vides, que même les bousiers s'y sont mis! [Rand oeuf 0-5]: 3 Trois œufs se trouve sous la femelle!... ou le mâle.. allez savoir -Tan'zoh ira nourrir ensuite les chèvres avec le peu de foin qu'il possède, les blé montant tout juste encore. [Rand perception ] 35 Il ne verra rien d'anormal dans le groupe jusqu’à ce qu'une refuser de manger: [Rand appetit 1-5] Belier: 3 Chèvre marron: 5 Chèvre bicolore: 2 Mouton: 5 Chèvre blanche: 1 La petite blanche retissente le trolls s'approche étonné lui qui ne donne pas a manger tous les jours par manque de moyen Il remarquera quelque chose une Grosseur sous le poil. [Rand possibilité de grosseur 1-3]: 3 Une jolie surprise pour celui qui remarque les mamelles plus grosses que d'habitude, et la grosseur qui prend une bonne partie du ventre, un petit est en route! "Héhé on va pouvoiw faire un méchoui !" s'exclame le troll qui croise le regard de la chèvre [Rand coup de sabot 1-2]: 1 BONG... et un coup dans le bide...bon bah il l'aura cherché...
  3. until
    En ce jour le troll tranquille en sa serre: -Plantation de champignon ayant poussé en pot 2 semaines dans l'atelier [rand reussite de pousses plantées 1-10] 8 -Vérification des choux vert / choux rouge / blé / maïs [Rand état des choux vert 1-5]: 4 (Les choux vont bien mais manquaient un peut d'eau) [Rand état des choux rouge 1-5]: 5 (rien a signaler tout va pour le mieux l’emplacement est bon!) [Rand état des blé 1-5]: 3 (l'un des deux coté va mieux que l'autre visiblement ça manque de soleil...) [Rand état du maïs 1-5]: 5 (Tout va très bien !) [Rand état des carotte 1-5]: 4 (Les carottes se portent bien mais un peut de soleil les auraient rendu plus grosses) [Rand état des patates 1-5]: 2 (Aaaaah c'est quoi celle maladie qui s'installe la?!) -Plantation de panneaux (a peine forgés) dans chaque cercle ayant eu des plantation diverses -Pose de lianes, et de lampion en cordelette dessus En pleine mise a jour Zirac ferra son apparition: -Il demandera un filet de pêche et expliquer le plan: travailler des attaque sous marine avec Gleipnir et en profiter pour pécher au passage a coup de filet -Il se renseignera sur les nains qui se sont occupés de Gleipnir pour leur faire un cadeau -Il expliquera qu'il a appris a voler sur Gleipnir, et comment cela s'est passé -Apprendra que Tan'zoh mange les ennemis du clan -aura le droit a un nouveau spitch sur ce que les autres ont enduré pour être ici -le cas de Sérune viendra aussi ainsi que ce qu'il avait dit a Tan'zoh a son retour Mais une fois Drahalan arrivé: -Malheureusement l'elfe de mauvais poil apprenant sur le tas le retour de Zirac répondra sans familiarité Q: "Qu'est ce que t'as foutu en Azsuna?" R: "Valy village, allié, amis." La réponse courte n'aura pas plus et cela ira tellement loin que le worgen en viendra jusqu’à répondre a un membre. -Drahalan rappellera de rester a sa place suite au manque de politesse. Zirac répondra qu'il en a rien a foutre et qu'il aime répondre a la provocation en lui dressant le majeur. -Tan'zoh expliquera rapidement que son statue ne permet pas répondre ainsi encore moins pour un ancien chef d'armée, et de clan. Et que Drahalan était un des membres du conseil a convaincre pour revenir -Drahalan ayant autre chose a faire que de s'occuper aussi longtemps de son cas reviendra avec les gardes direction la prison pour affront envers un membre du clan Une fois en prison: -Zirac sera reçus par Folkar qui se trouve être dans le même style de franc parler. Ce dernier tentera a sa façon de l'aider en vain le worgen se bloque de répondre -L'enfermé se refusera d'abandonné l'idée d'etre un futur membre de clan, ne réalisant pas du tout visiblement a quelle point ses chances frôlent le néant absolue après sa scène -Le worgen apprendra être enfermé jusqu’à nouvel ordre, tandis que l'elfe militaire abandonne son cas en cellule Coté Serre: -Tan'zoh retrouvera Drahalan pour faire le point sur la guerre vulpérine, ce qu'il s'est passé en son absence au village et ce qu'il faut prévoir pour les futurs membre -Tan'zoh retrouvera ensuite Naryar pour parler de son rôle attendu par Waka envers les elementaires de feu, prendre des nouvelles de sa maison et de son futur serment. Le cas d'un orc potentiellement allié du coin sera aussi mis sur la table ainsi que les infos qu'elle avait loupée pendant qu'elle était avec les élémentaires -Tan'zoh proposera a Naryar d'aider pour sa maison, la pauvre orc non douée toujours occupé dehors avec les élémentaires se verra surement avoir une chasse de peau pour elle, afin que sa maison soit redécorer, le troll en parlera a la naine
  4. until
    Ce soir le troll gérant de serre profitera du silence de la soirée pour s'occuper du cadeau de Yumë En effet celui ci lui avait rapporté: -2 Bousiers qu'il prendra et placera avec précaution dans des terrarium de fortune, chauffé et éclairé d'une bougie dans un pot de verre accroché a son couvercle -5 aquamouches que Tan'zoh laissera dans la caisse dans un premier temps Et Kaas lui aura rapporté sa commande comme convenue: -8 Lucioles en bocal qui tout comment les bousiers semblent s'y plaire Le troll aura pour objectif de les accoutumé a la température du Bayou et si possible de les garder ensemble pour les faire se reproduire plus facilement. Les terrarium permettant de gérer leur alimentations, de les surveiller niveau santé, de faire une sorte de quarantaine, d'en apprendre aussi plus sur ces bestioles que le troll n'avaient pas spécialement pour habitude d'avoir a s'occuper. il remarquera au passage deux personnes discutées et comprendra amusé qu'il s'agit de Nerinys et Mannhart. Il commentera amusé tout un moment dans son coin s'amusant a les voir sérieux de leur coté Il ferra aussi l'inventaire et ajoutera sagement les quelques graines restantes de sa serre, celles apportées et payées chèrement par Kaas, celles donnée par les collègues et ramenées par ci par la. Il finira par s'occuper des aquamouches. Ces petites créature au nombre de cinq apporté par Yumë ayant pour but d'après ses dires de purifier l'eau et de soigner les plantes ou blessures mineurs. Il remplira un bac d'eau a l'aide de la réserve qui a pu se remplir sans mal dans un coin de la serre. Il ajoutera quelques plantes séchées inutilisable et des résidus pour y salir rapidement l'eau et y déposer les 5 insectes. Il fermera bien sur les fenêtres au départ, dans son atelier pour éviter les fuites Et visiblement ça a l'air de plaire! Les cinq insectes de tailles variée se jettent sur l'eau pour s'y poser délicatement dessus et chopper les résidus. Ce fut rassurant pour le troll de les voir a l’œuvre, il sait désormais que l'eau pure des élémentaire d'eau le restera ! La soirée se finira calmement pour le troll qui désormais a trois types d'insecte en plein développements et acclimatations du Bayou!
  5. until
    En début d'après midi Wild arrivera comem convenue et au pas de course pour venir prêter main forte au troll. La bonne nouvelle les graines d’arbres sont plantées mais mieux encore il vient pour les faire pousser! Grimpant sur des hauteurs aidé de Tan'zoh il se lancera dans des incantations druidique. Aidé plus tôt par le puits d'élune [Rand incantation] 2 56 PAR LA MAAAAAGIIIIEEEE Motivé par le troll et la marmite qui l'attend le petit y parvient enfin et commence a faire grandir les arbres [Rand pousse d'arbres] 50 34 81 41 94 Il s’arrêtera pile a temps sur la fin, fatiguant l'un d'entre eux grandira bien plus que les autres frôlant de toucher l'arche de l'entrée sous la panique du thane. Mais après une mission amplement réussie le petit vulpérin, grand druide en devenir titube et tombe épuisé du pilier sur lequel il était monté. Sous les remerciement du troll il s'endormira quasiment aussitôt a même le bord du chemin. Merci Wild! Pas l’temps de niaiser, les arbres sont la on fait construire les bases des ateliers! Le thane sera aidé des deux sabrons que Djizargo lui a apporté pour les trois ou quatre plateforme a venir Plateforme pour Vel'tha : [Rand pose de planches] 72 38 32 36 19 24 81 66 32 61 12 22 59 50 87 97 12 36 75 44 60 36 75 44 60 67 [Rand pose des escaliers] 24 94 59 54 81 46 53 74 Si les clous font la tête devant le troll une fois les rôles échangés le sabron lui semble très bien s'en tirer. Ils finiront par en voir le bout entre deux coup sur les doigts et quelques rugissement d'agacement et de douleur ainsi que de rage. ->choix de l'endroit: proche de l'entrée et loin des animaux pour garantir l'abri aux fleurs et un coin a part pour les abeilles Plateforme pour Celebrim : [Rand pose de planches] 32 20 71 86 6 5 27 93 98 64 90 13 67 47 33 52 52 82 24 97 54 68 70 Entre deux prises de clou sur les doigt le duo ne s'en sortira pas si mal, peu de planches a deploré mais un marteau HS [Rand pose des escaliers] 13 99 51 3 10 96 14 1 12 85 14 92 6 23 39 79 91 53 Le sabron des escaliers en revanche lui s'est pris un violent coup de clou sur le doigt griffu, incapable de reprendre, le duo déprendra la suite pour le remplacer. ->Choix de l'endroit: une zone proche des druides, une belle vu et la aussi pas trop loin de Vel'tha, la pollinisation l'aidant lui plus que tout pour son type de plantes potentiel mais pas proche des eaux pure des élémentaire... sait on jamais.. suivant le type de plante d'alchimiste que c'est... Plateforme pour Tan'zoh : [Rand pose de planches] 89 79 48 30 46 36 84 23 36 56 55 100 78 13 66 74 93 82 51 Le plis semble être pris et les deux ayant attaqué la base s'en sortent pas trop mal pour le coup le plus dur est a venir: les escaliers [Rand pose des escaliers] 3 69 53 83 88 9 58 38 3 56 6 73 76 38 50 79 99 80 100 75 71 16 8 89 79 67 62 Idem pour le Sabron qui sera rejoins ensuite par les deux autres pour lancer et finir les escaliers plus long que les autres. Le plis est pris, les clou sont clouté, les doigts bien souvent esquivé même si deux trois planches sont a déplorer de part l'agacement des Sabron et leur force naturel ->Choix de l'endroit: Proche de l'entrée et accessible en tant que gérant de serre il reste proche des eau pure les cultures classique n'étant pas un danger pour la stabilité de l'eau. Il se trouve que l'arbre est cependant plus gros, donc plus d'escaliers a construire... Glups.. Les Arbres gobés en avance pour s'aider au gob du sol SONT DÉSORMAIS A PRENDRE EN COMPTE tout comme les plateformes posée pour les trois ateliers!
  6. until
    Après le voyage chez les prisonniers il était temps pour la petite Vel'tha de guider Aisling qui avait bien grandit depuis dans la cours des grands. Ce soir c'était voyage dans al tour avec les autres! Vel'tha émue de voir le chemin accomplie ira expliquer sous al demande du thane ce qui va en devenir de la petite devenue grande. La fin de la volière La fin de dormir chez elle pour cause de trop grande taille Le début d'un monde d'adulte pas facile de rester concentré quand un Jendralyth sauvage apparait dehors avec une Hreingir chopée de force par la pince du rylak... "hreingir ça suffit c'est pas l'heuwe de jouer!" lui sortit Tan'zoh qui la regarde voler avec le rylak joueurs, les deux se chamaillant dans les airs. Desormais la dragonne pourra voler librement dans les zones tant qu'elle n'a personne sur son dos. Attention aux tempêtes cependant! Guidé par le troll, vel'tha et le rylak Jendralyth elle arrivera a la bonne ile, quittant alors la volière pour de bon. Sous les conseille de vel'tha elle viendra se présenter avec politesse, humblement a Zenjil le pseudo thane du groupe draconien. Son rôle venant du faite que Meraxes l’appréciait le plus et qu'ils étaient tous deux les plus anciens du clan présentement. Le proto et le dragon fraichement arrivé rugissent a l'unisson signe d'acceptation. Elle ferra de même avec Meraxes sur le toit et ce sera au tour des autres dans la tour ensuite. Sage et calme, humble et s'inclinant, timide la petite jeune se ferra apprécié et accepté du groupe entier. Aisling prendra rapidement sa place dans les hauteurs de la tour avec les autres faux dragons comme les appellent le clan. Si Vel'tha est émue la petite piaille de ricanement et de détente elle est enfin a sa place. Avec les autres. Une petite bière avec Hreingir et tout ira mieux Vel'tha va ! En attendant GG a vous deux !
  7. until
    Suite a la demande et le rappel du contrat avec la confrérie Grise le clan réalise petit à petit avec les rappels des divers fermiers et habitant du valy village que jusque al les construction avaient étés faites sur mesure pour le village lui même mais pas plus. Bien embêté le clan réagit rapidement. Il fallait aider les villageois a améliorer la ferme. Source de laine, de viande, de lait, d’œufs, de légumes, d'engrais, et même de poissons pour certain. Ainsi au cours des diverses mission aura été ramenée: -4 lièvres dont une gestante -3 moutons -6 poussins -3 dindes Les champs auront étés aidés des druides les plus altruistes pour aider les terres. Les mères de bétails auront aidés magiquement en partie pour avoir plus de petits. Il aura été prévu un apport: -de fleurs utiles a l’écosystème, ainsi que des fleurs comestibles -des arbres fruitiers -du bétails en tout genre -des plants a cultiver Et pour que tout soit prêt il aura bien sur fallut faire évoluer la ferme en elle même! Voici ce qui a été réaliser a partir de stock ! I] l'entrée L'entrée n'était pas exploitée, peut protégée, et ombragée. Le bassin crée par Iris aura servit au clan bien des mois après que celle ci ne l'ai utilisé pour mesurer les masses des dragons. Et servira encore une fois, mais démonté cette fois ci pour la construction de clôtures (eco+), mais aussi de pont pour traverser ce fichu lac qui obligeait de faire le tour autrefois! Des clôtures pour lapin et porc imagines t-on on été fait. La place du poulailler à été délimité en partie également. Des arbres sont prévu pour apporter de l'ombre. Et des runes doivent être taillées et ajouter pour garantir la protection des entrées. En plus du pont, le ponton de pèche a été déplacé. plus en hauteur et plus éloigné des bruits animalier pour pêcher, il permettra aux passager de profiter du lac sans avoir forcement a se trouver en plein cœur de la zone de ferme. II]Les champs Les champs étaient bien trop en pente et facile d’accès a tous les animaux et vent violent. Avec la pierres récolté plus d'une fois en minant avec les foreuses de Drahalan la pierre ne manque pas. Elle servira a re délimité la partie des champs pour y empêcher les étranger de s'y servir, garantissant aussi la sécurité d'une partie de la ferme et du bétail. Le sol étant en pense, les fermier sont sur élevés par rapport au niveau du sol de l'autre coté. un autre atout qui se prend aux Iles Brisées. Le portail a été agrandit et fait de planches plus épaisses donc plus robustes! Les champs sont actuellement en cours d’agrandissement, les ouvrier creusent actuellement la terre pour re organiser les plantations. Des légumes devraient y voir le jour en plus grande quantité. Un autre champ de maïs y a vu le jour depuis peut lui aussi mais non protégé pour l'instant. Dès que la pierre sera de nouveau disponible pour de la construction le champ devrait pouvoir être protégé a son tour. Un énorme champ de maïs aura été ajouté d'ailleurs entre la ferme et le valy-village La ferme n'a pas fini sont évolution elle attend actuellement de l'aide pour les fleur, arbres fruitier, le bétails et les plants. Mais elle se renforce a coup sur. Si le clan sait qu'il part il sait aussi que le village lui reste ici et que leur alliés on besoin de vivre !
  8. until
    Aujourd'hui comem tous les jours Waka se concentre et récent désormais sans mal les éléments. En tout cas pour ce qui est de la terre et du vent. Mais la vulperine piétine ces dernier temps et il est désormais l'heure d'avancer a grand pas. Mais pour cela il manque quelque chose. En effet Waka ne possède a ce jour qu'un totem du vent. grande aide pour celle ci mais un totem de terre serait le bienvenue. Une caillasse non loin, un marteau dans son petit sac et on est partie! Merci a Drahalan pour cet emprunt...."inconscient"? --Rand imposé: 60 minimum pour une reussite de rand-- [Rand taille de la pierre grossièrement] 2 24 40 28 76 81 Waka galère au début et ne semble pas savoir par quel bout commencé, mais au fur et a mesure des minutes la petite fini par donner une sorte de forme très générale au point de ne pas pouvoir encore discerner les oreilles et la queue [Rand taille de la pierre plus détaillé] 54 35 97 91 entre deux plainte de chaleur, grognon sur la caillasse qui ne se laisse pas faire la vulperine parvient petit a petit a tailler quelque chose. Les oreilles la tête est désormais plus visible et le reste du corps aussi. Waka semble douée pour tailler! [Rand taille de la pierre finie] 54 53 96 86 Le problème revient encore et toujours, par ou commencer? mais aucun mauvais geste critique pour y fêler la statuette ne semble arriver en contre partie. La vulperine se concentre et y va doucement. La lente sortie du museau un œil clos signe de concentration, c'est avec un tournevis de Drahalan et un petit burin de Kodrok qu'elle parviendra a finir al statuette. Non sans peine, mais fière lorsqu'elle le brandit au dessus de sa tête.. avant de vite le reposer.. c'est lourd Waka dit! (soyez mignon et imaginez que c'est un totem et pierre et pas d'eau. s'il vous plait. vraiment. ça serait gentil. ='-'=) [Rand énergie passée au travers ce totem] 11 55 95 3 65 71 non sans mal la vulperine après ses échecs et silences de la part des éléments, finira par réussir a créer un lien entre sa statuette et l'élément désiré. S'applaudissant sur la fin la vulperine est plus que prête désormais a passer a l’étape supérieur! Une fois sur la route pour arriver au Valy Village elle y trouvera devant elle ce quelle juge comme étant une "bonne opportunité de grandir". En effet un ours non loin fait sa vie, occupé il ne la remarque pas encore. Avec ses deux petits totem forma maquette assortie a la vulperine, celle ci les posera a ses coté pour implorer les élémentaire de l'aider. [Rand sensation des éléments] 95 la vulperine habituée sans surprise les ressent et établie cette connexion non constante encore a son niveau [rand d'imploration] 37 Waka sous le stresse de la bête qui tourne enfin la tête vers elle balbutine et perd confiance en elle et sa demande, le bégaiement n'aide pas [Rand de d'accord avec un élémentaire] 1 Catastrophe les éléments n'accorde pas sa requête peut audible et ... OOOPS course poursuite "Venez les copains totem on decaaaaaaampe!" Un peut plus loin et après une sacrée course et sprint stressant la vulperine verre.. plus petit. Un écureuil ferra l'affaire "..même si c'est pas trop ce que waka espérait pour une première grande reussite.. waka avouerais.." [Rand sensation des éléments] 71 la vulperine habituée s'en sort a nouveau malgré sa déception précédente [rand d'imploration] 28 Waka sous l'émotion a bien du mal a savoir comment implorer mais l'écureuil bien plus petit et sans danger, la vulperine soufflera longuement et prend son temps de savoir s'y prendre [Rand imploration] 78 ça y'est quelque chose se passe. Waka sent comme autrefois quelque chose lui parcourir les os, le sang jusqu'aux bouts des pattes! Un élémentaire taille moyenne! Et lorsque l’élémentaire arrive a son appel la vulperine devient flippette et tremble de tout son corps d'être seule sans expert a ses cotés. déglutissant elle ravale sa peur et quémande son aide. [Rand de d'accord avec un élémentaire] 88 Une jolie reussite! le totem accepte al demande d'aide, les mots de Waka viennent du cœur et la cause est juste bien que la cible soit ridicule. Elle montre du respect et souhaite aidé son prochain l’élémentaire attaquera le pauvre écureuil.. la au mauvais endroit au mauvais moment.. L'écureuil HS, l'élémentaire de pierre revient a elle. Étonnée que celui ci ne parte pas elle sera prise de court.. comment on fait après?! Elle le remerciera avec une modestie qu'elle a apprise sur le tas. Et lui ferra comprendre comme elle peut qu'il peut retourner d'où il vient. Une jolie première victoire pour Waka qui depuis des mois travail dur pour ce résultat! Elle deviendra a patte au valy-village avec une fierté qui se devine a des kilomètre le travail paye enfin! bravo Waka!
  9. until
    Comme convenue la veille, il était temps pour le troll de reprendre son role de médecin, veterinaire et de passer vori Vel'tha et Aisling. Et c'est dans une bonne ambiance qu'en entrant il découvre Vel'tha posée mais les doigts abimé pour l'un d'entre eux plutôt sévèrement d'ailleurs. Elle y racontera l'exercice qu'elle a tenté de donner a sa dragonne. Avec une reussite au final mais au prix de ses ongles et de sa peau. Sous le regard amusé du troll Il apprendra que : -la petite veut grandir trop vite elle veut apprendre a voler, planer etc -quelle est très joueuse, la preuve étant qu'après avoir vu le perchoir (la lance dans le dos du troll), elle lui aura foncé dessus, visiblement elle ne déploie pas ses ailes -qu'elle est du genre a stresser sous l'echec. Un fait surprenant. En l'auscultant le troll y verra: -des ailes en bonnes états, couvertes de jolies plumes bleutées, qu'il déplie sans souci donc pas d’inquiétude a se faire la petite n'a juste pas le réflexe de les deployer. -des griffes de bonne longueur (rand 1-3 = 2) rien a redire -des dents très en avance et bien développée (rand 1-3 = 3) il comprend mieux al blessure des doigts de vel'tha. -des yeux vif et saint, pas de cochonnerie oculaire ou autre,rien. En revanche il pense a une chose La petite d'après vel'tha a déjà un mois. Elle est très bien développée mais est toute petite! Tout deux a force d'échanges et d'hypothèses feront un lien avec son stresse de l’échec potentiel. En effet la petite est joueuse, bouge et veut tout apprendre MAIS ne sort jamais d'ici et n'y tient pas plus que ça. L'idée semble être que celle ci vois les autres grandir de par leur croissance naturelle raciale, et elle non, une perte de confiance elle se bloque inconsciemment et reste petite. Et du fait d’être petite elle se différencie des autres né après mais devenu plus gros et cela frôle le cercle vicieux. L'idée semble être de la faire sortir et mieux encore de l’amener a al volière. Voir ses confrères, apprendre a voler etc devrait lui permettre qui sait de débloquer tout ça et de l'aider dans sa croissance. La sindo'beille annonce l'idée a la petite dragonne qui les regarde, curieuse mais se rassure de leur présence elle piaille d'accord, de ce que le duo en conclue. Et les premiers pas dehors lui font drôle. Mais sage qu'elle est tant ses yeux ne savent ou aller, elle n'attaquera même pas la poule qui la fixe. Obéissante elle se laissera prendre dans les bras de sa binôme qui la guide a la volière. Une fois dedans c'est al grosse decouverte de l'espace, du soleil, des jeux et même des copains. Ananrith le dernier orphelin en date s’approche curieux et lui piaille dessus. Tan'zoh en profitera pour le présenter a vel'tha qui comprend la situation du petit dragonnet du vol bleu. Avec tristesse. Mazoga derrière ses barrières se montre curieuse aussi. Son caractère maladroit et flemmarde, charismatique mais positive laisse a penser a Tan'zoh que al sortir de la ne serait pas de trop. La libérant la Wyrm rencontrera alors Aisling qui se prête au jeu sous le regard amusé des deux complices a grandes oreilles. Ananrith finira lui aussi malgré son caractère bagarreur par invité par compassion la petite a monter. Curieuse de ses nouveau ami elle s’exécute et tandis que Mazoga flemmarde se roule sur les tapis pour mieux y dormir, le duo papotera en bas. Mais rapidement la petite aura vite fait de prendre de la hauteur pour vouloir sauter malgré les interdiction qui lui sont lancée. Tan'zoh utilisera les mots magique: "et si tu et case une aile comment on t'appwend a voler?" La petite se ravise alors de suite, sous la surprise de Vel'tha qui se note dans un coin de sa tête comment la stopper la prochaine fois. Vel'tha réalise qu'il va être temps entre deux échanges avec le thane, de lui expliquer les faits. la petite va devoir rester a la volière pour son bien. La jeune femme en a le cœur serré. Mais une fois montée lui expliquant tout cela elle comprend une chose... Aisling se sent bien ici. [Veltha-BFA]: Ca va aller ma belle. Tu as des copains pour jouer et tu pourras revenir la nuit a la maison, d'accord. Faut pas avoir peur. T'es une grande et t'es forte. J'le sais bien. Aisling Regarde sa maman, qui semble craindre...Et...Piaille. Elle a l'air d'être bien ici. Elle a des copains, et on lui dit qu'elle peut revenir la nuit. Rien a craindre, je suis courageuse! [Veltha-BFA]: ... Aisling ricane un p'tit peu, même, pour se moquer de Vel'tha qui la couve autant. Elle est GRANDE ! [Veltha-BFA]: Bon bah...Au moins elle s'est fait a l'idée. *Elle sourit, Aisling en rate pas une pour surprendre et se moquer* Finalement la maman se ferra plus de souci que le petit dragonnet qui y vois ici une occasion en or d'apprendre avec les autres et d'apprendre a cracher et voler surtout. Rassurée elle suivra plus tard tan'zoh au bord des marches. le troll a une demande a lui faire. En effet celui ci prévois d'aller en ville dans quelques temps. Il exprime son inquiétude aussi légère soit elle, d'y voir peut être de nouvelle recrue parmi les siens. Non habitué a aller se chercher des bras pour chevaucher en plus, c'est en effet quelque chose qui ne s'est quasiment jamais vu, les recrutements se faisant sur le tas et de manière totalement imprévue, Vel'tha y comprend le sérieux de la demande. Un elfe du vide pourrait aider Trissdel qui est très occupée. Et un connaisseur de lumière aussi marginal soit il pourrait être un plus également. La jeune femme promettra en reflexion poussée avec le cannibale, d'etre présente, que ce soit lui ou quelqu'un d'autre qui y aille en sa compagnie. Le troll s'est avoué plus rassuré s'il savait qu'elle viendrait. Laissant tout deux Aisling avec ses copains de volière, l'un ira amener le nain Grimdroher au cimetière l'autre ira se faire soigner la main par Yume. Félicitation a Vel'tha & Aisling qui vont pouvoir commencer les choses serieuses!
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