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    En fin d'après midi Yflam passa voir Sérune pour se renseigner sur son état. Malgré ce dernier, il décida de l'emmener pour sa prochaine épreuve, jugeant que cette dernière pourrait lui être bénéfique. Ils passèrent alors un portail généré par une pierre magique, se retrouvant dans une grotte particulière. Dans cette dernière, Yflam expliqua le but de l'épreuve en restant évasif, Sérune devait en comprendre le sens par elle même, sachant juste qu'elle aller devoir exprimer sa colère. Elle s'approcha alors du cristal centrale pour activer l'épreuve, des cascades apparaissant et les pierres s'illuminant. Sérune fut alors confronté à une première vision de son passé, Zirac se faisant enfermer au Bois de la Pénombre -> 74 Elle laissera sa colère parler un peu, sans pour autant d'animosité dans la voix, la caverne jugera de pouvoir la laisser passer à l'étape suivante. Sérune sera confronté à la scène ou Zirac a dit qu'il renierait sa fille si elle devenait une déviante -> 84 Sérune explosera contre la vision, tentant de la frapper en l'insultant pour la connerie que déblatéré son compagnon à ce moment. Une image de son mari apparait, le moment ou celui ci a décidé de fuir le clan en laissant derrière lui sa femme et sa fille -> 13 La mage explose alors de colère, tabassant le mannequin à l'effigie de son mari sera apparu. ( Pas de meilleur pnj) Mais la caverne ne stoppera pas la vision. La caverne tente de pousser Sérune à parler pour exprimer sa rage -> 5 Elle explosera alors, insultant de tout les noms son mari, lui sortant tout ce qu'elle a sur son coeur mais cela ne semble pas suffire, la caverne maintient alors la vision jusqu'à ce que l'elfe se brise d'elle même, la colère laissant place à la tristesse. Suite à sa la vision se coupera, laissant Sérune en pleure sur le sol. Yflam la récupérera alors, tentant de voir si faire sortir sa colère l'avait soulager et apaiser. Cette dernière acquiesa comprenant que cumuler trop de colère nous ronger de l'intérieur, et comprenant qu'il ne fallait pas hésiter à l'extérioriser surtout quand la colère vise quelqu'un qui nous aime. Bien joué à Sérune pour sa troisième épreuves !
  2. until
    Waka viendra rendre visite a Yflam son frère. Après avoir eambé la grosse dragonne sur le passage soit dit en passant. une fois rentrer les deux parleront: -de comment va l'un puis l'autre -de l'état de Sérune et de ce que Waka a appris sur une potentielle faille chez Serune a travailler, de la ils parleront d’épreuve potentielle sur de longue minute -Waka retournera le cerveau de Yflam et passera de la petite sœur a : la grande sœur avec des possibilité de donner des ordres a la meute (femellepower) -La bataille de Djizargo et la place de Waka dans tout ça -Yflam montrera une tenue suite a une perte de défis avec Drahalan. Le chapeau étant de trop la femelle lui prendra pour l'attacher a sa ceinture cachée sous le manteau hop ni vu ni connu -Waka finira par resté manger chez Yflam A Taaaaable
  3. until
    En ce debut de soirée Waka nauséeuse viendra voir Sérune sa sage femme par excellence qu'elle savait mal. Timide elle arrivera sur place cherchant la jeune femme qu'elle n'avait pas encore vu chez elle. Rentrant juste du village elle se faufile dans le laboratoire en cherchant la présence de quelqu'un ou Sérune donnera signe de vie. Timide celle ci apportera des fleurs, un cadeau simple trouvé sur place, jurant que celles ci n'était pas dangereuses a priori.. et c'était chose sure la jeune femelle ne dira pas qu'elle les avaient ramassé dans un pot de fleur a une des maison du valy village. Le vol un p'tit défaut de la femelle enceinte qui sera invité a s'assoir De la les deux parlerons: -De la santé de Waka sur ses nausées du sucré et des choses grasses -De sa proposition timide d'aider Serune avec Abi', elle qui apprend a aider en crèche pour apprendre elle même comment s'occuper de bébés, elle qui en attend quatre. Elle promettra d'être apte a garder Abi si besoin en crèche pour alléger la maman -Djizargo et Zirac arriveront sur la table, la fierté des mâles, les réactions et explications possibles etc -Waka proposera fortement a Sérune de venir vers Tan'zoh pour apprendre ce qu'il s'est passé pendant la dernière épreuve pour comprendre ce qu'ils 'est passé vis a vis de Zirac. Waka expliquera que le tuteur troll est celui qui s'occupe des cas les plus complexes -Waka proposera une séance de bien être pour détendre Sérune, soin des cheveux, ongle avec des p'tites choses a manger, les joues creuses inquiétant la vulpérine -La vulpérine expliquera que si seul Somos s'inquiète de Zirac par manque de lien et que la demande de clan ayant été brisé, beaucoup sont surement vexés, mais que tout le monde s'inquiètent fortement pour Serune -Il sera proposer aussi a l'elfe de demander a des copains pour amener Abi a la volière pour montrer des dragonnets présents, un moment sympathique a la clé pour la mère et la fille en pensant au futur dragonnet qui attend peut être Serune -Ladite elfe, assurera ne pas vouloir quitter l'endroit -Un probleme chez la jeune femme ressortira, si la force n'est plus a prouver, savoir demander de l'aide semble compliqué. Waka ferra comprendre que de grès ou de force elle en parlera a Yflam son tuteur
  4. until
    En fin de soirée, la lumière allumé dans la maison du village que le clan redoute de tristesse, le troll sera le premier a oser toquer pour prendre des nouvelles de Sérune. Il rentrera et constatera a la vue de la jeune femme qu'elle n'a pas beaucoup mangée. Hésitante et nerveuse, elle préparera du thé. Ils seront rejoint plus tard par Yflam et Drahalan, qui pour apporter un peut de chaleur a la jeune femme, viendront avec des cookies chaud préparé par Yflam et du chocolat chaud en prime.
  5. until
    La soirée annoncée depuis des jours, les membres du clan et futur en devenir se retrouverons le temps d'une soirée, d'un serment. Durant la soirée : -Certains se retrouverons après des semaines sans se croiser au vu du travail acharner ces temps ci -Tous découvriront le nouveau Ford -Tous découvriront les tables attitrées mais aux place libres : celle des guerriers et celles des érudits -La présentation du conseil se ferra avec Drahalan attitré aux érudits et Yflam aux guerriers -Le Prince Vallad passer a la cérémonie ce soir se déroule le serment de Ylrissa et de Mannhart Ylrissa sera la première. Mains sur le socle, genoux a terre elle jurera serment de : -Suivre la volonté des vols draconique -Veiller sur le dragon qui lui sera destiné et préservé sa sécurité -De décoché chaque flèche pour attaquer les ennemis comme protéger les frères et sœurs de combat et ce quelques soit leurs foyer d'origine -De tout faire pour la prospérité du clan et d'assumer les responsabilités sociales comme militaire qui vont avec Mannhart sera le second Mains sur le socle, genoux a terre il jurera serment de : -Suivre la volonté des vols draconique -Veiller sur le dragon qui lui sera destiné et préservé sa sécurité -De brandir son épée pour attaquer les ennemis comme protéger les frères et sœurs de combat et ce quelques soit leurs foyer d'origine -De toujours voué sa loyauté a ce Conseil, a ce prince et a la bannière du clan Une petite victoire pour ces deux nouvelles têtes ! Tan'zoh prendra la parole pour: -Annoncer au reste du clan les postes de Ylrissa (Forestière) & Mannhart (Fossoyeur) confirmant leur souhait de travailler dans ce domaine -Annoncer leur tuteur a tous les deux ainsi que la possibilité de choix de leur maison a confirmé auprès d'un membre du clan -Assurer que quelqu'un leur montrera la bâtisse ou le lieu propice a leur poste Sur la fin le groupe se déplacera vers divers lieux de la zone pour finir la soirée détendu après les applaudissement et les souhait de bienvenue des deux autres Merci a tout ce p'tit monde!
  6. until
    Vallad aura convoqué tard dans la nuit Drahalan, Nerinys, Yflam & Tan'zoh dans le Fjord fraichement prêt en grande partie. Le groupe découvrira la bâtisse ouverte pour la première fois. Il sera mis sur le tapis: -la raison de leur présence et l'explication du conseil des cinq: Un groupe de 4 bras droits pour aider Vallad, avec chacun une fonction précise -Les fonctions de chacun: Yflam: Gère la partie des guerriers et les rapports de défenses Nerinys: Gère la partie Valy village, elle est la passerelle des éléments a rapporter par les alliés et habitant du valy village Drahalan: Gère les plaintes et questions des érudits en plus de s'occuper de la partie diplomatie Tan'zoh: gère la partie des recrues, et jeunes chevaucheurs en plus de gérer tout ce qui touche au draconiens Vallad: Gère la partie judiciaire, présidence du conseil, les serments et traditions et reste la tête principale des prises de décisions finales -Le Fjord et son nouveau rôle sera évoqué. Moins festifs le bâtiment est clairement plus aptes aux parties sérieuses et non fêtarde comme l'avais fait le père de Vallad -Le serment de demain, sa mise en place et le cas de Zirac, Sérune, Mannhart et Ylrissa seront mis au gout du jours également -Yflam relèvera les soucis de drogues de plus en plus fréquent particulièrement chez le Barmurien en herbe -Le cas de l’œuvre de Djizargo et des moyen qui sera mis en place pour lui
  7. until
    LES RANDS: Pour cette session. Zirac choisira ses rands. Suivant si le cas le touche ou non. il est libre de faire un 1-30 / 20-100 / 40-100 ou + s'il juge que le cas peut toucher ou non son personnage. ------[Première partie : 21h-2h37]------ -Hreingir s'occupe d'enfumer la pièce pour préparer le rituel, avec la boisson imbuvable en prime bien sur -Zirac arrive et se verra expliqué ce qui l'attend par Hreingir. Un voyage spirituel vers l'au delà nordique. -Des paroles et chants de Hreingir + une gorgée de sa mixture imbuvable et le trio perdra ses sens et s'endormiront devant le feu -Une fois arrivé le duo atterrit sur un pont, Tan'zoh de par son vodoo arrivera sous forme de masque. Pas a l'aise du tout ici il restera discret. Tandis que Hreingir sous forme de corbac se sent ici comme chez elle. -Ils avanceront jusqu’à la Gardienne. Se présenteront et le masque expliquera le souci entre Zirac et la non vie. Un échange se ferra avec la gardienne qui cernera son cas préparant le royaume des morts pour sa venue. Expliquant au passage qu'une vie dédiée a cette quette d’anéantissement, détruira la sienne. Et qu'aucun équilibre n'est a rétablir, la loi de la vie et de la mort surpassent de loin les petits mortel -guidé par le corbeau, esprit de Hreingir ils suivront les âmes se dirigeant vers un portail. Celle ci expliquera a ZIrac que de l'autre coté ce trouve "son" royaume des morts. Ce que la Gardienne veut lui montrer dans sans grande bonté. Qu'il doit passer le premier et qu'il lui faut se rappeler de bien réfléchir avant de parler. L'au delà, on ne le quitte que si la mort le veut bien. De la Zirac rencontrera diverses personnes aux histoires variées. Des victimes, des âmes maudites, damnées, traumatisées, ou en torture contre leur propres tort, leur erreur passé. Le poids de la culpabilité. 1-l'Orpheline [Rand Zirac: 30-100] = 85 "j'aurais tué des enfants..?" le cas de l'orpheline touche le père de famille. 2- le Soldat Lordaeronnais [Rand Zirac 20-100] = 45 "Comment peux ton accepter cette condition? cette notion m'échappe tellement...." le soldat compathie a défaut de comprendre cette volonté de rester en vie 3- La non morte desespérée [Rand Zirac 40-100] =77 Zirac reconnait leur force et leur douleur mais pas l'acharnement de vouloir rester a tout prix en vie et ne pas se redonner la mort 4- La servante maudite [Rand Zirac 1-100] = 69 Zirac entendra l’inquiétude de l'humaine vers les worgen et ne cache pas leur cruauté et bestialité qui les met en concurrence directe avec les undead 5- Les Sang crocs [Rand Zirac 60-100] =61 Zirac les sourcil froncés ne diras rien sur la fin..surement en pleine réflexion 6- Le père de lumière [Rand Zirac 1-100] =58 SI Zirac n’aime pas les "cul bénis" il admettra une certain comparaison avec une haine tout aussi aveuglante qu'eux et parfois dérangeante 7- Le Grisegarde [Rand Zirac 30-100] = 64 Zirac admettra que les dirigeant sont la cause des souffrances des deux peuples dans les deux cas. Et que l’horreur poussé par les soldat ne vient pas d'eux mais de la hiérarchie au dessus 8- Le conseil [Rand Zirac 1-100] = 6 le Franc parler de Zirac revient au galop assumant le fait que c'est en molestant l'ennemi qu'il a réussi a obtenir la stabilité chez lui ------[Seconde partie : 14h-17h40]------ 9- Le garde de Gilnéas [Rand Zirac 1-100] = 17 Pour Zirac malgré les état d'âme il n'a fait que son devoir, point barre 10- Le donneur de sang [Rand Zirac 1-100] = 40 Zirac redoute que le but de tout ça soit de lui faire haïr la patrie pour laquelle il a combattue 11- Le soldat aux remords [Rand Zirac 20-100] =35 ces mots resteront "Je comprend qu'ils ressemblent et ont eu une vie, mais ça ne démonte pas ma logique qu'ils n'ont pas leur place pour autant... j'en sais rien" 12- La rage worgen [Rand Zirac 1-100] = 99 Zirac apprendra que les mots sortie au worgen en face sont ceux d'un UD dans leurs similitudes. Un but, une envie, un espoir sont des mots clés pour affronter ce que l'on est et vouloir vivre 13- Les Undead aux pièges [Rand Zirac 1-100] = 85 Il appuiera au troll suite a l'échange de tenir pour l'undead du clan mais pas pour les autres en exterieur. ce qui sera satisfaisant a entendre Malheureusement le voyage et le retour sans encombre ne suffiront pas le worgen. En effet Tan'zoh énoncera les points d'un serment demandant de manière franche ce qu'il en pense. Le soldat est catégorique, sauver un Undead est impensable et non négociable. Le tuteur se retrouvera piégé, le serment du clan n'est pas envisageable.
  8. [Suite au passage a Vallad, la Championne Hreingir se voit avoir son titre remis en jeu. Bien des vaillants se lancent ce défis. Ce soir deux matchs en jeu ! 5PV par joueur Rôle du champion: -Combattant officiel au nom du clan -Faire l'arbitre en cas de duel judiciaire ou duel personnel Règles des combats: -Pleine puissance possible -5PV chacun, une fois HS les combattants se feront TP dans les gradins -Une aura de protection verte se fait sur les membres pour éviter toute réelle blessure grave ] Le tournois s'ouvre présentant les finalistes à savoir : Drahalan , Yflam et Ylrissa. Drahalan et Yflam se mettent en place et entres dans l'arène. L'elfe s'avance au milieu de l'arène dans son armure mécanisée. Son bâton s'active dans un bruit de foudre tandis que sa lame de feu s'ouvre bruyamment dans une gerbe de feu. L'elfe se met en position, divers boitier a sa ceinture Rand Initiative : DRAHALAN Drahalan ne laisse pas le temps au worgen de réagir tandis qui apparait derrière lui, venant frapper son genou gauche d'un violent coup de botte. [Réussite] Le Worgen dérapera sur le coup qui se prendra dans le genou avant de se ressaisir, il bondira vers l'elfe pour de saisir de sa patte libre l'épaule de l'elfe, il tentera d'un coup sec de déplacer la clavicule de l'elfe pour que son bras gauche soit inutilisable [Echec] Drahalan esquive sur le côté, un boitier tombant au sol tandis qu'au même moment le bâton siffle vers la gueule du worgen [Réussite] Le Worgen grogne en entendant les sifflements, il s'éloignera alors pour venir escalader le pillier derrière lui, une fois en hauteur il profitera de sa postion pour se saisir d'une roche pour la lancer directement sur l'elfe [Echec] Drahalan esquive le caillou. Au même moment, une tourelle se forme mais bien différente....une bobine ? hmm... Voyant son ennemis en l'air, Drahalan se décale plus loin au centre et libère un éclair sur le loup. [Echec] Yflam met sa lame en travers de l'éclair pour le dévier, vive l'acier ankoïen, le worgen viendra se déplacer d'un pillier à un autre en restant en hauteur, une fois au niveau des pilliers à corde il se saisira d'un de ses dernières pour tirer d'un coup sec sur cette dernière et envoyer un bout du pillier valser vers l'elfe [Réussite] Drahalan vol en arrière, glissant sur le sol et grogne....L'elfe vera ses yeux devenant bleu et s'élever dans le ciel. Une pluie explosion de foudre se produit autour du worgen [Echec] Le Worgen grogne en encaissant quelques éclairs, ce dernier profitera de sa position en hauteur pour bondir vers l'elfe, il tentera de lui attraper les pour qu'avec la chute il lui déplacer les deux clavicules, vivant l'arrière du pilier pour être hors de la trajectoire de la tourelle [Echec] Alors que 'l'elfe se décale sur le côté, il profite de la chute du worgen pour lui donner un coup de lame dans les airs. Une fois au sol, une grenade roule sous les pattes du worgen et explose. [Réussite] Le Worgen râle alors, ses yeux s'illuminant lentement sans pour autant que ce dernier ne déclenche ses dons, il viendra alors lancer sa lame vers l'elfe pour tenter de l'empaler en plein torse [Réussite] Drahalan vacille en arrière sous le coup de lame, perdant en altitude..Il pointe sa main vers la lame tandis qu'elle retourne a l'envoyeur [Echec] Le Worgen rattrape sa lame tandis que cette dernière revient vers lui, il viendra de façon assez stratégique se déplacer sur la gauche pour rejoindre le haut du pillier, attrapant la corde pour faire chuter le haut du second pillier vers l'elfe [Echec] Drahalan se déphase simplement derrière le worgen, tandis qu'une violente frappe des deux poing se dirige vers son dos, ciblant les points de mouvement [Echec] Le Worgen se retourne, comme si il avait prévu le déplacement de l'elfe, il lui attrapera le bras de sa patte libre pour venir le plaquer contre le mur, retentant un déplacement de clavicule pour l'elfe [Echec] Drahalan esquive de peu l'attaque et active ses lunettes, propulsant des vagues soniques pour repousser le loup vers le sol en bas [Réussite] Le Worgen retombera alors en arrière, retournant se rattrapant comme il peut sur le sol de sa chute, d'en bas il se replacera dès lors retentant un lancement d'épée en plein torse de l'elfe. [Réussite] L'elfe vacille de nouveau sous le coup mais cette fois, le worgen sera entouré de boitier qui exploseront autour de lui ! [Echec] Yflam viendra avoir un reflexe surhumain et remontera sur le pillier pour esquiver les explosions une fois de nouveau en hauteur, le worgen se saisira d'un rocher et d'une corde, il se créera un gros fléau rudimentaire avec ceci, venant faire tournoyer la roche pour l'éclater en plein flanc de l'ingénieur. [Réussite] Drahalan vol en arrière et s'écrase au sol dans un nuage de pierre. L'elfe se relève et vise le worgen de son bâton...des chaines sortent de l'air lui même pour l'enserrer comme un saucission et le compresser [Echec] Le Loup bondira pour esquiver l'attaque serrant son poing, le bond étant diriger vers l'elfe, tentera d'éclater son poing en plein visage de l'elfe pour le mettre à terre. [Echec] Drahalan esquive de peu d'un salto arrière, durant son éloignement il lance deux grenades qui roulent sous le worgen avant d'exploser. Fin du combat Drahalan contre Yflam. Drahalan vainqueur. Début du combat : Ylrissa vs Drahalan. Aprés une pause pour Drahalan les combattants entres dans l'aréne. Rand initiative : Drahalan. De nouveau Drahalan ne laisse pas le temps de réagir et apparait devant l'elfe, sa scie sifflant sur son arc dans le but de la trancher net !* SSSSHHWWIIIIIIIIIII [Echec] L'arc mythique ne cède pas , l'archère réagit en plantant sa flèche directement dans l'épaule de l'elfe de la nuit. [Echec] Drahalan esquive la flèche de peu d'une pirouette sur le côté. Il profite de son inertie pour venir frapper de sa paume le ventre de l'elfe* 1er mouvement du tigre : La paume du tigre ! [Echec] La Forestier sautera par dessu son adversaire tirant une fléche dans le dos ! [Echec] L'elfe sent la flèche ricochée sur son armure. Un boitier tombe au sol tandis que l'elfe se retourne avec un coup de pied infusé de chi en plein d'arc pour la désarmée* 2e mouvement du Dragon : Pied du Vol Noir ! [Réussite] Ylrissa passe a la dague en posture chasseresse et s'apprête a frapper avec une estoc vipére [Réussite] Drahalan grogne sous le coup de dague et saute en arrière en souriant, au même moment, une tourelle sort du boitier au sol, délivrant un éclair sur la forestière. Au même moment, une grenade à fragmentation roule aux pied de la demoiselleavant d'exploser. [Double réussite] Ylrissa saute serrant le dans face à la douleurs elle se jette sur son arc pour tiré une volée de flèches issues de son carquois. [Echec] L'elfe de la nuit pivote sur le côté, voyant la fleche percée sa cape. Lorsqu'il fini de tourner, une boule de foudre concentrée siffle sur l'archère. [Echec] L'elfette évite d'un bond de derniere minute et encoche deux fléches une pour la tour une pour Drahalan. [Echec double] La bobine resiste aux tirs et l'elfe roule sur le côté. Réglés comme une horloge, la tourelle et l'elfe tirent leurs éclairs sur la demoiselle. Attention au coup de foudre !.L'elfe d ela nuit pivote sur le côté, voyant la fleche percée sa cape. Lorsqu'il fini de tourner, une boule de foudre concentrée siffle sur l'archère [Une réussite sur deux] L'archère évite d'un bond de dernière minute et encoche deux fléches une pour la tour une pour Drahalan* [Echec] La bobine resiste aux tirs et l'elfe roule sur le côté. Réglés comme une horloge, la tourelle et l'elfe tirent leurs éclairs sur la demoiselle. Attention au coup de foudre ! [Réussite] La forestiére risque le tout pour le tout tire sa flèche d'ombre sur Drahalan et tentera de diriger la chaine créer par l'ombre de façon a ce que l'ingénieur s'écrase sur son appareil [Réussite] Vol contre sa tourelle dans un grognement sourd, tombant en morceau. L'elfe se relève en crachant un caillot de sang et s'élance sur lui, faisant siffler ses deux armes dans une attaque en X [Echec] Elle bloque avec son arc saute au dessus en bloquant le cou de Drahalan avec la corde de son arc pour le renverser en soleil [Réussite] Drahalan vol donc et se retrouve sur le dos au sol en grognant...Ses yeux virent en bleu clair tandis qu'il balance ses deux poings dans le ventre de la dame [Réussite] Ylrissa tombera n'encaissant plus d'avantage. Drahalan remontera épuisé se massant la gorge. DRAHALAN EST OFFICIELEMENT LE VAINQUEUR DU TOURNOIS (GG mec) Ce dernier toutefois demandera un instant de réflexion au Prince afin de décider a qui remettre le titre.
  9. until
    Suite à la demande du troll de la veille, Yflam aura était voir Mannhart pour le mettre au point concernant sa futur intégration au clan, Yflam lui expliquera les points suivant : - Le sondage d'âme par le prince. - Les épreuves si son âme est lié et le fait d'avoir un tuteur. Yflam abordera également les sujets plus civil : - L'arrivé de Mannhart dans le village du clan. - Ce dernier lui confiera même bien vouloir occupé le poste de Fossoyeur si il était à pouvoir. Le duo discutera ensuite de tout et de rien en attendant l'heure du tournoi.
  10. until
    C'est en fin d'après midi qu'Yflam alla cherché le médecin du clan pour une nouvelle étape dans sa formation de dragonnier. L'étape de la Volière. Sur la route ils retrouvèrent Sérune et Drahalan qui les accompagnèrent à la Volière. Une fois sur place, vint le moment des explications, bien que réticente, la jeune serpent-nuage se détacha de Yumë pour visiter la volière. Elle tomba alors sur Mazoga qui passait par là et prit peur. Mazoga n'aidant pas en se mettant à grogner après le médecin et la nouvelle venue. Mais Yumë trouvera la solution pour faire en sorte de détendre tout le monde, des bonbons au miel. Mazoga retournera alors dans la caverne de la Volière, laissant Akiryu l'observer de loin, cette dernière découvrant par ailleur les lieux. Yflam dit alors de Yumë de partir pour la fin de journée, il veillera sur Akiryu pour qu'elle s'habitue à être sans le médecin du clan, ce dernier pouvant toujours la récupérer le soir et même lui apporter des jouets pour qu'elle se sente mieux. Après un peu de regard en coin, les deux dragonnets se mirent alors à jouer à la balle ensemble. Merci à Sérune, Yume et Drahalan pour l'entrée de la nouvelle à Volière !
  11. until
    Des suites d'une dispute a la serre, sur le fait est que certain n'avais toujours pas fait leur visite médical et que l'un d'eux ne voulais tout simplement pas la faire, Yumë exigea qu'au lieux qu'il profite de leur soirée vue que Hreingir se vanter de ne pas l'avoir fait devant les nouveau, qu'elle aller la faire sa visite , chose que Hreingir avais éviter jusque la en partant a chaque fois loin pour des mission ou pour d'autre raison, finalement Yumë se retrouve a devoir faire plusieurs visite médical en plein millieux de la nuit vers minuit. Commençant par Hreingir, qui fut plus courageuse que Zirac. Yumë a du apprendre à Hreingir ce qu'était une allergie, mais elle est en super santé physique. Puis ce fu au tour de Zirac , un peu récalcitrant mais encourager par Serune et Hreingir. Il est en grande forme et surprise , connaissez déjà sa taille et poids. Ce fut ensuite le tour de Sérune. Tout était plus ou moin bien , même si Sérune aurait besoin de faire un peu plus de sport pour éviter d'avoir des problèmes au cœur à l'avenir
  12. until
    Une soirée calme et sous la pluie, le troll viendra ère dans le village bouteille en main jusqu’à venir tenir compagnie au worgen Zirac qu'il savait seul avec sa fille en l'absence de Sérune pour son épreuve. Praline viendra également apporté des cookies, livraison a domicile pour la gnomette que rien n’arrête ni le temps ni les chiens de garde Hati et Skoll devant. Une fois a l'intérieur ils discuteront: -De la petite Abi' pour ce qui touche au lait et a une nourrice potentiel ainsi qu'une crèche pensée pour le Valy Village en leur absence -La gnomette partie assez vite pour mener a bien ses autres mission du soir il ne restera plus que le duo pour discuter de tout et de rien notamment de son passé. Le loup évoquera l'armée, son père, sa mère, sa transformation pour la première fois, l'attaque qu'il a subit aussi. -La notion de confiance et de lien avec le clan reviendra sur le tapis, le worgen de plus en plus docile a ce sujet -Sérune et ses épreuves également, le worgen n'aimant pas lâcher d'une semelle sa femme bien aimé, le troll expliquera l’intérêt et la nécessité de les séparer pour ne pas interférer. Le travail d'épreuve est un travail individuel ou il faut prendre du temps pour soit. L'idée des retrouvailles chaleureuse rassurera un tout petit peut le worgen -La famille Valyrion également viendra en discussion, le père Valyrion et sa dureté avec le grand chef jadis Haenar. L'éducation des deux donné a leur fils, leur notion de clan, les sacrifices de chacun pour le bien du groupe. L'apprentissage et la place de Vallad aussi, ce prince qui n'avait rien demandé hier mais se bat aujourd'hui pour être a la hauteur de son père et ne pas abandonné ce clan que le paternel avait construit. Un sujet douloureux pour le thane. -Il en découlera sur le worgen d'avant les Grisonnes et après, le changement radical de comportement, passant un loup social et un "loup mal léché" -Hurlevent viendra aussi, certains rares membres étant partie pour assisté a une fête qui se pourrait être intéressante pour trouver des alliés potentiel ou établir des relations. Visiblement la capital n'est pas dans le cœur des deux mâles. Ou tout du moins le comportement de ses habitants. -L’espérance de vie un sujet intéressant, où Zirac apprendra que les deux petit vulpérin souvent présent n'avaient plus qu'une vingtaine d'années grand maximum de vie, la ou les elfes de la nuit verront grandir ou périr le clan bien après eux. La force du clan, sa diversité s’arrête la ou la mort commence a les diviser. De la viendra la discussion des savoir a transmettre avant que le thane lui ne parte d'ici une trentaine d'année -Goldrinn et Yflam seront aussi de la partie, Zirac y expliquera sa haine pour le worgen de part son attachement a ce dieu qui lui l'a abandonné, il en ressent l’injustice mais n'est pas fermé a la discussion et saura entendre le troll sur le fait que chacun choisi son Loa en fonction de la vie qu'il lui a été donné de vivre. Et que le traitre pour un est un fort ami pour l'autre. Tan'zoh rappellera que sonder l'âme des gens en ce clan permet d'affirmé que la personne est bonne au fond d'elle, comme Yflam, comme Zirac lui même. Ce qui aura peut être un jour un petit effet de compréhension de la part du loup inquiet pour sa femme actuellement avec lui en Azeroth -Si Zirac a du mal avec l'accent trollesque, il en viendra la discussion de l'accent nain et de tout un tas de dérivé du genre Le duo aura échanger longuement, apprenant de plus en plus l'un sur l'autre, et sur le clan dont le worgen le compose aujourd'hui. Un échange bienveillant et utile, de quoi passer un bon moment autour d'un verre de rhum, la petite endormie dans les bras de son père a l'abri du vent et de la pluie. Une avancée de plus pour ces deux la qui se tolèrent plus que bien.
  13. until
    C'est en début d'après midi qu'Yflam alla cherché son élève pour sa première véritable épreuve, Sérune étant déjà averti que celà pourrait arriver, elle prit son packtage pour deux jours, le portail ne pouvant s'ouvrir qu'une fois par jour. Le duo prit alors la route de l'atelier pour retrouver Drahalan, qui programma le portail pour les Serre-Rocheuse, et la destination fut la bonne du premier coup ! Une fois sur place, Drahalan abandonna le duo pour s'adonner à ses affaires, tandis qu'Yflam prit de la hauteur avec Sérune, le duo étant arriver tout proche de la zone d'épreuve. Yflam dit à Sérune de monter sa tente sur une corniche, l'endroit étant parfait pour passer la nuit après l'épreuve, une fois fait il invitera Sérune à le rejoindre pour qu'elle puisse observer à qu'elle sauce elle allait être manger. Elle pu contempler une horreur pour elle, un nid d'araignée. Yflam fit alors un petit monologue à Sérune, lui expliquant de son point de vue de prédateur le cycle de la peur... Que la peur est souvent la résultante d'une peur d'un autre. Expliquant que probablement l'agressivité des araignées qui ont terroisé Sérune venait probablement d'une peur de l'homme. Pour l'aider dans cette épreuve, Yflam présenta à Sérune un des membres de sa meute, Neharik, le mage de cette dernière. Ce dernier avait la capacité de pouvoir créer un lien entre Sérune et les pensées des araignées, un peu réticente à cette idée, Sérune finit par accepter cette mise à l'épreuve, le mage traça alors une marque sur le front de cette dernière. Sérune réussit à rapidement isolé les bruits parasite des araignées, se concentrant sur le nid, elle finit par entendre une araignée appeler à l'aide, ses oeufs avaient disparu, l'instinct de mère de Sérune la poussa a vouloir lui apporter son aide mais cette dernière n'arriva pas à voir précisément l'emplacement de l'araignée. Yflam proposa alors un nouveau défi à Sérune, se mêlée aux araignées, en adoptant leurs formes, Sérune refusa totalement, mais suite aux encouragement du Loup Blanc, cette dernière cèda et accepta de recevoir le sort du mage, cette dernière se faisant changer en la créature dont elle avait si peur. La Sérun-raignée finit alors par descendre dans le nid, cherchant a esquiver habilement toute les autres araignées pour trouver celle appelant à l'aide, mais son engoisse la rattrapa à plusieurs reprise, cette dernière réussit néanmoins à se contenir, focaliser sur son objectif, elle finit par tomber nez à nez avec la Reine du nid, cette dernière étant celle qui appelait à l'aide. Sérune panique et se retrouva sur le dos, mais la Reine croyant être face à l'une de ses siennes, la remit sur ses pattes, Sérune proposa alors son aide pour retrouver les petits, la reine dit que s'était les nabots verts qui les avaient enlevé. Sérune retourna alors au campement pour donner les informations. Sérune prit alors les devant, partant en repérage pour trouver la base des nabots verts, déterminé comme étant des gobelins. Une fois le camps trouvé, elle se mit en quête des oeufs pour les récupérer, et briser le cycle de la haine qui pousse les araignées a vouloir tuer tout bipèdes. Elle infiltra la base et fit du repérage sous forme d'oiseau pour trouver les oeufs et établir une stratégie. Une fois le repérage fait, l'elfe mit au point son plan. Faire exploser la réserve d'explosif et prendre les oeufs pendant le chaos ambient. Elle mit alors son plan en oeuf pour récupérer les oeufs. Une fois rentré en possession des oeufs, Sérune prit sa mission comme terminé, mais Yflam lui rappela qu'il restait encore une chose à faire, rendre les oeufs, et pour ceci, elle ne devrait pas cacher sa véritable nature. Elle accepta la dernière étape. Elle se rendit alors dans le nid, venant en étant non agressive et comprennant toujours les araignées, elle convaincra les araignées d'avoir les oeufs, elle se fera conduire de force devant la reine, devant laquelle elle restituera les oeufs, avant que la reine des araignées ne changeant son jugement sur les mortels. Elle rentra alors au camps avant que Neharik retire ses sorts de Sérune, la coupant des araignées, il finit ensuite par partir pour laisser tuteur et élève ensemble. Yflam explique à Sérune qu'elle avait réussit son épreuve, qu'elle avait combattu sa peur jusqu'au bout. Et que ce qu'avait enclenché Yflam chez elle, finirait par lui permettre de par elle même faire disparaitre sa peur. Yflam la félicita également sur le fait qu'elle ait géré de A à Z toute sa mission en écoutant simplement les conseils de son tuteur. Plus qu'à supporter une nuit à supporter un nid d'araignée en contre bas et elle pourrait enfin retrouver sa fille et son mari.
  14. until
    En cette fin de soirée Tan'zoh recevra la visite d'Yflam venu le voir dans son Bayou. Ils discuteront notamment: -des épreuves qu'ils forment pour Sérune et Zirac tout deux -de l’inquiétude pour les deux personnes en question, s’échangeant des briffes d'information non confidentiel, comme pour s'aider mutuellement et mieux expliquer le conjoint ou la conjointe a l'autre -le chef arrivera sur le tapis, la mort d'Haenar toujours aussi difficile pour le troll, où Yflam lui tendra son épaules de très longues minutes Il partira et le worgen croisera en route deux personnes familières. Tan'zoh désormais sur ses pots pour se changer les idées recevra la visite de Sérune et Zirac justement. Ils discuteront: -du rôle que le clan compte donner a Zirac en terme de poste, sa femme ayant déjà le sien. Et la réponse sera Geôlier/ Tortionnaire. Qui semble convenir a ce worgen ayant fait l'armée et qui souhait quelque chose qui le mette dans sa bulle. Le solitaire aimant travailler dans son coin et ayant le moyens de faire parler bien du monde. -Zirac demandera si le coté social est obligatoire, sous un ton de demande cette fois ci, le worgen assurant que la bonne entente en mission suffirait probablement, le troll expliquera en quoi ces ententes sont cruciales -Sérune remarquera que son mari semble déconné assez facilement avec le thane et ferra la remarque qu'elle aimerais voir ça plus souvent avec d'autres personnes avant de laisser les deux hommes un instant, profitant de la soirée pour visiter le bayou en soirée -Tan'zoh pendant ce temps expliquera au loup solitaire que le clan entier est prêt a tendre al main encore pour l'instant, que beaucoup lui demande comment il s'en sort avec ses épreuves, que certains s'inquiète pour lui dès qu'il y a matière, comme après son rude combat en tournois par exemple. Il annoncera que même Yflam fait parti des gens qui au fond s'inquiète de le voir réussir -Tan'zoh parlera aussi du lien père fille et qu fait que sa gosse soit tenté de reproduire le schéma du paternel avec le temps, une raison supplémentaire de ne pas lui montrer une vie de solitaire pour son propre bien -Il sera dit aussi que Sérune avait bien trop de charge sur ses épaules, en tant que femme, complice, meilleur amie, prof, psy, soutient, maman a mi temps et qu'il fallait l’alléger de ça, que les membres étaient la pour lui si besoin. -Bien sur le non mort viendra sur le tapis et s'il est clair qu'ils ne deviendront pas des amis (pour l'instant en tout cas) il s’efforcera de le toléré, mais se refuse de mettre sa vie en danger, un mort est un mort et Tan'zoh comprendra ce soir un peut plus son point de vue sur la question, bien qu'il les compare souvent au vue de leur races leur situation semblant semblables -Le cas des déviant arrivera même sur le tapis un point de vu partager avec le troll qui ne comprend pas l'homosexualité non plus. Un point commun entre les deux mâles. Bien des sujets seront relevés, et l'ambiance saura resté bonne jusqu'au bout. Pas d’énervement ou frustration, un ton calme et respectueux de toutes part et le duo qui devait sortir chacun de son coté,dormira au moins dans le même lit. Le thane défendant Zirac auprès de Sérune dont la patience vient a bout, et la rassurant sur l'avancée de son état. Tout est bien qui fini pas trop mal !
  15. until
    Ce soir après un passage la veille par le portail temporel de Drahalan pour rejoindre Azeroth aux coté de l'elfe ingénieur, le duo Tan'zoh et Zirac se retrouve après un peut de marche directement dans les Bois de la Pénombre. Bien habillé, un mot d'ordre, avec même des fleurs dans les mains du troll. Et non Zirac on ne va pas aux catins! Sur le chemins entre deux question de l’intéressé ils croiseront un âne surchargé aux cotés d'une vieille dame qui l'est tout autant. La saluant, Tan'zoh reconnait la dame... mais pas elle. A deux doigts de se prendre des arcanes de feu il se présente avec hâte pour éviter tout incident. Le nom d'Haenar l'aidera a tilter. Suite a cela: -Zirac apprendra que la dame est son épreuve et que celle ci sous al confusion le prendra pour sa commande de gigolo -ils arriveront chez elle, a un pas d'une lenteur extrême -ils attendrons encore 10min que la dame une fois devant sa porte trouve la bonne clé après avoir rencontré Arthas l'âne et Gizelle la poule. -Une fois rentré il tiquera au nom de Grisetete donné au chat blanc par un "t'as d'os" passant par là -Zirac se prendra d'ailleurs une main au cul ne s'étant pas présenté comme le préconisait le troll, celle ci apprenant que l'homme était son élève de grigri et pas le gigolo en question finalement. -Zirac comprendra que la dame perd la mémoire et qu'il faudra rabâcher plusieurs fois. Qu'elle passe du coq a l'âne et qu'elle répond par une question complétement a coté de la plaque -le bâtonnet utile pour apprendre a faire les grigri semble perdu. Ils mettrons 5bonnes minutes a chercher avant que Zirac ne le trouve.. sur le bureau piler sous le nez de la vieille femme y a 10min -Finalement le bâtonné ne servira a rien, au moment de commencé elle le vois et le balance loin derrière, le troll a deux doigts de se le prendre dans l'pif sous le désespoir du worgen. -après un long moment a faire tous les livres de son étagère pour le mode d'emploi du grigri de chance commandé par Tan'zoh, elle commencera la création de l'objet a ses cotés. Zirac devant imiter la prof -Zirac apprendra que la dame n'est pas facile a vivre, tantôt la mauvais main, tantôt mauvais fil. Et on recommence! -La vieille dame cherchant le bon file finira par tomber dans la malle, râlant de se faire renfermé. heureusement le preux chevalier lassé, blasé, agacé, tenté de partir, viendra finalement la sauver. -Et on y retourne, les files, les perles, les livres difficile a relire et c'est reparti! [A cet instant 1h40 de RP s'est écoulé...et le grigri n'est pas commencé] -Entre deux hésitations de marche a suivre elle tendra un cercle de type attrape rêve et le lui fit tenir pour lancer un sort. Deux échecs se feront. L'un transformera une des caisses de la maison en plante carnivore, l'autre enverra un éclaire de foudre sur Grisetête le chat hoho... -Le sort désormais posé il faut des branches de chances où Zirac peut choisir dans une boite ancêtre du Tupperware, divers plumes perles et décorations -Le père d'Haenar arrivera sur la table très brièvement mais ça sera suffisant pour que la dame aller chercher un énorme bouquin d’album photo pour le montrer au pauvre Zirac qui n'en vois pas le bout de son grigri jugé "utile pour la suite" par Tan'zoh. Zirac aura au moins l'occasion de voir Haenar cul nue en gros plan sur une image, de quoi lâcher un ricanement. -Un oublie, une théière a attraper, un rappel du grigri, lâcher la théière sur l'étagère et revenir avec un plateau de biscuit dur comme la pierre de part leur age. Zirac refuse de nouveau comme a son arrivé mais se le prend dans la bouche de force par la vieille dame qui ne veut visiblement que son bien, le rappelant a l'ordre, ils on un grigri a faire -prochaine étape "tremper du cerneau de nain dans du jus de murlocs" surprise elle s’exécute pour la suite du grigri non sure avant de finir et de se rendre compte qu'il s'agissait (roulement de tambour) de la recette des fameux biscuits! -après avoir sauté plusieurs étapes jugées non importantes par Mamie Mady' elle passe a l’étape de sang. Sortant de dessous sa robe un immense couteau de chasse pour prélevé un peut de sang de Zirac l’intéressé, la main tremblante. Zirac soupire perplexe tendant sa main. -mission réussie moment de soupe pour les deux avec la dose douteuse du cerveau de nain... et après demande de confirmation des ingrédients dans la marmite réfuté par celle ci..ils doutent de ce qui a été mis dedans et tenteront de se sauver mutuellement le cul pour ne pas avoir a manger la substance. Travail d'équipe! -Retour au grigri pour le finir... mamie s’endort.. et après s’être fait réveillée elle annoncera que le grigri est terminé! une tasse de thé vert avec option fort laxatif (merci mamie..) et on est partie en vitesse pfiouu... -sur le chemin du retour ils retrouveront Drahalan qui semblait les attendre. La grigri en main et un panier chacun de 3L de souple doublement poivré et des biscuit dures comme la brique. Trop gentille mamie Mady' -Une fois rentré un récap se ferra entre les deux. Tan'zoh aura découvert par cette épreuve que : -Zirac est patient par choix et uniquement par choix suivant la personne et le sujet. Comme sur bien des choses d'ailleurs. -Que ses limites sont vite atteignables et vire vite a la violence une fois faite -Qu'il ne vient d'armée et de clan oui. mais a haute hiérarchie, expliquant ce coté incapable de choisir ses mots, de connaitre la notion réelle de fratrie. Il expliquera que: -Ce coté sélectif ne se travail pas en épreuve -Que cela lui porte tord, qu'il rebute les mains tendu et plus encore celle qui comme lui ne désirent qu'a moitié s'approcher -Qu'il fait tout pour "elle" et pas pour lui. (remises en question, efforts, essaie, canalisation) qu'il fallait qu'il se bouge pour lui vouloir avancer -Que se manque de désir d'ouvrir un peut son cœur et d'y faire une place pour les autres est essentiel pour un clan au risque que celui ci ne périsse. Il a bien conscience que demander a quelqu'un de faire une exception pour son groupe et non pas le monde entier a un côté égoïste mais nécessaire. -Que cette distance sociale va créer un mur de glace qui deviendra de plus en plus épais a chaque parole ou geste réfractaire par le loup solitaire -Qu'il est visiblement capable quand il peut, malgré un ou deux raté de se contrôlé et de faire des effort sous la volonté, qu'il n'a donc aucun obstacle sinon sa propre volonté, pour preuve la soirée avec Mamie Mady' -Que contrairement a tous les autres élèves du troll, lui n'a pas de traumatisme profond d'obstacle mentale important, d’où les épreuves inefficace, cela ne s'apprend pas, ça se travail intérieurement, pour soit. Et que par conséquent le troll pense qu'il doit s'estimé chanceux lui de ne pas avoir les fardeaux que les autres on eu pour s’insèré dans le groupe. Le worgen semblant a l'écoute, il suffit désormais a Zirac de prendre le temps de réfléchir encore et de faire ses preuves, au travers les épreuves et plus encore lors des approches sociale. Une bonne nuit de sommeil pour le duo... et une chiasse carabinée surtout pour le worgen ayant fini sa tasse entièrement..
  16. until
    C'est en soirée qu'Yflam se rendit chez Yume pour un petit tcheck-up médical. Malgré un peu de réticence à approcher le Loup Blanc, Akiryu finira par s'approcher pour se laisser examiner, Yume répondant en parallèle à quelques questions : - La petite tente de volé pour accéder à ce qu'elle veut. - Elle n'a pas encore commencer à cracher. - Elle est parfaite santé sinon ! Une fois la visite faite, Yume posera quelques questions sur la sociabilisation d'Akirya, Yflam lui explique que ça se fera avec les autres dragonnets de la volière. Akiryu passe en 1.2 !
  17. until
    C'est en milieu d'après-midi qu'Yflam se rendit chez les Bralieth pour récupérer Sérune pour sa première épreuve. Après un passage houleux dans la maison de ces derniers, Sérune finit enfin par le rejoindre. Les deux allèrent à la Tanière et s'assierent autour d'une tasse de thé, Yflam expliquant son rôle de tuteur. Avant que Sérune ne commence à parler de son passé. Après une bonne partie de l'après midi a parler de tout ça, les expressions des peurs et d'autre chose. Yflam pu établir une liste de chose à travailler.
  18. until
    Ce soir 21h le thane tuteur du jeune homme attendra sa venue dans la plus haute des tour du territoire. La vue sur le valy village le soleil couché, le worgen ne tardera pas a montrer le bout de son nez. Sous les échanges et salutations le sombrelance en viendra au fait et expliquera la raison de son arrivé dans la tour. La première épreuve par laquelle tous les membres finissent par passer. Généralement l'intro de toutes les autres a venir. -Tan'zoh expliquera en quoi consiste al première épreuve celle ce parler, et pourquoi, en plus de son utilité -Zirac n'a visiblement pas spécialement de peur vis a vis de ses liens avec Gleipnir pour l'avenir comme pour le présent sinon de redouter le moment du vol -Il apprendra au thane le fait d'avoir été chez de clan par le passé expliquant qu'il puisse supporté l'idée de rester auprès du clan avec ce nouveau train de vie il parlera aussi des difficultés rencontré, de ses liens avec quelques membres de sa famille -Tan'zoh apprendre une partie de sa vie en chronologie, Gilnéas, l’apprentissage de sa forme, Norfendre, son maitre des runes etc -Le thane déduira que la patience est l'un de ses points faibles a travailler surement -Le cas des non mort sera abordé avec pas mal de surprise pour le troll -Il sera conclu que l'homme a travaillé avec peut de binôme sinon son maitre des runes depuis qu'il connait Sérune, d'ou la proximité -Les peurs de l'homme sont raisonné Tan'zoh découvrira quelqu'un avec beaucoup de recule sur sa vie, des cicatrices déjà fermé, des traumatismes a peine présent, et un coté rationnel qui dépasse bien des élèves qu'il lui ai été donné de connaitre. Si Zirac paraissait être un vrai challenge, le troll prendra conscience que les doutes les plus ancrés sur le long terme on des raison d'être et par conséquent une possibilité d'être travaillé. Même ce qui semblait tabou semble avoir une lueur d'espoir plus grande qu'espéré. Le thane sait quelle carte jouer et le worgen sait a quoi s'en tenir Il sera évoqué: -que la suite ne sera pas forcement évidente et qu'il n'est pas exclu que Zirac ne supporte pas la façon de faire du thane -qu'il est généralement le tuteur qui travail le plus les élèves traumatisée, a la psyché instable -Qu'il se présente aujourd'hui comme étant officiellement le tuteur de l'homme, jusque la simple allié lui offrant des coup de mains et leçon sur les Proto Drake.
  19. --Coté Sintel & Waka-- ACCÈS INTERDIT pour ce qui est du Fjord pendant sa construction. -Sous les demandes du Prince Sintel aura mis au point bien des plan et aujourd’hui commence la construction du Fjord -5 vrykul finiront par être prêtés au duo de p'tit bout d'femmes Sintel architecte en chef et Waka assistante du moment -Ayant déjà travaillée ensemble pour la création du mariage avec l'aide de Praline, le duo se met a la tache mais la naine sombre fer entend bien protéger son équipe avec des casques....de booon gout? -Waka s'appliquera avec les vrykuls a suivre les multiples plans prévu par la sombrefer et y'a de quoi faire ! -La couleur est repensé, le Roi Haenar vrykul a 100% laissera place a son fils ainé Vallad pour cause de décès, le coté rouge de guerrier laissera place a des ton violet bleuté elfique et mage tout en gardant un aspect rustique du monde vrykul en hommage a son père et pour la continuités du clan qui le compose -La table des cartes retrouvées en plusieurs morceaux projetés au sol du plateau des élémentaires de terre sera rafistolée au mieux -Sintel choisira les draps et commandera de rafistolé également certains tissus de manière grossière pourtant, afin de créer une séparation des deux type d'occupation du Fjord -La bannière laissera le rouge jadis pour une teinte bleuté mais dont le symbole lui n'est pas prêt de changer. des tables et chaises seront apportés au fur et a mesure par les bras disponibles Le Fjord change de rôle: -Fêtes -> Non sinon de très rares occasion -Réunion -> Oui, du futur conseil (secret) ainsi que du clan entier -Regroupements divers -> oui pour des mises en place de plan et d'information pour le/les dirigeants -Globalement: Plus sérieux et moins fêtard le nouveau Prince dirigeant du clan refusera la présence de tonneaux d'alcool, de banquets en tout genre pour laisser place a des requêtes stratégiques, militaires, ou d'organisation du clan. La partie amusement se trouvera chez le fameux Somos propriétaire du futur Barmurie. Et cela se ressent sur les plans et la mise en place du bâtiment. -Les plus grosses pièces de chantier demanderont pas moins de 2ours pour être sculptée, placée, scellées, fignolées. Une première partie du Fjord est donc en construction pour les 2J a venir avec l'aide de 5 Vrykuls sur les chantiers a plein temps. --Côté Drahalan-- Suivant les conseil du médecin, Drahalan se met à faire du footing journalier. En chemin il croisera Somos, Serune et Zirac le cherchant pour utiliser le portail. Il les rejoignit à l'atelier pour les faire passer direction Elwynn ! Malheureuse (merci le 19) le portail se sera ouvert en plein Kezan, la ville gobeline en ruine. Puis, voyant qu'un trio de catapulte était toujours en place face à l'atelier, Drahalan décida de mettre en place l'artillerie lourde de défense du clan : les Obusiers et le Bouclier, faut pas déconner non plus ! Suivi d'une détonation....une explosion....puis une autre.....et une dernière, explosant les catapultes en tas de pierre fumant. --Côté Tan'zoh & Vel'tha-- -- Coté Yumë -- Après une longue marche durant l'après-midi avec Akiryu pour s'aéré , ils seront rentrer s'installer dans l'infirmerie , Akiryu voulant jouer , yumë aura jouer avec lui a la balle se faissant des passe. résultat des match, 0 victoire pour Yumë et 5 victoire pour Akiryu , qui semble super bien viser d'ailleurs , mettant une raclé a Yumë. ( Rand 10: 1 vs 8 ) Venant après une courte pause , le temp de chauffer le lait , venir la nourrir au biberon et la bercer , avant d'aller la coucher.
  20. until
    Après sa réussite, Drahalan convia tous les membres et alliés au feu de camp du village en chantier pour énoncer les détails. -Le téléporteur est un prototype -Un portail par jour seulement -3 min d'ouvertures seulements (aller et retour comprit) -Fort risque d'apparaitre ailleurs (en fonction du rand de réussite) -Possible demande à Dalaran pour une autorisation d'ouvrir les portail sur place -Amélioration du téléporteur vers une version plus stable Vallad prendra la suite: -Annonçant les deux nouvelles têtes du clan déjà bien connu: Sérune et Zirac -Le titre du champion remis en jeu. Haenar ayant choisi Hreingir, sous le règne de Vallad, tout change, il préviendra d'une date de tournois pour ceux souhaitant participer. -> Rôle du champion: - combattre au nom du clan - jouer les arbitres en cas de duel dans le clan pour raison personnel ou juridique -Il prendra aussi Sérune a part pour sonder son âme. Sa première fois en tant que Dirigeant du clan. Pour déterminer si elle était compatible avec un dragon tout comem Zirac avec Gleipnir Hreingir pendant ce temps la: -Parlera d'une demande d'aide pour sauver son clan de la brèche d'Azeroth comme le lui avait promis adis le défunt Grand Roi Haenar. Des échanges sérieux s'en suivrons La fin de ce regroupement se finiras pas des échanges d'info divers et variés, entre deux chamailleries habituelles et amusement pour certains.
  21. until
    C'est alors que ciel commençait à rougeoyé grâce au soleil couchant qu'un Punching ball vola du bord de la falaise pour rejoindre l'océan. C'est alors que Sérune et Nérinys rejoignirent la dite falaise pour y trouver Yflam, assit au bord de cette dernière. Ce dernier aurait taper un peu trop fort. Après s'être assuré qu'il n'y avait rien de grave, Serune laissa alors Nerinys et Yflam seul au sommet de la falaise. C'est alors que Nerinys commença a questionner Yflam sur son état psychologique actuel, et ce dernier finit par enfin révéler tout ses doutes à la jeune femme et les deux tombèrent d'accord sur plusieurs point : - Leurs relation étaient presque inexistante. - La grossesse de Nerinys était arriver par accident avant qu'ils sachent réellement ce qu'ils étaient l'un pour l'autre. - Qu'en aucuns cas ils ne regrettaient d'avoir eu des enfants ensemble et qu'il ne fallait pas que les jumeaux en pâtissent de la situation. Ils discutèrent alors lentement, tentant de trouver une solution au problème et un consensus fut établi dans le duo : - Il devait apprendre à se redécouvrir totalement, et arrêter de se considérer en couple, voir même des parents. - Ne pas se mettre de chaîne le temps de cette reconstruction. - Qu'ils devaient dans tout les cas retrouvaient une complicité même si cette dernière ne débouchait pas sur un retour de couple. Le duo finit alors la conversation par une nouvelle présentation de l'un à l'autre, se découvrant qui ils étaient aujourd'hui et plus ce qu'ils ont pu être par le passé.
  22. until
    Alors que la nuit commencer a pointer le bout de son nez et que les deux lunes illuminés le campement de fortune des Tempête-Ailés. L'ouïe fine d'Yflam lui fit percevoir un bruit du côté de l'habitation provisoire de Yume. Le worgen s'approcha donc avant de prendre une lente inspiration pour venir lancer l'alerte : "ALERTE ÉCLOSION !" C'est alors que Yume arriva et qu'Yflam le laisse prendre la place qui était la sienne pour ce grand moment, rappelant rapidement au druide ce qu'il devait faire. Une fissure était déjà présente sur l'œuf lorsque que Yume commenca a encourager son futur dragon, ce dernier arreta de remuer au son de la voix du druide avant de mettre un puissant coup qui fissura la coquille sous les encouragements du futur papa. Le dragonnet qui semblait être assez frénétique griffa alors la fissure pour l'agrandir. Avant de remettre un puissant coup pour la briser et former un trou. Yume resta le regard fixe sur le trou alors qu'un petit museau en sorti. Le dragonnet s'affala alors sur le rebord du trou pour sortir totalement. Sous le regard attendri de Yume. Le jeune serpent nuage laissa sa langue pendre avant d'ouvrir un œil pour voir pour le première fois son père. Yume recupera alors son dragonnet contre lui pour le caresser. Après un bref examen médical d'Yflam, il s'avèra que le dragonnet était en pleine forme et qu'il s'agissait d'une femelle ! Après un gros dodo la vie du nouveau papa aller commencer ! Prochaine objectif le lait ! Mais avant ça bienvenue a Akiryu dans ce monde !
  23. until
    C'est après la visite du groupe sur le plateau élémentaire de l'eau qu'Yflam pu les retrouver. Le temps était venu de se poser sur la question de Carotte, le chat n'était ni présent en Draenor, ni en Azeroth. Il ne restait qu'une solution, tenter de retracer le chemin qu'il a parcouru. Drahalan se chargea de s'occuper de ça, après plusieurs prises de parole, une conclusion tomba pour le groupe, Carotte était surement dans un autre monde. C'est grâce à la gamelle du chat que Drahalan pu trouver le chemin de ce monde. L'équipe pour ce voyage fut composé de Drahalan, Serune, Vel'tha, Yflam, Zirac et Nerinys. Ils arrivèrent dans un monde inconnu, Drahalan ne su même pas le repérer, ses atouts de chronomanciens étant totalement détraqué. Au premier regard, Serune repéra Carotte couvert de spore, ainsi que des indigènes faisant un espèce de rituel. Le groupe s'avança a nouveau et se rendit alors compte que les indigènes ne faisait pas un rituel mais vénérer Carotte comme si ce dernier était un dieu. Tout le monde fut alors un peu surprit par cette nouvelle. Yflam décida qu'il voulait trouver une solution pacifique pour récupérer Carotte, les indigènes ne méritant pas la mort pour avoir prit Carotte pour une divinité venu de nul part. La solution qui fut retenu est celle de ce faire passer pour un panthéon divin venu pour récupérer Carotte, leurs créations, c'est ainsi que : - Séruniamois, déesse de la magie. - Drahalèche, dieu de la toilette et du nettoyage. - Zi-rat, dieu de la chasse et de la traque. - Sies'tha, déesse des sommeils de plus de 15 heures. - Nerinounou, déesse des gentilles mamans qui s'occupent des chats. - Yflaminouche, père de toute chose. Zirac décida de ce mettre à l'écart et ne rentra pas du tout dans le jeux de jouer la divinité, restant en simple observateur. Le reste du groupe fit alors une entrée spectaculaire à l'aide d'effet magique généré par Sérune, Nérinys, Vel'tha et Drahalan. Sérune eu le droit de se faire baiser les pieds tandis que Drahalan fut vénéré. Sérune eu le droit a un traitement de faveur, fruit, chaise, massage de la part des indigènes. Vel'tha grace a l'ambre fit apparaitre des atouts de chats sur elle mais cela ne suffit pas à convaincre, tandis que Nerinys tentant d'attirer une Carotte endormi à l'aide de croquette. Yflam s'avança vers Carotte mais fut stopper par les gardiens, de même de Drahalan, se fut Vel'tha qui réussit à réveiller le chat et Nerinys a l'attirer à l'aide de croquette. Mais pour ne pas perturber les indigènes, Vel'tha leurs offrit une scupture de Carotte en ambre. Le groupe parti alors pour retourner au clan, mais il y avait un nouveau souci, Carotte a été soumis à des spores mutagènes sur ce monde. Et seul l'avenir nous dire la forme qu'il finira par avoir. Merci à Zirac, Serune, Vel'tha, Nerinys et Drahalan pour leurs présence en espérant qu'il ait passé un bon moment
  24. until
    Depuis plusieurs jours se met en place une mission de reconnaissance pour faire un premier point sur la situation avant le passage définitif du clan. L'accomplissement de cette mission aura été confié à Yflam, il aura été accompagné pour cette dernière d'Ylrissa, Sérune et Zirac. Les objectif : - Retrouver les dragons déjà passé. - Voir les forces en présences. - Poser des bombes et saboter les lignes ennemis. Une fois tout ceci rappelé, Yflam fit monter Ylrissa avec lui sur Ephyris, tandis que Sérune et Zirac traversèrent la faille de leurs côté. Yflam enclencha alors la diversion crée par Drahalan, permettant à ses alliés et lui même de traverser sans se faire repérer. Sur place la première chose qu'ils verront seront les dragons du clan, recroquivillé derrière se qui était la serre de Tan'zoh, comme si s'est dernier avait été chassé. Yflam rejoingnit alors Zirac et Sérune sur le reste de l'ile. Il dit à Ephyris de se mettre en sécurité. Le groupe fit une alors une première observation : - Ylrissa se focalisa sur le nombre d'élémentaire de terre qui était assez énorme. - Sérune repéra l'agitation des élémentaire, ces derniers sont sur le pied de guerre. - Zirac repéra les fortifications ogres plus loin. - Yflam repéra les emprunts sur les hauteurs. Les informations combinaient laisse alors sous entendre que la tension est palpable en Nagrand, tout le monde se demande qui se passe avec les iles qui s'écrasent. Le groupe avance alors parmit les ruines de l'ancienne tour des dragons, ils verront alors des élémentaire d'air, Ephyris interviendra alors suite à une remarque d'Yflam, pacifiant les élémentaire d'air présent pour permettre au groupe de passer en sécurité. Ils avancèrent alors et passèrent au dessus d'un groupe d'ogre bloquant un des accès au plateau élémentaire. Ylrissa posera alors une bombe pour faire s'effondre l'arche de pierre au moment venu. Le groupe continuera sa route pour repérer de nouveau emprunt de lumière, Sérune intervint alors pour saboter une machine d'artillerie. Ces dernières semblent servir à abattre les dragons, d'où le fait qu'ils restent cacher. Le groupe continua d'avancer, ils se rendirent alors compte que les ogres tiennent un vrai siège sur la zone, des renforts arrivant même d'après l'ouïe de Sérune. Ylrissa remarqua quand à elle les armes de siège chargé et prête à tirer. Yflam se demanda alors si les emprunts et les ogres ne s'étaient pas allié pour accueillir les étranger et les dragons. Ylrissa et Zirac se chargeront alors de piéger une des parois avec une bombe pour la faire s'effondrer sur les ogres le moment voulu. Une fois le dernier piège placé, le quatuor rebroussa chemin et se demanda si il fallait piéger le pillier soutenant le poste de commandement des emprunts. Yflam jugea qu'il était préférable d'éviter de tuer un chef des emprunts pour ne pas être considéré comme un grosse menace, et dans le meilleur cas le clan pourrait le capturer pour s'en servir de monnaie d'échange ou de pression contre les emprunts. Une fois se choix fait le groupe retourna aux iles pour faire leurs rapports. Merci à Ylrissa, Sérune et Zirac pour cette petite session !
  25. until
    Après le voyage chez les prisonniers il était temps pour la petite Vel'tha de guider Aisling qui avait bien grandit depuis dans la cours des grands. Ce soir c'était voyage dans al tour avec les autres! Vel'tha émue de voir le chemin accomplie ira expliquer sous al demande du thane ce qui va en devenir de la petite devenue grande. La fin de la volière La fin de dormir chez elle pour cause de trop grande taille Le début d'un monde d'adulte pas facile de rester concentré quand un Jendralyth sauvage apparait dehors avec une Hreingir chopée de force par la pince du rylak... "hreingir ça suffit c'est pas l'heuwe de jouer!" lui sortit Tan'zoh qui la regarde voler avec le rylak joueurs, les deux se chamaillant dans les airs. Desormais la dragonne pourra voler librement dans les zones tant qu'elle n'a personne sur son dos. Attention aux tempêtes cependant! Guidé par le troll, vel'tha et le rylak Jendralyth elle arrivera a la bonne ile, quittant alors la volière pour de bon. Sous les conseille de vel'tha elle viendra se présenter avec politesse, humblement a Zenjil le pseudo thane du groupe draconien. Son rôle venant du faite que Meraxes l’appréciait le plus et qu'ils étaient tous deux les plus anciens du clan présentement. Le proto et le dragon fraichement arrivé rugissent a l'unisson signe d'acceptation. Elle ferra de même avec Meraxes sur le toit et ce sera au tour des autres dans la tour ensuite. Sage et calme, humble et s'inclinant, timide la petite jeune se ferra apprécié et accepté du groupe entier. Aisling prendra rapidement sa place dans les hauteurs de la tour avec les autres faux dragons comme les appellent le clan. Si Vel'tha est émue la petite piaille de ricanement et de détente elle est enfin a sa place. Avec les autres. Une petite bière avec Hreingir et tout ira mieux Vel'tha va ! En attendant GG a vous deux !
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