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  1. until
    Un vrykul sera venue chercher Tatonga au Valy village, un message important visiblement le prince Vallad et Tan'zoh l'attendent a la terrasse "de la fondue" en hommage au repas préparer pour la Confrérie Grise [Rand tentative de vision via un souvenir 1-100] 45 -> Le prince y verra visiblement quelque chose qu'il ne devait pas voir mais rien de trop grave: *Vous vous égarez un instant. Vous entendez un brouhaha qui doucement se rapproche pour devenir plus clair. Vous êtes aspiré par cette vision. Vous voyez un grand cerf et un tauren. Le tauren se présente : Il s'apelle Hamuul Totem-Runique. Les deux protagonistes semblent discuter des avantages à se rapprocher des taurens pour le cerf. L'environnement est celui d'une forêt pluviale couplé à quelques sapins.* [Rand tentative de vision via un souvenir 1-100] 90 -> Bingo! sous la surprise générale le prince y verra le vol rouge tout droit lié au Tauren avec stupeur ! Suite a cela Tan'zoh prendra le relais et installé au Fjord il verra avec lui puis avec Oom qui les rejoindra: -La tablée qu'ils occuperont et pourquoi : Oom et Tatonga occuperont la table des érudits -La carte des maison et celle qu'ils souhaitent réserver pour eux -Ce qui l'attend pour les épreuves -Ce qui l'attend pour le serment -Le poste a pourvoir et ou : Docteur n°2 pour Oom et Psychologue pour Tatonga Le duo partira avec pour mission de se trouver un emplacement de foyer a trouver en attendant pour Oom le verdict du prince Vallad. C'est ce sondage d'ame qui permettra a tous de savoir si la petite a sa place dans le clan ou non
  2. until
    Ce soir Naryar aura eu le droit à sa cinquième épreuve, durant cette dernière elle aura pu voir plusieurs choses : - Les caractéristiques des dragons élémentaires. - L'influence du vide sur les êtres vivants. Après une démonstration qui l'aura marqué, Naryar se sera rendu chez Drahalan pour participer à la fabrication d'un incubateur pour purger le lien entre élémentaire et vide. Naryar ressortira de l'atelier avec une brûlure a la main, mais ayant bien aider à concevoir l'engin. Félicitation à Naryar pour son épreuve !
  3. until
    [Épreuves: 4 des animaux dans le pré ont une cloche au cou. le tout est de les trouver et de les guider au hangars pour les proteger du froid. Naryar doit réussir a comprendre leur personnalité pour réussir a les guider. Une approche animalière de communication et de compréhension importante surtout avec un dragon de poids parfois équivalent sans parler de la force et d'un cout en cas de faux pas!] Longue Dent: Un animal lent, qui oublie vite ce qu'on lui demande, et qui est sourd en prime -> Il faudra a Naryar être douce et patiente... très patiente... -tentative d'observation réussie! Naryar a pus cernée l'age et la douceur de la bête. -tentative de don de fleur restant, reussite, l'animal se laisse faire et se fait attaché -tentative de laisser le vieux aller a son rythme hyper lent et le laisser boire le temps qu'il faut reussite c'est justement ce qu'il fallait faire -tentative de lui prendre par la corne pour l'aider et non pas la corde au cou, le guidant et répétant le but de la manœuvre en le voyant surpris de la voir reussite! l'animal semble perdre la mémoire et rabâcher aide! Chef du Troupeau: Dominant et têtu le chef ne se laisse pas faire -> Il faudra a Naryar être très respectueuse mais sèche pour se faire respecter -tentative d'observation réussie! Naryar a pus cernée le caractère très dominant et hautain de l'individu -tentative de provocation dos tourné pour lui rabaissé son coté hautain. Déconseillé par le thane qui lui dit de s’imaginer un sindorei ultra musclé sous son commandement -tentative du coup de fermeté avec respect. un ordre clair: "on rentre a l'enclos." reussite! l'animal sait a quoi s'en tenir l'orc se tient droite, ne faiblie pas mais sans provoquer, l'ordre est clair. il y va de lui même. Cornerune sauvage: Timide et peureux il est déjà difficile de l'approcher sans parler de le guider -> Il faudra Naryar prendre le temps a l'approche, donner confiance, éviter tout geste brusque quitte a l’appâter -tentative d'observation reussite! Naryar a pu voir la peur et la timidité. Chose prise très au sérieux elle a été chercher double ration de fleur -tentative d'approche réussie! Naryar s'est mise au sol, moins imposante avec des cadeaux de fleur a distance trainant jusqu’à l'enclos. des mots doux, des gestes lents et rassurant tout du long, un Bingo total pour l'orc! Toison Grise: Jeune et vive la petite teste et joue beaucoup ... sur les nerfs aussi d'ailleurs, ça se rebelle -> Il faudra a Naryar cadrer l'animal pour le mettre dans une position inférieur au sien et prendre le rôle de meneuse avec une douceur en pointe inutile en revanche pour le chef du troupeau -tentative de fleur échec elle se les fera piquée par la chipie -tentative de tirer de force échec elle se ferra tirer de force et se rétamera au sol -tentative suite aux conseil bref de Tan'zoh de jouer, réussite! Naryar de par l'age de la bête comprendra d'y aller par le jeu, elle se claquera la cuisse et propose la course pour la rattraper, l'animal la coursant avec amusement la suivra dans l'enclos! Conclusion: Naryar a parfaitement su dès le deuxième individu qu'observé avait une importance capital. Elle n'a pas sous estimé les forces des animaux et en a tenu compte dans sa façon de faire. Elle a su s'adapter et prendre les bonnes décisions instinctivement aux différente personnalités. Un comportement a adapté tout comme l'approche avec un dragon qui plus est qu'on en connait pas. savoir observer pour faire en sorte de tantôt jouer le jeu tantot s'imposer pour coopérer dans le respect et communiquer sont des bases pour réussir plus tard avec nos alliés ailés. Bien jouer Naryar!
  4. until
    C'est à Dalaran qu'Yflam aura donné rendez vous à son élève Sérune dans le but de continuer les épreuves de l'enchanteresse. Il y'a de ça maintenant plusieurs semaines, Sérune confié l'un de ses plus grands regret à Yflam, un poid sur son âme. Quelques choses dont elle devait se soulager pour pouvoir entamer un nouveau chapitre de sa vie. Ce regret étant le fait d'avoir oublié il y'a plusieurs années l'existence de ces deux premiers enfants : Sérénis Thiru/O'Brien et Sérénos Thiru/O'Brien. Avant de commencer l'épreuve, Sérune prit des nouvelles de son tuteur qui été parti depuis maintenant plusieurs semaine pour gérer sa meute dans la guerre que mène en ce moment l'humanité face à la mort. Malgré une blessure qui l'affaiblissait, Yflam semblait tenir le coup malgré tout les malheurs arrivaient à sa meute. Yflam posa alors les bases de l'épreuve à Sérune, lui expliquant qu'il avait fait appel à des intervenant spéciaux pour son épreuve, les dit enfant de l'enchanteresse. Une fois face à eux, Sérénos se révéla plus calme que sa soeur, ce dernier ayant déjà entendu la version de l'histoire. Sérénis cependant, reprochait à sa mère de les avoir abandonner. Yflam calma le jeu pour laisser à Sérune le temps de s'expliquer sur les raisons de tout ce qui été arrivé. De la rupture avec le père des enfants aux temples maudit qui lui avait ôté tout souvenir d'eux. Sérénis finit par se calmer sous les explications de sa mère, cette dernière finissant même par la pardonner. Sérune soulageait partagea alors un gâteau au chocolat avec sa famille et Yflam, la famille désormait ressoudé promit de se voir plus régulièrement et de ne plus se perdre de vue. Une fois les enfants reparti, Yflam fit un débriefing avec son élève qui se sentait désormé soulagé de pouvoir enfin laisser cette histoire derrière elle. Cette épreuve étant validé, Yflam en profita pour lui en valider une seconde. En effet, l'enchanteresse devait initialement subir une épreuve dans le but de beaucoup plus s'affirmer, ne plus se laisser manipuler ou écraser par d'autre. Cette dernière dans les récents évènements entourant sa vie privé a réussit à se prouver qu'elle pouvait beaucoup plus s'affirmer et ne plus simplement être celle qui suit, validant ainsi une deuxième épreuve. Félicitation à Sérune pour son avancée !
  5. [Je modifierais le texte pour expliquer le déroulement de l'épreuve mais pour l'instant j'ai la flemme] Naryar aura reussie l'épreuve.
  6. until
    Un début d'après midi idéal pour apprendre a voler, et c'est ce que se sera surement dit Zirac qui en silence via les cours de Tan'zoh, tentera d'appendre ce coup si sur son propre proto drake. Monter sur le drake 62 : Le Gilnéen après une longue discussion avec son drake parvient a monté sur son dos bien que le Proto semble quelque peu agité ce qui ne facilitera pas la Tâche au maître runique. Décollage 81 : Le proto reconnait l'ordre qui lui est donné quand le maître des rune fait claquer sa paume contre son cou et s'élève dans les air. Aller tout droit 62 : Le Gilnéen devras quelque peut insister voir même rappeler l'ordre qu'il donne oralement mais le proto finira par s'élancer d'un puissant battement d'aile. Tourner a Gauche 87 : Ce coup ci le proto se montre très réceptif a l'ordre donné par son co-équipié et effectue un magnifique quart de cercle sur la gauche. Tourner à droit 90 : Le Proto sais parfaitement ce qu'on attend de lui et forme un nouvel arc de cercle sur la droite. Piquer 95 : Après quelque temps passer dans les air ensemble le duo se décide à s'essayer au piquer défis qu'ils relève haut la main. Atterrir : 36/21/88 : Sur la fin le Proto se montrera têtu en refusant de se poser sur le sol c'est à trois reprises que le gilnéen devras s'y prendre avant d'enfin parvenir a reprendre contacte avec la terre ferme. Une bonne réussite pour le worgen qui désormais saura voler sur Gleipnir!
  7. until
    En fin d'après midi Yflam passa voir Sérune pour se renseigner sur son état. Malgré ce dernier, il décida de l'emmener pour sa prochaine épreuve, jugeant que cette dernière pourrait lui être bénéfique. Ils passèrent alors un portail généré par une pierre magique, se retrouvant dans une grotte particulière. Dans cette dernière, Yflam expliqua le but de l'épreuve en restant évasif, Sérune devait en comprendre le sens par elle même, sachant juste qu'elle aller devoir exprimer sa colère. Elle s'approcha alors du cristal centrale pour activer l'épreuve, des cascades apparaissant et les pierres s'illuminant. Sérune fut alors confronté à une première vision de son passé, Zirac se faisant enfermer au Bois de la Pénombre -> 74 Elle laissera sa colère parler un peu, sans pour autant d'animosité dans la voix, la caverne jugera de pouvoir la laisser passer à l'étape suivante. Sérune sera confronté à la scène ou Zirac a dit qu'il renierait sa fille si elle devenait une déviante -> 84 Sérune explosera contre la vision, tentant de la frapper en l'insultant pour la connerie que déblatéré son compagnon à ce moment. Une image de son mari apparait, le moment ou celui ci a décidé de fuir le clan en laissant derrière lui sa femme et sa fille -> 13 La mage explose alors de colère, tabassant le mannequin à l'effigie de son mari sera apparu. ( Pas de meilleur pnj) Mais la caverne ne stoppera pas la vision. La caverne tente de pousser Sérune à parler pour exprimer sa rage -> 5 Elle explosera alors, insultant de tout les noms son mari, lui sortant tout ce qu'elle a sur son coeur mais cela ne semble pas suffire, la caverne maintient alors la vision jusqu'à ce que l'elfe se brise d'elle même, la colère laissant place à la tristesse. Suite à sa la vision se coupera, laissant Sérune en pleure sur le sol. Yflam la récupérera alors, tentant de voir si faire sortir sa colère l'avait soulager et apaiser. Cette dernière acquiesa comprenant que cumuler trop de colère nous ronger de l'intérieur, et comprenant qu'il ne fallait pas hésiter à l'extérioriser surtout quand la colère vise quelqu'un qui nous aime. Bien joué à Sérune pour sa troisième épreuves !
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    LES RANDS: Pour cette session. Zirac choisira ses rands. Suivant si le cas le touche ou non. il est libre de faire un 1-30 / 20-100 / 40-100 ou + s'il juge que le cas peut toucher ou non son personnage. ------[Première partie : 21h-2h37]------ -Hreingir s'occupe d'enfumer la pièce pour préparer le rituel, avec la boisson imbuvable en prime bien sur -Zirac arrive et se verra expliqué ce qui l'attend par Hreingir. Un voyage spirituel vers l'au delà nordique. -Des paroles et chants de Hreingir + une gorgée de sa mixture imbuvable et le trio perdra ses sens et s'endormiront devant le feu -Une fois arrivé le duo atterrit sur un pont, Tan'zoh de par son vodoo arrivera sous forme de masque. Pas a l'aise du tout ici il restera discret. Tandis que Hreingir sous forme de corbac se sent ici comme chez elle. -Ils avanceront jusqu’à la Gardienne. Se présenteront et le masque expliquera le souci entre Zirac et la non vie. Un échange se ferra avec la gardienne qui cernera son cas préparant le royaume des morts pour sa venue. Expliquant au passage qu'une vie dédiée a cette quette d’anéantissement, détruira la sienne. Et qu'aucun équilibre n'est a rétablir, la loi de la vie et de la mort surpassent de loin les petits mortel -guidé par le corbeau, esprit de Hreingir ils suivront les âmes se dirigeant vers un portail. Celle ci expliquera a ZIrac que de l'autre coté ce trouve "son" royaume des morts. Ce que la Gardienne veut lui montrer dans sans grande bonté. Qu'il doit passer le premier et qu'il lui faut se rappeler de bien réfléchir avant de parler. L'au delà, on ne le quitte que si la mort le veut bien. De la Zirac rencontrera diverses personnes aux histoires variées. Des victimes, des âmes maudites, damnées, traumatisées, ou en torture contre leur propres tort, leur erreur passé. Le poids de la culpabilité. 1-l'Orpheline [Rand Zirac: 30-100] = 85 "j'aurais tué des enfants..?" le cas de l'orpheline touche le père de famille. 2- le Soldat Lordaeronnais [Rand Zirac 20-100] = 45 "Comment peux ton accepter cette condition? cette notion m'échappe tellement...." le soldat compathie a défaut de comprendre cette volonté de rester en vie 3- La non morte desespérée [Rand Zirac 40-100] =77 Zirac reconnait leur force et leur douleur mais pas l'acharnement de vouloir rester a tout prix en vie et ne pas se redonner la mort 4- La servante maudite [Rand Zirac 1-100] = 69 Zirac entendra l’inquiétude de l'humaine vers les worgen et ne cache pas leur cruauté et bestialité qui les met en concurrence directe avec les undead 5- Les Sang crocs [Rand Zirac 60-100] =61 Zirac les sourcil froncés ne diras rien sur la fin..surement en pleine réflexion 6- Le père de lumière [Rand Zirac 1-100] =58 SI Zirac n’aime pas les "cul bénis" il admettra une certain comparaison avec une haine tout aussi aveuglante qu'eux et parfois dérangeante 7- Le Grisegarde [Rand Zirac 30-100] = 64 Zirac admettra que les dirigeant sont la cause des souffrances des deux peuples dans les deux cas. Et que l’horreur poussé par les soldat ne vient pas d'eux mais de la hiérarchie au dessus 8- Le conseil [Rand Zirac 1-100] = 6 le Franc parler de Zirac revient au galop assumant le fait que c'est en molestant l'ennemi qu'il a réussi a obtenir la stabilité chez lui ------[Seconde partie : 14h-17h40]------ 9- Le garde de Gilnéas [Rand Zirac 1-100] = 17 Pour Zirac malgré les état d'âme il n'a fait que son devoir, point barre 10- Le donneur de sang [Rand Zirac 1-100] = 40 Zirac redoute que le but de tout ça soit de lui faire haïr la patrie pour laquelle il a combattue 11- Le soldat aux remords [Rand Zirac 20-100] =35 ces mots resteront "Je comprend qu'ils ressemblent et ont eu une vie, mais ça ne démonte pas ma logique qu'ils n'ont pas leur place pour autant... j'en sais rien" 12- La rage worgen [Rand Zirac 1-100] = 99 Zirac apprendra que les mots sortie au worgen en face sont ceux d'un UD dans leurs similitudes. Un but, une envie, un espoir sont des mots clés pour affronter ce que l'on est et vouloir vivre 13- Les Undead aux pièges [Rand Zirac 1-100] = 85 Il appuiera au troll suite a l'échange de tenir pour l'undead du clan mais pas pour les autres en exterieur. ce qui sera satisfaisant a entendre Malheureusement le voyage et le retour sans encombre ne suffiront pas le worgen. En effet Tan'zoh énoncera les points d'un serment demandant de manière franche ce qu'il en pense. Le soldat est catégorique, sauver un Undead est impensable et non négociable. Le tuteur se retrouvera piégé, le serment du clan n'est pas envisageable.
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    Ce soir après un passage la veille par le portail temporel de Drahalan pour rejoindre Azeroth aux coté de l'elfe ingénieur, le duo Tan'zoh et Zirac se retrouve après un peut de marche directement dans les Bois de la Pénombre. Bien habillé, un mot d'ordre, avec même des fleurs dans les mains du troll. Et non Zirac on ne va pas aux catins! Sur le chemins entre deux question de l’intéressé ils croiseront un âne surchargé aux cotés d'une vieille dame qui l'est tout autant. La saluant, Tan'zoh reconnait la dame... mais pas elle. A deux doigts de se prendre des arcanes de feu il se présente avec hâte pour éviter tout incident. Le nom d'Haenar l'aidera a tilter. Suite a cela: -Zirac apprendra que la dame est son épreuve et que celle ci sous al confusion le prendra pour sa commande de gigolo -ils arriveront chez elle, a un pas d'une lenteur extrême -ils attendrons encore 10min que la dame une fois devant sa porte trouve la bonne clé après avoir rencontré Arthas l'âne et Gizelle la poule. -Une fois rentré il tiquera au nom de Grisetete donné au chat blanc par un "t'as d'os" passant par là -Zirac se prendra d'ailleurs une main au cul ne s'étant pas présenté comme le préconisait le troll, celle ci apprenant que l'homme était son élève de grigri et pas le gigolo en question finalement. -Zirac comprendra que la dame perd la mémoire et qu'il faudra rabâcher plusieurs fois. Qu'elle passe du coq a l'âne et qu'elle répond par une question complétement a coté de la plaque -le bâtonnet utile pour apprendre a faire les grigri semble perdu. Ils mettrons 5bonnes minutes a chercher avant que Zirac ne le trouve.. sur le bureau piler sous le nez de la vieille femme y a 10min -Finalement le bâtonné ne servira a rien, au moment de commencé elle le vois et le balance loin derrière, le troll a deux doigts de se le prendre dans l'pif sous le désespoir du worgen. -après un long moment a faire tous les livres de son étagère pour le mode d'emploi du grigri de chance commandé par Tan'zoh, elle commencera la création de l'objet a ses cotés. Zirac devant imiter la prof -Zirac apprendra que la dame n'est pas facile a vivre, tantôt la mauvais main, tantôt mauvais fil. Et on recommence! -La vieille dame cherchant le bon file finira par tomber dans la malle, râlant de se faire renfermé. heureusement le preux chevalier lassé, blasé, agacé, tenté de partir, viendra finalement la sauver. -Et on y retourne, les files, les perles, les livres difficile a relire et c'est reparti! [A cet instant 1h40 de RP s'est écoulé...et le grigri n'est pas commencé] -Entre deux hésitations de marche a suivre elle tendra un cercle de type attrape rêve et le lui fit tenir pour lancer un sort. Deux échecs se feront. L'un transformera une des caisses de la maison en plante carnivore, l'autre enverra un éclaire de foudre sur Grisetête le chat hoho... -Le sort désormais posé il faut des branches de chances où Zirac peut choisir dans une boite ancêtre du Tupperware, divers plumes perles et décorations -Le père d'Haenar arrivera sur la table très brièvement mais ça sera suffisant pour que la dame aller chercher un énorme bouquin d’album photo pour le montrer au pauvre Zirac qui n'en vois pas le bout de son grigri jugé "utile pour la suite" par Tan'zoh. Zirac aura au moins l'occasion de voir Haenar cul nue en gros plan sur une image, de quoi lâcher un ricanement. -Un oublie, une théière a attraper, un rappel du grigri, lâcher la théière sur l'étagère et revenir avec un plateau de biscuit dur comme la pierre de part leur age. Zirac refuse de nouveau comme a son arrivé mais se le prend dans la bouche de force par la vieille dame qui ne veut visiblement que son bien, le rappelant a l'ordre, ils on un grigri a faire -prochaine étape "tremper du cerneau de nain dans du jus de murlocs" surprise elle s’exécute pour la suite du grigri non sure avant de finir et de se rendre compte qu'il s'agissait (roulement de tambour) de la recette des fameux biscuits! -après avoir sauté plusieurs étapes jugées non importantes par Mamie Mady' elle passe a l’étape de sang. Sortant de dessous sa robe un immense couteau de chasse pour prélevé un peut de sang de Zirac l’intéressé, la main tremblante. Zirac soupire perplexe tendant sa main. -mission réussie moment de soupe pour les deux avec la dose douteuse du cerveau de nain... et après demande de confirmation des ingrédients dans la marmite réfuté par celle ci..ils doutent de ce qui a été mis dedans et tenteront de se sauver mutuellement le cul pour ne pas avoir a manger la substance. Travail d'équipe! -Retour au grigri pour le finir... mamie s’endort.. et après s’être fait réveillée elle annoncera que le grigri est terminé! une tasse de thé vert avec option fort laxatif (merci mamie..) et on est partie en vitesse pfiouu... -sur le chemin du retour ils retrouveront Drahalan qui semblait les attendre. La grigri en main et un panier chacun de 3L de souple doublement poivré et des biscuit dures comme la brique. Trop gentille mamie Mady' -Une fois rentré un récap se ferra entre les deux. Tan'zoh aura découvert par cette épreuve que : -Zirac est patient par choix et uniquement par choix suivant la personne et le sujet. Comme sur bien des choses d'ailleurs. -Que ses limites sont vite atteignables et vire vite a la violence une fois faite -Qu'il ne vient d'armée et de clan oui. mais a haute hiérarchie, expliquant ce coté incapable de choisir ses mots, de connaitre la notion réelle de fratrie. Il expliquera que: -Ce coté sélectif ne se travail pas en épreuve -Que cela lui porte tord, qu'il rebute les mains tendu et plus encore celle qui comme lui ne désirent qu'a moitié s'approcher -Qu'il fait tout pour "elle" et pas pour lui. (remises en question, efforts, essaie, canalisation) qu'il fallait qu'il se bouge pour lui vouloir avancer -Que se manque de désir d'ouvrir un peut son cœur et d'y faire une place pour les autres est essentiel pour un clan au risque que celui ci ne périsse. Il a bien conscience que demander a quelqu'un de faire une exception pour son groupe et non pas le monde entier a un côté égoïste mais nécessaire. -Que cette distance sociale va créer un mur de glace qui deviendra de plus en plus épais a chaque parole ou geste réfractaire par le loup solitaire -Qu'il est visiblement capable quand il peut, malgré un ou deux raté de se contrôlé et de faire des effort sous la volonté, qu'il n'a donc aucun obstacle sinon sa propre volonté, pour preuve la soirée avec Mamie Mady' -Que contrairement a tous les autres élèves du troll, lui n'a pas de traumatisme profond d'obstacle mentale important, d’où les épreuves inefficace, cela ne s'apprend pas, ça se travail intérieurement, pour soit. Et que par conséquent le troll pense qu'il doit s'estimé chanceux lui de ne pas avoir les fardeaux que les autres on eu pour s’insèré dans le groupe. Le worgen semblant a l'écoute, il suffit désormais a Zirac de prendre le temps de réfléchir encore et de faire ses preuves, au travers les épreuves et plus encore lors des approches sociale. Une bonne nuit de sommeil pour le duo... et une chiasse carabinée surtout pour le worgen ayant fini sa tasse entièrement..
  10. until
    Ce soir 21h le thane tuteur du jeune homme attendra sa venue dans la plus haute des tour du territoire. La vue sur le valy village le soleil couché, le worgen ne tardera pas a montrer le bout de son nez. Sous les échanges et salutations le sombrelance en viendra au fait et expliquera la raison de son arrivé dans la tour. La première épreuve par laquelle tous les membres finissent par passer. Généralement l'intro de toutes les autres a venir. -Tan'zoh expliquera en quoi consiste al première épreuve celle ce parler, et pourquoi, en plus de son utilité -Zirac n'a visiblement pas spécialement de peur vis a vis de ses liens avec Gleipnir pour l'avenir comme pour le présent sinon de redouter le moment du vol -Il apprendra au thane le fait d'avoir été chez de clan par le passé expliquant qu'il puisse supporté l'idée de rester auprès du clan avec ce nouveau train de vie il parlera aussi des difficultés rencontré, de ses liens avec quelques membres de sa famille -Tan'zoh apprendre une partie de sa vie en chronologie, Gilnéas, l’apprentissage de sa forme, Norfendre, son maitre des runes etc -Le thane déduira que la patience est l'un de ses points faibles a travailler surement -Le cas des non mort sera abordé avec pas mal de surprise pour le troll -Il sera conclu que l'homme a travaillé avec peut de binôme sinon son maitre des runes depuis qu'il connait Sérune, d'ou la proximité -Les peurs de l'homme sont raisonné Tan'zoh découvrira quelqu'un avec beaucoup de recule sur sa vie, des cicatrices déjà fermé, des traumatismes a peine présent, et un coté rationnel qui dépasse bien des élèves qu'il lui ai été donné de connaitre. Si Zirac paraissait être un vrai challenge, le troll prendra conscience que les doutes les plus ancrés sur le long terme on des raison d'être et par conséquent une possibilité d'être travaillé. Même ce qui semblait tabou semble avoir une lueur d'espoir plus grande qu'espéré. Le thane sait quelle carte jouer et le worgen sait a quoi s'en tenir Il sera évoqué: -que la suite ne sera pas forcement évidente et qu'il n'est pas exclu que Zirac ne supporte pas la façon de faire du thane -qu'il est généralement le tuteur qui travail le plus les élèves traumatisée, a la psyché instable -Qu'il se présente aujourd'hui comme étant officiellement le tuteur de l'homme, jusque la simple allié lui offrant des coup de mains et leçon sur les Proto Drake.
  11. until
    Ce soir : cours de vol pour Zirac sur le dos de Zenjil! Avant de se lancer dans un cours éventuel par la suite sur le dos de l’intéressé. Zenjil étant plus habitué a être chevauché par des maladroits et des débutants en la matière. [Rand pour grimper sur le dragon: (1-100)]: 42 Le dragon ne bouge pas habitué au poids du worgen avec le troll, et l'accord été demandé, mais visiblement l’instinct de survie ou le manque de confiance de Zirac vers le proto, d’où la méfiance, se fait sentir il rebondit ensuite pour s'y extirper de suite! 99 le proto ne bouge pas et se laisse faire le gilnéen qui s'y prend très bien [Rand pour décoller sur la dragon: (1-100)]: 4 le proto semble attendre, le worgen a voulu faire bien et en connaissance de sa force, a sous estimé l'épaisseur des plaques sur la nuque. ça mériterais un peut de force ne plus le proto n'a rien sentit 77 Super la force est bien gérée! Le proto comprend de suite et décolle de 10m ... un peut brutus cependant on s'accroche ! [Rand pour aller a gauche sur la dragon: (1-100)]: 50 ça passe! un peut de manque d’habitude ça se ressent mais le worgen parvient a faire la manœuvre et Zenjil le comprend ! [Rand pour aller a droite sur la dragon: (1-100)]: 19 La hauteur n'a pas du aider et le worgen bien loin des bords se fait avoir part les vents, ce qui l’empêche et lui coupe l'envie de trop se pencher, le proto ne comprend pas le geste, ou du moins ne le comprend pas, volontairement pour sa leçon et s’arrête en plein vol 58 ça passe pour le worgen qui parvient a prendre confiance et a se pencher comme il faut! Zenjil tourne vers al droite et revient vers les bords pour la suite des exercices ! [Rand pour faire un piquet sur la dragon: (1-100)]: 48 Le piquet se lance mais le proto et son lourd poids émet une impression de missile! Le worgen a juste titre a presque réussit mais se redresse trop tot a 15m! 74 Magnifique encore une fois le worgen apprend vite et le piquet se fait, Zenjil plane a 5m du sol non loin du Fjord! [Rand pour l’atterrissage sur la dragon: (1-100)]: 81 Atterrissage nickel !le worgen a eu peur pour ses bijoux de famille et a fait les gestes demandé pile quand il faut malgré l’atterrissage est très rudes! Un conclusion de tout cela se ferra et le duo ne pourra que mieux comprendre les raisons du bon déroulement de l’exercice, le troll expliquera au passage pourquoi il laissera Zenjil a ce dernier en cas d'urgence. Le prochain cours de vol se ferra sur Gleipnir! En attendant le duo Zirac & Zenjil semble mieux s'entendre que jamais Bien jouer Zirac!
  12. until
    Ce matin le thane sort du camps pour un but précis: retirer les canon d'ennemi placé le jour de leur arrivé. L'élémentaire de terre ayant demandé a retrouvé son plateau comme il l'était au départ, le ménage s'impose. Après les mort retiré, les enfants ramenés a la fureur de la terre, les barricades retirées, il est temps de s’attaquer aux divers canons laissé sur place. Sauf que la technologie draenei ne se détruit pas aussi facilement. En connaissance de cause 4 proto seront appelés en renfort pour démantelé le canon. Tantôt brulé, glacé, acidifié, pour travaillé la matière et arraché morceau par morceau par les pattes puissantes des dragons, aidés toujours des élémentaires de pierre. Les compagnon ailés donneront tout pour aider. 1er canon: -début difficile le groupe doit s’organiser -l'entente avec les élémentaire est tendu et leur présence n'aide pas les bourrin a grandes ailes de ne pas leur taper dedans -Zenjil de ses pattes, Drosvall d’une chaine épaisse et de sa gueule, Teos et Gleipnir de leur crachat et leur patte, finiront par en venir a bout ! Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des pièces [Rand récupération potentielle de pièces de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 15 49 85 31 69 2nd canon: -une forte reussite d’emblée! celui ci devait être déjà bien amoché! -le groupe préfèrera visiblement le faire tomber directement de la ou il est le long de la falaise pour le faire s'écrouler plus bas et l'abimé avec élan... ce qui aura un bon résultat ! -Drosvall frôlera de se faire écraser un bout d'aile... oups...? Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des pièces [Rand récupération potentielle de pièces de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 76 100 48 74 88 3ème bâtiment -le poids est trop gros, les quatre protos devrons unir leur force pour démantelé pièce par pièce la bâtisse pour ensuite aller jeter a plusieurs les morceau a la mer.. mais c'est mal barré -l'acharnement essaye et essaye encore mais le groupe de proto commence a fatigué et ça se ressent -après une promesse de chasse pêche et autre du troll, les pièces se détachement... petit a petit.. mais VRAIMENT petit a petit... -finalement ça sera une engueulade de concentration qui énervera assez les concernés pour que ceux ci donnent tout ce qu'il leur reste et les derniers morceaux finirons tombés! -Il faudra compter plusieurs aller retour pour dégager le tout loin dans les océans. Le bâtiment brisé, pour y éviter tout souci (dont des TP potentiels...) Loin des élémentaires pour une remarque de pollution sous marine. "chacun sa merde." comme dirait le troll. Les morceaux détaché le troll essayera de chopper ce qui semble avoir de la valeur pour l'ingénieur. -> 5 tentative d'avoir des morceau de cristaux parmi les débris [Rand récupération potentielle de cristaux de Tan'zoh pour Drahalan 1-100]: 1 47 66 21 1 (déso dradra, pas plus d'un morceau.. héhé...) Le tout sera donné en main propre par le concerné visiblement enchanté de la nouvelle!
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    Une des rares soirée posée et tranquille ou presque en Draenor. Les éléments de la terre relativement calmées, le camps qui se construit petit a peti. il permet a Zirac d'apprendre de tan'zoh une petite leçon dans le but de grimper sur Zejnil ensuite. Après autant d'absence et avec un lien qui manque d'experience le thane ne loupera pas sa première épreuve: la corde. La fameuse épreuve avec Zenjil. Le thane accroche l'homme avec une chaine d'une part et le lie a Zenjil. L'autre bout de la laisse dans sa large gueule de crocodile. Il ira rejoindre Sérune plus loin venu pour assister a l'épreuve. Naryar suivra d'ailleurs et Vel'tha aussi ! But du jeu: rejoindre le thane 35m plus loin. Alors qu'il est attaché de Zenjil. Sans surprise l’homme tente la force, et la ruse. Enroulant la chaine autour de ses pattes pour le faire, tomber, le museler et téter un rodéo dessus avant de se raviser, et plus tard entre deux provocations violentes, il utilisera ses runes pour forcer la bête a avancer, deculplant sa force. cela marchera le proto avancera de 4m mais reculera bien vite dès qu'il en aura l'occasion, se bloquant au maximum pour ne pas avancer. Il en payera d'ailleurs les frais... ça va Zirac? Sérune en silence inquiète sous le thane détendu et amusé, habitué a ce que beaucoup loupent l'épreuve pendant une heure ou la réussisse en 30 secondes, il hochera a la dame quand elle lui demandera a l'oreille sa version d'action. Sérune aurait pris le bon chemin, elle avait tout compris. La ou Naryar avait des hypothèses intéressante mais tout comme Zirac, elle était a coté de la plaque malheureusement. Fatigué et agacé Zirac s’assit, après s’être fait trainé vers l'arrière et eu un début de reussite! Il demanda blasé au proto s'il allait faire un effort ou non pour avancer pour un finir avec cette épreuve. Le troll ravi s'approche pour lui donner le fin mot de l'histoire. Zirac vu qu'il avait été sur la bonne voie, mais qu'il revenait de loin, les deux ayant frôlé une bagarre plus tôt avec le proto. ---- En effet pour réussir l’épreuve il fallait tout simplement lui demander gentiment. Le contact du regard et la communication sont de mise même avec un proto. Le respect est de rigueur sinon le refus est quasi immédiat suivant l'individu en face. Tan'zoh avouera devoir toujours négocier ou être sympa avec Zenjil même au bout de 5ans ensemble pour espérer avoir ce qu'il veut. Ton dragon est un allié. tan'zoh n'a jamais dit que Zenjil qui lui était lié, tantôt force tantôt fardeau, était son ennemi dans la mission. ------ Hochant a la réponse donné par le thane, il se lève alors et va vers Serune avec Zenjil. Et sur les dernier mètres il devra ré itéré l'idée de re demander poliment. Ide pour que la corde ne se lâche de sa gueule enfin Et ce n'est qu'après cette épreuve réussi que l'homme avouera vouloir autant de leçon que possible pour être dans les clou avec Gleipnir et eviter tout probleme a l'avenir. Le worgen caché souhaite connaitre ce lien fort, le thane y verra alors pour les premières fois, cet ami des runes vouloir apprendre et faire les choses bien avec Gleipnir. Remerciant Zenjil qui retourne a ses affaire, il aura la promesse de recevoir quelques aides par le troll pour assurer une bonne entente avec ce proto qu'il compte recuperer Bien jouer Zirac!
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    --------- La soirée commencera par une bonne nouvelle avant l'épreuve finale de la sindo beille : Hreingir et Skiaragosa sont de la partie! Des explications un peut rentre dedans, des paroles franches, de l'aide volontiers de Vel'tha, malgré la rancune, le troll semble soulager. Le clan sera presque au complet ----------------------------------- [Rand pour grimper sur le dragon: (1-100)]: 87 Fantastique la dragonne se laisse faire et semble ne pas sentir grand chose du poids de la jeune sindo'beille! [Rand pour décoller sur la dragonne: (1-100)]: 5 Hoho de son poids plume la dame n'a pas réussie a se faire sentir 40 Aaaah presque mais la jeune dragonne non habituée, une fois décollé sent soudainement le poids de la femme et a du mal a garder son équilibre, de peur de faire vers le portail elle se pose DE SUITE décollant a 1m du sol pas plus 14 Le stresse monte de ne pas réussir! [don de bonbon au miel + 15 Rand sur trois tours! ] 50 + 15 = 65 tout va bien ça yest la douceur a pris le pas sur les nerfs le duo décolle! [Rand pour aller a gauche sur la dragonne: (1-100)]: 53+15= 68 ça gère al petite a compris et prend confiance ! [Rand pour aller a droite sur la dragonne: (1-100)]: 98+15 = 113 reussite critique! la dragonne semble aimer l'idée de s’éloigner du portail hé hé [Rand pour faire un piquet sur la dragonne: (1-100)]: 94 magnifique la dragonne ne s’arrête plus ! elle prend avec aisance et sans le moindre mal dose la hauteur nécessaire ! Bien jouer Aisling !! [Rand pour l’atterrissage sur la dragonne: (1-100)]: 90 on ne l’arrête plus ! délicatesse et volupté pour celle qui a visiblement envie de revoler vite avec sa collègue ailée ! Bien jouer Aisling!
  15. until
    Ce soir le troll qui avait convenue d'un rendez vous avec Vel'tha la sindo'beille sifflera longuement sur les iles des dragons pour que deux grosses silhouettes finissent par apparaitre et a atterrir lourdement. Zenjil & Gleipnir, le proto drake rouge offert par Zirac pour qu'il soit éduqué. Vel'tha arrivera peut de temps après surprise et non sereine de voir Gleipnir un dragon semi sauvage qu'elle n'a jamais vraiment approché. mais pas de panique c'est tan'zoh qui prendra le proto rouge laissant le plus vieux et sage des deux quand il le faut, a vel'tha qui se sentira a coup sur plus a l'aise. Le thane ne souhaite pas prendre de risque avec un proto formé mais pas habitué a ce que tous lui grimpe dessus. [Rand pour grimper sur le proto: (1-100)]: 46 45 le proto est grand et la dame est de petite taille se hisser la haut sans ses ailes reste sportir et cela se vois. Mais elle ne lache rien et se hisse alors tout en s'excusant auprès du proto pour sa maladresse, amusée. 72! la jeune femme a compris et c'est avec agilité qu'elle réussie a grimpe dessus et a se stabiliser! [Rand pour décoller sur le proto: (1-100)]: 9 21 de son poids plumes et des écailles épaisse du proto lorsqu'elle se penches sous les conseils de tan'zoh pour indiquer al direction a prendre celui ci ne sent rien. Qu'a cela ne tienne elle va y aller plus fort. 79! magnifique la femme s'aide de sa voix mais s'imposer de voix l'aide a s'imposer gestuellement de toute évidence, le proto décolle!! [Rand pour aller a gauche sur le proto: (1-100)]: 15 74 La dame se penche un peut plus encore par confiance de Zenjil et la confiance paye ! ça marche [Rand pour aller a droite sur le proto: (1-100)]: 67 La dame a compris sans mal le proto comprend et sent le poids bouger de l'autre coté, obéissant, habitué il se laisse faire et tourne a droite! [Rand pour faire un piquet sur le proto: (1-100)]: 75 magnifique al donzelle comprend comment appuyer son poids comme une chef! nul doute que ses capacité instinctive avec ses ailes l'aide! [Rand pour l’atterrissage sur le proto: (1-100)]: 31 22 Zenjil se joue d'elle et ignore volontairement mais la dame a un plan B sous les rugissement moqueur du snobe 79! cette fois si avec tout son poids lâcher sur lui après s’être tenue debout le proto moqueur a compris ! il atterrit de suite en se laissant tomber vers le sol. vel'tha ne se laisse pas faire Zenjil l'a bien compris ça lui a fait passé l'envie de la taquiner Une jolie reussite pour Vel'tha ! Prochaine étape Aisling et la sindo'beille sur son dos!
  16. until
    Après le voyage chez les prisonniers il était temps pour la petite Vel'tha de guider Aisling qui avait bien grandit depuis dans la cours des grands. Ce soir c'était voyage dans al tour avec les autres! Vel'tha émue de voir le chemin accomplie ira expliquer sous al demande du thane ce qui va en devenir de la petite devenue grande. La fin de la volière La fin de dormir chez elle pour cause de trop grande taille Le début d'un monde d'adulte pas facile de rester concentré quand un Jendralyth sauvage apparait dehors avec une Hreingir chopée de force par la pince du rylak... "hreingir ça suffit c'est pas l'heuwe de jouer!" lui sortit Tan'zoh qui la regarde voler avec le rylak joueurs, les deux se chamaillant dans les airs. Desormais la dragonne pourra voler librement dans les zones tant qu'elle n'a personne sur son dos. Attention aux tempêtes cependant! Guidé par le troll, vel'tha et le rylak Jendralyth elle arrivera a la bonne ile, quittant alors la volière pour de bon. Sous les conseille de vel'tha elle viendra se présenter avec politesse, humblement a Zenjil le pseudo thane du groupe draconien. Son rôle venant du faite que Meraxes l’appréciait le plus et qu'ils étaient tous deux les plus anciens du clan présentement. Le proto et le dragon fraichement arrivé rugissent a l'unisson signe d'acceptation. Elle ferra de même avec Meraxes sur le toit et ce sera au tour des autres dans la tour ensuite. Sage et calme, humble et s'inclinant, timide la petite jeune se ferra apprécié et accepté du groupe entier. Aisling prendra rapidement sa place dans les hauteurs de la tour avec les autres faux dragons comme les appellent le clan. Si Vel'tha est émue la petite piaille de ricanement et de détente elle est enfin a sa place. Avec les autres. Une petite bière avec Hreingir et tout ira mieux Vel'tha va ! En attendant GG a vous deux !
  17. until
    Trés tôt dans la matinée Haenar aura fait venir Vallad au Fjord afin de s'entretenir avec lui d'une chose importante sans donner plus de détails. Ce n'est que sur place que le jeune druide aura appris que son pére compte lui transmettre les rudiments qu'implique le sang Draconique s'il venait à devoir assumer l'intendance du Clan. Bien que l'idée n'enchante pas vraiment Vallad il respectera toutefois le souhait de son pére à voir perdurer cet héritage et le transmettre à son tour à sa petite soeur si leurs pére venait à disparaitre. Le Druide suivis donc son pére par la suite. Pour ses premières instructions Vallad eu droit à un cour théorique sur la façon d'utiliser l'énergie des sang de dragons. Notamment pour sonder les âmes Haenar lui expliqua que deux voix connues s'offraient à lui pointant les statues respectives d'Alexstrasza et d'Ysera. L'une usant d'essence plus tellurique et l'autre d'énergie naturelle , bien que tous deux savaient quel voie Vallad aller emprunter il était important toutefois d'exposer les différentes méthodes. Vallad s'approcha donc de la statue d'Ysera. Suite à cela Haenar laissa Vallad méditer sur les gravures composant le socle de l'aspect. Comme un code à déchiffrer afin de trouver la façon de faire , aprés un couple d'heures le jeune homme retourna voir son pére penseant avoir entrevue la méthode à faire par les voies de la nature. Haenar hocha donc invitant Vallad à le suivre afin que ce dernier mette en pratique les conclusions faites plus tôt. Ils retrouvèrent l'Ancien et son apprentie et le Roi proposa donc à Vallad de sonder l'âme de la Vrykule en guise de test. La tâche fut hardue pour le druide qui ne réussit pas à cerner aussi facilement l'âme d'un individu plus complexe que celle des animaux vivant dans la forêt. Néanmoins sa bonne volonté porta ses fruits au bout d'une heure ou il eu l'image fragmentée de quelques traits de la personnalité de Britta. Bien qu'il félicita son fils Haenar rappela toutefois que tous les individus qui se présenteront à lui ne seront pas forcément aussi coopératif que la Vrykule et qu'a ce titre il faudra qu'il s'entraine sur le plus d'individu différents possible. Ce à quoi Vallad aquiesca. Par la suite Haenar emmena son fils vers la voliére ou jouer les jeunes dragons . Là l'exercice pour Vallad fut d'observer et d'interpréter avec le plus de justesse les différents comportements de ces derniers. Le Jeune druide commis quelques erreurs et dû passer le gros de sa matinée à attendre et observer afin d edonner un diagnostique presque exact à son paternel. Chose faite e dernier tout en le corrigeant sur ces erreurs lui appris les différents type de comportements de la naissance à l'age de quitter la voliére. Enfin pour finir Haenar laissa Vallad devant les dragons adultes ou il devait entrer en etat d eméditation afin de communiquer avec les âme de dragons qui étaient d'humeur à l'aider. Vallad pu aisément communiquer par images avec Ykil de part leur liens fort à la nature. Avec Skiaragosa ce fut quelques bribes de mots que le druide pu déceler sans être tout à fait sur de la même interprétation. Les proto eux passérent par un dialogue intérieur basé sur les émotions ou le ressentis , ce qui donna une fringale étrange au druide qui quitta la Tour en remerciants tous ceux qui avaient accepter de l'aider. le chemin de l'héritier indirect n'est pas terminer mais son pére assura qu'avec l'entrainement et sa propre voie le jeune druide saura assurément comment utiliser l'héritage qui coule dans ses veines.
  18. until
    Comme convenue et après quelques heures de repos bien mérité pour la grosse journée du thane, celui ci le retrouvera au feu de joie. Le concerné semblant prêt il n'était pas utile de perdre du temps. d'autant plus qu'il semblait curieux de l'état du thane. Qui lui promis de raconter le tout une fois l'épreuve terminé. Pour ne pas le préoccuper avec autre chose. Direction une zone étrangère a l'elfe, mais pour cela il faudra voyager a dos de proto (et sans les mains pour le troll infirme pour l'instant) Ils arriveront rapidement a destination, sur une des plus hautes tour des ruine posées sous les iles flottantes elles mêmes. ------------------------------------------------- [Rand : 1-100 et au feeling du joueur. plus le point énoncé est difficile plus le rand sera proche du 1-100 si le point a traité n'est pas difficile pour lui alors rand 30-100 / 40-100 ou 50-100 c'est Celebrim qui décide du rand suivant le ressentit qu'il doit avoir. ] ----------------------------------------------- Partie 1: Faut que ça sorte! Une corde qui le lie a un rocher. Un marteau simple et 5 miroirs qui l'entour pour le regarder. Le symbole dans tout ça: 5 miroirs pour l'observer ces yeux qu'il pense tournés vers lui sans cesse. Et son propre regard aussi. 1 une corde, difficile a couper symbole de ce qui le bloque pour avancer et le lie a son fardeau. 1 rocher très lourd qui représente tout ce qu'il a du mal a s'en libérer, un fardeau de plusieurs centaines de kilos. 1 marteau pour frapper de toute ses forces le fardeau lié. "Biien.. maintenant que tu es équipé on va faiwe un jeu. ça s'appel "j'en ai mawre". Toi qui en est au cent'e énonce quelque chose qui t'agace et fwaper sur la woche, y a des choses qui doivent sowtir bonhomme. Alows on est pawtie, wespire wegarde la roche ou les miwoirs quand tu pawles et commence paw ça : "J'en ai mawre..." et sors moi une suite. " -marre d’être vu comme un monstre : (1-100) 12 (1-100) 78 -"je suis normal!" : (1-100) 92 -"je n'ai rien fait pour les sauver...": (1-100) 72 (1-100) 24 -"je veux avoir les épaules" (1-100) 67 Si au début l'archer semble perplexe a l'idée et qu'il mettra quelques instant pour se prendre au jeu, la suite révèlera les douleurs de l'elfe. Son passé, et une sincérité non caché de fierté pour la première fois devant le troll. Entre les larmes, les cris et les aveux, le troll apprendra grandement de l'elfe qui se rue sur le caillasse au fur et a mesure qu'ils avancent. Le thane ne reconnaitra pas la l'elfe qui sur la toute fin, entre deux points énoncés, tente de réconforter l'elfe qui frôle de partir en vrille. On y découvre une bombe a retardement. Quelqu'un qui revient de loin. Il était urgent de s'occuper de son cas. et même si l'elfe noir était perplexe au départ il s'avère que l'exercice était plus que payant au final. Au bout, les larmes sur les joues, effondré, l'elfe donne tout ce qu'il a. Et le sommet de la roche symbole du fardeau s'écroule au sol pour permettre a Celebrim de voir le miroir face a lui. Il peut alors se voir. Lui et ce visage de haine. Son réflexe sera de balancé le marteau vers al vitre qui se fissure de partout. Pour conclure la partie une, le troll rétorquera les fait suivant : -Tu es normal mais soit fier de tes différences -La puissance sont les liens du clan pas le mana que tu possèdes, marche aux coté des tiens, ne prend pas le chemin étroit, prend celui qui te permet de marché en groupe. -La destiné a voulu de toi vivant. Vie pour les tient qui de la haut t'on guidé jusqu'ici. Vie pour ton peuple. la récompense sera que le troll, parlant avec lui comme jamais au paravent, s'approche pour le détacher (du mieux qu'il peut vu l'état de ses bras) de la corde épaisse qui le relai a la roche. Partie 2: Faut que ça rentre! 5 miroirs, ou plutôt 4 avec celui de fissuré en moins. L'elfe assis sur la roche pour bien tout voir. Les miroirs l'illumineront l'un après l'autre. pour laisser y voir des individus du clan qui observent ledit miroir de l'autre coté. On y devine qu'il s'agit de souvenirs que Tan'zoh possède lorsqu'il demandait aux siens ce qu'ils pensent de Celebrim. -Drahalan : "Célébrim est quelqu'un de très assidue, qui travail dur, il n'es jamais en reste pour aider son prochains. C'est vraiment quelqu'un de confiance sur qui on peut toujours compter, que ce soit dans la vie de tous le jours ou des demandes personnelles. De plus, il est un atout pour la bonne humeur générale et sa culture m'intrigue assez, bien que je n'ai pas vraiment eu le temps de m'y intéresser avec Draenor et les problèmes en plus. Mais je m'y pencherait dès que je le peu pour découvrir de nouvelles choses fascinantes !" -Nerinys : "Celebrim ? Un grand potentiel. Il a bon fond, et des valeurs morales louables. Et il est bon alchimiste." -Vel'tha: "Il mérite de voler avec nous, il m'a rendu mes ailes et est quelqu'un qui nous aide, qui est fidèle et respecte nos frères ailés... Comment pourrait il en être autrement. Il est aussi un bon élève, même si un peu buté...il reste une bonne personne." -Djizargo : " Dans toutes les missions dangereuses Djizargo trouver Célébrim dans son groupe. La Vaillance n'a pas besoin d'être exprimer pour exister." -Haenar: -Waka: -Hreingir: Sous le choque Celebrim sera souriant, touché et c'est en silence, loin de s'imaginer de tels mots qui descendra de la roche s'y laissant glisser pour prend le troll dans ses bras.. sous l'air con et surpris de se dernier d'ailleurs. Un remerciement de Celebrim, quelques mot du troll en retour, et sur l'elfe se dessine ce fameux déclic. Lui qui avait bien travailler lors de la première partie. Qui était prêt a des effort, lui qui avait bien compris. Il avait sous les yeux des propos de ses confrères, la preuve direct qu'il était sur les iles chez lui. Que sa place était prête pour lui. Le sourire de Celebrim devient plus franc et sincère. Pour le troll il était l'heure. Après quelques échanges et promesse de progresser, il embarque le petit direction la maison. Et si celui ci s'imaginait pouvoir aller rentrer tranquillement c'était sans compter sur le troll qui le guiderait jusqu’à chez lui. Une salutation pour Omoikane qui se voit changer officiellement de nom en Nyarna. Celebrim comprendra en cette instant que le jour était le grand jour. L'elfe avait convaincu le tuteur. Nyarna avait son nouveau binôme officiel! Felicitation Celebrim !
  19. until
    Après les 5 premières épreuves et a deux doigts de finir pour Celebrim, afin de se voir attribuer Omoikane en dragonne officielle. Il était temps pour Tanzoh et Celebrim d 'avoir une discutions. Après sa dernière épreuve l'elfe était si affecté qu'il n'avait pas été apte a conclure verbalement celle ci. Et un point devait se faire entre les deux. pour se cerner, comprendre ce qui était demandé, ou était le blocage, pourquoi ces réactions. Durant près d'une heure le duo s'échange alors: -sur ce qu'on attend de lui -les raison pour laquelle il se sentait mal -la place qu'a le clan en son cœur -ses projets parmi eux a savoir la magie et le fait de devenir plus fort, de ne pas se limiter au bandages -ses demandes affin qu'il se sente bien parmi les siens -le lien entre son équilibre a lui et ce qui sera répercuté sur Omoikane -les défauts des autres membres du clan pour le faire relativisé -l'explication des tentatives des membres du clan pour l'aider a leur façon -le passé du troll dans le clan et ses déviances -le cannibalisme pour exemple de difference parfois mal perçu et tout un tas de point commun entre le cas de l'elfe noir et celui des autres -les efforts a fournir des deux cotés pour que ça se passe bien -l'assurance qu’être plus fort ne veux pas dire plus de respect. Tan'zoh y révèle ce qu'on attend de lui, une place du clan dans son coeur et que cela se ressente en retoru de tout ce qui lui a été tendu -la dernière épreuve de celebrim arrivera sur le tapis. le troll préviendra de sa difficulté psychique et espère qu'il ne se referme pas sur lui comme un bulot a ce moment la. -la requête de l'elfe, a savoir devenir l'herboriste du clan, chose accepté par le thane L'ensemble semble se soldé par une reussite, le duo se sera parlé franchement et sur de long instant pour mettre a plat bien des choses, les attentes des deux coté les consessions a faire, la notion de famille sur les iles et les répercutions et l'importance de ses effort sur Omoikane ensuite. Bien joué Celebrim!
  20. until
    Depuis quelques jours des rumeurs circulent... Les dragons se sente comme flemmard.. fatigués.. Rien d'alarmant en cette semaine.. Mais ce soir.. s'en est trop! Un dragon peine a se lever ! Tan'zoh cherchera dans des bouquin animalier.. peut de choses rapporte les maladies de dragons.. Agacé il en balancera son livre par dessus bord. celui ci volera au vent avant de s'écraser sur l'ile d'en dessous. Yflam l'ayant entendu le rejoins et sous les explication de la situation du troll Shalaïca et nerinys répondront présent rapidement [Rand état de KO des Drakes 1-10] Nox: 8 Jendralyth: 7 Ydryllian: 5 Zenjil: 9 Les filles iront voir de suite leurs Rylak tandis que qu'Yflam regarde dans la gueule d'Ydryllian qui se sent moyen mais sans plus. Zenjil est le plus touché mais dans la tour les deux Rylak ne sont pas mieux, ils tomberont de leur perchoir et KO et fiévreux d'après les observations. Conscient mais trop KO pour se lever et autre. L’inquiétude gagne du terrain au fur et a mesure que les questions se posent sans réponses.. Yflam demandant a Ephyris qui elle allait très bien d’apporter un cerf, il sera observer que les deux rylak on une bonne dalle mais trop Ko pour attaquer vraiment la viande. Après bien des débat.. il s'avère que cela ne serait ni un sort ou une attaque, celui ci ayant doré dans le temps et venu petit a petit avec des symptômes basiques ne touchant pas les plus grands vols. Ni un soucis d'empoisonnement, les faux dragons mangeant comme ils peuvent. Une maladie ou une allergie alors? Yflam ira voir Nox avec Shalaïca tandis que Tan'zoh restera proche de jendralyth avec Nerinys. La dame songera a aller voir après plusieurs discussion l'état de l'eau. Après tout pourquoi pas? Des question fusent, pourquoi certains et pas d'autres? Pourquoi nous n'avons rien? Shalaïca après bien des observation tiquera d'un fait: les rylaks et Zenjil sont les plus touchés, souvent ensemble même Meraxes le plus mal en point chez les dragons officiels se trouve souvent face aux Rylak. Un lien se fait alors. Elle en donne même le rapport a Yflam et Nerinys proche de l'eau. Un foulard sur al bouche et le nez en cas de contagion. le constat se fait via ses capacités de guenaude Nerinys conclu qu'en effet le probleme pour la contagion vient de l'eau.. mais la base de la base elle.. serait ce les Rylaks? Nerinys après les explications de shalaïca se rappellera être allé la ou se trouvait de rares champignon fantômes. Des champignons de capacités nécrotiques sur eux. ce qui pourrait expliquer leur état. Si les particules étaient resté dans le pelage de Jendralyth il expliquerais l'état catastrophique de Nox restant souvent a ses cotés. Tan'zoh pensera fort aux deux nains ayant des proto également, priant que ceux ci aillent bien et que les proto ne se soient pas trop désaltérée a la petite fontaine contaminée. L'idée pour les sauvé? Du druidisme, ou une amie d'Elune. Et si le village est calme alors l'idée propice atterrit derrière eux: Ykil! Sous la demande du groupe et la constatation des faits celle ci aidera alors de ses capacités du vol vert. Soignant un après l'autre ses alliés ailés. Sous les remerciement infinie des membres présent. Les dragon toujours HS se retrouvent avec une enorme sensation de poids en moins. Capable de se lever de manger et d'ouvrir vraiment les yeux. Enfin! un soulagement pour le clan! Hydrax via l'idée d'Yflam et de Nerinys sera appelé par cette dernière pour purifier l'eau et y éviter ainsi tout incident a l'avenir. Le groupe conclura a une bonne leçon et un devoir de prévoir ce genre d'ennuis! -un cours sera mis en place pour que les dragons et faux drake ne se fassent plus avoir. -Un cours aussi pour les chevaucheur ou livre explicatif a emmener partout avec eux. -C'est une bonne leçon pour se préparer a draenor! Nerinys confirmera en prime que les fameux champignons a la base viennent de la bas. Merci a Nerinys pour les screens! Merci a Shalaïca, Nerinys & Yflam d’être venu vous creuser la tête avec Tan'zoh!
  21. until
    [Navré de ce résumé bien court, dû a une flemme généralisée du groupe a faire des postes en ce moment héhé je n'y échappe pas moi même xD ] "ça faisait longtemps hein Zenjil?" seront les premiers mots du troll qui s'avance vers le proto drake noir, secondant Meraxes le chef des drakes des iles et du Clan tempête Ailé. Un e phrase que le dragon primitif comprendra de suite. Il était d'accord a n'en point douté. cela faisait longtemps. Oui. que le binôme ne s'était pas retrouvé. Il ne faudra pas tard pour que le troll visiblement en joie de partir une nuit entière avec son ami a grande gueule, lui grimpe dessus et qu'ainsi, tout deux prennent la route. une destination simple pour le duo qui a déjà aidé le territoire des Tauren de Haut Roc. Une source chaude. une bien connue du groupe. Éloigné des iles et des siens, Tan'zoh profites alors d'une vue naturel dans la nuit des Iles Brisées. Entre deux chamailleries le long du voyage le duo se pose devant la source en question. Des éclaboussures, ils profites tout deux. Zenjil aura même le droit a une lustration complète des écailles du dos avec le troll qui a l'aide d'une grosse brosse épaisse, rendra au proto noir sa brillance bestiale. Mais après tout un moment a parler du bon vieux temps, et a profiter des eaux chaude.. bien sur.. une pique;. une chamaillerie. Et dans la joie et al bonne humeur le duo vint s'offrir une baston des familles. A main nues pour le troll et sans les dents pour l'animal de plusieurs centaines de kilos. Un défouloir magistrale entre les deux compères qui entre deux engueulade ne se passeraient pas de l'autre. Après un rodéo le troll apprendra a voler de ses propres ailes.. oups.. mais reviendra a la charge. des rugissement, éclat de rire entre deux coups de poings échangé et de griffes lourdes du dragon de Norfendre. Zenjil gagnera sans mal, et le troll bon perdant ne luttera pas plus. Les lunettes ayant volées plusieurs fois. Une fois habillé et approximativement sécher c'est sur le chemin du retour qu'une jolie trouvaille leur passera sous le nez. Paix a ton âme le cerf de ces contrées! Une chasse a deux, sans surveiller l'heure, sans surveiller les leurs. Le duo profitera pleinement de ces instant et feront durer la chasse le plus longtemps possible, au grand malheur de l'animal qui se ferra avoir épuisé, c'est le proto qui al gueule grande ouverte choppera la coup de la bête. Les trois quart pour le proto, et une patte pour le troll au coin d'un feu rapide. Après être retourné dans la source pour terminer la soirée! Les heures passes, les souvenir de Norfendre refont surface. Des question d'avenir, de ce qu'ils seraient devenu s'ils ne s'étaient pas rencontrer. Des propos d'un troll détendu sous les signes primitif du proto restreint en ses réponses verbales. Ne gâchant rien de l'échange pour autant. "Hey man.. tu te serais vu toi..? un jour dans une meute comme ça?" la réponse semblait négative aussi bien pour le chevaucheur que le chevauché. "Les Loas nous weserve de bien dwole de choses a toi et moi." conclue le thane touché en y repensant la main sur le museau du proto a ses cotés. Une soirée qui défile alors grandement et dont le temps se rafraichie en cette zone également. Deux heures du matin passé il est temps de rentrer. Le binôme aura mérité sa baignade d'eau chaude, sa castagne affective, une chasse prolongée, un repas frais et un voyage rien qu'a deux. Comblant cette soif de liberté de ne rien devoir a personne. Reconnaissant auprès des Loas de cette famille pourtant apporté a l'un comme a l'autre sur les iles flottantes d'Azsuna. Sans jamais énoncé leur obligation, leur devoir et leur groupe plus que nécessaire. Ne se privant pas sur le chemin du retour de pourchasser un peut tout ce qui croise leur route.
  22. until
    Parce que toi et nous ne font qu'un Après bien des épreuves passées et proche de la fin il est temps pour Tan'zoh de donner un déclic profond alors a l'elfe noir. Pour cela il ne manquera pas d'aller directement chercher sa diplomate qu'il regarde maraver gentiment au marteau un mannequin en bois qui n'a pas le temps de comprendre ce qu'il lui arrive. expliquant le plan il demande a celle ci d'aller chercher quelques autres copains opé a l'aider. cette épreuve doit être une épreuve "familiale" de groupe, le troll sombrelance a un grand besoin des siens pour faire réaliser bien des choses a celebrim. ----------------------------------------------------------------------------------------- Épreuve: Se placer en colonne de chevaucheur dans le ciel. Le premier eau sommet tenant l'elfe noir lui diras les mots bien reflechie. Avant de le lâcher dans le vide pour que le second en dessous l'attrape, parle a son tour, le lâche également. Et ce jusqu’à passer par quelques un de ses nouveaux collègues chevauchant leur allié ailé. [Voici la position adoptée dans les airs] But de la manœuvre: fait comprendre a Celebrim: -un déclic de sa place dans la famille pour de bon avec ce que ça engendre: protection, amitié, présence si besoin, soutient etc -de son rôle chez nous et de devoir se surpasser constamment -de la porte qui lui ai ouverte pour le restant de sa vie -de son privilège -de la confiance mise entre les mains de celui qui manque de confiance en lui! Des mots fort, des mots doux, a chacun sa façon de faire passer un message allant droit au cœur du sensible qui fait tout pour trouver sa place et prouver sa valeur -------------------------------------------------------------------------------------------- Il trouvera ensuite Drahalan qui eux même trouverons Sintel. Vel'tha visité par Drahalan au passage viendra a son tour! celebrim qui sera le dernier a être venu chercher une fois que tous soient au courant du plan et des attente ainsi que de leur rôle. Rendez vous au feu de joie l'elfe y verra avec stresse ses alliés sur leur amis ailés! Tous prendront place devant celebrim perplexe qui s'envolera avec Tan'zoh. le premier a prendre la parole et a le maintenir dans le vide. Détendu amusé mais sincère il parle avec franchise. Tan'zoh: Man. *le regarde pendre dans le vide et paniquer* Wespire *commence t-il sans se tracasser* Et a pawtir de maintenant écoute moi bien, *entame le thane sage malgré sa façon de faire* Ce soiw, il est temps que tu entende tes collègues et ce qu'il on a te twansmette, *commence le troll le buste en avant pour le tenir suspendu* Tu es du clan, En ce soiw aie confiance aux tient comme tu as confiances aux dwagons, pouw ces gens qui comme moi ont depuis que tu as pweter serment confiance en toi. *sourit doucement le troll les yeux mi clos sage et daron sur les bords* Aussi pwet qu'on soit de finir avec toi ton entwainement, que la petite soit un succès du pwemier cou on non, j'ai confiance ne toi pouw la suite, et j'ai confiance en toi pouw y confier ma vie et celles des miens ici *le thane parle sincèrement et calmement* Je suis fiew d'ête ton thane gamin, et fier d'ete ton pwof. fiew que ça soit toi qui wecupère la petite du vol vewt. Au nom du clan et des tiens soit fier p'tit gars. Rand panique de Tan'zoh a Drahalan: 1-10= 10 Drahalan *le rattrape par le col et la ceinture au passage* [Kelebrim]: Argh! *rouvre grand les yeux, se débattant par réflexe légérement, il souffle plusieurs fois pour se calmer à nouveau* [Drahalan]: Alors, le vol a été agréable ? *Sourit* [Kelebrim]: J'aime pas...du ...tout... [Drahalan]: ça viendra, tu te vengera sur ton élève quand tu en aura un ! Comme tu peut le voir, tu fais parti d'une famille maintenant. Et comme à cet instant, les membres de cette famille veillent les un sur les autres. Aujourd'hui c'est te rattraper d'une chute, demain ce sera tout autre choses. [Kelebrim]: Je serais pas prof...ça...j'avais compris... [Drahalan]: Tu met ta vie entre nos mains et nous mettons la notre dans les tiennes par confiance. *Sourit* Détrompe toi, on à bien une gueunaude et un worgen comme duo de tuteur ! *Drahalan rit* [Veltha-BFA]: Je confirme ce dernier point ! [Kelebrim-BFA]: J'ai rien à apprendre aux autres moi pas comme vous. [Drahalan-BFA]: Car tu croit que j'avais des choses à apprendre sur les dragons avant de venir ici ? Ce n'etait que des légendes pour moi, et regarde où je suis ? Tu n'est pas ici par hasard, tu à été choisit, le roi à vu en toi que tu pouvait devenir un allié des vols, des dragons, c'est un énorme privilège pour chacun d'entre nous. Tu es quelqu'un de confiance Célébrim, n'en doute jamais. *Kelebrim-BFA baisse les oreilles ne répondant pas.* [Drahalan-BFA]: Si tu n'était pas digne, tu ne serait pas membre mais simplement un allié, vivant au village. Tu à ce qu'il faut pour devenir un chevaucheur tout comme nous Tu as une place importante ici, tu à des connaissances et compétences que peu ont. Tu pratique la médecine, connait les plantes bénéfiques, une culture différente qui apporte un plus !Tu aide ton prochain du mieux que tu peut et ça, c'est déjà beaucoup. Chacun à sa place chez nous, chacun à son rôle et toi aussi. *sourit et lâche Celebrim a Vel'tha en dessous* [Pendant ce temps un Jendralyth sauvage et curieux tournera autour du groupe louchant sur le jouet que les membres s'envoient l'un après l'autre. Sous les recommandations ds chevaucheur de ne pas faire le couillon si possible!] Rand panique de Drahalan a Vel'tha 5-10= 8 Veltha attrape Celebrim quand il est à sa portée. Elle l'attrape comme une princesse, avec douceur et élégance. Hop-là, reste ici mon petit Celebrim. Kelebrim cligne des yeux, bordel elle est forte la n'abeille! [Veltha]: Ca surprend toujours, mais je peux porter un cerf en volant. *Sourit* [Kelebrim-BFA]: Heu....carrément... [Veltha-BFA]: Enfin, écoute. Tu as confiance dans les dragons plus qu'en les autres, et pourtant Drahalan n'a pas hésité à te lâcher entre mes griffes. Et tu es ici, en sécurité. Chacun d'entre nous accorde aux autres du Clan la même confiance...Qu'il accorde à son partenaire des Vols. Tu es un membre de notre famille. Ici, nous sommes tous égaux, peu importe notre race. Elfe, nain, insecte, gueunaude, worgen... Chacun à ses compétences, ses devoirs, ses qualités et ses défauts; Même le vieux Kodrok, même aussi bougon et caractériel qu'il l'est, le Roi lui accorde sa confiance. Regarde la volière. *Lui montre Meraxes sur la tour* Chacun d'entre nous te veillera et te protègera comme Meraxes veille sur les autres dragons. Kelebrim tourne son regard vers le grand dragon rouge [Veltha]: Tu fais partie de notre grande famille un peu spéciale. Et à ton tour, tu apprendras plein de choses, et en enseignera aux autres. Toi comme la petite du Vol Vert..Vous apprendrez l'un de l'autres, et pourrez enseigner aux autres. Tu fais partie des nôtres à part entière. Et c'est pour cela que cette épreuve...Aucun d'entre nous n'a de doute quand à te faire tomber du ciel. Car il ne t'arrivera rien. Sur ces mots...celle ci apprécie que tu as aimé ton vol avec Air Vel'tha, et te souhaites bon vol jusqu’à ta prochaine escale, notre chère Sintel. *Le lâche, avec un grand sourire* Sintel ! *hausse la voix* Rand panique de Vel'tha a Sintel 5-10= 9 [Sintel]: *attrape avec ses deux mains l'elfe part le pied* attention aux ailes de Teos ça fait pas du bien dans la gueule [Kelebrim]: Hnng.. *il agite ses bras dans le vide, prévenir au dernier moment l'elfe lui réussit pas visiblement* [Sintel]: bon l'elfe... ça va être rapide... Des gens tueraient père et mère pour être à ta place dans notre famille et avoir un dragon pour compagnon... C'est une énorme chance que tu as d'être ici... * Elle se rappelle la chance que la morte lui a laissé d'avoir Teos* Ton destin a changé en étant chez nous. Tu as signé un pacte à vie. Sois fière d'être du clan... Comme dirait mon papa... Sors-toi les pouces du cul mon gars. [Kelebrim]: ...heu...drôle de dicton... [Sintel]: C'est pas moi.. C'est papa.. [Kelebrim]: Ton père est bizarre... [Sintel]: Et pour finir...bordel sort dehors boire une binouze avec nous. Tu pourrais limite te planquait dans les fleurs qu'ont te verrai pas... On te voit jamais... Nous on a envie de te connaitre... Kelebrim baisse les oreilles [Sintel]: Bon j'avoue... Je ne suis pas celle qui va te parler légume et plante... Mais quand même...*Regard Sha* J’espère pour toi qu'elle est prête *le lache* Rand panique de Sintel a Shalaïca 5-10 = 9 *Shalaïca accélère vers le nord, Celebrim tombant derrière elle, le but est de le choquer le plus possible, elle fera demi-tour illico alors que Celebrim s'approche dangereusement du sol et l'attrape grâce aux pinces arrières de Nox* [Shalaïca]: Celebrim notre frère. Je sais que tu manque de confiance en toi et c'est tout à fait normal. Il m'arrive souvent ça avec vallad *Tousse*. N'oublie pas que si tu es ici c'est bien car tu es des nôtres, dans cette grande famille qu'est le Clan. Aujourd'hui, je serais capable de te laisser ma vie entre tes mains, car je crois tout bonnement en toi. Ton envie d'aider les autres ainsi que ta capacité à mettre ta personne au second plan pour autrui sont tes principales qualités. Ai confiance en toi comme nous avons confiance en toi ainsi qu'aux dragons. Nous avons choisi cette méthode pour t'ouvrir les yeux, car oui, tu es de notre famille à présent et tu dois te conduire comme tel. Maintenant, je veux t'entendre dire que tu cette confiance que nous te donnons, tu en feras de même pour ta personne. Ce n'est pas une question, c'est une obligation. Je veux que tu le dise devant moi sinon. Je n'aurais pas la force de te rattraper. N'oublie pas que pour aimer les autres, il faut t'aimer toi-même. Rand panique Shalaïca Jendralyth 5-10 = 8 Jendralyth reposera doucement l'elfe l'ayant choppé a peine 30cm au dessus du feu de joie. L'endroit choisi non au hasard symbole du clan de retrouvaille autour de ce feu, de chaleur et de convivialité, centre des iles et de son nouveau chez lui. Jendralyth tentera de piquer l'elfe noir puis la lance du troll qui le menace avec. Jendralyth rand 1-100: 6 Tanzoh rand 1-100= 5 (please '-' ) Victoire du rylak couillon qui s'envole sans l'elfe.. mais avec la lance du troll. L'elfe noir semble avoir du mal, sourcil froncé, jambes tremblante, il semble se renfermé sur lui même devant tant d'invitation a s'ouvrir une fois au sol. ne sachant plus ou se mettre Tan'zoh le devine, et sagement il lui propose de lui laisser al nuit et plus encore pour avalé ce qu'il a entendu, réaliser sa chance, ce qu'il vit, avec qui et pourquoi. Renfrogné, ayant encaissé 5 chutes entre deux paroles sincères, le timides en grand manque de confiance a bien du mal a se détendre et fuira par la suite. Mais le groupe bien que surpris de son comportement n'y verra pas au fond un échec. Si le petit a réagit, c'est qu'il y avait matière. Alors a cet instant le clan a réussi ! Un grand merci a ces chevaucheurs ayant prêtés main forte! Ayant trouvé des mots justes, sous cette touche d'humour décomplexé, signature véritable du groupe! A ces efforts dans les mots quelque soit la personnalité propre des membres! Merci a Drahalan, Shalaïca, Vel'tha, Sintel et a ce fouteur de trouble mais néanmoins utile en cas de pépin Jendralyth (Alias Jendrascreen) pour l'épreuve de Celebrim ! ♥
  23. until
    Pour cette épreuve Sintel sera venu elle même assister a la scène, assise sagement attendant avec le troll l'arrivé d'un elfe noir stressé d’être appelé. Ce seront les Vrykuls qui seront venu a lui pour lui indiqué où trouver le troll a sa recherche. Il expliquera l’épreuve et l'attachera alors a la taille vers Zenjil. Tel un elfe noir en laisse. Il palis de peur sous les mensonges de la naine sombrefer qui prend un malin plaisir a lui faire peur (la saloperie! mdr) Le but? : Un elfe, un proto qui tient fermement une corde épaisse qui le relie a lui. Et se débrouiller pour arriver jusqu'au troll, posé sur sa pierre plus loin. 1ère tentative: il ira de suite vers Zenjil et lui parlera " hum...sa te dirais pas d'avancer un peut..?" Réponse :Zenjil regarde Celebrim de haut en bas et lui approche ses naseaux du visage pour expirer très fortement vers celui ci. Un souffle chaud, très chaud s'en dégage 2ème tentative: Hum...d'accord...s'il te plait...? Je suis désolé j'ai oublié de demander poliment... Réponse: Zenjil regarde alors le p'tit fragile d'un air intrigué et plus intéressés Ah? Il semble attendre quelque chose suite a ses derniers mots. Il regarde longuement l'elfe noir. 3ème tentatives complétée: Hum...sa serait vraiment gentil si tu pouvais me laisser aller vers le rocher...vraiment *il ravale sa salive* ...s'il te plait, tu as l'air aussi intelligent que les autres dragons je suis sur que tu comprend tout ce que je dis....et que tu vois que tu me fais un peut peur aussi au passage... A cette reussite le troll comprendra que ce qui a aider Celebrim était ses origine de base très respectueuse des dragons. Mais l'elfe noir sera surprise d'apprendre qu'il n'a qu'un des points de la morale de cette épreuves. Quand il demandera ce que c'est le troll s'amusera les bras croisés a essayer de lui faire deviné. Amusé de constater que Omoikane a du développer chez lui ce truc devenue évident chez l'elfe mais pas chez tout le monde. Il tentera de deviner: de parler doucement, d’être polie, d’être respectueux. Le troll hochera négativement avec quelques explications Sa race de base vénérant les dragons, il ne comprendra pas ce qu'il a a ainsi réussi contrairement a bien ses collègues passés par la avant et voici la reponse du thane: Tan'zoh : Petit tu as "Communiquer" avec lui *explique t-il sincèrement en montrant le proto* Celebrim cligne des yeux, cette réponse le laisse sur le cul Tan'zoh: Aucun fouwberie, aucune tactique pouw le faiwe avancer paw l’appât, la fowce ou la wuse, tu as twavailler avec lui tu as communiqué ce que tu voulais. Poliment c'est un fait mais la communication est une base que des gens n'ont pas fowcement elle est la une piwere impowtante ! *lève toujours l'index* Bien des guewier suwtout en pwésence de pwoto et non de gwand vols, ont tentés tout les moyens, ils on vu Zenjil comme une obstacle ou un challenge man Mais toi.. héhé tu l'as vu comme un allié avec qui coopewer. Toi et Yflam avez de base ce qu'il faut pouw penser de suite a communiquer avec les dwagons comme des etes a pawt entière *regarde le gros proto amusé* quelqu'il soit Il rappellera cependant que s'il n'a rien a craindre des drake ici, étant de la famille, du clan désormais, il était bon de garder un brin de méfiance et de ne jamais oublié sa place mais aussi ce qu'ils sont capable de faire, lorsqu'on est plus sur la même longueur d'onde qu'eux. Il demandera aussi de ne rien dire de cette épreuve pour le bien des futurs arrivant. Celle ci ayant servie pour plus de 8 personnes avant lui et ré utilisé par Drahalan et Nerinys en tant que tuteur. Une méthode simple mais efficace pour faire passer et réaliser le message a retenir par les élèves en question. Car en effet il ne manquera pas d'expliquer les maladresses de ses prédécesseurs avant lui sur Zenjil entre deux rires, sous al surprise de Celebrim. Celebrim promettra de bien tout garder pour lui aussi bien les conseils, ce qu'il a appris que la façon de faire! Sous les applaudissement de la naine Sintel et de Drahalan qui passant par la en avait profiter pour quelques rires et commentaire entre collègues, tuteur tout comme Tan'zoh. Tan'zoh finira sur le dernier conseil: ne jamais oublier que son évidence a lui ne sera pas celle d’autrui externe au clan. Pour leur sécurité, malheureusement tous ne savent pas et ne comprendront pas cette communication qu'aura Celebrim avec son dragon. Comme ses autres collègues avant lui pour qui parler a ces êtres n'est pas quelque chose d’inné chez eux. L'elfe repartira avec une sacrée reussite mais en même temps un nouveau point de vu sur ce qu'il a réalisé malgré lui sans s'en rendre compte! Tandis que Drahalan lui en profitera pour demander une faveur a Tan'zoh et son allié proto cuirassé. Une sacrée reussite celebrim Bravo !
  24. until
    Tan'zoh avant l'arrivée de Celebrim sera parti voir Vel'tha. En effet la sindo'beille s'était portée volontaire pour aider le troll et son collègue elfique de peau sombre au combat rapprocher. ils parleront: -de la tenue de la prof du jour -de la loutre qui joue dans la baignoire -des capacités de Vel'tha pour le combat -de ce qu’elle a pensée pour l'arme de celebrim ils finiront par aller le rejoindre au feu de joie. Quelques échanges et présentation de l'idée pour son épreuve, une Omoikane en plus pour l'encourager et lui donner du courage face a l'idée d'aller combattre en arène et HOP! Le trio ira direction l'arène du village pour s'entrainer. Vel'tha lui aura donné avant de partir une arme d'ambre. parfaite pour éviter des blessures inutiles. une fois devant les portes le troll leur permettra de rentrer et se placera avec la dragonne d’émeraude, en hauteur pour y voir le spectacle, confiante il observe les échanges et les coups donnés. Vel'tha 86 / Celebrim 73 -> Vel'tha attaque et sous la peur celebrim se fait toucher. Celebrim 52 / Vel'tha 87 -> Celebrim tentant un coup maladroit se ferra devancée par l’abeille qui esquive avec élégance Vel'tha 100 / Celebrim 19 -> Vel'tha tente de donner un petit coup pour montrer les pointes de la Garde de Celebrim pour lui indiquer puis frappe le bras de celebrim qui se fait avoir Celebrim 73 / Vel'tha 66 -> le docteur tente un désarmement et il réussie sous le sourire de la sindo'beille qui se voit son arme s'emporter. Quelques échanges, des conseils des compliments et c'est repartie! Celebrim 3 / Vel'tha 99 -> Celebrim tente une attaque frontale magnifiquement esquivée par la reine des abeilles "Prend garde aussi a tes pointes quand tu attaques. On peut aussi s'en servir contre toi, si tu n'es pas attentif." Lui dira t-elle sous un conseil Après des échanges et des conseil divers, le combat a l'épée d'ambre, se poursuit a main nue! et suite a divers échanges la encore la suite se ferra avec un autre type d'arme, un peut plus grande on passe a la taille supérieur ! Vel'tha 94 / Celebrim 52 -> Vel'tha tente de frapper vers l'épaule découverte, avec reussite! Celebrim 94 / Vel'tha 10 -> Sous l'encouragement de Omoikane qui piaille devant le match Celebrim, de sa lame longue et courber il tente d'entourer le cou de l’adversaire blonde de crinière et ça marche! Puisque l'elfe noir s'en sort bien la jeune femme sortira avec une arme.; d’une taille au dessus en face.. Vel'tha 94 / Celebrim 52 -> Vel'tha porte un coup que l'elfe ne saura esquiver, un bon bleu pour le lendemain, les armes d'ambre empêchant les blessures, fondant au contacte de l'ennemi. Vel'tha 73 / Celebrim 31 -> l’arme de celebrim étant de base pour se défendre la dame ré attaque et celui ci tombera a cause d'un trou au sol, glissant en arrière. il acceptera a contre cœur l'aide de la sindo'beille qui l'aide a se relevé Vel'tha 5 / Celebrim 25 -> celebrim esquive l'attaque de vel'tha qui l'encourage a réussir sous le regard d'Omoikane et ses mots payent! Celebrim 1 / Vel'tha 62 -> l'elfe tente de contrer l'attaque pour un échec et Mat mais c'est sans compter sur l’expérience de la sindo'! Vel'tha 72 / Celebrim 10 -> la sindo tente un coup plongeant avec une certaine reussite encore une fois ! le pauvre elfe tente de tenir mais apprend entre deux coup des conseils de la blonde d'ambre Celebrim 84 / Vel'tha 4 ->Mais l'elfe noir en dit pas son dernier mot et fait valser au dessus de sa tête la sindo'beille en retour ! Vel'tha 67 / Celebrim 78 -> Vel'tha le pousse a donner le meilleur de lui même et ça marche, tentant de le catapulter pour se relever l'elfe prend le dessus quand même! Celebrim 27 / Vel'tha 26 ->Le docteur immobilise al dame au sol de telle sorte a ce que al dame, si elle souhaite se débarrasser de lui, soit dans l'obligation de se déboiter l'épaule. Vel'tha sera de joie de constater que le simple fait de le provoquer en lui parlant de Omoikane, lui a parmi trois réussites d'affilées! Le duo se complimentera et la sindo'beille parlera avec sagesse, elle aura fait un excellent travail. désormais le jeune docteur est assuré de pouvoir défendre son œuf ou sa dragonne au corps a corps dans les grandes urgences!
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