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  1. until
    Ce soir comme convenue l'orc Représentant de son clan sera attendu au portes par le troll qui viendra a lui dès son arrivé. Il le guidera au feu de joie après l'avoir prévenu de la présence du Prince Vallad. De la se passeront: -des présentations avec le Prince Vallad et des échanges divers sur le but de leur présence en Draenor, le type d'hostilité, leur autonomie, leur ennemi du moment etc -Des questions seront posées par les membres du clan, dont leur capacité a parler commun, le nombre de gens qui compose son clan -Dulam l'orc fera le tour du groupe s'interrogeant sur la naine sombrefer Sintel, Yflam le loup qui parle entre autre -Entre deux echange, Dulam appuiera et apprendre un fait sur les ogres, ennemi du clan loup de givre également, ceux ci sont très attirés par les belles choses rares. Les dragons semblent faire partit d'une possibilité de cible tout comme Yflam, seul worgen de Draenor a leur connaissance. Le clan conclura que leur venu n'était peut être pas la seule raison de cet attroupement, l'idée de leur voler des dragons diminuée en magie depuis leur arrivé mais aussi ds races "dites exotiques" pour les habitant du continent n'est pas a exclure -Le représentant parlera des orcs et clan en général sur les lieux, et de Nagrand dévoilant des infos qu'il sait notamment sur les ogres. Il parlera aussi d'une grotte utile pour le minerais. Et de leur lien avec les élémentaires. Les druides laissant place aux Chamans en ce monde. -L'influence des démons sur le continent sera aussi évoqué pour prévenir du clan des lieux a approcher ou pas. -Diverses autres types d'échanges raciales, de coutumes, de conseil se feront aussi. Ainsi que des proposition d'aide, d’apport de graine et de bras le temps que le clan devienne autonome Jusqu’à ce que l'orc finisse par reprendre la route, l'ambiance détendue et honnete aidant grandement. Les membres du clan présent ayant l'occasion de débriefé, visiblement rassuré, ils en vois le bout. Une première main tendue, une autre approche amicale, une bonne nouvelle. Les eux heures échangés avec cet orc calme et posé, connaissant les lieux et supportant visiblement la présence du groupe sur ses terres de chasse, on surpris bon nombre de chevaucheurs présent.
  2. until
    - Djizargo aura réunis les volontaires face au village troglodyte des Sabrons. Vallad lui ayant confier de gérer cette situation comme il l'avais fait pour Haenar avec les Gnolls. C'est ainsi que le Vulpérin se constituera une équipe composer d'Yflam , Nerinys , Sérune , Zirac et Drahalan accompagner de X-22. Ils seront bientôt rejoins par Ti'Clo un Sabron surnommer "Parleur" pour ses talents de linguiste dont la tâche consistera à présenter les épreuves au Chef Djizargo et ses Champions. Premiére épreuve donc tenir le plus longtemps dans une marre bouillonnante grimper de degrés au fil des paliers. Nerinys se portera volontaire pour cette épreuve ci et avec un coup de mains discret de la masse Chamanique d'Hydrax parviendra à passer l'épreuve. La Deuxiéme épreuve consiste à plonger dans le petit lac du village , a priori rien de sorcier...à priori. Sérune en acceptant le défi se retrouvera au prise d'un étrange Murloc qui n'a rien a faire là pourtant.. malgré une morsure de ce dernier , l'elfe parviendra à le foudroyer et sortir de l'eau. Ti'Clo conduits alors l'équipe au troisième défi. Il s'agit d'endurance physique , la personne doit tenir le plus longtemps un rocher au dessus de sa tête . L'épreuve se termine quand l'un des deux adversaires finit par lâcher. Si Djizargo lorgne du coté des deux Worgens il choisira finalement Zirac , le robot n'ayant pas le droit de participer. Zirac malgré quelques frayeurs sera reboosté grâce ou a cause des provocations de X-22. Aprés 40 mins l'adversaire de Zirac finira par céder , une victoire de plus ! Pour ce défi il faudra user de sorts spectaculaires , oups Sérune étant deja passer comme Nerinys ce sera Drahalan qui devra s'y coller. En face le Chamane des Sabrons. Les sortiléges de Drahalan trop complexe pour la compréhension des Sabrons donneront l'avantage au chamane toutefois son final impressionnant vaudra un match nul. Pour la derniére épreuve un classique , il s'agit de vaincre le champion de la tribue. Sans surprise Yflam sera tout désigné , X-22 et Zirac regrettant de ne pas pouvoir se defouler également. Le combat sera féroce tant pour le Sabron que pour le Loup blanc mais au final c'est bien le combattant du Clan qui se tiens encore debout grantissant le succés des défis surmonter. Toutefois alors que Ti'Clo le parleur proclame la victoire de Djizargo et de ses champions le Chef Sabron s'y oppose fortement insultant le vulpérin tout en ordonnant l'attaque des gardes présents malgrés les protestations du parleur. Djizargo a son tour lancera les hostilités face aux récalcitrants chargeant le Chef qui l'a provoquer. Finalement le combat sera remporter sans difficulté majeure pour tous. Djizargo ayant eu même droit à une rune de la part de Zirac qui modifia sa musculature et sa taille pour achever le Chef déchu deja bien amocher par la hache du petit guerrier. C'est finalement en décapitant celui-ci que les combats seront cloturé , Ti'Clo n'ayant pas pris part aux hostilités indiquera ou planter la tête afin que le message soit clair pour tous les Sabrons. Le nouveau chef de la tribue Sabron en la personne de Dji' remerciera ses compagnons pour tous les efforts fournis leur laissant le soin de prévenir le prince de la réussite. De son coté il restera un temps au village afin d'expliquer à la tribue leurs rôles en tant que nouveaux alliés du Clan.
  3. until
    Replaçons les évènements dans leurs contexte... Un crash désastreux sur un plateau élémentaire, ses habitants pas contents, des ennemis partout et un campement absolument pas placé stratégiquement. Ce sont tout ses éléments qui ont poussé les chamans du clan à agir pour trouver une solution pour se rendre sur le plateau élémentaire de l'eau, ce dernier étant stratégiquement bien plus viable. Et la solution de rendre un service aux élémentaires d'eaux. Un grand service. Les aider à éliminer une menace se trouvant dans la mer. C'est ainsi que tout les membres du clan se rassemblèrent pour lancer l'opération. On trouvera présent Tan'zoh, Drahalan, Djizargo, Hreingir, Nerinys, Somos, Naryar, Sérune, Zirac et Hydrax. Après une bénédiction d'Hydrax pour respirer sous l'eau, tout le monde se jetta dans cette dernière suivant Hydrax vers la destination du combat. Une fois sur place, le groupe pu apercevoir la dangereuse créature qui s'extirper d'une faille du vide dans les profondeurs. Tan'zoh dut faire demi tour cependant pour gérer Naryar. C'est alors qu'un puissant cri strident se fit entendre venant de la créature, des torve-esprit jaillir de la faille pour se remuer sur le groupe, deux d'entre eux réussir à prendre le controle de l'esprit de Zirac et Djizargo, ses derniers se mettan à attaquer leurs alliés, le vulpérin fut libérer en premier de l'emprise de la créature par Hreingir alors qu'un des torve-esprit se fit eventrer par Somos, se fut ensuite au tour de Sérune et Tan'zoh de se faire posséder temporairement, l'un visant Naryar pour la noyer et l'autre visant Nérinys pour lui faire mal. Le groupe finit par se libérer de l'emprise des torve-esprit tandis que Hreingir, après avoir échoué à une attaque, se fit heurter par un rayon du vide. Le groupe avait perçu lors de leurs arrivais des runes disposé partout autour du site de la faille, ils comprirent assez vite qu'il fallait les briser pour stopper tour ça, s'est ainsi qu'ils se divisèrent en plusieurs escouade, Djizargo et Sérune, Tan'zoh, Somos et Naryar, Zirac et Drahalan, Nerinys et Hydrax à distance et enfin Hreingir seule de son côté. Une première salve d'attaque fut lancer sur les runes tandis que la créature du vide déploya ses capacités pour affecter l'esprit des membres du groupe : Djizargo : < Djizargo aura une hallucination, voyant Waka hurlant à l'aide terrorisé. > Hreingir : < Hreingir a une hallucination, elle voit Vel'tha coincé entre les crocs de créature, hurlant à l'aide. > Drahalan : < Drahalan commence à avoir une hallucination, il voit dans la gueule du monstre apparaitre Ydryllian entrains de se faire avaler en pialant. > L'attaque du vide n'eu que très peu d'effet sur Hreingir qui décida d'attaquer la rune face à elle en tentant de se contrôler et qui réussit à la toucher. Djizargo sous l'emprise d'une illusion se mit à tirer frénétiquement sur la créature en croyant libérer Waka, malheureusement la créature profita de sa folie pour s'en saisir. Tan'zoh et Somos se servièrent d'explosif pour détruire le première rune qui vola en éclat, provoquant une instabilité du portail. Djizargo, entravé par la créature fut malmené par cette dernière, tandis que la créature tira également un rayon du vide qui heurta Tan'zoh légèrement, se dernier ayant été tiré par rage. C'est alors que Drahalan tenta une salve d'attaque sur la créature marine, mais ne réussit à qu'à se faire entraver à son tour, Hreingir tenta de pulvériser sa cible a l'aide d'une rune mais échoua à la viser, la pression du vide se faisant de plus en plus forte tandis que Zirac réussit à détruire une rune grâce à un sceau d'anti magie. La créature dont la porte d'accès se refermer vient alors tenter de frapper violement Drahalan et Djizargo ensemble mais l'elfe réussit à se dégager de là avant l'impact. Tenta pendant ce temps de tirer une balle explosif sur une rune, mais dans l'eau celà ne semble pas être très efficace, Djizargo sous la colère de la vision vient alors se servir de ses bracelets sancteforce directement contre la créature du vide, provoquant une énorme explosion de lumière qui arrachera la tentacule de cette dernière, Djizargo en sortira avec pour seul blessure des brûlures aux poignets. Une nouvelle salve de rayon du vide fut alors tirer et heurtera Hydrax, Tan'zoh, Nérinys et Drahalan, mettant hors combat le troll. C'est alors qu'un combo d'Hydrax et Nerinys permit à l'élémentaire de revêtir une forme plus majestueuse, se dernier lançant un pic de glace pour pulvérisé la troisième rune, tandis que Sérune tenta de faire exploser la dernière rune compressant cette dernière avec de l'eau mais échoua. La tempête du vide s'amplifia alors pour, son influence s'insinuant plus profondément dans l'esprit de chacun : Hreingir : < Hreigir commence à sombrer dans la folie, elle entend les voix de ses ancêtres lui dire que le clan a provoquer la mort de son peuple. Elle doit les venger si elle veut un espoir de rentrer un Valhalla. > Drahalan : < Drahalan succombera de plus en plus a l'illusion, il commence a voir des illusions de son mari et son enfant lui dire qu'il a toujours échoué dans sa vie. Il verra apparaitre les enfants d'Yflam la gueule du monstre. > Nérinys : < Nerinys tombera dans une hallucination, voyant Sayhn et Loona dans la gueule du monstre. > Zirac : < Une illusion vient frapper le runomancien, il ne verra plus Sérune nul part, avant de la voir dans la gueule de la créature, sur le point de se faire avaler et hurlant à l'aide. > C'est sous cette vision que Drahalan tenta un sort temporelle contre la créature mais ce dernier échoua, cette dernière en profitant pour lui ôter son scaphandre. Hreingir sous l'emprise de sa folie se rua sur Drahalan pour lui éclater la gorge d'un coup de poing, se qui finit de mettre KO l'ingénieur, tandis que Somos et Serune détruisirent la dernière rune, scellant ainsi le portail qui se chargea d'achever le monstre en se refermant. Le groupe rassembla alors les blessé, les remontant à la surface, appliquant les premiers soins comme ils pouvaient avant de remonter tout le monde au campement. La soirée se termina sur les sequlles du combat. Merci à tout ce qui ont participé à cette dernière animation sur Battle for Azeroth ( Et également à Yume pour tout les screen !) et on se retrouve sous peu pour des nouvelles aventures sur Shadowlands !
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    Après le remue ménage d'hier et les conséquences de leur arrivé pour les élémentaires surtout de terre il était grand temps de prendre conscience des dégâts pour les chamans et d'aller directement a l’énergie qu'elles ressentes. une présence forte, et de les suivre dans le but de calmer les hardeurs. Après bien des paroles et des tentatives, des explications et des genoux a terre, des réponses a leur question et des têtes baissées. Il sera conclu que le clan a bien des choses a prouver en particulier pour les élémentaires de Terre, Eaux et Airs, qui sont les plus proches. Le respect est de mise et sur le long terme. La terre demandera a ce que l'on remette sont plateau dans l'état! Plus de cadavre et que les enfants de terre mort sous la chute des iles soient remis a la Fureur de la terre en personne. Sage mais méfiant les Fureurs élémentaires sont en attente de preuve. Bien qu'a l'écoute sur le cœur des chamanes et la bienveillance de leur présence ainsi que leur vœux de défendre et protéger les vols.
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    Depuis plusieurs jours se met en place une mission de reconnaissance pour faire un premier point sur la situation avant le passage définitif du clan. L'accomplissement de cette mission aura été confié à Yflam, il aura été accompagné pour cette dernière d'Ylrissa, Sérune et Zirac. Les objectif : - Retrouver les dragons déjà passé. - Voir les forces en présences. - Poser des bombes et saboter les lignes ennemis. Une fois tout ceci rappelé, Yflam fit monter Ylrissa avec lui sur Ephyris, tandis que Sérune et Zirac traversèrent la faille de leurs côté. Yflam enclencha alors la diversion crée par Drahalan, permettant à ses alliés et lui même de traverser sans se faire repérer. Sur place la première chose qu'ils verront seront les dragons du clan, recroquivillé derrière se qui était la serre de Tan'zoh, comme si s'est dernier avait été chassé. Yflam rejoingnit alors Zirac et Sérune sur le reste de l'ile. Il dit à Ephyris de se mettre en sécurité. Le groupe fit une alors une première observation : - Ylrissa se focalisa sur le nombre d'élémentaire de terre qui était assez énorme. - Sérune repéra l'agitation des élémentaire, ces derniers sont sur le pied de guerre. - Zirac repéra les fortifications ogres plus loin. - Yflam repéra les emprunts sur les hauteurs. Les informations combinaient laisse alors sous entendre que la tension est palpable en Nagrand, tout le monde se demande qui se passe avec les iles qui s'écrasent. Le groupe avance alors parmit les ruines de l'ancienne tour des dragons, ils verront alors des élémentaire d'air, Ephyris interviendra alors suite à une remarque d'Yflam, pacifiant les élémentaire d'air présent pour permettre au groupe de passer en sécurité. Ils avancèrent alors et passèrent au dessus d'un groupe d'ogre bloquant un des accès au plateau élémentaire. Ylrissa posera alors une bombe pour faire s'effondre l'arche de pierre au moment venu. Le groupe continuera sa route pour repérer de nouveau emprunt de lumière, Sérune intervint alors pour saboter une machine d'artillerie. Ces dernières semblent servir à abattre les dragons, d'où le fait qu'ils restent cacher. Le groupe continua d'avancer, ils se rendirent alors compte que les ogres tiennent un vrai siège sur la zone, des renforts arrivant même d'après l'ouïe de Sérune. Ylrissa remarqua quand à elle les armes de siège chargé et prête à tirer. Yflam se demanda alors si les emprunts et les ogres ne s'étaient pas allié pour accueillir les étranger et les dragons. Ylrissa et Zirac se chargeront alors de piéger une des parois avec une bombe pour la faire s'effondrer sur les ogres le moment voulu. Une fois le dernier piège placé, le quatuor rebroussa chemin et se demanda si il fallait piéger le pillier soutenant le poste de commandement des emprunts. Yflam jugea qu'il était préférable d'éviter de tuer un chef des emprunts pour ne pas être considéré comme un grosse menace, et dans le meilleur cas le clan pourrait le capturer pour s'en servir de monnaie d'échange ou de pression contre les emprunts. Une fois se choix fait le groupe retourna aux iles pour faire leurs rapports. Merci à Ylrissa, Sérune et Zirac pour cette petite session !
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    En cet après midi une jeune femme ayant rédigé une lettre a l'encontre du clan semble vivement attendu. Ylrissa, haut elfe forestière meneuse d'un groupe d'individu plus que doué de leurs arc. Le clan en attendant : -prendra des nouvelles de chacun -annoncerons la raison de l'attente d'Ylrissa -réfléchiront a comment faire la traversé avec des dragonnets -> viendra le cas du dragonnet du néant Phorros. Dont Tan'zoh & Yume trouveront la combine chronométrée : trouvé et vite un elfe du vide en quête de sécurité (vu ce qui attend Azeroth) et d'argent pour jouer la nourrice le temps de trouver une solution Entre plusieurs échanges divers et variés, dans une ambiance familiale au moment pourtant crucial: -Nerinys proposera de stocker ce qui est fragile chez elle (sa maison étant protégé d'ambre depuis hier par Vel'tha pour protéger les nouveaux nés) -Yume sera tenue responsable des œufs et dragonnets "classique" (tous sauf Phorros en soit) Les retrouvailles seront chaleureuses, bien que sérieuse. Drahalan ayant pris le temps de récuperer Ylrissa a dos de dragon, de part l'état des iles. Et la jeune femme annonce de suite au Prince sont souhait de présence et d'aide. Ce qui ne peut que rassurer l'entourage actuel. De là le groupe d'éclaireur, le gérant de portail et le nouveau dirigeant du clan commenceront de suite le travail théorique: -Ils examineront les plans et cartes de Draenor -feront le topo de la situation et des hypothèses -échangeront diverses informations -émettront divers plan A et plan B pour le premier passage et l'arrivée officielle Somos sera le premier a partir direction Hurlevent dans le but de mener a bien la mission, et pour cela il faut des BOMBES! Parait qu'en cas d'invasion gentillet d'un nouveau monde ça passe mieux.
  7. RECAPUTILATIF ET SUITE DE MISSION ET QUÊTES POUR DRAENOR [Ce poste a pour but de faire une mise au point de ce qu'il s'est passé pendant les vacances. Bien des choses étaient prévues avant S.L mais tout n'a pas pus être joué pour cause de vacances, déménagement, examens, parent en devenir ou parent officiels, souci de santé etc. Le mois et demi de Vacances Officielles a permis a tous de profiter de sa familles, de l'IRL et de souffler pour reprendre en beauté cette rentrée entre deux petites sessions sociales et avancée pour préparer le voyage en Draenor et la suite 2.0 du clan comme il se doit. Voici le récapitulatif de ce qui a avancé pour que ce soit clair pour tous! ] ANNONCE DU PLAN AUX ALLIES AILES Après avoir discuté longuement du plan de quitter les Iles Brisées, de comment s'y prendre, avec qui, comment, pourquoi, ce que cela engendre, les avantages, inconvénients, ce dont il faut se préparer, la répercutions sur tous et sur le but même des Tempêtes Ailés. Il était grand temps de prévenir comme il se doit les dragons travaillant a leurs cotés. L'idée ne ferra pas l'unanimité de suite. Quitter Azeroth pour se retrouver loin de leurs vols respectif en Draenor a fait grincé bien des dents. Mais le but de protéger les leurs, les œufs, se retrouver en sécurité des vision du Roi pour continuer de travailler pour eux, garantir autant que possible un portail ouvert pour revenir en leurs terres, genoux au sol sous un ton de demande et de confiance. Les dragons septiques sous une expirations forte a l'image de leur regards d'effort et de perplexité extrême finiront sous les voix d'Ykil et de Meraxes d'un accord qui demande a faire ses preuves. .... Mission réussie... Pfiouuuu PROVISIONS POUR UN NOUVEAU DÉPART Des semaines et semaines de farm intense pour le clan et le village qui leur sont lié. Bois, Fer, Peaux, Tissus, Armes, Pierres, Nourritures, Archives, Fleurs de soin, Lait pour les dragonnets, rien ne manque pour ceux qui se gardèrent au mieux les ressources nécessaire après en avoir comme convenue donnés une certaine partie a La Confrérie Grise pour leur propre déménagement. La scierie, les mines, les champs, la forge, la ferme auront été vu vu vu et revu. Les membres on eu leur doses. Mais c'est pour la bonne cause ! Gardés a l'ile des métiers parés pour le départ annoncé! NOS MORT DANS NOS MÉMOIRES ET NOS VALISES Quitter leurs terres, leurs habitudes, leurs connaissances et certains amis. Difficile pour certains. Le Valy village sera tenu au courant qu'une fois la zone sécurisé les civils souhaitant suivre sous al sécurité du groupe seront récupéré. Le clan ayant besoin d'un village vivant avec les obligations qui vont avec mais aussi les nombreux avantage d'une ferme, d'une auberge, d'un bar, et de vie tout simplement. Pour le troll hors de question de quitter les Iles Brisés peut être a jamais, sans leurs alliés. Les plaques de Tenebris la non morte, Drom l'orc mag'har, Grimdroher le nain seront emporter pour eux aussi, une nouvelle destination. Leurs corps laissé en paix, seuls les souvenirs et pierres tombales suivront sur les terres de Draenor. ..... Celle de Somos?.. oui elle aussi mais ça c'est juste pour ...au cas ou? "On sait jamais man avec ce type d'ulubewlu là.. héhé ça peut sewvir" LA MORT DU PLUS GRAND DES ROIS Contre toute attente, loin d'y être préparer, le Roi Haenar perdra la vie en défendant avec courage et honneur sa femme a ses cotés, tous deux pris d'une attaque loin de leur terre et de leurs soldats. d'ennemi inconnu, son dragon y laissera également la vie dans un accès de rage incontrôlable. Drylianna blessée mais en vie apportera l'affreuse nouvelle au clan qui se décompose littéralement a la nouvelle. Fondateur de cette grande famille, guerrier dans l'âme, tendeur d'une main de seconde chance, de seconde vie. Il faudra des semaines entière aux membres du clan pour cesser les larmes, le questionnement d'avenir, de remises en question. D'une rage qui a bien du mal a s'apaisée, le grand Haenar sera amené aux siens dans les cieux avec chant, honneur, et bières a son image. Dans un navire sur les eaux, le feux éparpillant ses cendres au grès du vent. Une fête dans les larmes, le verre haut vers les étoiles, d'un été chaud de fin Juillet. "A Notre Roi! A L'immortel ! A Haenar Valyrion! " LE PRINCE PRÉVU SUR LE TRÔNE Sous la demande du Roi et ce bien avant sa mort, Vallad son fils se verra fortement conseillé d'avoir a son tour son allié ailé. Impossible d'y voir le prince a draenor sans une défense digne de ce nom. Et pour cela, le Thane prendra le rôle d'éducateur Royal. Des épreuves ayant commencés ... elles se finiront entre les larmes après la mort d'Haenar. Des épreuves plus difficile pour le tuteur et l'élève qui tiendront tête a la difficulté et la douleur pour l'honneur de celui qu'ils ont suivit jusqu'ici. Un drame qui rapprochera les deux hommes surement les plus touchés du clan. Le prince a son œuf. Il est désormais prêt a entamer la suite de l'aventure en Draenor juste a temps. Prêt a guider avec l'aide des siens, ce que son père a construit de ses mains. Le duo n'aura pas beaucoup parlé... de cet étrange œuf... et de sa provenance... Merci Ilthior! UNE CHAMANE DÉSORMAIS PRÊTE La zone souhaité pour le voyage et le nouveau territoire du clan n'avait pas révélé beaucoup de secret sinon celui de la présence d’élémentaire du vent et de l'eau au minimum! La présence de chamane était donc indispensable pour le bien du clan et pour la sécurité et la bonne entente de tous. Waka sans son Djizargo ces derniers mois aura charbonné nuit et jours, après des mois et des mois d'entrainement, des heures et des heures de travail (IRL aussi d'ailleurs les heures x_x) Et un acharnement digne d'une boule de poils têtue, la vulpérine est désormais prête! La terre et le vent pour elle, elle ferra partie du trio avec Nerinys (élément d'eau) et Naryar (chamane élément vent & foudre) qui assurera le bon déroulement aux coté des élémentaires sur place ! Chamane de Sable parée au voyage ! L'HEURE DE PARTIR Après un travail titanesque de Drahalan et des recherches apporté par les alliés, le Chronomancien permettra d'ouvrir un portail de taille gigantesque et sombre. Angel de l'autre coté comme prévu, les deux hommes ouvrant le portail en même temps a la seconde prêt, dans un ultime effort d'arriver a destination sans encombre lié au temps et autres désagrément possible. Présent avec vos frère et sœur de guerre, vos affaires fortement attachés chez vous, les fenêtres barricadées, les dragons dans la tour avec les plus jeunes pour leur sécurité. Vous verrez cette masse étoilée, approcher et englober pendant des heures et des heures, une iles après l'autre. Une action qui demandera prêt d'une semaine sous les effort de Drahalan qui tiendra bon non sans mal au vu de la taille. Tous assemblés sur la dernière ile, celle du feu de joie. Vous tenant la main, vous saluant une dernière fois au cas ou, lâchant une blague pour détendre les nerfs sinon les vôtres, un sourire confiant, un regard inquiet, vous passerez ce portail en y étant fortement secouer. .... Et ensuite..? ... On se donne rendez-vous de l'autre coté ! RECAPUTILATIF ET SUITE DE MISSION ET QUÊTES DES PERSONNAGES [Cette partie expliquera l'avancée personnelle de vos propres personnage pendant les vacances pour ceux qui veulent bien l'exposer. Merci de vos retours! ] --Haenar-- Lors d'une sortie avec la Reine le couple aura était victime d'une attaque d'assaillants ailés inconnu, luttant vaillamment et protégeant sa femme lors d'une attaque critique ce dernier aura perdu la vie ainsi que Meraxes qui, dans un excès de rage, se sera fait abattre par un sortilège nécrotique inédit aux connaissances Azerothienne. [Détails de l'incident à venir en publication à part] --Drylianna-- La Reine aura assistée impuissante au décès de son époux laisser grièvement blessée après l'attaque. Elle aura échapper a la mort uniquement grâce à Ykil et ses soins , de retour au Village elle sera l’annonciatrice de la triste nouvelle. Assoiffée de vengeance elle partagera son but inflexible d'éliminer le responsable avec le Thane et fera bande à part délaissant ses fonctions pour réaliser avec Tyrande le rituel de la guerrière de la nuit malgré certaines oppositions , il sera difficile pour le Clan de communiquer avec elle de part son agressivité et sa détermination constante. Elle quittera le village avec Ykil pour assister Tyrande ayant appris les attaques conjointes des opposant à Sylvanas surement en lien avec la mort d'Haenar. [ suite a SL] L'enfant aura était confier à Arella mettant cette dernière à l’abri bien que le lieux demeure secret par précaution. --Vallad-- Vallad aura passé le clair de son temps à s'occuper de sa petite famille et s'entrainer sur ses soins druidiques , après la nouvelle de la mort de son père ce dernier sera revenu prendre quelques fonctions obligatoires bien qu'il demeure silencieux cachant sa colère et sa peine pour le bien communs. Il apprendra auprès du Thane a surmonter des difficultés pour l'obtention de son œuf de dragon. --Tan'zoh-- Toujours dans ses obligation de thane le troll surveillera les siens (pour ceux encore sur le territoire), apportera les fournitures nécessaires pour le voyage. Et a la mort du grand homme qu'il suivait depuis des années, le faux calme au faux sourire redoublera d’effort pour maintenir ce que Haenar avait construit par sa force et sa volonté. Il ne dormira plus beaucoup, chasse, pêche, combat, aide, dragon, préparation, tout est bon pour lui occuper l'esprit. La reine partie, le Roi loin de Bwonsamdi il l'espère, le Prince loin d'avoir tout appris. Le Sombrelance, ferra honneur a son rôle donné par le géant au sang du vol noir qui lui avait sauvé la vie. Tan'zoh dans un rôle de papa comme jamais. Brisé d'avoir perdu son repère avide de bière, il ne cessera prière et sacrifice a Bwonsamdi pour lui donner la force de maintenir le clan, les dragons, les projets, ses amis, sa famille variée en variétés. --Djizargo-- Djizargo sera partie en Durotar dans de longs préparatif pour reprendre Vol'dun tentant de réunir le maximum de Vulpérins avec l'aide des chefs de caravanes formant son armée petit à petit. --Nérinys-- Nerinys fit le rituel avec Hreingir afin de sauver ses enfants de la guenaude. Elle ne parle pas beaucoup de son état et de la grossesse, mais elle semble s'être lancée dans un échange épistolaire avec un interlocuteur inconnu. Elle se tient régulièrement au courant des nouvelles du village en plus de se mettre à des arts manuels (couture, tricot, musique, dessin...), étant donné que sa grossesse ne lui permet pas grand chose d'autre. --Yflam-- Yflam est parti en voyage avec son frère et son père, il a été un peu partout (cf. Les lettres) puis il est retourné au Norfendre, en voyant que la mort aller arriver il a fait venir toute la meute et ses alliés a l'empire Valyrion pour se battre tout en prévenant la Bannière du Loup et le clan de ce qu'il va faire. Il aura été accompagné d'Ephyris pendant toute son absence et également pour se battre. --Waka-- Loin de son mâle partis aider les siens,ces derniers mois seront exclusivement porté sur ses capacité chamaniques. Le vent et désormais la terre avec elle, elle parviendra entre les livres, les petits voyage en ville croisant un chamane perdu et beaucoup de patience a se retrouver avec le sable a ses cotés. Elle aura bien du mal a se concentré pourtant avec les ... drôles de nausées matinale depuis 3-4 mois...? La vulpérine Cuty se verra pousser en elle deux pelotes de poils mais aussi un caractère plus affirmé et mordante. --Somos-- Somos aura préparé l’épreuve de Naryar tuteur de l'orc pour l'obtention de l’œuf et se pencha à créer des mines sous marines tout en reprenant les projet pour son Barmurerie --Vel'tha-- Vel'tha s'est énormément entraînée, que ce soit seule ou avec Aisling, préparant le départ de ses ruches, pour chercher des manières de les déplacer. Beaucoup d'études sur les espèces, et la magie, voir si elle pouvait les récupérer. Elle restera très présente au Clan , sans oublier ses devoirs d'apicultrice. Une vie simple pour une abeille compliquée. --Yume-- Yume c'est fait fabriquer une armures pour les combats, résistante a la foudre, qu'il a inaugurer le jour ou il était parti chercher son oeuf avec Drahalan. Depuis il bichonne son œuf autant que possible quand il est chez lui, il lui a même fait coudre une couverture en soie pour le maintenir au chaud et y laisse en faction 1 fourmi géante a chaque fois qu'il doit s’absenter. - Il c'est aussi un petit peu entraîner au maniement des armes pour essayez de trouver la quel lui correspond , pour le moment il cherche toujours. - il est passer une fois par semaine, voir si tout va bien a la ferme du valy village et en profiter pour les aider quand y'avais besoin. - il a par ailleurs aussi passer beaucoup de temps à observer les dragons du clan , pour étudier leur morphologie et physiologie , pour ainsi avoir plus simple a les soigner , si ils sont blesser a l’avenir, dissimulant cela parfois sous forme de jeux ou de câlin , lorsque ceux ci se laisser approcher. - Et la nuit dans ces rêves, il en à profiter pour s'entrainer a la magie du rêve et pour faire connaissance avec les début de rêve de son dragonnet qui est encore dans son œuf, avec qui il a découvert avoir un lien même a travers les rêves. --Drahalan-- Fortement occupé par sa mission principale, Drahalan avait du embaucher tout un campement d'ingénieurs de tous horizons afin de mener à bien deux projets de défense du clan. En effet, une fois à Draenor, le clan devra s'habituer à ce nouveau monde plein de dangers et d'ennemis. Et qui sais ce qu'ils devront affrontés ! Bien que soutenus par leurs alliés a écailles, et d'autant plus après la mort de leur Roi, le clan ne peut se permettre de rester sans défenses militaires dignes de ce nom ! C'est pourquoi, et non sans une grande peine dans son cœur, Drahalan travaillera encore plus dur durant des mois et des mois pour se vider l'esprit de toute cette rage et permettre au clan de survivre encore plus longtemps. Les projets C.A.L.P.A. et B.E.R.N. virent donc finalement le jours peu avant le départ. Pour ceux qui se demanderait ce que signifient ces noms, c'est très simple. Le première projet s'agit d'un Canon d'Artillerie Lourde à Positionnement Automatique, quand au second c'est un Bouclier d'Energie à Rechargement Naturel. Aux risques et périls de ceux qui s'en prendront au clan... --Nyarar-- Celle ci aura passé la plupart de son temps a passer ses épreuves, et a s'exercer également pour perfectionner ses arts chamanique. Se montrant disponible pour aider les siens en ces périodes difficiles mais primordiales. --Hreingir-- Hreingir, durant l'été, aura mis de nombreuses fois les voiles sur le dos de sa dragonne, voyageant ça et là en Azeroth à la recherche de sites runiques. Lorsqu'elle était présente aux îles du Clan, si elle n'était pas en train de se reposer un verre à la main ou à s'entraîner inlassablement, elle était occupée à parler avec le vieux Grímnir de son clan d'origine, planifiant son retour.
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    En cetet soirée un certain groupe sera invité a approcher le Fjord et la table de carte pour un entretient serieux avec les gradés du clan. Tan'zoh et Haenar regroupera tout le monde pour une introduction en attendant que Angel n'arrive Shalaïca Rôle diplomate Drylianna Rôle conseillère de guerre Sintel & Kodrok des armes des armes des armes Haenar Rôle de decideur Drahalan expérience et érudit du clan, il va éclaircir le groupe sur les dangers etc de passage de portail -Risque pour les iles a la téléportation. Pas specialement de risque pour les occupants, juste des perturbations -Angel a pour but d'assurer un portail non hasardeux par sécurité pour lés bébé et les mères qui les portes (Nerinys & la reine Drylianna) -risque d'iles écraser par manque de magie du vol bleu d'Azeroth, supposé par Drahalan -> possibilité de choisir ou atterrir via les artefacts récupérés -prévoir de préparer les dragons au voyage surtout le vol vert et bleu, songé par Tan'zoh et le roi Haenar Lorsque Zack le bras droit d'Angel, arrive il prend al carte avec le thane pour montrer les zones et les choses bonnes a savoir: -Zone de Sancteforge, une zone a éviter absolument question de vie ou de mort -Zone des arakkoa, difficile avec ceux qui ne sont pas de leur race, diplomatie préférée -Proposition de Shalaïca de faire un repérage des que possible, sous al confirmation de Tan'zoh en rase-motte -Zack privilégie, la Crète de Givrefeu malgré la neige, un climat extrême // Nagrand ou il faudra combattre les ogres qui possèdent la moitiés de la zone// Les Flèches d'Arakk avec la Arafkoas. Pour la proposition de déplacement en avant première les Rylka et Proto seront mis en avant: -Rylaks du coin et discret car une race habituelle de Draenor -Proto, sans forte magie concentré encaisseront mieux le changement radical des deux planètes -Zack sera franc sur un fait: aucune femme enceinte a bord de l’expédition et ne voit pas les Rylaks prêt pour cela un attroupement de proto et rylak ne seraient pas les bienvenue ne connaissant pas les terres. Un débat se ferra, les proposition de griffons ne feront pas l'unanimité et le sujet sera mis de coté. -Zack proposera de voir qui vient lors de l’expédition. La demande d’obéir a l'ordre sans se plaindre et de tuer sur demande semble difficilement recevable. Tan'zoh tachera de garder al bonne entente entre les ordres et l'entente du clan. Vel'tha & Shalaïca seront pensée de suite. Kodrok se proposera, Ylrissa arrivera sur le tapis aussi. l'équipe est décidée! -Il faut se préparer a affronter des ogres et draenei embelli de lumière, et pour cela les nains on besoin de liste d'armes, ça sent le minage -Shalaïca sera chargée de prendre contacte avec la Confrérie grise pour un rende vous avec leur membre Arakkoa pour y connaitre leur codes de conduite notamment -Zack donnera lui une liste des minéraux et flore notable de draenor, et si jamais ça pouvait être utile pour des armes, le duo de nain demandera ladite liste en main propre quitte a ce que celle ci soit brouillonne. Drahalan se propose de la mettre au propre -Drylianna sera chargée elle de prendre le temps d'entrainer les troupes a obéir a ses ordres, travailler en duo ou groupe pour le jour J et les batailles de petites envergures qui les attendent une fois sur place dans quelques mois. Elle assurera prendre Hreingir avec elle au passage qui a l’œil de cerner les postures et faiblesses de chacun Tous partirent avec chacun la mission qu'ils leur on été donné: Shalaica partira préparer l'intervention avec l'Arakkoa. Drylianna ira voir Hreingir pour mettre en place bientôt des sessions d'entrainement. Drahalan s'occupera des recherches pour Draenor et les artefacts en plus du brouillon de worgen a mettre au propre Sintel & Kodrok commenceront a préparer la forge Tan'zoh Ira préparer sa lettre pour Ylrissa
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    Tout au long de la journée Shalaïca aura fait savoir avoir besoin du poignet de bien des membres pour un projet dont tous ignore le concepts. Et particulièrement le soir plusieurs personne se regroupe autour d'une des tables comprenant ladite Shalaïca. Les gens arriveront au fur et a mesure après des journées éprouvantes. Les sujet: -La roulotte de Djizargo que celui ci a sortie du Fjord, l'hiver est fini le printemps annonce les retrouvailles des vulpé avec leur roulotte... mais ou la placer -La demande de Shalaïca de savoir ou trouver des coeur via des élémentaires de feu. Sous al surprise du troll qui assurera se pencher sur le sujet. Kodrok semblant en avoir besoin. -Ladite vendeuse de fromage au marché bien trop bruyante -La demande de shalaïca pour prendre des mesures des poignets de chacun, avec le plus de précision possible. Si tous s'y plient seul le nain fait de la résistance (normal c'est Koko) et de la maladresse ce qui lui vaudra une choppe en pleine tronche en combo avec le poing du troll sur son crane. BING -les explication du dit bracelet de Drahalan qu'il prévois pour tout le clan, afin que personne ne se prenne ses attaques.. l'ombre persistant encore un peu -les nouvelles de chacun -la porte monde (oui oui ) -l’accoutrement et teinture de Shalaïca qui semble caché d'après les théorie du vulpérin djizargo bien des histoires de jalousie pour reconquérir son mâle. la vérité de cette théorie la ferra partir vers les mannequin pour les broyer de colère silencieuse.. Glups -Drahalan parlera aussi d’une expédition a venir dans des zones arcaniques et les volontaires ne tarderont pas a répondre présent. Tous n'étant pas la il assurera e lancer une annonce au tableau de mission dans les jours a venir. -de l’expédition a venir en draenor pour tâter le terrain via Angel l'allié worgen. Ainsi que le rendez vous a prevoir avec al diplomate et la riene entre autre pour mettre au point les différents point de l’expédition a venir -un nain qui après avoir fait une connerie de faire tomber sa bière chaude volontairement sur les sabot de al diplomate, viendra l'aider a reclouter ses fers lavés. Et tout cela entre deux joyeux jurons et balance d'objet en tout genre ♥ Nerinys et Hreingir prendrons la route pour des raisons inconnues, ensemble, visiblement quelque chose les y attend. Une planification se mettra en place pour un regroupement autour d’une carte entre le Roi, la reine chef de guerre, Shalaïca la diplomate, Angel l'habitué des lieux et Tan'zoh le thane.
  10. until
    En apres midi Tan'zoh n'étant pas occupé au lieu d'entrainement il se permettra alors de prendre comme convenue avec Drahalan les deux Foreuses préparées. le but est double: pour des matériaux pour le présent et faire des stock pour le moment venue sur Draenor! Avec le mode d'emploi en cadeau (merci Drahalan ) le troll parviendra a les guider au sol pour que Zenjil les attrapes ! et par les Loas ça pèse ce machin! Si Tan'zoh ne savait pas trop ou aller pour éviter une trop grande distance, le proto lui savait! Et sous la surprise de Tan'zoh le thane celui ci guide tant bien que mal son collègue et les deux bidules mecaniques. C'est au nord du continent que Zenjil s’arrête a sa façon habituelle, au péril presque des engins, a une entrée colorée. SI Tan'zoh n’avait jamais osé approcher, le proto lui a trouvé la solution! Une forte de cave, un crachat de feu phénoménale et hop! ça fuit pour les heures a venir. Amusé mais prudent le troll avance avec ces deux machines assez bruyante pour découvrir quelques pierres colorée d'un jaune aux murs. L'endroit était impressionnant et nul doute que sans Zenjil il n'aurais pas pus rentrer comme ça. ça semblait grouiller de vie avant que le feu n'embrase une partie des caves. A l'attaque et vite! affins de repartir au mieux avant l'arrivée desdites bestioles Perforeuse: -Si moteur normal utilisé : Gain de +10 pour le forage des minerais + pierres, ainsi qu'un gain de +2 pour le nombre de minerai récoltés. Utilisation illimitée -Si moteur essence utilisé : Gain de +20 pour le forage des minerais + pierres, ainsi qu'un gain de +4 pour le nombre de minerai récoltés. Utilisable que 3/4 fois en fonction des rands) Utilisation : Moteur normal, le troll ayant peur de tout faire péter [Rand Perforeuse 1] 87 79 15 57 80 20 91 32 44 67 67 16 [Rand perforeuse 2] 37 17 95 69 70 12 41 93 8 13 La seconde machine aura eu besoin d'une petite pause elle surchauffait. Plus qu'une pour la journée ! [Rand Perforeuse 1] 21 14 81 23 59 69 56 50 71 86 13 Temps mort le troll prendra une pause pour éviter tout souci, il refuse de mettre l'autre dans le même état ! [Rand Perforeuse 1] 70 82 76 83 63 30 37 48 70 19 92 89 [Rand Perforeuse 2] 81 45 29 65 11 26 28 25 95 77 19 26 TOTAL: 13 morceau de pierre "Rare" ou "précieuse" (+ Bonus gain +2) = 26 morceau de pierres! 13 morceau de minerais(+ Bonus gain +2) = 26 minerais! 31 pierre lambda pour construction (+ Bonus gain +2) = 62 pierres de constructions Les minerais seront donné a Kodrok pour qu'il détermine ce que c'est. Les pierres seront envoyé a Shalaïca pour qu'elle détermine ce que c'est. Tut ira ensuite dans les stocks!
  11. until
    Pour Chaque Réussite rand 90 et + obligatoire! [Chapitres a faire: 1-Ressentir les éléments 2- cibler l'élément souhaité 3-communiquer avec 4-apprendre le rôle d'un shaman et ses obligations 5-savoir demander a un élémentaire 6- apprendre a se jouer du sable] 2-Cibler l'élément souhaité (4x90 et + non d'affilé) Après sa reussite la vulperine ne voudra pas perdre de temps et motivé de ce petit miracle du matin elle se pose plus loin et amène alors son tas de terre qui lui aura porté chance jusque la. Placé dans une jarre, elle ramène son bouquin bien sur et se place a une jolie vu pour se détendre, la vulpérine a bien compris que son coté coquette et hyper active n'ont pas leur place ici. Elle s'installe donc avec ses petites affaire et reprendre sa position. Le but est simple d’après le livre "Sentir tout ce qui nous entour est une première étape.. Apprendre a sentir uniquement ce qu'il vous faut pour avancer, c'est un art sensitif. Pour moi, l'eau était ma vois." [Rand ciblage de l’élémentaire de terre & de vent 1-100] 14 49 82 32 23 61 27 11 90 Le sentiment diffère grandement elle en saurait dire pourquoi mais poser sa patte sur la jarre contenant la terre. il aura fallut bien des frustration et œil ouvert légèrement vers un phacochère plus bas pour finalement réussir a sentir ce qu'elle estime comme étant la terre qui lui répond de sa présence.. la.. quelque part. [Rand ciblage de l’élémentaire de terre & de vent 1-100] 57 76 43 67 21 61 6 50 74 45 54 13 77 8 60 41 12 29 96 Après cette reussite ou elle y reconnait et ressent sans savoir l’expliqué qu’elle est entrée en contact avec l’élément du vent. Elle prendra une pause. Une pause pour vider ses nerfs, et sa frustration enfouie durant tout ses essaies. Une pause pour souffler respirer un grand coup. Penser a Djizargo. Pour lancer des cailloux dans l'eau aussi. Après cette pause plus que nécessaire elle se remet au travail. [Rand ciblage de l’élémentaire de terre & de vent 1-100] 16 29 5 58 44 21 57 60 70 1 77 72 43 23 57 43 16 41 45 96 95 Une autre petite victoire pour la vulperine qui ressent la terre encore une fois! Sa patience et ses efforts on fini par payer! Elle aura réussie de fois d'affilé finalement a sentir et a apprendre a cerner les élément qu'elle veut ressentir, la terre aura primé a trois reprises et le vent une fois ! Un visage qui s'illumine a cette nouvelle, elle s'applaudit et remercie le ciel et la terre a sa manière. Chapitre deux terminée! La vulpérine était inspirée!
  12. Un clan orc ! YAY ! Voici le pitch: Grommash Hurlenfer a lancé un appel aux armes, réunissant tous les orcs pour faire rempart lors de la bataille finale contre les Empreints de Lumière, des draeneis fanatiques ayant déclaré la guerre à tout être vivant ne suivant pas les Naarus. Après cette bataille, soldée par un échec et la défaite de Grommash Hurlenfer, une poignée de survivants orcs prennent la fuite vers la Crête de Givrefeu afin de se cacher des Draeneis et préparer une éventuelle revanche. Le système de jeu permet de créer un personnage unique, ne ressemblant à aucun autre en terme de mécanique de Gameplay, allant même jusqu'à permettre aux joueurs de créer de nouveaux archétypes ou variations d'archétypes déjà existant au fil du temps, afin de coller le plus possible à votre personnage ! Le système évolue continuellement depuis trois ans, et ne s'arrêtera pas ici, c'est pourquoi nous avons laissé un canal de propositions à disposition sur notre Discord afin que les joueurs puissent proposer de l'améliorer ! ;D Livre du jeu sur le Discord: https://discord.gg/c64F9YY Mon Discord pour d'éventuelles questions: Arangol Erdúil#8354
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