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  1. Tôt dans la matinée Djizargo aura effectuer les préparatifs nécessaire à son détachement militaire présent sur Draenor. Il aura rassembler les sabrons Grognepatte désormais affilier à la bannière Pourprepoil , toutefois avec l'aide du parleur il leur fera part des enjeux et laissera le choix de le suivre uniquement aux vrais guerriers qui ne recule pas devant des forces inconnus. Bien entendu galvaniser la majorité suivra au point ou Djizargo devra trier lui même ceux devant rester pour protéger les alentours des Ogres en leurs absences. Par la suite le vulpérin fera le tour du Valy village à la recherche de profils susceptibles de passer par Ogrimmar prochainement. Il parviendra à trouver un tanneur Orc discutant avec un marchand Sacrenuit. Djizargo achètera alors les services rapides de ces deux là qui sur leur itinéraires posteront le message dicté par Djizargo annonçant son arrivé. Djizargo s'occupera à présent de ses machines , l'entretiens de son engin aérien pour commencer . Les niveaux , les munitions , le blindage ect... Le vulpérin réitérera les réglages de l'armure assistée. Contrôle , entretiens , armements ect.. Il concluera sa matinée en allant voir le Roi. Le remerciant du soutiens accorder et de l'avoir rendu plus forts au fil des aventures au Clan. Lui demandant de bien regarder la victoire décisive au nom de la liberté d'un peuple.
  2. until
    Djizargo aura précédemment demander audiance au Roi ainsi qu'aux Chevaucheurs du Clan afin de formuler une requête dans un cadre purement protocolaire. Posant la banniére des Vulpérin face au Roi et son casque au sol , équipé de son armure de guerrier le Vulpé aura fait comprendre dés le premier regard que ces intentions sont d'ordres millitaires. Une fois les personnes disponibles réunis ce n'est non sans un certains stress -peu habituer aux discours- que Djizargo aura laisser s'exprimer ses intentions. " Roi , membres du Clan Djizargo a beaucoup appris depuis son arrivé et il sait qu'il le doit à la plupart d'entres vous. Avec Drahalan la patience et la minutie , avec Tan'zoh le sérieux d'une opération et les directives a donner , avec Yflam l'importance de la fratrie et des liens avec gens et avec Hreingir la ténacité et le sens de l'honneur au combat. En quittant Vol'dun et ses esclavagistes indifférents à l'exploitation d'enfants ou d'anciens Djizago c'est promis d'y retourner et de les libérés une fois toutes les cartes en mains. Djizargo pense qu'aujourd'huis il a les cartes en mains. Il souhaite retourner la bas et mettre un thermes aux agissement de la dynastie Sephrak. Bien sur , Djizargo comprend que le Clan puisse avoir d'autre préocupation et ne leur en voudra pas de ne pouvoir venir aider. Mais Djizargo se devait de prévenir de sa campagne car il est impossible pour Djizargo de profiter d'une liberté interdite à son peuple." Le discours émouvant du petit guerrier en touchera plus d'un don le Roi en personne sensible à sa cause. Haenar procédera alors à un tour des siéges à commencer par le Thane. Le troll répondra positivement soulignant le fait que Djizargo à fait beaucoup pour le Clan sans broncher et qu'il se sentirait mal de ne pas lui rendre la faveur. Viendra ensuite Drahalan , qui soulignera le fait d'ordinaire être contre les conflits armés mais qu'en l'occurrence la situation ne mérite pas de diplomatie et qu'il compte participer. Ce sera au tour de Nérinys qui deja au courant attestera devant tous qu'elle et Yflam ne laisseront pas tomber un membre de leurs grande famille. Yume prendra ensuite la parole pour lui et Célébrim , attestant que c'est une noble cause et que de ce fait les deux elfes seraient ravis d'apporter leurs aide. Vel'tha s'exprimera positivement elle aussi envieuse d'aider le peuple de Waka et Djizargo avec son essaim. Le Roi finira donc en concluant que même s'il serait fâcheux de s'en prendre à une nation il est impossible de cautionner par le silence ce genres d'activités. L'aide en ressources ainsi que la présence de son fils Vallad seront donc son coup de mains pour le Vulpérin. Djizargo se relèvera ravi et ému d'autant de réponses favorables qu'il n'espérait pas tant. Il remerciera l'ensemble du Clan pour leurs bonté en son nom et celuis des Vulpérins captifs.
  3. until
    La soirée de la veille fut mouvementé au clan entre nouveau couple et cœur brisé. Alors que l'aube se levé tranquillement sur Azsuna, Djizargo prit la route vers le nord avec une équipe de garde, Yflam n'étant pas rentrer de la nuit. Après quelques temps de recherche, le vulpérin finira par retrouver le loup blanc assit dans une cariole échoué sur le bord de la route, le loup était recouvert de boue, sa tenue était totalement fichu. Après une petite blague du Vulpérin pour détendre l'atmosphère, ce dernier remarque la piteuse état physique du loup, aussi bien mental que physique. Yflam ne donnera pas grande information, mise à part comment il s'est retrouvé dans la charette après avoir cassé sa canne et rampé dans la terre pour trouver un abri contre le froid. Djizargo invita alors Yflam a rentrer à la maison avec lui, les deux sortirent alors de la charette, mais Yflam ne pouvant se déplacer sans canne, Djizargo escalada un arbre non loin pour lui en fabriquer une de fortune. Une fois le duo paré, ils ne prirent finalement pas la route du village mais du campement de chasse secret. Sur la route ils parleront de la relation naissante entre Djizargo et Waka, les deux vulpérin ayant enfin franchit le cap dans leurs relations. Une fois arrivé sur place, les deux discutèrent de l'endroit, de son placement calme et paisible, Yflam en profita pour retirer sa tenue de fourrure blanche souillé par la boue et il jeta aux flammes sans demander son reste. Après un petit temps à parler de tout et de rien, Djizargo fit une demande sérieuse à Yflam : Ce dernier demanda l'accord d'Yflam pour nommer son fils quand il en aura un Yflam, pour rendre honneur à son meilleur ami et beau-frère. Yflam fut assez abasourdi par la demande du vulpérin mais il accepta, heureux de savoir que son nom allait rester. Djizargo releva le fait que les trois amis à fourrure avait parcouru bien du chemin pour sortir de leurs solitude. Yflam l'admit aussi, heureux que Djizargo et Waka voient le bout du tunnel, bien que lui en soit encore loin même si sa famille allait continuer de l'aider. Djizargo le rassura en lui soutenant que lui et Waka ne partiraient pas, ils seraient toujours la que ce soit pour Yflam, Ephyris ou Carotte. Yflam posa alors une nouvelle question à Djizargo, concernant le nom de famille qu'il prendrait une fois marié à Waka, après que le Loup Blanc lui est dit qu'il était libre de choisir son nom maintenant malgré son passé d'esclave, Djizargo choisit de garder le nom de famille Sombregriffe, voulant transmettre ce nom à sa futur descendance. Yflam en fut heureux, relevant le fait du coup qu'Yflam Sombregriffe serait le tonton d'Yflam Sombregriffe. Après cette longue discussion autour de la famille, Djizargo tiltera sur le fait que le Worgen n'avait surement rien avalé depuis la veille, le duo décida donc de rentrer aux iles. Une fois arriver ils croisèrent Drahalan, ce dernier occupé à faire des modification sur X-12. Après quelques paroles échangé sur leurs états respectifs, Yflam soumit une demande à Drahalan, ce dernier voulait apprendre à conduire des engins motorisé pour compenser le fait qu'il ne puisse plus courir pendant un moment. Drahalan surprit, accepta néanmoins, Djizargo proposant aussi son aide, étant un excellent pilote. La seule condition était que le loup soit totalement remit au niveau de son oreille interne sinon son équilibre serait trop précaire pour conduire. Le loup accepta, promettant qu'il trouvera un plan pour avoir sa propre bécane, Drahalan confia alors des devoirs d'ingérieurie à Djizargo, et annonça que si le vulpérin s'en sortait en ingénieurie, se serait lui avec l'aide d'Yflam qui fabriquerait la dire bécane. Djizargo confia également quelques idée de son propre chef concernant des inventions à Drahalan. Après tout ça, Djizargo demanda à Drahalan d'aider Yflam a rentrer, lui étant trop petit pour l'aider avec les escaliers. Drahalan aida alors le jeune loup pour le raccompagner. L'elfe aura remarquer le piteux état du loup et tentera de le mettre de bon humeur avec quelques questions concernant sa louve. Yflam confia que pour le moment il ne voulait pas penser à se genre de chose, il souhaitait juste un bon bain chaud. Une fois à la tanière, l'elfe utilisa une pierre de Caedmos pour chauffer l'eau du worgen, ce dernier allant se prelasser dedans. En confiance avec l'elfe, il vint alors lui parler de tout ce qui s'était passer la veille. Les sentiments qu'il éprouvait, les dires prononcé, les choix effectuaient, tout ce qui lui torturé l'esprit. Drahalan fut assez compréhensif tentant de rassurer le loup totalement désemparer devant quelques choses qui lui échappe. Le Loup Blanc admit qu'il était devenu un loup qui parlait trop... Un loup qui ne se protégeait plus assez des autres... La seule chose que voulait Yflam pour le moment, s'était guérir, et être avec les siens... L'elfe lui fit comprendre que se qu'il considérait comme étant sa famille serait toujours là, il le quitta sur ses mots, laissant le loup blanc se détendre dans son bain.
  4. until
    C'est alors qu'Yflam était entrains de passer un petit moment chez Tan'Zoh que Djizargo débarqua, se dernier répondait présent à l'appel qu'Yflam lui avait fait la veille pour un entrainement. Sans plus attendre, Yflam récupéra Ephyris allongé devant le feu et se dirigea en courant vers chez lui pour rester dans le froid le moins longtemps possible. Une fois sur place il relâcha la dragonne pour présenter deux choses à Dji'. il commença par l'étage qu'il avait conçu pour lui et Waka, ce dernier fut ravi de le découvrir et le trouva parfaitement à son goût ! La seconde chose était Ephyris la petite dragonne. Cette dernière s'était caché sous un meuble devant Djizargo, ne le connaissant pas. Dji' s'y prit alors comme un chef, venant lui parler doucement, avant de lui faire connaître son odeur. Ephyris fut très rapidement sous son charme et finit par se laisser toucher. Yflam fut assez heureux de voir que la recontre s'était vite passé et il expliqua le but de l'entrainement. Dji' devait apprendre à tirer en étant sur le dos d'Yflam en pleine course. Alors que le loup était déjà prêt, Dji' devait géré une affaire avec les gnolls, ils convinrent alors d'un lieu de rendez-vous. Le temps passa et l'heure fut enfin venu pour le duo de lancer l'entrainement. Dji' avait plusieurs objectif à remplir pendant tout le parcours du loup : - Apprendra a tirer en étant sur le dos d'Yflam. - Toucher des cibles mouvante. - Savoir prédire les actions d'Yflam pour savoir quand se cramponner. Le premier exercice fut alors assez simple. Djizargo devait simplement tirer sur les arbres pendant qu'Yflam courrait, et il devait se cramponner quand se dernier changer de direction ou sauté. Dji' manqua sa première cible mais réussit à toucher toute les autres ! S'accrochant toujours au bon moment pour ne pas tomber. Alors qu'il avait fait 1/3 du parcours, Yflam changea les règles de l'exercice. Au lieu de toucher des arbres, Dji' devait toucher des pierres que lancerait aléatoirement Yflam en l'air. Dji' accepta et l'exercice commença. Yflam lança plusieurs pierres tout au long de la route que Dji' dégommera sans sourciller, n'en manquant aucune ! Et ne tombera toujours pas d'Yflam malgré ses mouvements brusque. Yflam s'arrêta alors une seconde fois. Annonçant à Djizargo qu'ils allaient rentrer dans la phase finale de l'entrainement. Dji' devrait toucher les arbres, les cailloux lancer et se cramponner. Djizargo releva le défi et Yflam entama alors par un premier saut ! Djizargo sera déséquilibré et manquera de tomber dans le vide. Il sera néanmoins rattraper par Yflam, ce dernier lui rappelant que quoi qu'il arrive dans la grotte, il ne laisserait pas tomber. Le parcours continua, malgré quelques arbres manquait, tout les cailloux lancer seront touché. Et après un autre rattrapage d'Yflam sur Dji', Yflam lui proposa un dernier tir, toucher deux cailloux lancer en même temps. Dji' visa alors et réussit à dégommer les deux rochers ! L'entrainement terminer, le duo était fin prêt pour la chasse. Tout était en place pour le moment venu. Ils rejoignèrent alors le village pour un repos au chaud bien mérité. BONUS POUR LA CHASSE : Djizargo : +30 en tir (Aucuns échec en tir de précision ) , +15 en cramponnage sur Yflam. Yflam : +30 en sauvetage en cas de chute.(Aucuns échec de sauvetage)
  5. En cette journée agacer par des événement personnels Djizargo décidera d'aller chasser seul , c'est en cherchant des traces de proies qu'il entendra des bruits de bataille. Connaissant les lieux le Vulpérins savait que des Harpie avaient leurs nid non loin et ne mit pas longtemps à faire le rapprochement. Curieux de nature il se cacha dans les buissons pour observer qui donner du fil à retordre aux piafs. Le petit chasseur ne sut comment réagir en voyant une Draenei Sancteforge entourée de toutes part par les oiseaux de malheurs cette derniére tenait mais sembler manquer d'ouverture pour frapper sans risquer d'attaques d'opportunité. C'est au bout de quelques secondes d'hésitations qu'il décidera finalement de venir en aide à la guerrière de Lumiére. D'abord surprise cette dernière ( comme ils le font tous) demandera à Djizargo de se retirer face au trop grand danger du nombres de Harpies. Ce dernier répondra en décochant un carreau d'arbalète qui traversera la gorge de l'une d'elle pour se lotir dans le cœur de la deuxième derrière. Convaincue par l'acte il n'en faudra pas plus à la Draenei pour se raviser. Elle en profitera donc pour charger de l'énergie dans sa paume le temps de faire apparaitre une lame d'énergie pure , bien sur une autre Harpie tentera de fondre sur elle pour l'en empêcher mais sera arrêter par un autre tir du Vulpérin et clouer au sol. Ayant former sa lame de Lumière la Draenei ira charger directement la Harpie qui ne se relèvera pas d'une pareille attaque. Geste désespéré ou décemment calculer , la dernière Harpie attrapera Djizargo dans ses serres pour en faire son repas plus tard , alors que celuis-ci tente de se débattre la Sancteforge modèle son énergie afin de titrer une flèche de pure Lumiére sur la créature volante. La flèche fera littéralement exploser la Harpie en nuage de plumes et de sangs tandis que le Vulpérin chute droit vers le sol ! Malgré la bonne volonté de l'archère beaucoup trop pressée de le rattraper , celui-ci tombera finalement sur son alliée comme une masse , plus ou moins amortis et ayant éviter de s'empaler sur les cornes de cette dernière par miracle. Les deux se relevant un peu honteux de cette scène ( assis dans le cas de Djizargo) se présenterons a tour de rôles , La Draenei se présente comme Phae une éclaireuses de l'Ordre Sancteforge. Phae proposera de soigner Djizargo qui ne sera pas en mesure de faire le difficile. Etants à présent soigner Djizargo ecoutera Phae parler de la présence de Démons sur ces terres , inquiet il décidera d'emmener la Sancteforge sur l'Ile volante afin que le Roi soit informer de tous les détails directement par Phae. Celle-ci acceptera de le suivre ou elle aura l'occasion de faire la connaissances de quelques têtes connues du village. Finalement arriver au Fjord Djizargo aprés avoir expliquer la situation a Haenar en privé il laissera cette dernière entres les mains du Roi. En geste d'Adieu Phae offrira a Djizargo un de ses bracelet de Lumiére récompensant la bravoure au combat du Vulpérin , galvaniser d'un nouvel exploit de guerrier. Les négociations commence et Haenar semble particulièrement méfiant ayant connu la Lumiére sous un aspect de tyrannie de part son expérience indirect avec Nordaeron. Toutefois la Sancteforge se montrera bonne diplomate et permettra même à Haenar de faire la différence entres les différents ordres de Lumiére présent sur Azeroth et la différence évidente entres les interprétations que chaque races s'en fait. Le dialogue ouvert le sujet principal pourra être mis sur la table , les forces de la Légion n'étant pas une menace minime Haenar acceptera aux thermes de négociations de considérer l'Ordre Sancteforge comme allié. Phae dans un geste de transparence montrera sur la carte du Roi les avant postes Sancteforges ainsi que els lieux réputés actifs pour les survivants de la Légion Ardente.
  6. until
    Djizargo à eu pour mission d'apprendre les rudiment du Vol à dos de Dragon à Farengar ! La leçon fut courte puisque l'elfe incroyablement à l'aise n'a eu aucuns mal à établir un lien avec le dragon Bleu présent exceptionnellement puisque Meraxes et Zen'jil n'étant pas disponible. Grace à sa machine volante Djizargo à pu suivre et attester du talent de Farengar , juste derrière la surnommer par les vrykuls "Reine des Cieux" Drylianna , auprès du Roi Haenar . Bravo à Farengar !
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