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  1. Lithraem

    La chasse est ouverte

    Conformément à son engagement de la veille, en ce début d'après-midi, Hreingir confia son dragonnet à Tan'Zoh le temps qu'elle aille chasser en bas. En effet, le Troll avait demandé que l'on ramène des peaux pour un projet de construction nécessaire au bien-être des jeunes créatures à écailles. Sur la route pour descendre, elle croisa la route d'Yflam, le Worgen à la blanche fourrure nouvellement arrivé sur les îles. Après une longue marche à travers Aszuna pour rejoindre un bosquet dans lequel un groupe de cervidés avait été repéré, nos deux compagnons ne tardèrent pas à se mettre en chasse. L'odorat du Worgen, favorisé par un vent d'Ouest portant les traces olfactives des proies, ne tarda pas à faire mouche, et mis très rapidement les chasseurs sur la trace d'un cerf. Pris en tenaille par la guerrière et le loup, sa mort fut rapide. Yflam se défit de sa proie, laissant à Hreingir le loisir de s'occuper d'en ôter la peau. Pendant ce temps, il se mit sur la piste d'une deuxième proie. Hélas, ce dont Hreingir avait été prévenue par Yflam devait arriver : l'odeur du sang et le frisson de la chasse ne font pas bon ménage pour un worgen encore instable. Dans un accès bestial, il prit Hreingir pour cible. Fort heureusement pour elle, son bouclier tint bon face aux griffes du loup lorsqu'il la plaqua au sol, et sa lance suffit à mettre en fuite le loup. Toutefois, ce dernier emmena une carcasse dépecée de cerf afin de ripailler dans un coin où on ne risquerait pas de lui enfoncer une lance dans les côtes. N'envisageant même pas de rentrer sans son compagnon de chasse, Hreingir se mit sur sa piste. Ce qu'Yflam n'avait pas prévu en emmenant le cadavre du cerf, c'est qu'il laisserait une trace vermillon sur tout son trajet. Il fut relativement aisé pour Hreingir de suivre le loup, qui s'était réfugié en Val'Sharah, ayant pour seuls observateurs d'immenses arbres. Une fois ses esprits repris, il parvint à approcher Hreingir. Les deux chasseurs eurent une longue discussion, sans animosité ni reproches, et convinrent de se remettre en route. Le Worgen flaira le gros du troupeau, et pour la sécurité de sa camarade, s'engagea seul sur sa trace. Un assaut éclair eut raison du cerf à la tête de la meute, mais les biches purent fuir. L'une d'elles arriva droit à la guerrière aux cheveux blancs, qui lui régla son sort rapidement. Des deux biches restantes, l'une tomba aux griffes du loup, et l'autre fuit au Nord, en amont des deux chasseurs. Hélas pour elle, il s'agissait d'un cul-de-sac. La prise revint à Hreingir. Mais Yflam fut alerté par une odeur, émanant de la caverne jouxtant leur emplacement. Alléché par l'odeur du sang et dérangé par les clameurs des chasseurs, un ours mécontent sorti de chez lui, décidé à défendre son territoire. Il se dressa sur ses pattes et rugit, pour intimider ses deux opposants. Sur l'impulsion de Hreingir, Yflam fit de même envers l'ours. Et il faut croire que le hasard fit bien les choses, ce jour-là : l'ours prit peur, et fila droit chez lui sans demander son reste. Ceci marqua la fin de cette chasse. Les chasseurs avaient récupéré toutes les peaux dont ils avaient besoin.
  2. jusqu’à
    Un vendredi soir en début de soirée, les degrés baissent et le ciel se colore dans les couleurs chaudes. Quoi de mieux pour un troll que la chasse a ce moment la avec son collègue ailé? Suivit de prêt par un elfe érudit et curieux de la nature, livre en main pour étudier l'environnement de Vall'Sharah. Lorsque soudain un crie d'un "Nyaaaah" perçant se fit entendre. Le duo accompagné du proto s’arrête et songent a aller en sa direction. L'elfe de curiosité de savoir et le troll parce que tout ce qui cris se bouffe et qu'il ne reconnaissait pas la le gibier ne question. Une fois rendu sur des racines costaude, ils purent voir après quelques instant un bouc croisé d'elfe de la nuit. Un faune! Drahalan est subjuguer de ce qu'il voit! Tan'zoh aussi mais pour d'autre raison. Le Faune en pleine chasse recevra alors sans crier gare, a ses sabot une lance. On remerciera la mousse sur les racines d’avoir fait glisser le troll assez pour qu'il en loupe son lancer. La bete se sauve. et le troll frustré descend au moins chercher son arme sous les recommandation de son collègue de ne pas toucher a ces races de la nature! De suite "la biquette" se planquât pour mieux attaquer le troll d'une flèche lui frôlant le visage en guise d'avertissement ce qui n'en amusa que plus encore le chasseur. Mais avec un collègue elfe plus sérieux et réprimandant, le troll fini par comprendre que si c'est un faune il ne faut pas y toucher. Et accepte a contre cœur l'idée après avoir tenté maintes négociations en vain. Drahalan en profite donc pour se présenter au faune arc en main qui était sorti de sa cachette. Il semble se nommer Elvin. Les deux races des iles elfiques s'entendent a merveille et la curiosité des deux entremêles. Drahalan notant de son carnet tout ce qu'il en apprend. L'elfe en apprendra même le fat que le Faune viens d'ailleurs et est arrivé avec peine depuis un moment ici par barque. Une sacrée aventure pour cet être de la nature ! Le troll lui se verra occupé par la présence d'une grosse masse sombre fonçant vers le lac pour y chopper le poisson. Coucou Zenjil ! Pendant ce temps, après que le faune ne soit surpris de la présence de cet animal peut commun surtout en ces iles, il donnera une information importante a l'elfe du groupe. En effet il se trouve que ce mâle cornu soit doué de médecine douce a base de plante et de tout ce qu'offre mère nature. une aubaine cachée pour le groupe! Le moment semble venu de partager une idée étrange au Thane qui semble avoir du mal a y croire. Ignorant des races de mère nature mais pas spécialement pour l'idée d’endosser rune responsabilité de plus lui qui avait déjà a faire avec ses élèves. C'était donc a Drahalan de le surveiller, de le prévenir, de lui enseigner comment cela se passe chez eux! Le faune semble accepter le compromis de l'elfe : apporter ses connaissances de soin contre un toit, une protection et de la nourriture chaude. Et en route pour les iles ! [Ps: Merci a Grimdroher pour les quelques screens de toute beauté en plus des miens]
  3. Un clan orc ! YAY ! Voici le pitch: Grommash Hurlenfer a lancé un appel aux armes, réunissant tous les orcs pour faire rempart lors de la bataille finale contre les Empreints de Lumière, des draeneis fanatiques ayant déclaré la guerre à tout être vivant ne suivant pas les Naarus. Après cette bataille, soldée par un échec et la défaite de Grommash Hurlenfer, une poignée de survivants orcs prennent la fuite vers la Crête de Givrefeu afin de se cacher des Draeneis et préparer une éventuelle revanche. Le système de jeu permet de créer un personnage unique, ne ressemblant à aucun autre en terme de mécanique de Gameplay, allant même jusqu'à permettre aux joueurs de créer de nouveaux archétypes ou variations d'archétypes déjà existant au fil du temps, afin de coller le plus possible à votre personnage ! Le système évolue continuellement depuis trois ans, et ne s'arrêtera pas ici, c'est pourquoi nous avons laissé un canal de propositions à disposition sur notre Discord afin que les joueurs puissent proposer de l'améliorer ! ;D Livre du jeu sur le Discord: https://discord.gg/c64F9YY Mon Discord pour d'éventuelles questions: Arangol Erdúil#8354
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