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  1. --Coté Tan'zoh & Kenrith-- C'est en allant chercher un baril de rhum pour al soirée que le troll tombera sur une nouvelle tête de la se feront: -les présentation -la raison de la venue du dit Kenrith et comment il est arrivé ici -des échanges sur la question de garder pour soit la présence de certains dragons, des élémentaires a respecter etc -un accord oral sur un potentiel travail d'équipe avec l'individu qui semble vouloir servir le peuple, que ce soit d'Azeroth, ou d'ailleurs -une annonce sur une fête prévu en soirée, idéal pour l'allié d'y rencontrer nombre de membres et de d'autres collègues travaillant aussi pour eux -des échanges sur leur connaissances commune: Tatonga ainsi qu'un récapitulatif de leur rencontre et du pourquoi du comment le demi elfe proche des élémentaires se trouve ici -- côté Tatonga & Tan'zoh-- Pendant la soirée le tauren prendra le troll a part pour discuter: -de sa quête personnelle et du problème rencontré s'il venait a quitter Feralas, un remplaçant sera de mise et un coup de main ne sera pas de refus -qu'il veut le mieux pour sa petite fraichement adoptée et que le village lui semble être le plus sécurisant pour elle -enfin il annoncera son souhait de faire partie du clan -Tan'zoh, entre deux interruption via les autres membres, trouvera le moyen de lui dire ce qu'il en pense ainsi que le pourquoi du comment -le troll promettra de faire remonter l'information jusqu’à Vallad pour passer au rituel habituel a savoir sonder son âme pour assurer que sa présence ici soit une bonne idée et .. qui sait.. peut être qu'un allié ailé lui serait compatible!
  2. until
    En cette soirée: -apparition de Gribouille sur son nuage magique annonçant via les pancartes placées un peut partout la grande soirée de jeux divers! -Gribouille annonce aux gens que la récompense ultime est un voeux! ce qui en intéresse plus d'un -Le groupe se ferra reporter Une arrivée en trombe pour les membres et leurs alliés qui apparaissent dans un drôle d'endroit, un cirque geant a l'image d'ombrelune mais.. tout a l'air different Gribouille ferra choisir les jeux 4 jeux en sommes: -Vous reprendrez bien de la tarte! -chasse poulet -aussitôt pris aussitôt cuit - vol gros lard! Sous des échanges et votes, débat et autre le groupe se dirigera vers le "vol gros lard" Jeu: "Vol Gros Lard!" But du jeu: Prendre un maillet magique qui envoie comme des balles de tennis les gros lard. le but étant d'éclater les statues (10PV) presente autour en y envoyant les gros lard en question. Les plus marquant d'après Gribouille: Tan'zoh & Serune Jeu: "vous reprendrez bien un peu de tarte" But: manger le plus de tarte possible sans vomir ou abandonné. 1er tour: rand 45-100 // 2ème tour: rand 35-100/ 3ème tour: rand 25-100// 4ème tour: rand 15-100// 5ème tour 1-100 Gagnant: Zirac Jeu: "Chasse poulet" But: tel un eu de l'oie. Le groupe est divisé en deux. Chasseur & Poulet. Au centre un dé. Les œufs au sol représentent des cases. La poule lance le dé et avance. Son but: faire tout le tour! Le chasseur lance le dé et avance. Son but: être sur la même case que le poulet pour tenter un tire (rand 1-100) et gagner sa chasse! Gagnant: Celebrim, Wild, Drahalan, Serune Jeu: "Aussitôt pris, aussitôt cuit" But: chopper les ptitbiscuits et les envoyé dans le four. ATtention ils ne sont pas du tout de bonne humeur ! Gagnant: Drahalan, Tan'zoh, Fox Récompense pour les gagnants par Gribouille le magicien -Drahalan: revoir sa fille. ce sera exaucé, au travers un miroir le père de famille y verra son enfant dans les shadowlands. Un moment émouvant pour le paternel qui la voyait a sens unique -Zirac: trois loup faucon pour ses trois enfants. Le père de famille déjà comblé ne savait que demander. Il demandera ces animaux pour assurer la protection a venir de ses enfants. Exaucé Gribouille donnera des cartes, et des emplacement de bébé a sauver, il ne restera plus qu'au valeureux a aller les sauver! -Tan'zoh: retrouver son grand chef parti trop tôt. Exaucé, gribouille tendra un parchemin indiquant l'emplacement du roi Haenar dans les SHadowland, pour que le troll tente de le récupéré au gré bien sur du décédé, enlevé par les anges via la brèche -Serune: inconnu. Merci a Zirac, Serune, Wild, Fox, Mannhart, Celebrim, Drahalan, Somos, Tan'zoh pour la session de Gribouille le chef de cirque !
  3. until
    En cette soirée: -Mannhart sera vu en train de frapper vivement a la porte du Barmurie, réclamant a Somos de sortir, se faisant passé pour quelqu'un ayant un mandat pour rentrer de force en vain -Tan'zoh apprendra que le non mort a des soupçons, une femme et son odeur de parfum a nettoyer chez lui et tout rangé. Somos est un aimant a femme c'est forcément qu'elle est rendu au Barmurie (CQFD) -Il frappera encore et encore criant de sortir et une forte finie par s'ouvrir -Tan'zoh et Mannhart y verront une femme sortir, d'un certain age, il bug et tombe dans les vapes. Tan'zoh surpris comprenant qu'il s'agit de la femme vivante de Mannhart tente de le réveillé -Sous le choc les échanges sont virulent coté non mort, Tan'zoh pour sauver son collègue assommera de nouveau le poing sur le crane. Aux grand maux les grands remèdes. -Une fois posé et réveillé par Drahalan d'une façon peut orthodoxe "Ho regarde y a Sylvanas en face" avant de voir le non mort se réveiller sec et bondir d'un coup en rage sur son ancienne reine. Mission accomplie -Tatonga prendra a part un instant le non mort sous le choc pour l'aider a se calmer -Tan'zoh et Drahalan eux s'occuperont de la femme perdue elle aussi et pleine de culpabilité de sa présence. Ils donneront les infos de la zone, elle expliquera comment elle est arrivé sur le Valy Village -Les retrouvailles semblent bien se finir, un peut de tabac pour l'haleine, un câlin du duo pendant que Tatonga se présente a Drahalan -Puis ensemble, une fois la femme partie et Mannhart ayant suivit peu de temps après tous se mettrons autour d'une table -Des infos sur les évènements potentiels seront annoncé, la visite potentielle de la Confrérie Grise, le Serment de Sérune, La pèche dimanche ou l'attaque contre les Ogres. -Des infos sur el lien des membres du clan entre eux, ceux qu'ils ont avec les dragons. Le passée d'Ykil avec Drylianna sera évoqué également. et tout un tas d'autres information contrôlée -Tatonga et Oom ne cacheront pas leur curiosité et leur enthousiasme semi cachée a l'idée de caresser un rêve d'être qui sait peut être eux aussi un jour lié avec une pareille créature. -Ils demanderont avec la présence de Drahalan, d'aller voir la pauvre Ykil au bord du puits de lune. Ce qui sera accordé par l'elfe, le troll ne voulant a tout pris pas qu'ils y aillent seuls sans membre du clan. -Oom et Tatonga se seront rendus avec Drahalan auprès d'Ykil. Là où Oom établit un lien amical avec la dragonne, Tatonga lui préféra nouer un lien plus spirituel, évoquant la guerre perpétuelle entre les éléments, la vie, la lumière... -Les deux compères s'en retournèrent après avoir été congédiés par la dragonne vers le Valy Village, raccompagné par un garde du clan.
  4. until
    Après la mission du soir Oom, Mannhart, Nerinys, Tatonga et Waka auront tout le temps du monde de discuter au Valy village. Dans la bonne ambiance le duo ne se cache pas de le curiosité de voir ce a quoi ressemble el village des chevaucheur et Mannhart, membre du clan se portera garant d'etre leur guide et de les autorisé pour la soirée a venir. Comme le règlement le demande: tout allié peut mettre les pieds au village sous accord d'un membre. Et en sa présence s'il s'agit d'alliance non officielle. Le p'tit duo pourra alors voir d'en bas le Fjord qui leur sera présenté et expliqué. Le village aussi vu d'en haut avec les multiples maisons pour y vivre. Et sous la soutenance de la vulperine Waka a dire qu'elle a soif le non mort comprendra qu'il est gentiment invité ... bah a les invité eux en faite. Grognant gentiment il les guidera jusqu’à chez lui pour un petit verre ! Mais surprise en arrivant le non mort se surprend. Tout est rangé, et la table est mise! ça alors.. La question se pose dans la maison, même son petit renard semble avoir une drôle d'odeur, un parfum féminin. Des échanges se feront en tout genre mais surtout sur le cas du tas d'os et de la drôle de présence féminine qui serait venue sans explications Ils titilleront même la jalousie de Waka sur la vulpine a la bougie. Une certaine heure passée Oom prendra Waka a part pour essayer de la calmé sur sa jalousie. Même si parler du fait que Djizargo aurait pus la trompé et qu'il ne faudrait pas lui en vouloir a mis des images et scènes en tête de la vulpérine qui la fit hurler des "JE LE TUE" "DJIZARGO , WAKA TE SURVEILLE" dans le village. La pauvre petit Oom parviendra finalement a la calmer par des souffles et de la méditation en urgence. La suite de la soirée se passera sous la bonne ambiance générale !
  5. until
    Combat bras de fer: Zirac / Hreingir: Z / H/ H/ Z/H/H/H -> vainqueur Hreingir Judith/ Fox: J /F/J/F/J/J/J -> vainqueur Judith Tan'zoh/Somos: T/ S (Somos trichera lors de ce tour)/S/S -> vainqueur Somos Lifnhen/Susi: S/S/L/S/S -> vainqueur Susi Hreingir/ Judith: J/J/H/H/H -> vainqueur Hreingir Susi/Somos: Susi/Somos/Somos/Susi/Somos/Susi/Somos/Somos/Somos -> vainqueur Somos Hreingir/Somos: S/H/S/H/S/S/H/H/S/S/S -> vainqueur Somos Somos est le grand vainqueur avec une petite triche made in lui, il remporte la ceinture des gagnants! Combat de Lutte Hreingir / Judith: -1Pv Judith -1Pv Hreingir -1Pv Judith -1Pv Judith -> Vainqueur Hreingir ! Tan'zoh/Somos: -1Pv Tanzoh -1Pv Tan'zoh -1Pv Somos -1Pv Tan'zoh -> Vainqueur Somos! Hreingir / Somos: -1Pv Somos -1Pv Somos -1Pv Somos -> Vainqueur et championne Hreingir au aura des gants de box clouté en récompense ! ! La plupart profiteront de la fin du petit tournois offert par Folkar pour discuter jusqu'a tard le soir
  6. until
    Après la bataille pour l'argent du clan, une partie aura pris la direction de l'auberge de l'ancien Valy Village, tandis que l'autre ira directement en Dalaran, ville de confort et de marchands. ZIrac les y emmenant par une teleportation runique, et prévenue par Weledon via un message de leur arrivé brutale d'un TP sauvage. Le trio prendra la direction de l'auberge pour se poser et souffler, un repos bien merité Thème abordé: Autour d'un verre posé a la taverne de la ville -La fleur apporté par Zirac, la pacifique, placée quelque part dans le village Waka jurera de la trouver! Indice: la fleur brille a la lumière de la lune. -Le passé de Zirac et de sa potentielle connaissance avec Weledon, leur lien en Norfendre. La famille de Weledon ayant adopté le fils de son ancien champion. ils ont donc une connaissance en commun -La famille de Weledon en Dalaran sera évoquée tout comme les amis de Zirac qu'il a laissé pour le clan -Waka proposera des cours a Zirac pour comprendre les femmes -Des échanges lambda sur comment va chacun d'entre eux en ce moment -Des échanges sur la bataille faite juste a l'instant -Le sujet de couple viendra entre Serune et Zirac, Weledon confirmera a ce moment être marié
  7. until
    [Sur le tableau d'annonce: Bien le bonsoir mes petits choux. Comme vous le savez la dernière fois votre chère praline à garder de la citrouille de côté... J'ai entendu que certains d'entre vous voulez apprendre à cuisiner ... Je vous propose donc une soirée tarte à la citrouille. Venez apprendre une délicieuse recette avec vos amies, votre famille ou votre bien-aimée Bisous les guimauves ♥ ]
  8. --Côté Damsel & Senaire-- (1h15) Une lettre de la part de Kaas sera envoyé a tous les alliés qu'elle a déjà vu de prêt ou de loin concernant la recherche toujours active de deux worgens, et d'une elfe du vide si cela était possible. La réceptionniste de ce papier aura eu quelques échanges via la poste de Dalaran pour expliquer qu'il lui faudra d'abord voir si le clan est bien partie sans laisser de traces de leur passage dans leur ruines d'Azsuna. Ce qui a été assuré devra être vérifié avant que la dame ne daigne les aider. Une fois rendu sur la zone: -elle ne constatera pas de reste de la grille du drôle de proto drake rouge qu’elle avait pus voir une fois seulement, pas de caisse, pas de vrykul restés sur place non plus -elle avancera jusqu'a y voir des construction temporaires de chez elle. Intriguée et dans l'idée d'avoir plus d'infos elle se lance et approche -Elle rencontrera une consœur archéologue, toute deux se présenteront comme ils e doit -Damsel apprendra que la dame est la depuis quelques jours déjà en ces ruines et aura al confirmation des bon dires de Kaas sur les restes du clan, la dame n'a rien vu de suspect -Les deux échangeront encore un long moment, l'archéologue pourra apprendre que le clan a possiblement pris des objets dans le but de les proteger, elle aura la base des connaissances sur le clan, après tout Damsel ne cachait pas la base, elle qui cherchait au passage des bras pour le clan via al lettre de Kaas -L'archéologue approuve l'idée de revoir ces objets si le clan les avaient en possession, restant ici encore quelques jours, elle crois Damsel sa consœur de race sur le bon choix d'aider des bonnes personnes -Damsel assurera de lui rapporter ce qu'elle trouve également en chemin, et de passer le mot au clan si jamais les érudits avaient quelque chose en leur possession. Damsel repart direction ce qui était le Valy Village, pour l'instant le clan ne semble pas mentir... il est donc bientôt l'heure pour la sacrenuit d'agir. --Coté Tan'zoh-- (50min) (Deso flemme de marquer les rands) Après la chasse l'heure est au découpage: But du moment: -dépecer -se débarrasser des grosses cornes, l’ivoire ça sert! -découpage de viande utile -dégager la graisse -récupérer du sang propre Résultat: 5 caisse de viande bien trié pour le marché au troc! 3 caisses emmené par les vrykul au marché du Valy Village comme remerciement de leur aide 3 grosses peaux dont deux en très bon état Zenjil sera le premier a réagir, il a faim lui! La chasse est rude pour les dragons. La zone n'est pas évidente et la discrétion ne va pas toujours avec la chasse Tan'zoh se dépêchera de donner les tripes pour l'occuper pendant qu'il découpe grossièrement ce qu'il reste Ydryllian suivra peut de temps après l'odeur du sang les appels Résultat: Zenjil, Ydryllian, Ephyris, Jendralyth, Ykil, Teos & Ykil affaiblie a cause de garder le puits d'Elune de la serre. Il faudra une autre chasse pour nourrir : Nox, Skiaragosa & Drosvall Tan'zoh aura même eu sa jarre de sang utile pour le bal... allez savoir comment
  9. --Coté Serune Tan'zoh & Lifnhen-- (54min) Tan'zoh sera venu prendre un chocolat chaud chez la miss en terrasse Rejoint par le worgen peut de temsp ensuite Prenant des nouvelles de la dame et de sa fille Le cas de Zirac viendra ainsi que la soirée attendue Le bal de Sanssaint prévu L'attaque pour les oeufs raptor pour les dragonnets a venir --Coté Yumë et Lifnhen-- Yumë partant se balader avec Akiryu dans le début de soirée aura fait la connaissance de Lifnhen, qui aura souhaiter pouvoir approcher Akiryu , leur rencontre se sera très bien passer. Akiryu semblant adorer jouer avec la foudre que produit Lifnhen.
  10. until
    Un message sur le tableau d'annonce se ferra voir: "Bien le bonsoir mes petits bonbons. Ce soir votre chère praline organise un petit atelier découpage de citrouilles... Si vous avez envie de vous défouler, faire passer un message à quelqu'un ou encore juste vous amusez je vous invite à venir ce soir a 21h au valy village. Bisous guimauve " Et comme prévu la boulangère attendait son petit groupe avec impatience! A Savoir: Pour la citrouille il faut: -ouvrir celle ci -la vider a la cuillère -dessiner les yeux et la bouche -mettre la bougie -et SURTOUT bien garder la chaire du légume utile a Praline pour en faire des gâteaux! Pendant la soirée: -Ylfam et Nerinys se livreront une guerre de citrouille a celui qui mettra la tête de l'autre dedans, c’est la guerre ! -Mannhart et Somos se chercherons des poux également tout au long de la soirée -Drahalan lui entre deux tire par ci par la finira rouquin et se vengera mais il sera le plus sage des mâles du groupe certainement -Serune se défoulera sur sa citrouille qu'elle dessinera d'un air triste se battant avec son couteau -Tan'zoh servira de model via son sourire pour la citrouille d'Yflam -Nerinys et Drahalan finiront la tête dans une citrouille ce qui leur donnera leur teinture de cheveux -Vallad finira par rejoindre la partie et s'y mettre via ses capacité druidique -Somos visera le groupe de son arme lanceur de pomme de terre refaite au gout du jour pour lancer la chair de citrouille. Il tentera aussi de viser le troll qui le choppera par le col (merci rand 100) et le balancera par dessus bord conseillant juste avant de siffler son rylak pour ne pas finir au sol. gardant l'arme au cas ou. Il viendra même tirer a bout portant sur Somos avec sa propre armé confisqué quand celui ci remontra pour tenter de berner le troll et un rouquin de plus, un ! -Le cas de Djizargo et sa guerre viendra sur le tapis, avec des préparation et changes d'infos -Le cas du portail bloqué par Drahalan pour aider Djizargo également -Somos se ferra tiré son pantalon par le non mort en vengeance, et celui ci viendra le titiller encore en regardant par dessus son épaule en retour prêt a faire une ânerie -Mannhart finira par éclaté une chaise dans sa chute ce qui entrainera une nouvel course poursuite entre Somos & Mannhart Au total : -Yflam: 4 citrouilles en tout genre -Nerinys 3 Citrouilles : une worgen, une normal et une araignée seront taillées -Vallad: 4 : une Ysera, une vulperin, un raptor et une citroupute pour Somos -Tan'zoh: 3 citrouilles basiques -Mannhart: 1 basique type UD -Somos: 1 basique -Serune 1 classique type triste -Drahalan: 3 citrouilles certaines décoreront leurs maison ou seront laissé a Praline pour décorer le village ! Tan'zoh s'est fait son pote d'Octobre Vallad aura permis un pied a la sienne juste devant chez lui! Yflam aura rajouté sa citrouille trollesque en plus d'une seconde a sa porte d'entrée! Drahalan aura aussi ajouter les siennes, en plus d'un épouvantail.. flippant.
  11. --Coté Tan'zoh-- Après la demande du p'tit chef, le troll ira directement a la maison de Vallad actuellement absent car occupé a l'épreuve de Ylrissa. Ouvrant la porte il prend place devant le dragonnet. Il est l'heure de faire une petite séance vétérinaire pour voir l'état de la petite future reine des tours draconienne Se passera pendant la séance: -la présentation envers le dragonnet pour lui donner de la confiance et éviter au passage de se cramer les doigts -Il observera les yeux [Rand état 1-3] : 1 les yeux ne sont pas très vif, très difficile a cerner pour le troll au vu du type de dragonnet. La petite semble manquer d'occupation pour la rendre plus vivace. -Il observera la tête et les oreilles [Rand état 1-3] : 1 La petite dragonnet mériterait un bon bain, visiblement coté brulant de l'animal lui confère des cendre et autres petits désagrément... va falloir trouver le moyen de l'entretenir -Il observera les cornes et les griffes [Rand état 1-3] : 2 les deux éléments on l'air en plutôt bon état rien a signaler -Il observera les dents [Rand état 1-3] : 3 en revanche elles les dents niquel le troll sera plus que satisfait... mais d'un mauvais rand se retrouvera avec un doigts mordu ... OUTCH -Il observera les écailles de tout le corps [Rand état 1-3] : 2 Les écailles vont bien, la chaleurs apporte des fines poussières qu'il faudra surement nettoyer avec du tissus utilisés pour les forgerons ou les nain sombrefer ! Conclusion, le coté fulminant de la dragonne lui oblige un entretient poussé et le manque de matériel a disposition se fait ressentir. Il faut aussi grandement pour son bien être la sortir de la maison et l'amadouée a l'exterieur, aux autres également. Pour que celle ci ne meurt pas d'ennuis ou ne s'habitue pas a la solitude loin des confrères. --A la serre comme a la guerre-- Tan'zoh après plusieurs jours a prendre soin des champignons reçus par Kaas avec une certaine facture salée a la clé, se verra tenter de les planter par ci par la. Les emplacement seront choisi pour la taille des champignons a venir, pour éviter de les abimés dans les cultures, pour y être visible au mieux. [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 2 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 5 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 2 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 3 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 3 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 1 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 4 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 4 [Rand reussite plantation et prise dans le sol 1-5] : 4 Il cherchera les coins les plus utiles, en effet ces champignons non comestibles mais pas toxique pour autant permettront la nuit d'etre vu et d'apporter une petit plus pour éviter de se prendre les pieds dans les murets de pierres du bayou. Un moyen écologique d'apporter sur le plateau de l'eau une infime lumière la nuit.
  12. until
    Règlement de la chasse : -la zone est très précise et les torches de feu vous indique que c'est la limite de cette dite zone - pour attraper un insecte vous devez faire un rand 1-100 mais que votre résultat soit entre 30-70 -au bout du troisième essaie pour attraper insecte il s'en va (deletez le pnj que vous l'ayez choppé ou qu'il se soit enfuis) -je connais le nombre de bestiole: pas de triche 😛 -si certains le prennent pour une course d'autres en profiteront gentiment pour faire sortir leur dragonnet. Donc ce ne sera une compète qu'entre ceux qui le veulent bien ! -Rp Chill! notez bien combien de glisseur, lucioles, guêpes etc vous choppez! je mettrais les résultat a la fin! Butin: des bonbons d'insectes utiles pour les entrainements de dragonnets. Bonus rand +15 pour les chasseurs! Chasseurs: Waka, Celebrim & Nyarna, Yume & Akyriu, Sérune, Zirac, Mannhart et Jendralyth Le temps pour Waka d'expliquer les mesures de sécurités et avertir de la zone en plus des insectes, d'équiper tout ce beau monde en épuisette et c'est partie! Le duo Yumë & Akyriu en pleine chasse! courant a la recherche d'insecte dans la zone. L'un attire , l'autre attrape! Sérune malgré ses 8 piqures n'est pas en reste et n'entend pas se laisser faire malgré la tailles des bestioles! Bien joué l'épreuve des araignées quelques jours plus tôt avec le tuteur hein? Celebrim & Nyarna n'entend pas se laisser faire eux non plus! Et la pèche n'était pas mal du tout sous la bonne entente du duo ! Zirac, le bô le grand, le poilu, le pas fin, change de victime cette fois ci et pour aider sa femme dans la conquête des bonbons au miel... a défaut d'aller chopper en son filet a des fins de tabassage le non mort. Bon self contrôle ! Et pardons aux bestioles qui au vu du nombre de victimes en on pris pour leur grade a la place de Mannhart Glups Jendralyth ferra très vite équipe avec Waka, comme la dernière fois d'ailleurs! que de bon souvenir et de AIE ... que de belles piqures pour eux aussi.. Résultats: Waka: guêpe (2) luciole (0) glisseur (1) dont un donné a Zirac = 3 Jendralyth: guêpe (1) luciole (0) glisseur (3)=4 Serune: guêpe (4) luciole (5) glisseur (5) dont un donné a Waka = 13 Zirac: guêpe (5) luciole (2) glisseur (7) dont un donné par Waka = 14 Yume & Akyriu: guêpe (2) luciole (7) glisseur (7) = 16 Celebrim & Nyarna: guêpe (7) luciole (4) glisseur (3)=14 Mannhart: guêpe (7) luciole (3) glisseur (5)=15 TOTAL: Luciole: 5+7+4+3+2=21 Guêpe: 2+1+4+2+7+7+5=28 Glisseur: 1+3+7+3+5+7=26 =>75 bestioles chopées cette soirée Bien jouée a l'équipe!
  13. until
    [Sur le panneau du tableau de mission: Hey les mans Jeudi soir la terrasse serais pret'e pour êtes utilisée pour ceux qui veulent se protéger de la pluie au chaud. Bouteilles des stock et sifflard pour se poser, profitez en j'vous ouvrirais pas ma serre comme ça tous les jours!] A Venir
  14. until
    Une soirée calme et sous la pluie, le troll viendra ère dans le village bouteille en main jusqu’à venir tenir compagnie au worgen Zirac qu'il savait seul avec sa fille en l'absence de Sérune pour son épreuve. Praline viendra également apporté des cookies, livraison a domicile pour la gnomette que rien n’arrête ni le temps ni les chiens de garde Hati et Skoll devant. Une fois a l'intérieur ils discuteront: -De la petite Abi' pour ce qui touche au lait et a une nourrice potentiel ainsi qu'une crèche pensée pour le Valy Village en leur absence -La gnomette partie assez vite pour mener a bien ses autres mission du soir il ne restera plus que le duo pour discuter de tout et de rien notamment de son passé. Le loup évoquera l'armée, son père, sa mère, sa transformation pour la première fois, l'attaque qu'il a subit aussi. -La notion de confiance et de lien avec le clan reviendra sur le tapis, le worgen de plus en plus docile a ce sujet -Sérune et ses épreuves également, le worgen n'aimant pas lâcher d'une semelle sa femme bien aimé, le troll expliquera l’intérêt et la nécessité de les séparer pour ne pas interférer. Le travail d'épreuve est un travail individuel ou il faut prendre du temps pour soit. L'idée des retrouvailles chaleureuse rassurera un tout petit peut le worgen -La famille Valyrion également viendra en discussion, le père Valyrion et sa dureté avec le grand chef jadis Haenar. L'éducation des deux donné a leur fils, leur notion de clan, les sacrifices de chacun pour le bien du groupe. L'apprentissage et la place de Vallad aussi, ce prince qui n'avait rien demandé hier mais se bat aujourd'hui pour être a la hauteur de son père et ne pas abandonné ce clan que le paternel avait construit. Un sujet douloureux pour le thane. -Il en découlera sur le worgen d'avant les Grisonnes et après, le changement radical de comportement, passant un loup social et un "loup mal léché" -Hurlevent viendra aussi, certains rares membres étant partie pour assisté a une fête qui se pourrait être intéressante pour trouver des alliés potentiel ou établir des relations. Visiblement la capital n'est pas dans le cœur des deux mâles. Ou tout du moins le comportement de ses habitants. -L’espérance de vie un sujet intéressant, où Zirac apprendra que les deux petit vulpérin souvent présent n'avaient plus qu'une vingtaine d'années grand maximum de vie, la ou les elfes de la nuit verront grandir ou périr le clan bien après eux. La force du clan, sa diversité s’arrête la ou la mort commence a les diviser. De la viendra la discussion des savoir a transmettre avant que le thane lui ne parte d'ici une trentaine d'année -Goldrinn et Yflam seront aussi de la partie, Zirac y expliquera sa haine pour le worgen de part son attachement a ce dieu qui lui l'a abandonné, il en ressent l’injustice mais n'est pas fermé a la discussion et saura entendre le troll sur le fait que chacun choisi son Loa en fonction de la vie qu'il lui a été donné de vivre. Et que le traitre pour un est un fort ami pour l'autre. Tan'zoh rappellera que sonder l'âme des gens en ce clan permet d'affirmé que la personne est bonne au fond d'elle, comme Yflam, comme Zirac lui même. Ce qui aura peut être un jour un petit effet de compréhension de la part du loup inquiet pour sa femme actuellement avec lui en Azeroth -Si Zirac a du mal avec l'accent trollesque, il en viendra la discussion de l'accent nain et de tout un tas de dérivé du genre Le duo aura échanger longuement, apprenant de plus en plus l'un sur l'autre, et sur le clan dont le worgen le compose aujourd'hui. Un échange bienveillant et utile, de quoi passer un bon moment autour d'un verre de rhum, la petite endormie dans les bras de son père a l'abri du vent et de la pluie. Une avancée de plus pour ces deux la qui se tolèrent plus que bien.
  15. --Coté Tan'zoh-- Après plusieurs jours a tenter de récupérer du matériel par ci par là, le thane peut enfin s’apprêter a sa construction d'atelier. Le thème? C'est le bayou man! D'un bâtiment pour l'instant vide, il se pose avec des caisses de matériel: -ceux déjà obtenus pas le passé -ceux faits pas Zirac a la forge du nain Il ajoutera : -des masques stocké chez lui qu'il ne souhaitais pas mettre ou ne savait pas où mettre -des bougies, on en a jamais assez -des lucioles trouvées en bois de la Pénombre et mis en bocal pour faire un lustre naturel -des tapis de chez lui -des pots et des caisse de plantations qu'il avaient de la serre et qu'il a rafistolé entre temps Et le thane aura bien eu raison de s'y coller, car la pluie et les nuages prendront tres tôt dans la journée pour ne plus s’arrêter. le dôme protégeant la serre il y verra des goutes longer la bulle bleu protectrice, et profitera des lumières des bougies pour se poser sous le bruit de la nature et de la pluie --Mannhart & le clan-- Après les matchs de tournois le non mort aura enfin l'occasion de se présenter. Entre fourberie et annonce d’avoir de la terre dans la tête. tête vidée de sa terre par la délicatesse de Tan'zoh qui le videra tel un pruneau, il apprendra au groupe présent : -qu'il a été espion et assassin de la reine Sylvanas -que barde est sa couverture, c'est en tout cas la conclusion que se feront les autres -que le cas de Zirac ne le tracasse pas, il n'a pas le temps de s’arrêter sur son comportement, ce qui plaira au thane -qu'il semble doué pour faire tourner en bourrique son monde, passant pour un idiot volontairement au point de douter lorsqu'il est sérieux -que la contre partie et le prix de son aide, serait de prendre en compte sa demande de faire partie du clan, ce qui surpris tout le monde -Tan'zoh confirmera prendre sa demande en compte et qu'il attend de voir si le non mort est compatible au clan. Affirmant que son chef devra sonder son âme. Comprenant le fait que le undead se vend comme étant assassin et espion par dessus la marché -marché conclu pour tout le monde, qui accueil sans mal le non mort en allié pour l'instant en tout cas
  16. --Côté Tan'zoh & Zirac-- (1h) Après le soirée et l'incident d'hier le troll viendra directement cher lui.. atterrissant sur la toiture et réveillant leur enfant par mégarde (oups) Pour le récupérer plus loin. Il était temps de discuter, et si Zirac se montre silencieux le troll lui a beaucoup a dire: -Tan'zoh comparera l’expérience de Zirac en armée avec son cas actuel, en cas de punissions de grosse gaffe potentiellement mortelle) -Zirac avouera ne pas avoir de remord sinon celui d'avoir mal visé l'undead en question -Tan'zoh expliquera les dangers de son acte si l'undead était un représentant important. Les alliés ayant eu pour mission de ramener par le portail des bras et mains tendu a aider. -Le troll rappellera leur situation en Draenor, les ennemis partout et le peut d'alliance utile en Azeroth -Zirac ne semble oralement pas tiquer lorsque le troll parle de danger pour tous. Tan'zoh s’inquiétera de constater que sous sa haine des non mort, le worgen n'en calcule pas la survie du clan -Le worgen est prêt a assumer sa punissions. Le thane rétorquera que frapper un chien sans qu'il ne comprenne sa bêtise ne sert a rien. Le troll ne veut pas punir Zirac il veut le réveiller mentalement. Il sait que Zirac peut enduré une punition physique, cela ne l’intéresse jugeant l'acte inefficace. -Tenebris viendra sur la table un très bref instant. Le troll ne voudra perdre son sang froid et sentant bien que cela pourrais arrivé il passe rapidement a autre chose. -Le thane demandera a l'homme de ne pas accepter de date de serment, jugé inapte a sermenter quoi que ce soit vis a vis du p'tit chef pour l'instant -Il lui sera rappelé que portant bientôt le nom de la bannière officiellement et actuellement officieusement change la donne. il n'est plus simple allié ses actes sont au nom du clan. Vallad et Tan'zoh devrons réparer ses actes et le clan entier peut en pâtir de sa maladresse si absence total de remord et d'excuse il y a -Tan'zoh donnera un choix a Zirac. venir le voir avant 00h00 pour qu'il lui dise qu'il veut faire son épreuve lundi soir. Le troll a besoin qu'il veuille s'en sortir. Il expliquera avoir eu des élèves bien plus dur que lui et dans des cas bien plus grave. mais ceux ci voulaient s'en sortir. Ile en attend de même de Zirac en qui la confiance prend un coup. Après une promesse du tuteur de se donner a 100% pour son élève, il en attend le retour en contre partie. Il laissera Zirac tranquille pour la journée. --Coté Tan'zoh, Zirac & Serune-- (1h05) Après plusieurs heures laissé en paix, le worgen accompagné de sa compagne retrouvera le thane au coin du feu. Il sera discuté: -du cas de Zirac et de son annonce de faire un effort via Serune -de sa notion de groupe et des raisons pour lesquelles il est devenu ainsi -de son épreuve a venir et de la préparation qu'il doit se faire ainsi que la date de départ et de retour -La notion de "on est jamais mieux servit que par soit même" sera remis en cause Le train repart sur les railles tout est bien qui continue pas si mal !
  17. --Côté Tan'zoh & Sérune-- Ayant appris des garde la présence des nouvelles têtes et du retour de Drahalan il survolera la zone et tombera sur Sérune en dessous. Mal en point la jeune femme semble au courant de l’arrivé desdites personnes mais en a perdu le sourire. Il faudra un petit moment pour que le troll comprenne la raison. La présence d'un Undead. il finira par faire le lien avec Zirac. La jeune femme fortement touchée a bien du mal a calmer ses nerfs et son mal être Tan'zoh tentera de rassurer la dame. -Le travail avec les undead n'avaient pas commencé -Il fallait s'y attendre et le troll a connu bien pire que lui, il énoncera le cas de ses anciens élèves -il n'oubliera pas cependant l'idée d'aller voir ledit non mort pour s'assurer que tout va bien, car ne connaissant pas l'individu il pouvait très bien s’agir d'un représentant d'un groupe de réprouvé... auquel cas ça puait le gnome lépreux. -des échanges pour tenter de faire rire et de rassurer se feront Le troll tentera après plusieurs longues minutes d’amené Serune avec lui pour lui changer le idées et retrouvées a ses cotés lesdites nouvelles têtes --Wild-- Le jeune vulpérin, après avoir retrouvé ses camarades ayant migré sur Draenor, aura apprit qu'il devait méditer auprès du puit de lune qu'il aura aidé à faire fabriquer pour retrouver l'accès à une partie de ses dons, s'est dans cette optique qu'il se rendit devant ce dernier. Malgré un peu de mal à se concentrer au départ, le vulpérin réussit à rentrer en communion avec la nature environnante !
  18. --Coté Tan'zoh-- (50min) Il est grand temps de replanter un peut la serre qui ressemble désormais a quelque chose! Une grande caisse tout droit des iles détruites, où le troll y avait mis touuus ses stocks de graines a l'époque. [Rand de l'état de ses sachets 1-10] -blé 7 -maïs 7 -carotte 8 -pomme de terre 5 -navet 3 -citrouille 2 -> Blé maïs et carottes vont très bien! Les pommes de terre la moitié du sachet es opérationnelle... Mais les navets et citrouilles on subit l'eau s'écoulant de l'ile des jardins lors du crash.. elles on moisi pour beaucoup d'entre elle... "Bon baaaah on va manger d'la cawotte..!..c'est bon avec du nain ça...la cawotte..." Il cherchera un cercle a la terre en bon état: pas trop humide, trop sèche, trop peut aérée. [rand état du cercle de terre 1-100] 96 le blé a déjà trouvé sa terre idéale d'emblée [rand état du cercle de terre 1-100] 16 51 60 en tâtant part ci par la le thane finira par trouver un endroit [rand état du cercle de terre 1-100] 8 66 63 les carottes trouveront leur place non loin du reste après quelques tentatives [rand état du cercle de terre 1-100] 6 38 71 92 et le peut de pomme de terre qu'il restera trouvera sa place idéale sur la fin des recherches pour le troll! Les plantations sont en cours! Prions les Loas que les pousses en sortent! --Côté Waka-- La petite chamane profitera du calme de la zone pour l'instant pour venir directement en centre de plateau des élémentaires de terres. Méditant dans sa position elle se concentre pour renouer son liens avec les élémentaires et tout ce qui se rapproche des élémentaires de vents et de terre a Nagrand. [Rand connexion élémentaires Terre] 88! le lien se fait d’amblé avec les élémentaires favoris de la jeune femelle, celle avec lesquelles a la travaillé ne premier lieu que ça soit en Azeroth ou Draenor. Les élémentaires présent autour d'elle devinent une certaine aisance d'ailleurs a leur égard. [Rand connexion élémentaire d'Air] 95! sa capacité de lien son calme son souffle serein et son début d'experience font que le lien avec les élémentaires du vent se font sans mal également! les poils dans le vent la vulpérine sent une brise se faire dans le passage de canyon du plateau de la terre. [Rand contacte avec les deux éléments] 64 62 12 57 La vulpérine tente de prendre le temps d'expliquer plus en détail les actions du clan: -Les constructions -Les habitations -Le drôle de portail -La place qu'ils prennent de plus en plus -La population qui semble grandir doucement mais surement Ses échanges a voix mi haute, semble rassembler quelques élémentaires de terre autour d'elle. Curieux et attentif malgré une pointe de réticence justifiée Elle rassurera aussi sur quelques points: -Le respect de l'eau via la serre que Tan'zoh a Transmis a celle ci, l'eau des cultures sera de la récupération d'eau de pluie -la construction des maison de Valy village d'une forme particulière pour ne pas gêner le vent qui passent -la construction d'éolienne pour avoir de l’énergie avec le minimum d’électronique -Une pêche et une Chasse écoresponsable et dans le respect de la nature -Les batailles données ne sont pas a but dévastatrices de Draenor, juste pour faire reculer celui qui vient en ennemi au clan ouvert a toute entente qui ne lui nui pas De quoi accentuer le léger lien qui commence a se faire avec le vent et la terre tout du moins! --Waka & Yflam-- (1h10) Yflam choppera Waka une fois sa session de chamanisme terminé pour: -Lui montrer la serre en construction -Lui parler du combat qui l'attend et le symbole qui en suit -Parler et demander conseil de la petite sœur sur quoi faire vis a vis d'une difficulté qui le touche en tant que membre, que tuteur et que vieux membre du dit clan depuis son arrivé aux Iles Brisées puis Draenor. Waka suite a cela très a l'écoute lui donnera tous les conseils qu'elle puisse donner pour rassurer Yflam dans ses questionnements. --Yflam et Sérune-- C'est un Yflam avec une idée toute particulière en tête qui gambadera dans le village du clan à la recherche de l'enchanteresse Sérune. Il finit par la retrouver au niveau du Feu central. Le Loup Blanc demandera à l'enchanteresse un enchantement de son école de prédilection, la transmutation, sur un vieux souvenir datant de sa première évasion, dans l'optique de pouvoir moduler sa taille. Sérune accepta volontier d'aider son tuteur et ami. Sortant son matériel d'enchantement pour prodiguer ce dernier sur la pièce d'équipement du loup blanc. 77 -> L'enchantement appliqué sera de bonne qualité. Une fois l'enchantement fait, Yflam se laisse aller a un petit test pour tenter de le contrôler. 71 -> L'enchantement obéit bien à la demande d'Yflam ! Après le petit échauffement fait, Yflam et Sérune discuteront simplement du combat à venir avant d'aller reprendre leurs activités. --Côté Drahalan-- En cette belle journée ensoleillée, Drahalan se mit au travail. Accompagné de son robot X-22, l'ingénieur fit soulever au robot sa dernière machine génératrice de champs de force avant de l'amener à la serre sur l'emplacement prévu pour ça. Pendant toute l'après-midi, l'ingénieur réglera le dôme climatique commander par le Troll la veille. Les débuts furent compliqués; tantôt la température augmentait ou chutait drastiquement..mais au final le dôme est régler et fonctionnel, paramétrer sur un climat tel les Marais du Chagrin.
  19. --Coté Drahalan & Tan'zoh-- (1h05) Tan'zoh ira rejoindre Drahalan pour une demande directe pour la serre, et une fois l'elfe retrouvé sous un canon après qu'il ne se soit cogner la tête le duo parlera et conviendra de: -1er probleme de Tan'zoh: le climat très peut changeant, capable de resté en soleil plusieurs semaines idem pour les vents et la pluie sans interruption. -> devant des plan d'un ancien bouclier de Drahalan il sera convenu que grâce a lui : -Les fleurs et plantation de tous seront protéger d'un trop plein de pluie vent, grêle et soleil -Les animaux de la zone seront protégé aussi en toute saison -Les abeilles de Vel'tha n'auront plus a se soucier des saisons violentes -La température sera stabilisé a un climat de marécage pour assuré l'arrosage et le bien être de la serre même en absence semi longue du gérant -2nd problème de Tan'zoh: la récupération d'eau , en effet se servir de l'eau pure très peu pour les élémentaire et ledit respect a prouver -> Devant les plans toujours de Drahalan il sera conclu que le bouclier sera d'une grand utilité: -L'eau s’écoulant sur le dôme sera récupéré au sol pour y être dirigé vers un récupérateur d'eau -Le souci de creuser la roche pour Rochegard étant émis par respect pour le plateau ils songeront d'avantage a un récupérateur sur terre et non creusé Drahalan proposera de passer plus tard avec divers réglages pour mener a bien la protection contre les forces essayant de passer au travers. les petites tailles ne passeront pas au travers (poules, dragonnets, grêles etc) Cela permettant de garder la température et empêchant animaux externes et météo de passer au travers. Une petite protection supplémentaire pour les dragonnets en haut de la volière jamais a l'abri d'un accident.
  20. until
    Ce soir 21h le thane tuteur du jeune homme attendra sa venue dans la plus haute des tour du territoire. La vue sur le valy village le soleil couché, le worgen ne tardera pas a montrer le bout de son nez. Sous les échanges et salutations le sombrelance en viendra au fait et expliquera la raison de son arrivé dans la tour. La première épreuve par laquelle tous les membres finissent par passer. Généralement l'intro de toutes les autres a venir. -Tan'zoh expliquera en quoi consiste al première épreuve celle ce parler, et pourquoi, en plus de son utilité -Zirac n'a visiblement pas spécialement de peur vis a vis de ses liens avec Gleipnir pour l'avenir comme pour le présent sinon de redouter le moment du vol -Il apprendra au thane le fait d'avoir été chez de clan par le passé expliquant qu'il puisse supporté l'idée de rester auprès du clan avec ce nouveau train de vie il parlera aussi des difficultés rencontré, de ses liens avec quelques membres de sa famille -Tan'zoh apprendre une partie de sa vie en chronologie, Gilnéas, l’apprentissage de sa forme, Norfendre, son maitre des runes etc -Le thane déduira que la patience est l'un de ses points faibles a travailler surement -Le cas des non mort sera abordé avec pas mal de surprise pour le troll -Il sera conclu que l'homme a travaillé avec peut de binôme sinon son maitre des runes depuis qu'il connait Sérune, d'ou la proximité -Les peurs de l'homme sont raisonné Tan'zoh découvrira quelqu'un avec beaucoup de recule sur sa vie, des cicatrices déjà fermé, des traumatismes a peine présent, et un coté rationnel qui dépasse bien des élèves qu'il lui ai été donné de connaitre. Si Zirac paraissait être un vrai challenge, le troll prendra conscience que les doutes les plus ancrés sur le long terme on des raison d'être et par conséquent une possibilité d'être travaillé. Même ce qui semblait tabou semble avoir une lueur d'espoir plus grande qu'espéré. Le thane sait quelle carte jouer et le worgen sait a quoi s'en tenir Il sera évoqué: -que la suite ne sera pas forcement évidente et qu'il n'est pas exclu que Zirac ne supporte pas la façon de faire du thane -qu'il est généralement le tuteur qui travail le plus les élèves traumatisée, a la psyché instable -Qu'il se présente aujourd'hui comme étant officiellement le tuteur de l'homme, jusque la simple allié lui offrant des coup de mains et leçon sur les Proto Drake.
  21. --Coté Sintel & Waka-- ACCÈS INTERDIT pour ce qui est du Fjord pendant sa construction. -Sous les demandes du Prince Sintel aura mis au point bien des plan et aujourd’hui commence la construction du Fjord -5 vrykul finiront par être prêtés au duo de p'tit bout d'femmes Sintel architecte en chef et Waka assistante du moment -Ayant déjà travaillée ensemble pour la création du mariage avec l'aide de Praline, le duo se met a la tache mais la naine sombre fer entend bien protéger son équipe avec des casques....de booon gout? -Waka s'appliquera avec les vrykuls a suivre les multiples plans prévu par la sombrefer et y'a de quoi faire ! -La couleur est repensé, le Roi Haenar vrykul a 100% laissera place a son fils ainé Vallad pour cause de décès, le coté rouge de guerrier laissera place a des ton violet bleuté elfique et mage tout en gardant un aspect rustique du monde vrykul en hommage a son père et pour la continuités du clan qui le compose -La table des cartes retrouvées en plusieurs morceaux projetés au sol du plateau des élémentaires de terre sera rafistolée au mieux -Sintel choisira les draps et commandera de rafistolé également certains tissus de manière grossière pourtant, afin de créer une séparation des deux type d'occupation du Fjord -La bannière laissera le rouge jadis pour une teinte bleuté mais dont le symbole lui n'est pas prêt de changer. des tables et chaises seront apportés au fur et a mesure par les bras disponibles Le Fjord change de rôle: -Fêtes -> Non sinon de très rares occasion -Réunion -> Oui, du futur conseil (secret) ainsi que du clan entier -Regroupements divers -> oui pour des mises en place de plan et d'information pour le/les dirigeants -Globalement: Plus sérieux et moins fêtard le nouveau Prince dirigeant du clan refusera la présence de tonneaux d'alcool, de banquets en tout genre pour laisser place a des requêtes stratégiques, militaires, ou d'organisation du clan. La partie amusement se trouvera chez le fameux Somos propriétaire du futur Barmurie. Et cela se ressent sur les plans et la mise en place du bâtiment. -Les plus grosses pièces de chantier demanderont pas moins de 2ours pour être sculptée, placée, scellées, fignolées. Une première partie du Fjord est donc en construction pour les 2J a venir avec l'aide de 5 Vrykuls sur les chantiers a plein temps. --Côté Drahalan-- Suivant les conseil du médecin, Drahalan se met à faire du footing journalier. En chemin il croisera Somos, Serune et Zirac le cherchant pour utiliser le portail. Il les rejoignit à l'atelier pour les faire passer direction Elwynn ! Malheureuse (merci le 19) le portail se sera ouvert en plein Kezan, la ville gobeline en ruine. Puis, voyant qu'un trio de catapulte était toujours en place face à l'atelier, Drahalan décida de mettre en place l'artillerie lourde de défense du clan : les Obusiers et le Bouclier, faut pas déconner non plus ! Suivi d'une détonation....une explosion....puis une autre.....et une dernière, explosant les catapultes en tas de pierre fumant. --Côté Tan'zoh & Vel'tha-- -- Coté Yumë -- Après une longue marche durant l'après-midi avec Akiryu pour s'aéré , ils seront rentrer s'installer dans l'infirmerie , Akiryu voulant jouer , yumë aura jouer avec lui a la balle se faissant des passe. résultat des match, 0 victoire pour Yumë et 5 victoire pour Akiryu , qui semble super bien viser d'ailleurs , mettant une raclé a Yumë. ( Rand 10: 1 vs 8 ) Venant après une courte pause , le temp de chauffer le lait , venir la nourrir au biberon et la bercer , avant d'aller la coucher.
  22. ----Coté Tan'zoh Serune & Zirac--- Entre deux échanges pour la serre, Tan'zoh tombera sur le duo d'amoureux, Ceux ci semblent avoir quelque chose a demander et il faudra un certain temps au troll pour leur faire cracher le morceau. Serune en galère ne finissant pas ses phrases, c'est Zirac qui finira par annoncer la demande de rejoindre officiellement le clan Tempête Ailé. Surprise général des échanges se feront sur ce que cela entraine. Zirac expliquera le temps nécessaire avant de faire quoi que se soit ayant eux même des affaires a régler de l’autre cotés du portail avec leurs enfants et les occupations qu'ils avaient avant de venir ici. Vallad sera appelé par Djizargo qui les prendra a part pour prendre le relai quant aux formalités. Les deux premières demande pour le prince juste en fonctions.< Le fameux duo d'allié après un an de travail en commun fini contre toute attente et grande surprise par rejoindre les rangs des futurs chevaucheurs!
  23. ---Coté Tan'zoh---- La serre pose un probleme au thane gérant d'agriculture: -le temps de draenor n'étant pas très changeant, ou d'une évolution très lente, le soleil cogne fort, trop fort en saison il faut y remédier -la terre est humide et lourde, très humide du aux élémentaires d'eau, il ne faut pas que cela change, mais ne pas noyer non plus -Aucun arbre n'est vraiment utile dans la zone et très peut de graine prevue pour le voyage -> il faut voir du pays pour trouver un type de plante correspondant a ce qu'il cherche Ignorant la zone le troll ira sur Zenjil: -voler a grande altitude pour éviter de se faire repéré par les ennemis grouillant partout -trouver des arbres très colorés mais trop fin de branche, l'ombre n'est pas l'idéal avec eux -trouver des arbres a un climat très voir trop particulier, difficile a garder, vivant de terre sèche ou de roche -trouver des arbres a forme de parasol idéal pour la protection de grandes zones comme la futures serre! Mais l'environnement est bien trop hostile pour l'approcher pour le moment... Il tombera même sur des surprises peu envieuse et sous le frein sec du proto, feront directement demi tour pas question d'approcher ces bâtisses dangereuses. Le résultat sera négatif. Rien de trouver sinon une piste, le type de végétation souhaité et une zone potentielle... reste voir si le plan B est possible et sinon... comment accéder sans danger a cette zone empli d'arbres plats et étendus. --Arène du Valy Village-- En cette soirée emplie de tension et de calme, l'arène du Valy Village sera mouvementée, en effet, plusieurs combat on lieu sous le regard de divers spectateur. Drahalan VS Somos : Somos vainqueur Drahalan VS Serune : Serune vainqueur Yflam VS Zirac
  24. until
    Une partie du groupe, ayant quitté le village en construction, le reste lui se retrouvera autour d'un feu: -Tan'zoh bol de soupe en main verra somos qui echangeront sur le cas de Naryar, de ses épreuves et du barmuerie entre autre -Arrivera Liomedes qui suite aux salutation annoncera sa volonté de rejoindre le clan sous la surprise générale du duo, frôlant de s'enrouer avec sa soupe -des échanges se feront quand a sa demande, des échanges de plusieurs minutes avant que Sintel ne sorte a son tour de l'ombre -Le troll regardera les plans donnés pour des maisons de grandes tailles et demandera a Somos par la suite d'échange d'info, d'écrire aux allié d'Azeroth de son parchemin enchanté pour demander: Du bois, des outils, des vivres et des minerais -Sintel demandera des infos sur l’avancée de la serre et le rendu sera de savoir ou en est son bâtiment pour ses plan d'architectures -la proposition d'une bière pour la naine assoiffé vers le gérant de bar ne se ferra plus tellement attendre et c'est en groupe qu'ils finiront pas déménager de lieux. le peut d'alcool restant se trouvant en sa taverne a peine commencée d'etre creusée dans la montagne. -Les informations et présentations se feront entre Sintel et Liomédès qui ne s'étaient jamais vu -Bière enfin retrouvé Somos arrivera bien armé d'un fut pour servir les 3 clients du soir, les échanges vont bon train et pas mal d'info sont bonnes a prendre -Valissee viendra sur le tapis notamment expliquant cette ville d'ou vient la naine sombrefer, des détails sur la ville qui ne manqueront pas de surprendre Liomédès -L'alcool viendra aborder des sujets délicats.. amours enfants et vie sexuelle de tous passeront sur la table.. mazette... -Le cas de Somos viendra, sur ses capacités, le thane saura d'ailleurs le mettre en valeur a ce moment la -Les espérances de réponses de Kaas l'allié de l'autre coté en Azeroth aussi d'ailleurs, elle qui se doit de répondre a Somos dès que possible sur la demande de matériaux, des infos supplémentaire pour Liomédès qui en revanche n'en saura pas plus sur la mission d'elfe du vide pour l'instant Une avancée, rencontre et échanges en tout genre, Liomédès aura pus voir un groupe unis d'un trio du clan a la table. Des rencontres entre alliés, et membres, qui ne seront pas de trop pour la suite des évènements.
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