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  1. jusqu’à
    Après el passage du vide, le village s'est retrouvé secoué. Les iles flottantes on perdu deux de leur membres, deux de leur frères et soeurs... Le village au sol s'en remet tout juste, et peine a vouloir sortir chasser, terrifié des changement et de ce qu'ils on vu. La faune elle s'est retrouvé perturbée, perdue certains se sont même cachés totalement ou déplacés de territoire. De quoi perturber plus d'un en particulier les quelques chasseurs du territoire du Clan Temptête Ailé. Mais Angel un allié non en état d'aider plus, mettra Yflam et les siens qu'il connait bien sur la voix d'
  2. jusqu’à
    Cela faisait plusieurs semaine qu'Yflam avait mentionner l'accord passé entre lui et les druides de SPdA dans l'objectif de chasser la Mammouth dans la Toundra Boréenne. en ce vendredi soir, il était enfin temps d'aller effectuer cette mission. C'est au feu de camps principal qu'était déjà rassemblé Nérinys et Tan'Zoh, ils furent rejoint alors par Yflam à dos d'Ephyris ainsi que par Djizargo puis pour terminé par Leyos et Drahalan. Une fois le groupe complet ils se rendirent tous sur l'ile des Dragons pour enfourché leurs bêtes, l'elfe montant avec Tan'Zoh par mesure de sécurité, et Dji' p
  3. jusqu’à
    Depuis déjà plusieurs semaines, Yflam avait fait d'énormes efforts dans un but bien précis, connu simplement d'une poignée d'élus au sein du village. Dans le but d'arriver à la perfection pour une soirée dont il rêvait, il avait apprit à cuisiner de la viande grâce à l'aide de Tan'Zoh, fabriquer de l'hydromel grâce à Vel'tha et Nérinys, et augmenté ses connaissances en culture nordique grâce à l'aide de Grímnir, et il avait également travaillé d'arrache pied à prévoir une surprise ultime pour Hreingir. Mais pour arriver à ça et que la surprise soit totale, il fallait une raison pour que les de
  4. jusqu’à
    La soirée de la veille fut mouvementé au clan entre nouveau couple et cœur brisé. Alors que l'aube se levé tranquillement sur Azsuna, Djizargo prit la route vers le nord avec une équipe de garde, Yflam n'étant pas rentrer de la nuit. Après quelques temps de recherche, le vulpérin finira par retrouver le loup blanc assit dans une cariole échoué sur le bord de la route, le loup était recouvert de boue, sa tenue était totalement fichu. Après une petite blague du Vulpérin pour détendre l'atmosphère, ce dernier remarque la piteuse état physique du loup, aussi bien mental que physique. Yflam ne
  5. jusqu’à
    Après plusieurs semaines de préparation, après avoir travaillé d'arrache pied pour rassemblé des alliés, l'heure était enfin venu d'aller se confronter à la créature que redouté tout les chasseurs. La mission ayant été pressé par des élémentaires en colère, le groupe n'avait plus d'autre choix. C'est une début de soirée qu'Yflam rassemble l'intégralité des chasseurs du clan sur la place principale des iles. Malgré des tension dut à la présence de Vezoc et de Somos au même en droit, tout vu pour le moins calme jusqu'à l'arrivé du Roi. Haenar, ne voulant pas prendre de risque pour ses chasseu
  6. jusqu’à
    C'est alors qu'Yflam était entrains de passer un petit moment chez Tan'Zoh que Djizargo débarqua, se dernier répondait présent à l'appel qu'Yflam lui avait fait la veille pour un entrainement. Sans plus attendre, Yflam récupéra Ephyris allongé devant le feu et se dirigea en courant vers chez lui pour rester dans le froid le moins longtemps possible. Une fois sur place il relâcha la dragonne pour présenter deux choses à Dji'. il commença par l'étage qu'il avait conçu pour lui et Waka, ce dernier fut ravi de le découvrir et le trouva parfaitement à son goût ! La seconde chose était Ephyris la
  7. jusqu’à
    C'est en début d'après midi qu'Yflam se rendra chez Drahalan pour venir prendre des nouvelles mais également pour poser quelques questions concernant les mines que ce dernier lui avait préparer pour la chasse au Gronn. Drahalan fit alors un rapide cours à Yflam concernant leurs utilisations avant que ce dernier ne quitte la demeure de l'elfe pour se mettre sur la route de l'antre du monstre. Alors qu'il allait arriver au niveau de l'antre de la créature, Yflam croisit Hreingir accompagné de l'allié qu'elle avait été cherché nomme l'Ancien. La futur reine voulait montrer le lieu de la chass
  8. jusqu’à
    Suite à la menace découverte sous les montagnes de Haut-Roc, le thane et le roi se mirent d'accord pour au plus vite mettre fin à la vie de la créature. Après une seconde visite de la part d'Yflam et Hreingir, cette fois accompagne de Tan'Zoh, un début de plan fut décidé, et une fois de retour au village, il fut convenu qu'une grande réunion devait se tenir entre toute les personnes voulant participer à la chasse. Yflam prit la charge de convoqué tout le monde à 21h30. Avant celà, le loup blanc commença à prendre des initiatives, comme rassemblé des tonneaux de poudre qu'il aura "emprunt
  9. Yflam aura mit plus tôt cette journée là un dessin d'animaux sur le tableau du village, cherchant à signifier une chasse à venir, il aura suite à ça passé une grande partie de sa journée à traqué des bêtes jusqu'à trouvé un petit coin de paradis non loin de la tanière de Winnie. Sur le retour il croisera alors Caedmos avec qui il échangera des banalité et il lui montrera ses dessins, se derniers lui dit que Drahalan peut lui donner des cours pour écrire. Yflam invitera Caedmos à se joindre à la chasse après que ce dernier est proposé son aide. Les deux compagnons rejoignirent alors
  10. Conformément à son engagement de la veille, en ce début d'après-midi, Hreingir confia son dragonnet à Tan'Zoh le temps qu'elle aille chasser en bas. En effet, le Troll avait demandé que l'on ramène des peaux pour un projet de construction nécessaire au bien-être des jeunes créatures à écailles. Sur la route pour descendre, elle croisa la route d'Yflam, le Worgen à la blanche fourrure nouvellement arrivé sur les îles. Après une longue marche à travers Aszuna pour rejoindre un bosquet dans lequel un groupe de cervidés avait été repéré, nos deux compagnons ne tardèrent pas à se mettre
  11. jusqu’à
    Un vendredi soir en début de soirée, les degrés baissent et le ciel se colore dans les couleurs chaudes. Quoi de mieux pour un troll que la chasse a ce moment la avec son collègue ailé? Suivit de prêt par un elfe érudit et curieux de la nature, livre en main pour étudier l'environnement de Vall'Sharah. Lorsque soudain un crie d'un "Nyaaaah" perçant se fit entendre. Le duo accompagné du proto s’arrête et songent a aller en sa direction. L'elfe de curiosité de savoir et le troll parce que tout ce qui cris se bouffe et qu'il ne reconnaissait pas la le gibier ne question. Une f
  12. Un clan orc ! YAY ! Voici le pitch: Grommash Hurlenfer a lancé un appel aux armes, réunissant tous les orcs pour faire rempart lors de la bataille finale contre les Empreints de Lumière, des draeneis fanatiques ayant déclaré la guerre à tout être vivant ne suivant pas les Naarus. Après cette bataille, soldée par un échec et la défaite de Grommash Hurlenfer, une poignée de survivants orcs prennent la fuite vers la Crête de Givrefeu afin de se cacher des Draeneis et préparer une éventuelle revanche. Le système de jeu permet de créer un personnage unique, ne ressemblant à aucun a
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