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  1. until
    A peine rentrée de son voyage avec son groupe pas le temps de niaiser, la jeune femme habituée du valy village entreprendra une chasse! En effet le contrat avec ses alliés qui eux même ont des contrats avec la Confrérie grise demande de l'aide pour des vivres. La chasseresse elfe de la nuit y vois par cette belle matinée calme l'opportunité d'aller chercher du lièvre.. mais vivant pour changer. Un sac attaqué a sa hyène pleine de morceau en bois et c'est partie! Elle prendra un endroit dans les hauteur pour s'aider de sa lunette de fusil pour voir les alentours [Rand vue] 3 47 19 Elle ne verra plus que rien pire encore dès le premier essaie les rayons du soleil l'auront surpris et mis a mal sa vue... aie Elle retentera alors plus bas dans les terre et cette fois ci DOS au soleil... sale bête.. [Rand vue] 51 51 81 Voila qui va déjà mieux et de suite un lièvre d'une petite taille est en ligne de mire. Elle lancera un signe a sa hyène pour foncer dessus sans al tuer. Interdiction d'utiliser le fusil aujourd'hui. Les lapins sont pour la ferme, il les faut vivants. [Rand demande d'attaque] 99 la hyène a parfaitement compris ou était l'animal et son flaire l'aide beaucoup. Il fonce sur le lièvre qui le voyant venir détale comme il peut. [Rand attrapage de l'animal] 88 Kalahaar s'en sort très bien, bien que moyen en course de longue durée car massif il pique un sprint comme pour se défouler et saute alors lourdement sur le coté. La peur pour l'animal est telle qu'il ferra le mort pour survivre. Ce qui arrange bien le duo. Second essaie avec un autre lièvre que l'elfe repère de sa lunette de fusil [Rand demande d'attaque] 28 pas moyen de faire comprendre a la hyène qui louche déjà sur un cerf. mais ce n'est pas la proie du jour! le temps de retenter le lapin s'en est allé.. [Rand demande d'attaque] 71 un peut de marche plus loin le lapin! ho et le même en prime cette fois la hyène le remarque de suite et fonce sur l'animal [Rand attrapage de l'animal] 19 trop lourd la hyène est trop lourd et s'enfonce dans un terrier au passage hop! [Rand attrapage de l'animal] 79 mais tandis que Kaas approche pour tenter un piège avec un fil la hyène bourine attend.. se fige.. puis au premier bruit d'un lapin qui remonte curieux, il fonce nez dedans et de ses grands pattes gratte 2-3 secondes tout en y enfonçant sa tete. l'oreille est attrapée et l'animal remonté choqué et se débat au sol avant d'etre attrapé par la chasseresse. Et de DEUX! Kaas sortira son sac et posera un premier piège. Les attraper a leur manière les abime et Kalahaar est tout aussi doux que sa propriétaire. Plan B on les attrapera autrement. [Rand création et placement de piège en bois] 72 34 76 Kaas ne se débrouille pas si mal si un coté est un peut plus fragile et qu'elle prend bien son temps elle parvient a placer un légume a l’intérieur, le monter au fond d'une énorme souche d'arbre et a partir en silence. Plus qu'a attendre! Un second piège sera posé non loin. Kal' en profite pour piquer un mini roupillon. [Rand création et placement de piège en bois] 94 42 96 cette fois ci le piège est parfait et la hyène n'aura pas le temps de dormir bien longtemps. Kaas a repris le plis et en un rien de temps et sans effort le second piège est monté et prêt a l'emploi! C'est a ce moment la que Kalahaar redressera les oreilles et la tête vivement en se figeant. La propriétaire occupée par le piège ne verra pas qu'un petit semble les narguer non loin. Ni une ni deux l'animal lui fonce dessus en mode "attend tu tombes bien toi!" [Rand chasse] 60 94 c'est un sans faute pour le canidé qui choppe le lièvre au vol, le pauvre n'a pas eu le temps de comprendre quoi que se soit. Attaché il sera mis en filet avec les autres dans le creux d'un vieil arbre pour avoir la paix Ils en profiteront ensuite pour faire un tour, une petite ronde s'impose il fallait s'éloigner des pièges pour laisser venir le gibier. ils constateront au passage que: -la nature se remet petit a petit de l'attaque du vide -les coursesoleil vont plutôt bien pour ce qui est de groupes croisés en tout cas -un grand manque d'écureuil et tout petit mammifère les intrigues -Les ours eux... commencent a être un peut trop nombreux et proche du valy-village au fur et a mesure que les mois avance...une sacrée naissance a du avoir lieu pour une telle prolifération..a surveiller. Une fois au retour des rondes le duo re approche des deux cages: [Rand prise] : 40 visiblement personne dedans mais le piège s'est déclenché. Le flair de Kalahaar semble formel pour la dame, quelque chose est passé par la mais était trop fin ou petit il est a du passer entre les barreaux, suppose l'elfe de la nuit. Le piège permet bien des choses, dont celui de ne pas attraper des bébés. Le second maintenant, le premier piège démonté il était temps de voir l'autre piège sous la grande souche de bois. [Rand prise] 74 bingo pour celui la! Une grosse femelle pleine ne prime y est attrapé! voila qui rattrape le premier piège placé. Le duo reviendra quelques heures ensuite avec donc sous le filet 4 lapin dont une gestante! Direction la ferme ou ils seront stockés dans un premier temps dans la grange pour les calmer et le temps de leur faire un enclos!
  2. Aprés avoir reçu une lettre de la part le Forestière Ylrissa , Vallad se sera rendu aux Bois de la Pénombre pour retrouver cette dernière. La haute Elfe semble avoir un plan , après avoir eu vent des projets concernant Draenor elle cru bon de prendre en compte la tribu Ogre vivant dans des grottes non loin de son sentier de Patrouille. Elle expliquera par la suite à Vallad qu'en allant à Draenor surtout en nombre il serait bon de camoufler leurs signatures magique grâce à de la magie Ogre. Prête à parier qu'un puissant totem se trouve dans la fameuse grotte. Le jeune druide trouvera le plan censé et bien réfléchie et aidera donc son amie et alliée à se frayer un passage. Les escarmouches commence , à leur propre surprise le duo est diablement efficace contre les Ogres qui se feront rouler dessu par le duo [ aucuns rand inf à 60 ] Aprés avoir massacré la résistance en face , le gros ayant surement subit des pertes au préalable de son coté , Ylrissa et Vallad arrivent finalement devant le dit Totem riche en énergie Chamanique Ogre. Vallad sécurisera la zones grâce à des enchevêtrement à la sortie le temps que les troupes de Forestiers viennent récupérer la Totem pour le ramener à leur campement puis ensuite aux iles. Sur le chemin du retour Vallad trouvera une petite araignée du Bois , il se rappellera la perte de Nérinys et décidera de lui rapporter un petit souvenir.
  3. until
    Rumeur donnée au village : Ce soir Praline aura gueulée en PLS et agacement aux Vrykuls! Comment ça que ça fait longtemps que le clan n'a pas été chassé les insectes? Comment ça que du coup yen a partout? Comment ça que la praline est envahie? Waka est prête a la guerre ! Que tout ceux qui veulent venir attraper de l'insecte qui serviront pour des bonbons (bonbon = aide pour dragonnet et dragon avec bonus de rand +15) se joignent a Waka et Praline épuisette offerte pour chopper de la bestiole! Règlement: -la zone est très précise et les torches de feu vous indique que c'est la limite de cette dite zone - pour attraper un insecte vous devez faire un rand 1-100 mais que votre résultat soit entre 30-70 -au bout du troisième essaie pour attraper insecte il s'en va (deletez le pnj que vous l'ayez choppé ou qu'il se soit enfuis) -je connais le nombre de bestiole: pas de triche -si certains le prennent pour une course d'autres en profiteront gentiment pour faire sortir leur dragonnet. Donc ce ne sera une compète qu'entre ceux qui le veulent bien ! -Rp Chill! notez bien combien de papillon, hanneton, sauterelle, mouche, larve etc vous choppez! je mettrait les résultat a la fin! Waka aura donc regroupé les copains volontaire, Celebrim, Sintel seront les premier a répondre a l'appel accompagné de Omoikane et de Teos. Ainsi que Jendralyth, Ephyris et Ydryllian, des dragons prêt a aidé, après tout il en va d'un certain intérêt: des bonbons a suivre de cette chasse aux insecte! Une distribution d'épuisette s'impose par la vulperine qui explique les fait et veux a tout pris aider Praline au risque de plus jamais avoir de gâteaux de sa part. Bah oui si y'a trop de bestioles dans ses tartes c'est moins drôle. Ephyris et Jendralyth ne manqueront pas d’enquiquiner cette dernière sous le regard amusé de Celebrim et les souffle de Ydryllian plus sérieux. Direction la zone de praline! Malheureusement pour elle celle ci a choisi la même zone ou les copains on chassé de l'insecte al première fois. La caravane est visiblement mal placée héhé Sintel s'occupera de Teos qui suis sans grand mal un début de sérieuse complicité s'installe ! Ephyris ferra équipe avec Jendralyth et Waka. Les deux adultes frôlant de se comporter comme des "Dragolescant" Jendralyth est un ami de l'eau, le pauvre moustique n'a aucune chance. La scène devant les yeux se sintel et de waka sera proche d'un "Les dents de la mer" version "Les têtes de Rylaks" Et une fois la proie attrapé direction le bocal de Waka, Merci Jendralyth! Image rare d'un Rylak qui dandine du cul pour choppe l’araignée en hauteur. Un spectacle effarant même quand la bête attrape sa proie comme il faut plutôt que de se vautrer sur la colonne de marbre. Pour la première fois avec l'autorisation de Tan'zoh, Celebrim pourra savourer un moment avec Omoikane. La jadis petite dragon fae enchantée de Aslane qui aura quitté le clan pour leur bien. Le duo semble très bien fonctionner et la petite est une adepte de l’attrape mouche ! Obéissante et appréciant la sortie, Celebrim a un avant gout de ce que sera sa vie après sa victoire des épreuves ! Et au moindre souci, ya matière a rappeler a l'ordre. Le duo draconien semble très bien s'entendre d'ailleurs (merci les rands! ) Ydryllian se prêtera au jeu lui aussi, pour le bien du groupe il garde un œil sur tout le monde, mais les insecte n'y échappent pas pour autant ! Les dragons ramèneront leur lot de bestioles, même si certain en mange littéralement la moitié, que ça soit accidentel ou non haha Une fois que les insecte se font de plus en plus rare, la zone semblant être nettoyée, le petit groupe se .. regroupe justement. Et avec la présence du vulperin Romi bien speed qui ne manquera pas d'en attraper lui aussi ! Après un décompte de certaines prises il sera décidé de rentrer au village et de grimper sur les dragon restant, Ephyris ayant du rejoindre les iles entre temps! Mais quelque chose d'étrange fait du bruit dans un buisson, trop gros pour être un insecte, Ydryllian grognera de ses crocs crépitantes d'éclaires tandis que Jendralyth ayant des passagers sur son dos, agrippera la cible de ses pattes pour la faire sortir de la! ... Alfred Morton?! Ce cher paladin ayant aidé le clan et son village d'allié pour l'attaque du vide est retrouvé amaigri fatigué, pâle de peau et il semble tenir avec peine debout. Il expliquera s’être perdu.. pendant plus de trois mois.. le paladin s'était perdu dans le territoire. De joie de le retrouvé et sous son état il fut pris la décision de rentrer au plus vite ! Le Paladin devait manger et boire et vite! Une fois rendu chacun atterrit a sa sauce. certain sur la terrasse. D'autre sur le toit. Obligeant de faire descendre ce p'tit monde via le toit de paille. ce qui ne semble pas être un probleme pour Romi. Hop la! Une fois rentrer les dragons ramèneront Teos aux iles et Celebrim aura ramené Omoikane entre temps pour la ramené a Tan'zoh dans les temps! A la place un ursidé ferra son apparition dans la pièce, tandis que Waka sert a manger a Alfred expliquant ce qu'il s'est passé. Romi lui joue de al musique, une bonne ambiance s'installe et des rencontres se font entre Mink et Romi, Alfred et celebrim aidée de waka Mais des étrangers font leur apparition plus tard dans la soirée. Trois personnes dont une femme au centre. celle ci de son accent fait grandement penser a Hreingir, de la famille surement. Drahalan arrivant peut de temps après sera al premier a prendre son rôle de membre du clan et demandera des information sur celles ci, la raison de sa venue et ce qui s'en suit. Il apprendra tout comme les autres pour le coup qu'elle a fait longue route avec les siens, venu specialement pour demander a voir le roi. Le conseil sera donné de donner une lettre, chose qui visiblement a été faite. Ils prendront le plat du jour et demanderont une chambre. La fatigue gagnant les survivor comme Alfred, aux chasseurs d'insecte, ils partiront un a un doucement après la rencontre de ces étranges personnes qui semblent amicales aux premiers abords Résultats: Waka: Araignée (3) Larve (3) scarabée (1) Moustique (2) Jendralyth: Larve (3) Chenille (1) Guêpes (2) Araignée (3) Trotteur (2) Scarabée (3) Mygale (1) Ephyris: Chenille (1) Larves(3) Guêpe (1) Ydryllian: Vers (1) Guêpes (1) Calamitus (1) Claque pince (1) Sintel & Teos: Vers (1) Araignée (3) Calamitus (1) Guêpes (1) Claque pince (1) Celebrim & Omoikane: Vers (3) Araignée (4) Calamitus (3) Romi: Vers (2) Guêpes (1) Chenille (1) TOTAL: Araignée: 3+4+3+4= 14 Vers/chenilles: 3+4+4+1+1+3+2+1= 20 Scarabée: 1+3+2+2+3=11 Moustique: 2+2=4 Guêpes: 2+1+1+1+1=6 =>55 bestioles chopées cette soirée Bien jouée a l'équipe!
  4. until
    Après el passage du vide, le village s'est retrouvé secoué. Les iles flottantes on perdu deux de leur membres, deux de leur frères et soeurs... Le village au sol s'en remet tout juste, et peine a vouloir sortir chasser, terrifié des changement et de ce qu'ils on vu. La faune elle s'est retrouvé perturbée, perdue certains se sont même cachés totalement ou déplacés de territoire. De quoi perturber plus d'un en particulier les quelques chasseurs du territoire du Clan Temptête Ailé. Mais Angel un allié non en état d'aider plus, mettra Yflam et les siens qu'il connait bien sur la voix d'un chasseur compatible avec le clan. Un chasseur ouvert d'esprit surement et de confiance, pour paraitre ainsi dans une de ses lettres et ce a plusieurs reprises dans un conseil d'aller a lui. Les deux chasseurs principaux se mettront en chemin ce jour la. Yflam Chasseur premier du nom mais aussi gérant de la volière de dragonnet ne pouvait pas assurer tout ces changement seul. Kaas allié et chasseresse en patrouille autour du territoire avait aussi son organisation dont elle faisait partie en premier lieu a s'occuper également.. il leur fallait du renfort. "Un camp au bord d'un lac a Elwynn" le duo n'avait que ces maigres informations. Mais au premier petit passage d'eau sur leur chemin, ils en remontent le bord pour petit a petit tomber sur une structure de bois. Le worgen s'en étonne, tout cela n'était pas a là a l'époque ou ils l'avaient trouvé mi sauvage qu'il était. En plein repérage sur leur garde, la léthargique et l’armoire a glace finiront entre deux questions par entendre une voix, un homme parle seul anon loin. Et il ne faudra pas longtemps au duo pour se faire repéré. L'homme est sur ses gardes, et demandera a deux reprises ce qu'il peut faire pour eux. Kaas alliée, laissera le membre officiel du clan s'exprimer. Le "Doc'" de son surnom présenté sous Angel parlera de suite a l'étranger face a eux. Ils avoueront être envoyé sous conseil de ce dernier pour débusquer ledit chasseur en capacité, et ce sous récompense, de leur apporter un soutient a court, moyen ou long terme. Il se présentera sous le nom de Bradly. Kaas se presentera a son tour sagement, et demandera si possible du temps a leur accordée, qui sait ce dernier pourrait peut etre trouvé l'individu recherché. l'homme accepte sans mal et sous la demande du Worgen Yflam il les invite a renter se poser ici pour de plus ample explications de leur demande et recherche. Il ne faudra pas longtemps pour comprendre que l'homme recherché se trouvait juste sous leur nez, en effet Bradly connaissait bien ledit Angel qui avait envoyé le duo. La personne fut trouvé plus rapidement que prévu. Des nouvelles a son sujet s’échangeront rapidement entre le worgen et celui qui se dira druide. Le duo ne perdra pas de temps pour explique les points, les raison d'un besoin de chasseur, ce qui serait attendu, tout en étant a l'écoute de l'échange que demanderais l'homme. Visiblement l'argent n'est pas au gout de ce dernier, une bonne âme qui a la garantie de pouvoir retrouver son camp sans mal via Dalaran et ses portails semble suffire pour lui. Il semble souhaiter aider Angel. Angel qui lui même souhaite Aidé le clan pour avoir sauvé ainsi Yflam de son, triste destin. Ils en viendront gentiment a avertir quand la mixité de race et donc de la neutralité du camps qui les envoie ici. Chose qui ne semble pas du tout posé de probleme pour Bradly. Et lorsqu'ils en vienne a questionner indirectement sur la réaction possible face a des dragons, la encore la réponse fut positive et de loin. En effet Angel possède lui même deux alliés draconiens, si cet homme connait aussi bien le worgen, il semble évident qu'il ne sera pas sous le choc et apte a garder le silence. Pendant ce temps la une autre personne occupé a chopper des fleurs et plantes pour ses mixtures parviendra a retrouvé le duo partit devant. un écureuil offert a la hyène qui accompagne Kaas et la voila qui se montre enfin. Des présentations et un récapitulatif se ferra de l'alliée Kaas vers la membre du clan Nerinys. Ils parleront du continent ciblé, le chasseur questionnera sur les créature qui peuple les environs. Des détails importants pour celui qui ratissera bientôt le terrain avec eux. Des réponses seront donné par le membre Kaas gardera le plus possible le silence. Laissant son supérieur hiérarchique répondre. Ils finiront par conclure que l'homme pouvait sous sa volonté les suivre dès ce soir. Curieux surement pour lui et cela semblant bien arrangé les membres ils ne perdront pas de temps une fois les affaires de Bradly rassemblé en un sac. Direction la capitale pour passer au quartier des mages et de passer au portail qui les guideront ensuite... ..directement au Valy Village. Et pour une fois la destination est bonne! bravo les mages! L'endroit sera bien sur présenté un minimum sans pour autant y faire al visite. Et bien sur le gros bloc de glaces plus loin composé d'un dragon lui même survolé par un rylak ne passe pas inaperçu. Bradly apprendra que c'est alors le résultat du vide et des effets qu'il a eu sur certains des alliés a grandes ailes.. Nerinys appâtant son complice Jendralyth pour le faire venir a eux via un autre écureuil, l'étranger, apprendra la difference entre les Hurscarls et les chevaucheurs, divisant le groupe du rylak et celui du dragon pris dans la glace. Ni une ni deux l'énorme rylak approche et atterrit devant les intéressés. Des informations diverses seront données. Une transparence pour le clan qui estime Angel de confiance pour avoir eux même confiance aux personne qu'il désigne et conseil d'approcher et de ramener. Brad apprendra les conséquences du vide dans sa globalité. Et lorsque d'un trio sera visible au loin, Nerinys suggérant fortement a Yflam d'approcher l'un d'eux, en l'occurence Djizargo, il se mettra en route en sa direction. Mais le groupe entier finira par le suivre. Après tout quoi de mieux pour un nouvel arrivant que de pouvoir donner des noms sur des visages. Des visages qu'il sera amené a croiser. Bradly ferra l'objet de présentation avec Leyos, l'allié docteur a ses heures perdues, polyvalent dans l'ensemble. celui ci demandera même en apprenant que le chasseur recherché était arrivé, de l'aide pour de la pêche et de al viande. En effet Drahalan chez lui, Ydryllian son dragon ne semble pas vouloir quitter la maison de vue. Un probleme pour le dragon qui ne se nourrit plus a cause d ça. il rencontrera aussi Djizargo, allié lui aussi de longue date, celui ci revient tout juste et le premier du groupe du roi qui pendant la bataille on eu de gros ennuis de corruption a soigner d'urgence. Et enfin le pandaren sage accompagné de son renard, Mink Yung, un passant plus que pratique et qui aura donné bien des coup de main en peut de temps. Bien sur les nouvelles sur les deux membres disparues viendra sur le tapis. Drom le guerrier ayant perdu la vie après le combat de son vieille age, et Tenebris al doctoresse et psychiatre ayant trouvé la voix de la paix volontairement. Entres les diverses discussion qui en découles de toute part, Kaas viendra au pandaren. l'elfe était celle qui avait découvert Vel'tha dans un état pas terrible et qui avait fait remonté l'information de trouvé un docteur au plus vite pour ses ailes. Le pandaren était celui qu'on avait mis sur le coup. elle en était curieuse de la réussite de la mission. le pandaren n'aura pas a confirmé sa reussite longtemps. car ledit toubib arrive alors sagement a son tour a l'entente de on nom. des présentation la encore, des questions de confort d'acclimatation se feront. Tandit qu'Yflam prendra a part son petit frère et nouveau beau frère Djizargo pour des raisons inconnu du groupe. Suivant la demande de Leyos et de Celebrim ledit docteur fraichement arrivé, il sera conclu d’une sortie le lendemain pour de la pêche et de la chasse. Nerinys proposera a tous de se retrouvé a l'auberge. pour monter la route a Bradly dans un premier temps, tout en lui expliquant que si le lit est payant, le repas lui est gratuit pour les alliés. Et pour apprendre a se connaitre, ce qui n'est pas négligeable quand des gens quitte leur continent pour arriver ici. Quand bien même ils repartent quand ils veulent. La dose de travail n'est pas négligeable ici bas. Yflam et Djizargo les rejoindront de nouveau par la suite. L'entente est bonne et Bradly ira rapidement prendre une chambre, tandis que le groupe en apprend plus sur ladite race qu'est Celebrim.. un elfe a la peau noire, une nouvelle pour bien des gens. ils se demanderont également où un tel individu peut il bien poser el pied sans être chassé, la difference raciale parfois n'ouvre pas toutes les portes loin de la. Mais visiblement Hurlevent et Boralus semble être des coin habitué de l'elfe en question. Leyos ferra l’éloge des lieux, quand a la facilité de s'adapter ici et de s'y sentir comme chez soit, les deux membres du clan le noteront d'un sourire discret. Et après plusieurs dizaines de minutes a échanger, manger, boire, Celebrim lui demandera a sortir. Kaas après quelques instant ira le suivre pour le cerner. La disparition des siens touche beaucoup l'elfe noir de peau qui se retrouve perdu. Kaas elfe de la nuit assurera ne pouvoir que comprendre son cas. Des échanges divers, lié au clan, au village, au vol rouge aussi quelque part se feront. Tandit que Yflam et Nerinys quitteront les lieux tous deux, chacun retournera a son lit sagement. Le nez sous les étoiles, certain s’endormiront plus vite que d'autres, le nombre d'allié potentiel et certifié grandit petit a petit.. Le village prend vie. Bienvenue Bradly !!
  5. until
    Cela faisait plusieurs semaine qu'Yflam avait mentionner l'accord passé entre lui et les druides de SPdA dans l'objectif de chasser la Mammouth dans la Toundra Boréenne. en ce vendredi soir, il était enfin temps d'aller effectuer cette mission. C'est au feu de camps principal qu'était déjà rassemblé Nérinys et Tan'Zoh, ils furent rejoint alors par Yflam à dos d'Ephyris ainsi que par Djizargo puis pour terminé par Leyos et Drahalan. Une fois le groupe complet ils se rendirent tous sur l'ile des Dragons pour enfourché leurs bêtes, l'elfe montant avec Tan'Zoh par mesure de sécurité, et Dji' prenant sa propre machine de vol surarmé. Tan'Zoh prit alors la parole pour donner quelques consignes concernant le vol en formation pour la mission: - Yflam serait a la tête du groupe sur Ephyris. - Drahalan couvrirait le flanc gauche sur Ydryllian. - Djizargo couvrirait le flanc droit avec sa machine volante. - Nérinys volerait au dessus du groupe pour avoir une meilleur vision sur Jendralyth. - Tan'Zoh et Leyos sur Zenjil couvrirait les arrières. Une fois ceci décidé le groupe passera dans un portail par l'intermédiaire de Skiaragosa pour aller directement à la Toundra Boréenne, une fois la bas, il s'entrainèrent à voler en formation. Une fois un petit tour exécuter, ils se posèrent au niveau du campement de la SPdA et Yflam, Nérinys, Djizargo et Drahalan allèrent récupéré les côta de chasse et le règlement : - Tuer 6 Mammouth mâle : ✓ - Tuer 15 Mammouth : X ( 11 ) - Ne pas tuer de bébé : X ( 1 ) = 100po de prune pour Nérinys. - Abattre le mâle Alpha : X Malgré quelques soucis technique du côté de Djizargo, une blessure à la patte pour Ydryllian et un raté du côté de Nérinys, la chasse se passa bien dans son ensemble, les dragons travaillant de paire avec leurs chevaucheurs. Après la chasse le groupe se rendit à nouveau au camps. Yflam dut prendre en main les choses pour éviter à Nérinys ou au clan de subir les conséquence du raté de la guanaude tandis que Dji' se retrouva en conflit ouvert avec la Dryade de la SPdA. Après cette discussion s'est un Yflam plutôt froid qui reviendra vers le groupe sans réellement expliquer la nature de la dette à rembourser, annonçant qu'il n'aurait comme payement que les corps des Mammouth. Après être rentré au clan, tout le monde se sépara pour rejoindre leurs lit, sauf Yflam qui se rendit dans la forêt.
  6. until
    Depuis déjà plusieurs semaines, Yflam avait fait d'énormes efforts dans un but bien précis, connu simplement d'une poignée d'élus au sein du village. Dans le but d'arriver à la perfection pour une soirée dont il rêvait, il avait apprit à cuisiner de la viande grâce à l'aide de Tan'Zoh, fabriquer de l'hydromel grâce à Vel'tha et Nérinys, et augmenté ses connaissances en culture nordique grâce à l'aide de Grímnir, et il avait également travaillé d'arrache pied à prévoir une surprise ultime pour Hreingir. Mais pour arriver à ça et que la surprise soit totale, il fallait une raison pour que les deux s'absentent des îles le temps d'une soirée. Et cette raison était toute trouvé, une chasse exceptionnelle contre une créature dangereuse mais neutralisable à deux. Quand tout les éléments furent enfin rassemblés, Yflam n'hésita pas et il convia Hreingir à cette chasse. Le duo traversa alors les terres d'Azsuna pour se rendre jusqu'à Val'Sharah, dans une clairière reculée. Une fois sur place Yflam montra la tanière de la bête à Hreingir, puis ils se mirent d'accord sur une stratégie simple et efficace : Yflam attirerait le monstre et Hreingir l'attaquerait depuis les hauteurs de l'entrée de la caverne. Une fois les deux en place, Yflam notifia leur arrivée par un rugissement, sonnant le glas de la créature. Cette dernière chargea alors Yflam qui fut dégagé au loin, ce qui donna une fenêtre d'attaque à la nordique. Malgré des assauts répétés, la créature ne semblait pas faiblir plus que ça. Yflam s'étant fait blesser, Hreingir prit les devants pour protéger le loup blanc. Mais Yflam ne voulait pas en rester là. Sous la lueur de la lune, il déclencha un genre de rage bestial enfouie en son être, son corps devenant plus imposant, ses yeux devenant d'une couleur rouge sang et ses griffes et ses crocs s'allongeant pour en faire encore plus une machine à tuer. Il fonça sur la créature pour venir d'un coup de mâchoire lui arracher la moitié du cou. La créature tenta de riposter dans son agonie, mais elle échoua à toucher le loup blanc. C'est alors dans un combo du duo que la vie de la créature prit fin, Hreingir lui tailladant les artères tandis qu'Yflam enfonça ses mains dans sa cage thoracique pour extraire son coeur. Une fois le combat terminé, Yflam reprit une allure plus normal, les deux amants étaient couvert de sang. Tandis qu'Yflam rendit son coeur à la créature, Hreingir alla lui découper la tête pour en faire un trophée. Une fois ça fait, Yflam annonça qu'il n'en avait pas encore terminé. Le duo rejoignit un coin non loin dans la forêt, un coin d'un calme et d'un apaisement sans nom. Yflam y avait rassemblé tout le fruit de son labeur. Sans trop en dire, le duo alla se décrasser juste après qu'Yflam mit la nourriture qu'il avait prévu à cuir, commença a déployer ses surprises. Déjà étonné par le fait que le worgen fasse à manger, la nordique n'était qu'au début de ses étonnements. Le court de la soirée n'alla que crescendo, après un bain de minuit, le repas était prêt, Yflam sorti alors son hydromel sans expliquer sa provenance. Hreingir le goûta et fut réellement surprise par le goût et la qualité de ce dernier, rivalisant avec les meilleurs qu'elle avait pu boire dans sa vie - voire peut être même le meilleur. Curieuse, elle en demanda la provenance. Yflam expliqua alors qu'il l'avait fabriqué lui même, recevant de l'aide de Vel'Tha et Nérinys pour des composants et la recette. Hreingir fut extrêmement touchée par l'effort de son loup, de recevoir cette boisson unique faite exclusivement pour elle. Après quoi le duo pu commencer son repas, discutant paisiblement en savourant la cuisine et la boisson d'Yflam. C'est après ce petit moment qu'Yflam continua alors ses surprises. Il demanda à Hreingir de le suivre, l'emmenant un petit peu plus loin dans ce petit jardin rien qu'à eux. Il lui dévoila alors une graine, avant d'en expliquer la provenance à sa dulcinée et le symbole que cela pouvait avoir pour eux deux. Le couple planta alors ce symbole de renaissance, de future grandeur, d'épanouissement dans la terre. Cet arbre finirait un jour par grandir pour atteindre les cieux, marque du passage d'Yflam et de Hreingir sur cette terre, en sécurité dans la clairière jusqu'à ce qu'ils puissent être transporté ailleurs, dans un lieu bien plus sacré. C'est alors que Hreingir se relevait suite à cet instant qu'elle vit qu'Yflam était resté genou à terre, fixant sa compagne dans les yeux. Le moment qu'il attendait depuis tout ce temps était enfin arrivé. Cette promesse qu'il rêvait de lui faire depuis bien dès semaines, ces simples paroles qui marquerait un tournant majeur dans la vie du Loup Blanc. Il prit une grande inspiration, visiblement tendu et stressé, cherchant ses mots : "Je sais que j'ai encore de la route à faire... Qu'Yfl... Que j'ai beaucoup de tares, je suis pas un loup parfait... J'ai appris, étudié les choses qui devait se faire pour... Ce genre de chose... Mais tant que tu ne seras pas chef... Je sais que ça ne seras pas comment j'aimerai que ce soit... Ce serait trop formel... Yflam... Je ne veux pas de ça... Alors... Je vais te faire une promesse..." Le loup s'offrit une nouvelle inspiration pour garder son calme, avant d'extirper de sa poche une boîte en bois en forme de tête de dragon, dont la charnière permettait d'ouvrir la gueule. Il la tend à Hreingir en l'ouvrant, dévoilant une bague d'argent formée d'une tête de loup et une tête de corbeau s'entrelaçant. Une rune d'une teinte similaire à celle des yeux du corbeau et du loup, un bleu glacial - de la glace éternelle. "Tu es la personne avec qui je veux passer toute mon existence et toutes les suivantes, je promets qu'un jour avec ça, nous nous unirons l'un à l'autre... Alors... Par cette promesse... Est-ce que Hreingir... Accepte de mener cette nouvelle vie avec Yflam... De s'unir à lui quand le temps sera venu... D'être sa fiancée...?" Les mots du lupin stupéfièrent la nordique qui écarquilla les yeux, restant sans voix un long moment avant de néanmoins dire les mots que le loup espérait entendre depuis qu'il avait cette idée en tête. Il se releva, plus détendu, et passa la bague au doigt de la femme qui était désormais sa fiancée. Ils s'étreinrent, puis Yflam donna à la nordique toutes les explications qu'elle désirait savoir sur comment Yflam avait obtenu un tel bijou. Ce dernier cadeau lui permit de se rendre compte à quel point le worgen était capable de faire de grandes choses pour les personnes qu'il aime. Après toutes ces émotions, le duo finit la soirée en allant se coucher, heureux et comblés par ce moment unique et loin de tout qu'ils ont pu partager.
  7. until
    La soirée de la veille fut mouvementé au clan entre nouveau couple et cœur brisé. Alors que l'aube se levé tranquillement sur Azsuna, Djizargo prit la route vers le nord avec une équipe de garde, Yflam n'étant pas rentrer de la nuit. Après quelques temps de recherche, le vulpérin finira par retrouver le loup blanc assit dans une cariole échoué sur le bord de la route, le loup était recouvert de boue, sa tenue était totalement fichu. Après une petite blague du Vulpérin pour détendre l'atmosphère, ce dernier remarque la piteuse état physique du loup, aussi bien mental que physique. Yflam ne donnera pas grande information, mise à part comment il s'est retrouvé dans la charette après avoir cassé sa canne et rampé dans la terre pour trouver un abri contre le froid. Djizargo invita alors Yflam a rentrer à la maison avec lui, les deux sortirent alors de la charette, mais Yflam ne pouvant se déplacer sans canne, Djizargo escalada un arbre non loin pour lui en fabriquer une de fortune. Une fois le duo paré, ils ne prirent finalement pas la route du village mais du campement de chasse secret. Sur la route ils parleront de la relation naissante entre Djizargo et Waka, les deux vulpérin ayant enfin franchit le cap dans leurs relations. Une fois arrivé sur place, les deux discutèrent de l'endroit, de son placement calme et paisible, Yflam en profita pour retirer sa tenue de fourrure blanche souillé par la boue et il jeta aux flammes sans demander son reste. Après un petit temps à parler de tout et de rien, Djizargo fit une demande sérieuse à Yflam : Ce dernier demanda l'accord d'Yflam pour nommer son fils quand il en aura un Yflam, pour rendre honneur à son meilleur ami et beau-frère. Yflam fut assez abasourdi par la demande du vulpérin mais il accepta, heureux de savoir que son nom allait rester. Djizargo releva le fait que les trois amis à fourrure avait parcouru bien du chemin pour sortir de leurs solitude. Yflam l'admit aussi, heureux que Djizargo et Waka voient le bout du tunnel, bien que lui en soit encore loin même si sa famille allait continuer de l'aider. Djizargo le rassura en lui soutenant que lui et Waka ne partiraient pas, ils seraient toujours la que ce soit pour Yflam, Ephyris ou Carotte. Yflam posa alors une nouvelle question à Djizargo, concernant le nom de famille qu'il prendrait une fois marié à Waka, après que le Loup Blanc lui est dit qu'il était libre de choisir son nom maintenant malgré son passé d'esclave, Djizargo choisit de garder le nom de famille Sombregriffe, voulant transmettre ce nom à sa futur descendance. Yflam en fut heureux, relevant le fait du coup qu'Yflam Sombregriffe serait le tonton d'Yflam Sombregriffe. Après cette longue discussion autour de la famille, Djizargo tiltera sur le fait que le Worgen n'avait surement rien avalé depuis la veille, le duo décida donc de rentrer aux iles. Une fois arriver ils croisèrent Drahalan, ce dernier occupé à faire des modification sur X-12. Après quelques paroles échangé sur leurs états respectifs, Yflam soumit une demande à Drahalan, ce dernier voulait apprendre à conduire des engins motorisé pour compenser le fait qu'il ne puisse plus courir pendant un moment. Drahalan surprit, accepta néanmoins, Djizargo proposant aussi son aide, étant un excellent pilote. La seule condition était que le loup soit totalement remit au niveau de son oreille interne sinon son équilibre serait trop précaire pour conduire. Le loup accepta, promettant qu'il trouvera un plan pour avoir sa propre bécane, Drahalan confia alors des devoirs d'ingérieurie à Djizargo, et annonça que si le vulpérin s'en sortait en ingénieurie, se serait lui avec l'aide d'Yflam qui fabriquerait la dire bécane. Djizargo confia également quelques idée de son propre chef concernant des inventions à Drahalan. Après tout ça, Djizargo demanda à Drahalan d'aider Yflam a rentrer, lui étant trop petit pour l'aider avec les escaliers. Drahalan aida alors le jeune loup pour le raccompagner. L'elfe aura remarquer le piteux état du loup et tentera de le mettre de bon humeur avec quelques questions concernant sa louve. Yflam confia que pour le moment il ne voulait pas penser à se genre de chose, il souhaitait juste un bon bain chaud. Une fois à la tanière, l'elfe utilisa une pierre de Caedmos pour chauffer l'eau du worgen, ce dernier allant se prelasser dedans. En confiance avec l'elfe, il vint alors lui parler de tout ce qui s'était passer la veille. Les sentiments qu'il éprouvait, les dires prononcé, les choix effectuaient, tout ce qui lui torturé l'esprit. Drahalan fut assez compréhensif tentant de rassurer le loup totalement désemparer devant quelques choses qui lui échappe. Le Loup Blanc admit qu'il était devenu un loup qui parlait trop... Un loup qui ne se protégeait plus assez des autres... La seule chose que voulait Yflam pour le moment, s'était guérir, et être avec les siens... L'elfe lui fit comprendre que se qu'il considérait comme étant sa famille serait toujours là, il le quitta sur ses mots, laissant le loup blanc se détendre dans son bain.
  8. until
    Après plusieurs semaines de préparation, après avoir travaillé d'arrache pied pour rassemblé des alliés, l'heure était enfin venu d'aller se confronter à la créature que redouté tout les chasseurs. La mission ayant été pressé par des élémentaires en colère, le groupe n'avait plus d'autre choix. C'est une début de soirée qu'Yflam rassemble l'intégralité des chasseurs du clan sur la place principale des iles. Malgré des tension dut à la présence de Vezoc et de Somos au même en droit, tout vu pour le moins calme jusqu'à l'arrivé du Roi. Haenar, ne voulant pas prendre de risque pour ses chasseurs, utilisa les flammes contenu dans son arme pour enchanter l'équipement des chasseurs, permettant à ces dernières d'infligé des dégâts de feu supplémentaire. Une fois son travail effectué, il quitta le groupe de chasseur. Une fois Djizargo arrivé, le groupe fut au complet et il se mit en route vers la montagne. C'est à peine arrivé au niveau de l'ascenseur du clan qu'Yflam interviendra pour recadrer tout le groupe, certains éléments semblant prendre un peu trop à la légère cette mission. Yflam rappella bien que ce n''était pas une simple chasse, ils allaient se battre ce soir pour les civils, pour les Haut-Roc, ce n'était pas un jeu. Les dires d'Yflam jetèrent un petit froid dans l'assemblé mais ils furent efficace. Le groupe put prendre alors la route de la montagne tranquillement. Sous demande du maître de chasse, Tan'Zoh aura demandé à Zenjil de les accompagné, mais de rester dans le ciel. Une fois arrivé à la montagne, le groupe retrouva les renforts promit par les Taurens, ces derniers étant mener par Xorln, le chaman recontré il y'a peu par Yflam, Vezoc et Waka. Une fois les salutations, faites, Yflam rassembla une dernière fois les chasseurs pour réexpliquer le plan, ce dernier ayant subit des modifications dut à la présence de nouveaux alliés. La première partie du plan ne changea pas, Djizargo et Yflam devait toujours faire sortir le monstre de la caverne en causant un maximum de damage sur leurs passages. La seconde partie fut la plus impacté par l'arrivé des nouveaux alliés, en effet même si Tan'Zoh et Hreingir devait toujours faire chuter les rochers sur le Gronn, ils n'allaient pas rester ensemble suite à ça. Yflam avait mit en place un sytème de duo, permettant à ses camarades d'exploiter ensemble le meilleur de leurs capacités et de veiller l'un sur l'autre pendant le combat. Avec l'arrivé des Taurens, de Vallad, de l'Ancien et de Vezoc et l'ajout de Somos et Nérinys au groupe de chasse, les duo furent revu. Tan'Zoh et Nérinys fut mit ensemble par Yflam, les deux se connaissant bien par le lien tuteur/élève, ils pourraient faire des étincelles ensemble, et intérieurement, Yflam jugeait que seul le troll serait apte à protéger Nérinys qui ne semblait pas du tout préparer à ce combat. Au vue du nombre de combattant Yflam quand à lui choisit comme coéquipière Hreingir, les deux individu étaient très proche, ses derniers avaient partager la première chasse d'Yflam, elle était apte à calmer les ardeurs du loup blanc, et elle savait que ce dernier ne la laisserait pas tomber. Une confiance mutuelle qui ne pouvait que donner de bon résultat. Somos et Djizargo fut le troisième groupe formé, en effet, Djizargo ayant plus que prouvé sa précision pendant l'entrainement, laisser le fana d'explosif avec un sniper sembler être le duo le plus meurtrier qu'il pouvait former. Le dernier duo fut donc Vezoc et Caedmos, le groupe fut formé plus parce qu'il ne restait qu'eux deux que par réel affinité des personnes, la seule chose que savait Yflam, s'est que les deux se servaient des éléments. Les taurens annoncèrent alors qu'il resterait en support, protégeant une zone de soin et de protection maintenu par Xorln. L'Ancien et Vallad resteraient avec eux. Après le rôle de chacuns expliqué, Yflam rappela l'objectif, détruire l'oeil pour permettre à Zenjil d'attaquer par surprise et leurs permettre d'achever le Gronn en envoyant tout ce qu'il avait. Il reaffirma également que si il annonçait la retraite, tout le monde devait fuir sans se retourner. Personne ne devait joeur au héros. Une fois les choses clair, Yflam confia le placement des groupes à Tan'Zoh. Yflam et Djizargo s'enfoncèrent dans l'antre de la bête. Une fois s'être redonner du courage mutuellement, Yflam et Djizargo lancèrent le plan d'attaque. Le loup fit tomber deux tonneaux de poudre dans le ravin servant de tanière à la bête. Djizargo d'un tir précis fit alors exploser ces derniers, l'explosion secoua toute la montagne, et se fit entendre à l'extérieur. L'heure de vérité était enfin arrivé. Djizargo bondit alors sur le dos d'Yflam, ce dernier fonça vers la sortie, mais le Gronn les rattrapa en quelques secondes, pire que ça, ce dernier ne marcha pas sur les mines plaçait au sol. Djizargo savait alors ce qu'il avait à faire, il se saisit de son arbalète et tira sur la mine. Il fit mouche et une nouvelle explosion retentit dans la caverne. Les jambes du Gronn dut calciné et dans sa rage il chargea vers les compères qui filait aussi vite que possible. Une fois prit au piège dans un cercle de mine, Djizargo tira à nouveau pour faire mouche ! Une explosion encore plus puissante que la précedente balaya l'intérieur de la caverne dans un bruit assourdissant. Le duo avait perdu cependant trop de temps et pour rattraper son retard, Yflam bondit vers la sortie. Malheureusement, Djizago eu dut mal à garder son équilibre et manqua de tomber, ce fit sans compter sur la réactivité d'Yflam qui rattrapa en plein vol son ami pour le replacer correctement. Le temps que tout ça se passe, le gronn les avait à nouveau rattraper ! Yflam piqua alors le sprint de sa vie pour sortir de la caverne, Dji' tentant d'activer la dernière mine avec un tir mais le carreau rata sa cible, ce dernier étant toujours sous le coup de l'émotion de son rattrapage ! Yflam bondit alors hors de caverne avec Dji' pour s'écraser dans la neige. Le Gronn quand a lui réussit une nouvelle fois à ne pas marcher sur la mine. Tan'Zoh et Hreingir, à l'affut de ce qui se passait depuis leurs postes en hauteur, virent les deux compagnons sortirent indemne de la grotte, une fois le Gronn arrivé, ils détachèrent les rochers qui vinrent ensevelir une partie du corps du Gronn, le forçant à l'immobilisation sur le sol ! Le plan marchait ! Les duo qui n'étaient pas encore rassembler se rejoignirent, et tout le monde profita de l'immobilisation du monstre pour infliger de lourd dégât à son œil unique. Que ce soit Dji' et Somos à coup de tir explosif, Hreingir et Yflam avec leurs lance. Nerinys et Tan'Zoh avec des lances lances de feu et de glace. Ou encore Vezoc avec des tirs de feu élémentaire. Caedmos et X-12 ne poouvant attaquer le temps de maintenir un mur de flamme pour empêcher une fuite de la créature, Xorln créa son dôme de protection et l'Ancien tenta une d'immobiliser un bras de la bête mais la nature ne lui répondit pas. Le gronn se redressa alors, déblayant les gravats, sous la rage il propulsa un rocher vers Tan'Zoh et Nérinys, le troll esquiva le tir grace à son agilité naturelle, mais se ne fut pas le cas de la guenaude qui se le prit en pleine face et qui fut propulser contre la paroi de la montagne. Le Gronn n'avait pas terminé ses actes, il tenta alors d'abattre son poing sur le duo Hreingir/Yflam mais la réactivité du loup leurs permirent de s'en tirer indemme. La lenteur du Gronn ne le permettant pas de faire d'autre attaque rapidement, le reste du groupe lança un seconde assaut. Une bombe fit mouche du côté Somos et Djizargo, tandis que du côté des combattants corps à corps, Yflam fit diversion pour donner un angle de tir parfait à Hreingir, plantan une lance dans l'oeil de la créature. Tan'Zoh après s'être assuré de l'état de son élève, lança une nouvelle lance de glace avec toute sa rage, la plantant également dans l'oeil de la créature. Vezoc quand à lui lança une nouvelle attaque enflammé qui touche la cible escompter ! Caedmos continua alors de maintenir son mur de flamme tandis que Vallad lança une pluie guérisseuse pour soulager la guenaude. Xorln, concentré à maintenir son dôme n'agit pas non plus. L'Ancien réussit lui à faire appel à ses racines pour immobiliser le bras du Gronn, les racines commença à le blesser par ailleurs. Une taurène rejoint alors le troll et la gueunaude pour leurs porter assistance, Nérinys ayant prit un sacré coup. Bien qu'ayant un bras immobilisé, le gronn s'excita, bondissant et frappant les parois montagneuse, il provoqua un éboulement ainsi qu'un tremblement de terre ! Le résultat fut catastrophique pour les chasseurs, la tauren ayant rejoint Tan'Zoh et Nérinys, se prit un rocher dans la tête qui la tua sur le coup, tandis que le troll prit un rocher dans le torse, le projetant au sol, seul la guenaude fut épargner mais cette dernière tomba dans l'inconscience dut à sa blessure précédente. De l'autre côté, Djizargo et Somos ne furent pas non plus épargner, Dji' se prit un rocher dans le bras qui le déstabilisa et le fit tomber à la renverse, une vive douleur accompagnera ce coup sans plus, tandis que Somos, par manque de chance se prit un rocher dans la jambe, cette dernière ne supportera pas le choc avec le rocher et se brisera, immobilisant Somos au sol ! Le tremblement aura aussi affecté Vezoc qui se trouvait proche du vide, mais ce dernier réussit à tenir sur ses appuies. Le Gronn tenta ensuite d'applatir Yflam, mais le loup blanc ne se laissa pas avoir, et d'une roulade il esquiva à nouveau le coup. Malgré la chute de rocher, Djizargo tenta de tirer dans l'oreille du monstre avec son arbalète, mais une vive douleurs au bras l'empêcha de tirer correctement, son carreau venant exploser contre la paroi de la montagne. Alors que Somos se tordait de douleur au sol, il tenta de tirer tout de même, et par miracle le tir fit mouche, touchant l'oeil du Gronn qui se creuva sur le coup ! Le Gronn s'enragea alors à cause de la douleur, frappant dan tout les sens autour de lui ! Hreingir profita alors de ce moment pour se hisser grace au racine de l'ancien sur le Gronn, venant alors viser les veines de son bras et elle réussit à en percer énormément, provoquant des grosses giclé de sang. Voulant suite Hreingir, Yflam tenta une attaque sur l'autre bras de la créature avec sa lance, mais la créature réussit à sentir le loup venir. Alors qu'il allait pour lui perforer la main, Yflam se prit une contre attaque direct du Gronn sur le flanc droit de son corps. Avant même que quelqu'un ne put réagir, le Worgen avait volé sur une cinquantaine de mètres sur la neige et arrêta de bouger. Tan'Zoh voyant que la situation commencé à être dangereuse appela Zenjil à la rescousse, après tout le plan devait continué d'être suivit, le dragon, en une attaque éclair, brûlant les chairs du visage de la créature, le faisant se tordre de douleur. Vezoc et Caedmos unirent alors leurs forcent pour faire s'abattre les flammes sur le torse du Gronn, se dernier fut de plus en plus mal en point. L'Ancien ne réussit pas à maintenir plus sa racine qui se brisa, le Gronn aveugle et blessait était de nouveau libre de tout ses mouvement, Xorln tenta de faire appel à son élémentaire pour qu'il vienne en aide à Somos, mais les éléments ne lui répondirent pas sur ce coup. Vallad lança des feux follet pour guérir temporairement Somos et Yflam mais seul celui à destination de Somos pu arriver jusqu'à lui, lui permettant de ne plus sentir la douleur de sa jambe. Le Gronn effectua alors une nouvellle attaque, il concentra toute sa puissance pour frapper le sol devant lui, ce dernier se fissura violement pour atteindre le groupe en rebord de falaise, Vezoc faillit tomber de cette dernière tandis que Caedmos et X-12 fut renversé sur le dos. Mais le plus gros malheur frappa les Taurens, Vallad et l'Ancien, le morceau de falaise sous leurs pieds se décrocha du reste de la montagne, alors que tous commencèrent à chuter, l'Ancien fit appel à toute les forces qui lui restait pour rattraper me morceau de falaise avec des racines et sauver le groupe, cependant plusieurs Taurens avaient trouvé la mort pendant cette opérations, et Vallad, L'Ancien et Xorln fut mit hors jeu. Le Gronn tenta alors de dégager Hreingir, la petite moustique sur bras, mais cette dernière fut assez agile pour continuer son ascension sur la créature. Somos et Djizargo continuèrent d'agir en duo, faisant exploser une bombe sur le colosse qui perça sa peau avec une grande efficacité, Yflam toujour au sol et inconscient, Hreingir choisit de tenter le tout pour le tout en effectuant une action qui se soldera par la chute de cette dernière dans la neige. Tan'Zoh cessa de se battre sans le soutient de Nérinys et tenta de la réveiller, inquiet de son état. Ce fut alors dans une réunion de toute les flammes que pouvait lui donner Vezoc et X-12 qui permit à Caedmos de porter un coup de grace au monstre, ce dernier ayant envoyer un colosse de magma s'abattre contre l'immense créature ! L'effet fut immédiat, le gronn enflammait tenta de fuir pour sa survit, il bondit alors vers le sommet de la montagne, manquant d'écraser Yflam, mais les dégats sur son corps était trop important, il s'écroula alors dans la neige, le corps calciné, sans vie. Ce fut alors un sentiment de soulagement qui envahit le groupe de chasseur, la chasse était enfin terminé, mais à quel prit... Nérinys avait été rapatrié en urgence par Zenjil aux iles pour être soigné par Ténébris, Vezoc se chargea d'aller vers Xorln qui s'était relevé mais qui était à bout de force, il se chargea ensuite de remettre en état l'ancien qui avait survécu à son sort de sauvetage. Sur tout les taurens blessé, il ne restait qu'un survivant. Djizargo fonça au chevet d'Yflam avec Hreingir, grâce à l'aide de Vallad et d'un peu d'eau versé sur son visage, Yflam reprit connaissance, le visage en sang et le bras droit ensevelit sous la neige enflait, surement brisé. Le Loup Blanc avait un immense mal de crâne mais pas étonnant après le coup qu'il a prit. Tan'Zoh et Caedmos arrivèrent pour aider le loup à se redresser. C'est alors qu'ils virent la triste vérité, le bras du Loup Blanc était totalement explosé, une fracture ouverte était présente, cela expliqua fortement pourquoi ce dernier ne sentait plus son bras. Yflam commença alors à tourner de l'oeil tandis que le groupe se chargeait d'organiser le rappatriement. Xorln prit Yflam sous son aile pour le soigner au plus vite. Le groupe rejoignit un camps de Tauren plus bas sur la montagne, ils y laissèrent Vallad et Djizargo pour qu'ils puissent aider au rétablissement du Loup Blanc, Tan'Zoh promettant de repasser au plus vite avec Zenjil pour les récupérer. Après des remerciements et avoir souhaité une bonne route, le tauren se chargea de commencer les soins. Laissant au clan rejoindre leurs domiciles. Merci à Haenar/Djizargo/Vallad, Tan'Zoh, Drahalan/Caedmos/X-12, Hreingir/L'Ancien, Nérinys, Vezoc et Somos pour leurs participations en espérant que ça vous aient plus ! Bien joué Tempête Ailée !
  9. until
    C'est alors qu'Yflam était entrains de passer un petit moment chez Tan'Zoh que Djizargo débarqua, se dernier répondait présent à l'appel qu'Yflam lui avait fait la veille pour un entrainement. Sans plus attendre, Yflam récupéra Ephyris allongé devant le feu et se dirigea en courant vers chez lui pour rester dans le froid le moins longtemps possible. Une fois sur place il relâcha la dragonne pour présenter deux choses à Dji'. il commença par l'étage qu'il avait conçu pour lui et Waka, ce dernier fut ravi de le découvrir et le trouva parfaitement à son goût ! La seconde chose était Ephyris la petite dragonne. Cette dernière s'était caché sous un meuble devant Djizargo, ne le connaissant pas. Dji' s'y prit alors comme un chef, venant lui parler doucement, avant de lui faire connaître son odeur. Ephyris fut très rapidement sous son charme et finit par se laisser toucher. Yflam fut assez heureux de voir que la recontre s'était vite passé et il expliqua le but de l'entrainement. Dji' devait apprendre à tirer en étant sur le dos d'Yflam en pleine course. Alors que le loup était déjà prêt, Dji' devait géré une affaire avec les gnolls, ils convinrent alors d'un lieu de rendez-vous. Le temps passa et l'heure fut enfin venu pour le duo de lancer l'entrainement. Dji' avait plusieurs objectif à remplir pendant tout le parcours du loup : - Apprendra a tirer en étant sur le dos d'Yflam. - Toucher des cibles mouvante. - Savoir prédire les actions d'Yflam pour savoir quand se cramponner. Le premier exercice fut alors assez simple. Djizargo devait simplement tirer sur les arbres pendant qu'Yflam courrait, et il devait se cramponner quand se dernier changer de direction ou sauté. Dji' manqua sa première cible mais réussit à toucher toute les autres ! S'accrochant toujours au bon moment pour ne pas tomber. Alors qu'il avait fait 1/3 du parcours, Yflam changea les règles de l'exercice. Au lieu de toucher des arbres, Dji' devait toucher des pierres que lancerait aléatoirement Yflam en l'air. Dji' accepta et l'exercice commença. Yflam lança plusieurs pierres tout au long de la route que Dji' dégommera sans sourciller, n'en manquant aucune ! Et ne tombera toujours pas d'Yflam malgré ses mouvements brusque. Yflam s'arrêta alors une seconde fois. Annonçant à Djizargo qu'ils allaient rentrer dans la phase finale de l'entrainement. Dji' devrait toucher les arbres, les cailloux lancer et se cramponner. Djizargo releva le défi et Yflam entama alors par un premier saut ! Djizargo sera déséquilibré et manquera de tomber dans le vide. Il sera néanmoins rattraper par Yflam, ce dernier lui rappelant que quoi qu'il arrive dans la grotte, il ne laisserait pas tomber. Le parcours continua, malgré quelques arbres manquait, tout les cailloux lancer seront touché. Et après un autre rattrapage d'Yflam sur Dji', Yflam lui proposa un dernier tir, toucher deux cailloux lancer en même temps. Dji' visa alors et réussit à dégommer les deux rochers ! L'entrainement terminer, le duo était fin prêt pour la chasse. Tout était en place pour le moment venu. Ils rejoignèrent alors le village pour un repos au chaud bien mérité. BONUS POUR LA CHASSE : Djizargo : +30 en tir (Aucuns échec en tir de précision ) , +15 en cramponnage sur Yflam. Yflam : +30 en sauvetage en cas de chute.(Aucuns échec de sauvetage)
  10. until
    C'est en début d'après midi qu'Yflam se rendra chez Drahalan pour venir prendre des nouvelles mais également pour poser quelques questions concernant les mines que ce dernier lui avait préparer pour la chasse au Gronn. Drahalan fit alors un rapide cours à Yflam concernant leurs utilisations avant que ce dernier ne quitte la demeure de l'elfe pour se mettre sur la route de l'antre du monstre. Alors qu'il allait arriver au niveau de l'antre de la créature, Yflam croisit Hreingir accompagné de l'allié qu'elle avait été cherché nomme l'Ancien. La futur reine voulait montrer le lieu de la chasse à l'allié en question. Yflam conduit alors le groupe jusqu'à l'antre, il fut dubitatif quand à la présence d'un vieux dans une équipe de chasse, mais l'Ancien lui expliqua le but de sa présence dans ce combat. Apparement ce n'était pas son premier combat contre un géant et qu'il pouvait se charger de l'immobiliser. Yflam lui proposa plus de tenter de bloquer un de ses bras plutôt que ses jambes. L'Ancien accepta la demande du leader de la chasse. Suite à ça l'Ancien prépara des charmes dans son coin tandis qu'Yflam et Hreingir allèrent poser des mines dans la caverne. Yflam imagina alors plusieurs scénario possible de course poursuite et posa les mines selon certains critères qu'il avait décidé, sous le regard de Hreingir qui trouva la plus part des emplacements plutôt bien choisit. Une fois cette petite mission accompli. Il ne restera plus que comme mission à Yflam d'armée les mines le moment venu. Le duo sortit alors de la caverne, il restait à préparer les rochers au dessus de l'entrée. Ce fut l'Ancien qui fit une démonstration de ses pouvoirs à Yflam en plaçant les rocher à l'aide de ronce au dessus de l'entrée. Une fois l'opération terminé, le petit groupe retourna alors vers le village. Il ne restait plus qu'un entrainement à faire avec Dji' pour Yflam et tout pourrait être lancé.
  11. until
    Suite à la menace découverte sous les montagnes de Haut-Roc, le thane et le roi se mirent d'accord pour au plus vite mettre fin à la vie de la créature. Après une seconde visite de la part d'Yflam et Hreingir, cette fois accompagne de Tan'Zoh, un début de plan fut décidé, et une fois de retour au village, il fut convenu qu'une grande réunion devait se tenir entre toute les personnes voulant participer à la chasse. Yflam prit la charge de convoqué tout le monde à 21h30. Avant celà, le loup blanc commença à prendre des initiatives, comme rassemblé des tonneaux de poudre qu'il aura "emprunté" à Somos, ainsi qu'une demande qu'il aura été faire à Drahalan concernant de l'armement pour la mission, ainsi que la mise en place d'un plan B en cas de problème majeur. Le début des prépzratifs étant effectué, l'heure de la réunion finit par arriver. A l'heure prévu, Yflam arriva alors devant le Fjord pour y retrouvé un Djizargo et un Tan'Zoh déjà sur le lieu de rendez vous. Après avoir échangé des banalités, ils se mirent à attendre les deux retardataire. C'est alors que Hreingir et Drahalan finirent par arriver, Drahalan les bras charger de livre, les deux prirent place. Yflam commença par un bref résumé de la situation pour tout ce qui n'avait pas suivi, puis il invita Drahalan à faire part de ses recherches sur le sujet. Drahalan explique alors les spécificité de la créature et d'où elle venait. Quand vient alors le moment de décrire ses capacités, l'auditoire fut bouche bé, Drahalan ayant dévoilé que les plus fort d'entre eux faisait trembler les dragons eux même. Une vague de panique commença alors à s'étendre parmi les membres du clan, ceci débattant de leurs non-capacité à pouvoir abattre une créature qui pourrait tuer "une armée de dragon". Yflam tenta de calmer l'auditoire et invita Drahalan a rejoindre sa place, suite à ça il expose son plan en trois partie : - Faire sortir la créature de la caverne avec Dji' a l'aide d'explosif pour l'amocher sur le chemin. - Permettre à la créature de n'avoir qu'une voie de repli vers le sommet de la montagne et tenter de percer son oeil pour l'aveugler. - Faire agir les dragons pour finir le travail tous ensemble. Pendant la présentation du plan, Drahalan aura donné des carreux explosif à Djizargo pour renforcer son armement. Une fois la présentation du plan terminé, et quelques questions répondu, Yflam posa quelques règles de base pour éviter un trop grand nombre de blessé : - Les chasseurs seront en bînome, sauf Yflam si nombre impair : Hreingir et Tan'Zoh, Dji' et Yflam puis Dji' et Caedmos. - Si un membre d'un bînome est blessé, son coéquipier l'évacue et veille sur lui. - Si Yflam ordonne une retraite, tout le monde part sans poser de question ni même se retourner. Yflam aura alors enclencher son plan de secours. Tout le monde accepta les règles, seul le troll sera resté sceptique et perplexe face à cette chasse, comment de simple chasseur pourrait tuer une créature qui ferait trembler même Meraxes. Yflam signala alors la fin de la réunion, chacun retournant vaquer à ses occupations.
  12. Yflam aura mit plus tôt cette journée là un dessin d'animaux sur le tableau du village, cherchant à signifier une chasse à venir, il aura suite à ça passé une grande partie de sa journée à traqué des bêtes jusqu'à trouvé un petit coin de paradis non loin de la tanière de Winnie. Sur le retour il croisera alors Caedmos avec qui il échangera des banalité et il lui montrera ses dessins, se derniers lui dit que Drahalan peut lui donner des cours pour écrire. Yflam invitera Caedmos à se joindre à la chasse après que ce dernier est proposé son aide. Les deux compagnons rejoignirent alors le village, Yflam prenant comme la première fois la responsabilité des actes que pourrait faire Caedmos. Arrivé sur la place, le groupe récupéra alors la reine Hreingir qui aura décidé de les dans cette petite sortie. Yflam posera alors deux règles avant de partir : - Si il s'énerve Hreingir est la seule qui a le droit de s'approcher pour tenter de le calmer. - On tue pas les bébés et les femelle sauf si on y est contraint, seulement les mâles et on les tue pas tous. Il expliquera ensuite que la viande ira pour les dragonnets en priorités, jugeant que les grands dragons et les autres sont apte à se nourrir sans aide. Tout le monde accepta alors sans rechigné les règles du maître chasseur. "Alors s'est l'heure de la chasse." Après ses mots Yflam rugira pour annoncer le départ du groupe. Hreingir et Caedmos feront alors connaissance sur la route puis le petit groupe de chasseur arrivera dans la zone de chasse, et se rendront à la tanière de Winnie pour un affrontement qui sera compliqué pour ses derniers. Le plan initial ? Yflam attirait l'ours hors de la grotte tandis que Hreingir devait l'empaler d'un coup avec sa lance en l'attaquant depuis le flanc de l'entrée de la caverne, Caedmos quand à lui devait empêcher toute fuite de la créature. Yflam voulu alors lancer l'attaque, il rugira vers l'entrée de la caverne mais l'ours ne réagira, il tentera alors à nouveau sa chance en s'approchant. L'ours reconnu alors le Worgen qui l'avait humilié quelques semaines plus tôt. Il le chargea alors, Hreingir tenta alors son attaque mais échoua, ratant le point vital de la créature. Le loup bien viendra alors retiendra l'ours après que ce dernier l'ait prit pour cible. Caedmos tenta d'en profiter pour les rejoindre mais échoua également à le toucher. Après quelques assaut raté, Winnie changera alors de cible pour s'attaquer à Hreingir, les attaques ce semblant pas l'atteindre, il finira par se prendre un coup de lance de la futur reine qui l'amochera. Le loup blanc et le grand bleu tenteront alors d'attaquer l'ours blessé mais rien n'y fera, sa peau résistera. Sous la frustration le Draenei invoquera alors des flammes qui viendront recouvrir Winnie pour lui ôter toute chance de survie. Winnie fut alors vaincu. L'ours aura été la première prise du groupe. Alors que le groupe se remettait à peine de ses émotions, Djizargo arrivera sur sa machine volante, après quelques banalité d'usage, Djizargo annonça que le Roi voulait voir Yflam, s'était là la raison raison de sa venue. Yflam accepta alors de rentrer avec l'aide du vulpérin, se sentant coupable en abandonnant ses compagnons. Le groupe proposa alors à Djizargo de rejoindre le groupe de chasse une fois le Loup Blanc arrivé à bon port. Ce dernier accepta et s'envola avec sa machine, Yflam s'étant accroché à cette dernière. ( A suivre...) (Suite.) Une fois revenu vers le groupe , Djizargo se met en route à leurs côté il apprend sur la tas plus ou moins la destination du groupe de chasse. Les Cible suivantes semblent être des Cervidés. Les chasseur ne tarde pas à repérer une biche dans un premier temps. Comme pour tester le nouveau venu ceux-ci demande a Djizargo d'user de son arbalète sur la proie. Il acceptera sans problémes. A peine la carreau tirer que celui-ci se fiche directement en travers du crâne de la Biche qui n'a pas eu le temps de souffrire. Alors que Djizargo ne semble pas spécialement réactifs Hreingir semble vouloir apprendre l'arbalète et Caedmos se demande si le vulpérin n'était pas sérieux avec toutes ces histoires de guerrier redoutable. Prochaine cible un cerfs cette fois un tandem et mis en place avec Hreingir a la lance en premiére et Djizargo et son arbalète en second. Tandis que la Nordique s'élance sur sa proie ce dernier parviens à échapper a la lance , toutefois le Vulpérin tire et fiche sa flèche de nouveau entres les deux yeux de la bête. Hreingir commence à voir son morale en baisse tandis que Caedmos offrira une invitation dans con culte au Vulpérin. Pour la troisième cible Djizargo tiens a ce que Hreingir brille un peu plus la voyant un peu plus démoraliser il restera donc en retrait en haut d'un arbre et laissera Caedmos et Hreingir attaquer sur deux flancs. La encore malgré la bonne volonté de la guerrière c'est Caedmos qui rattrapera in extremis le cerfs avec sa puissante masse. Alors que la jeune femme se tâte à laisser tomber et rentrer le groupe tombe sur des Sanglier énormes ! C'est l'occasion pour Hreingir ! Le trio de Chasseur adopte donc la formation suivante , Caedmos attirera l'attention Hreingir l'attaque surprise et Djizargo derrière son muret sera le Sniper en cas de problèmes. La Bataille sera dure ! Le pauvre Caedmos aura déguster aprés une charge ! Une flèche rebondissante sur un tronc qui fait mouche ! Et les dieux de la Guérriére semble lui sourire car elle elle fichera sa lance plusieurs fois dans la panse du Sanglier jusqu'à avoir raison de lui ! Bravo Hreingir ! Le groupe marquera le Sanglier comme les autres grâce a la glaise de Djizargo pour éviter les charognards et les feux magiques de Caedmos en guise de balises. Sur le chemins Hreingir demandera un détours sans que les autres ne comprenne trop pourquoi. Les dents serrer le Draenei acceptera , le vulpérin lui s'en fiche. Ces pas les conduirons dans une ruine ou Hreingir semble sous le choc ! Devant un Caedmos qui se tiens les côtes et un Djizargo qui entre-temps a trouver un buisson de myrtilles, elle expliquera que sa mére lui a répondue à une lettre laisser. Sans trop connaitre le contenue ou les propos les deux l'encouragerons à parler au Roi. Ne tenant plus Caedmos reconnait avoir besoins de soins , avec l'appuis de Hreingir et Djizargo improviser en écuyer ils se mettent en route pour le Village. Finalement aprés une longue balade de retour le Draenaie sera confier à l'infirmière Sahata qui en plus des soins lui laissera un brasero pour se refaire une santé via sa magie. Hreingir et Djizargo n'aurons aucuns mal à s'endormir aprés cette après-midi mouvementée !
  13. Conformément à son engagement de la veille, en ce début d'après-midi, Hreingir confia son dragonnet à Tan'Zoh le temps qu'elle aille chasser en bas. En effet, le Troll avait demandé que l'on ramène des peaux pour un projet de construction nécessaire au bien-être des jeunes créatures à écailles. Sur la route pour descendre, elle croisa la route d'Yflam, le Worgen à la blanche fourrure nouvellement arrivé sur les îles. Après une longue marche à travers Aszuna pour rejoindre un bosquet dans lequel un groupe de cervidés avait été repéré, nos deux compagnons ne tardèrent pas à se mettre en chasse. L'odorat du Worgen, favorisé par un vent d'Ouest portant les traces olfactives des proies, ne tarda pas à faire mouche, et mis très rapidement les chasseurs sur la trace d'un cerf. Pris en tenaille par la guerrière et le loup, sa mort fut rapide. Yflam se défit de sa proie, laissant à Hreingir le loisir de s'occuper d'en ôter la peau. Pendant ce temps, il se mit sur la piste d'une deuxième proie. Hélas, ce dont Hreingir avait été prévenue par Yflam devait arriver : l'odeur du sang et le frisson de la chasse ne font pas bon ménage pour un worgen encore instable. Dans un accès bestial, il prit Hreingir pour cible. Fort heureusement pour elle, son bouclier tint bon face aux griffes du loup lorsqu'il la plaqua au sol, et sa lance suffit à mettre en fuite le loup. Toutefois, ce dernier emmena une carcasse dépecée de cerf afin de ripailler dans un coin où on ne risquerait pas de lui enfoncer une lance dans les côtes. N'envisageant même pas de rentrer sans son compagnon de chasse, Hreingir se mit sur sa piste. Ce qu'Yflam n'avait pas prévu en emmenant le cadavre du cerf, c'est qu'il laisserait une trace vermillon sur tout son trajet. Il fut relativement aisé pour Hreingir de suivre le loup, qui s'était réfugié en Val'Sharah, ayant pour seuls observateurs d'immenses arbres. Une fois ses esprits repris, il parvint à approcher Hreingir. Les deux chasseurs eurent une longue discussion, sans animosité ni reproches, et convinrent de se remettre en route. Le Worgen flaira le gros du troupeau, et pour la sécurité de sa camarade, s'engagea seul sur sa trace. Un assaut éclair eut raison du cerf à la tête de la meute, mais les biches purent fuir. L'une d'elles arriva droit à la guerrière aux cheveux blancs, qui lui régla son sort rapidement. Des deux biches restantes, l'une tomba aux griffes du loup, et l'autre fuit au Nord, en amont des deux chasseurs. Hélas pour elle, il s'agissait d'un cul-de-sac. La prise revint à Hreingir. Mais Yflam fut alerté par une odeur, émanant de la caverne jouxtant leur emplacement. Alléché par l'odeur du sang et dérangé par les clameurs des chasseurs, un ours mécontent sorti de chez lui, décidé à défendre son territoire. Il se dressa sur ses pattes et rugit, pour intimider ses deux opposants. Sur l'impulsion de Hreingir, Yflam fit de même envers l'ours. Et il faut croire que le hasard fit bien les choses, ce jour-là : l'ours prit peur, et fila droit chez lui sans demander son reste. Ceci marqua la fin de cette chasse. Les chasseurs avaient récupéré toutes les peaux dont ils avaient besoin.
  14. until
    Un vendredi soir en début de soirée, les degrés baissent et le ciel se colore dans les couleurs chaudes. Quoi de mieux pour un troll que la chasse a ce moment la avec son collègue ailé? Suivit de prêt par un elfe érudit et curieux de la nature, livre en main pour étudier l'environnement de Vall'Sharah. Lorsque soudain un crie d'un "Nyaaaah" perçant se fit entendre. Le duo accompagné du proto s’arrête et songent a aller en sa direction. L'elfe de curiosité de savoir et le troll parce que tout ce qui cris se bouffe et qu'il ne reconnaissait pas la le gibier ne question. Une fois rendu sur des racines costaude, ils purent voir après quelques instant un bouc croisé d'elfe de la nuit. Un faune! Drahalan est subjuguer de ce qu'il voit! Tan'zoh aussi mais pour d'autre raison. Le Faune en pleine chasse recevra alors sans crier gare, a ses sabot une lance. On remerciera la mousse sur les racines d’avoir fait glisser le troll assez pour qu'il en loupe son lancer. La bete se sauve. et le troll frustré descend au moins chercher son arme sous les recommandation de son collègue de ne pas toucher a ces races de la nature! De suite "la biquette" se planquât pour mieux attaquer le troll d'une flèche lui frôlant le visage en guise d'avertissement ce qui n'en amusa que plus encore le chasseur. Mais avec un collègue elfe plus sérieux et réprimandant, le troll fini par comprendre que si c'est un faune il ne faut pas y toucher. Et accepte a contre cœur l'idée après avoir tenté maintes négociations en vain. Drahalan en profite donc pour se présenter au faune arc en main qui était sorti de sa cachette. Il semble se nommer Elvin. Les deux races des iles elfiques s'entendent a merveille et la curiosité des deux entremêles. Drahalan notant de son carnet tout ce qu'il en apprend. L'elfe en apprendra même le fat que le Faune viens d'ailleurs et est arrivé avec peine depuis un moment ici par barque. Une sacrée aventure pour cet être de la nature ! Le troll lui se verra occupé par la présence d'une grosse masse sombre fonçant vers le lac pour y chopper le poisson. Coucou Zenjil ! Pendant ce temps, après que le faune ne soit surpris de la présence de cet animal peut commun surtout en ces iles, il donnera une information importante a l'elfe du groupe. En effet il se trouve que ce mâle cornu soit doué de médecine douce a base de plante et de tout ce qu'offre mère nature. une aubaine cachée pour le groupe! Le moment semble venu de partager une idée étrange au Thane qui semble avoir du mal a y croire. Ignorant des races de mère nature mais pas spécialement pour l'idée d’endosser rune responsabilité de plus lui qui avait déjà a faire avec ses élèves. C'était donc a Drahalan de le surveiller, de le prévenir, de lui enseigner comment cela se passe chez eux! Le faune semble accepter le compromis de l'elfe : apporter ses connaissances de soin contre un toit, une protection et de la nourriture chaude. Et en route pour les iles ! [Ps: Merci a Grimdroher pour les quelques screens de toute beauté en plus des miens]
  15. Un clan orc ! YAY ! Voici le pitch: Grommash Hurlenfer a lancé un appel aux armes, réunissant tous les orcs pour faire rempart lors de la bataille finale contre les Empreints de Lumière, des draeneis fanatiques ayant déclaré la guerre à tout être vivant ne suivant pas les Naarus. Après cette bataille, soldée par un échec et la défaite de Grommash Hurlenfer, une poignée de survivants orcs prennent la fuite vers la Crête de Givrefeu afin de se cacher des Draeneis et préparer une éventuelle revanche. Le système de jeu permet de créer un personnage unique, ne ressemblant à aucun autre en terme de mécanique de Gameplay, allant même jusqu'à permettre aux joueurs de créer de nouveaux archétypes ou variations d'archétypes déjà existant au fil du temps, afin de coller le plus possible à votre personnage ! Le système évolue continuellement depuis trois ans, et ne s'arrêtera pas ici, c'est pourquoi nous avons laissé un canal de propositions à disposition sur notre Discord afin que les joueurs puissent proposer de l'améliorer ! ;D Livre du jeu sur le Discord: https://discord.gg/c64F9YY Mon Discord pour d'éventuelles questions: Arangol Erdúil#8354
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