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  1. jusqu’à
    Ce soir Drahalan en pleine visite a Hurlevent pour ses propres projets, ignorera jusqu’à l'instant T de sa rencontre avec la pisteuse ce qui l'attendait. En effet afféré a marchander pour quelques pièces de qualité, il entendra un "Grand elfe explosif?" d'une voix trop rauque pour être celle de Wäka et pourtant elle seule l'appelait comme ça. Il se surpris a y voir une petite worgen jeunette d'âge l'approcher et le renifler pour être sûre de ne pas faire fausse route. Les présentation se feront sagement et il apprendra que la boule de poil sombre face a lui n'est autre que la pisteuse amie des deux vulperins du groupe. Il apprendra autour d'une table de taverne qu'il était attendu de celle ci pour lui annoncer un potentiel binôme. La worgen ayant pour mission discrète de trouver plusieurs information pour le clan: -Des maçons compétent si possible -Des alliés précis -Une surveillance sur le commerce de Somos pour s'assurer en partie que tout se passe bien..surtout dans le monde de la poudre. Il y comprendra la difficulté de la mission de part: -sa population qui se volatilise en quelques mois -la méfiance des races d'alliance vivants en ville exclusivement -le fait que la capital d'alliance ne soit certainement pas l’endroit rêver pour de telles missions Ils finiront d'ailleurs par tomber sur la boutique de Somos. Non difficile a trouver; En effet la pisteuse ua nez fin ne cessera d’éternuer par cette odeur de poudre si fine qu'elle en frôle le poivre.
  2. Plongé dans ses songes, le cabaliste ne réagissait pas à ce qui se passait autour de lui, les restes de sa toge sombre exhalant une odeur putride. Comment en étaient-ils arrivés là ? Aucun d'entre eux ne pourrait dire comment les laquais du conseil les avaient trouvés, les différentes protections qu'ils avaient collectivement fait s'élever autour de l'ancienne bâtisse garantissant leur sécurité et discrétion. Tout se passait comme d'habitude, lui et les autres menaient leurs expériences au sein d'un vieux manoir désormais en piteux état, sa façade moisie consumée par les flammes. Chacun d'entre eux s'affairait à tenter de repousser les limites de son domaine de prédilection. La nécromancie, pour bon nombre d'entre eux qui étaient en quête d'un moyen d'échapper à la mortalité, mais certains étaient également de simples démonistes qui avaient pour seule idée de pratiquer leur art sans être limités par les lois des différents royaumes ou peuples dont ils provenaient. Plusieurs de ses comparses étaient d'ailleurs des rescapés d'un ordre similaire, la société empyréenne. Ils étaient une poignée à avoir réussi à échapper au Kirin Tor lorsque celui-ci envoya le Conjurateur de la Tirisgarde sur leur enclave en Azsuna. Certains s'étaient échoués ici, reprenant leurs expériences loin des yeux du conclave d'élite. Du moins, c'est ce qu'ils croyaient. Sans qu'ils ne puissent réagir, l'un d'entre eux s'était brusquement mis à attaquer les autres au beau milieu d'une expérience, mutilant quelques membres avec ses sortilèges. Il était clair qu'il était victime d'un sortilège de coercition. Extrêmement puissant, à en juger par le manque d'hésitation qu'il avait à s'attaquer à ses acolytes. Malheureux, c'est toute la distraction dont les ensorceleurs de la magocratie avaient besoin et leur offensive fut rapide et brutale, ne laissant que peu de place pour la pitié. Les magiciens de Dalaran n'étaient pas réputés pour leur clémence envers l'impie et ce qu'ils considéraient comme illégal, après tout. Les quelques goules et autres cadavres animés par la nécromancie se mirent à fondre et tomber en morceau, petit à petit, alors que diverses explosions se firent entendre à l'extérieur, faisant trembler la demeure pourrissante. Aucun d'entre eux ne comprenait pourquoi leurs serviteurs morts-vivants étaient si rapidement réduit à l'état de bouillie, sans raison apparente. Et ils n'eurent pas le temps de réellement se le demander, leurs assaillants faisant sauter la devanture avec du feu-sorcier, ce dernier dévorant le bois pourri à une vitesse affolante. Les sorciers du Kirin Tor n'avaient pas pour habitude de perdre du temps : il sentit immédiatement que se téléporter était désormais impossible : Le périmètre autour du manoir était bouclé. Les mages passèrent sans plus tarder à l'offensive. Il ne s'agissait pas là de simples éclairs de givre, les magocrates usaient de sorts particulièrement avancés. Et bien que les cabalistes se défendaient admirablement, faisant passer quelques ennemis de vie à trépas, aucun d'entre eux n'était préparé pour un assaut aussi abrupt. Ils résistèrent durant quelques minutes, mais tombaient un à un, certains se tordant de douleur sur le sol. La bataille prit un tournant décisif lorsque les agents du Kirin Tor amenèrent une myriade d'élémentaires d'eau et de vent, ces derniers exterminant les rangs de la cabale en associant leurs trombes d'eau à la foudre. Sans l'appui de leurs serviteurs décharnés, les sectateurs n'avaient aucune chance. C'est ainsi qu'il se retrouva dans cette situation. Enchaîné et jeté aux pieds de l'ennemi, un bras arraché par le sortilège de ce qui semblait être une Quel'dorei. Les différents séide encore en vie furent froidement exécutés sous ses yeux, y compris celui dont les jeteurs de sorts s'étaient servi pour trouver leur cache. Il n'y aurait aucune immortalité. Ni pour eux, ni pour lui. En une soirée, ses espoirs étaient réduits à néant, consumés au même titre que les résultats de leurs fastidieuses recherches. Au mieux, il serait lui aussi exécuté une fois qu'ils auraient eu ce qu'ils désiraient, au pire...il passerait le reste de sa vie à moisir au fond d'une cellule du fort pourpre. Son corps affaibli exprima un frisson à l'idée, ou peut-être était-ce le froid de la mort qui s'approchait suite à la quantité de sang qu'il avait perdu. Relevant lentement la tête, il revint à la réalité, suffisamment pour entendre discuter deux magiciens. Des bribes de conversation, parlant d'un champ anti mort-vivant. Voilà donc comment ils avaient fait pour se débarrasser des non-morts...ils devaient avoir accès à une source d'énergie importante pour alimenter un tel sortilège. Il n'eut pas le temps d'y penser davantage, brusquement soulevé par les deux mastodontes en armure afin d'être emmené. Ils marchèrent durant quelques secondes seulement, le jetant aux pieds d'un autre sorcier. C'est lorsqu'il releva la tête vers l'homme face à lui qu'il se figea. Il reconnut instantanément la personne qui se dressait devant lui, et c'est exactement pour ça que l'effroi s'empara de son être. Il se mit à trembler, ouvrant la bouche vainement, incapable de produire le moindre son face à la peur qui commençait à s'emparer de son cœur. L'Archimage face à lui esquissait un sourire narquois, le regard aussi froid et tranchant que l'acier. Il s'exprima d'une voix grave, mielleuse, si douce qu'elle créait un contraste saisissant entre le faciès du Dalaranais et les sons qui s'échappaient de sa bouche. Cela ne faisait que le rendre plus terrifiant pour quelqu'un comme lui, un Sin'dorei. Il aurait tout donné pour éviter cet homme. Il s'agissait du Haut-Juge de la magocratie, Altarus Givremana, connu pour être parmi les plus vindicatifs au Kirin Tor. En particulier concernant les individus issus des races de la Horde... ~Emmenez le jusqu'au sanctuaire du sorcier. Nous l'avons trouvé sur les terres du lion, le Grand-Sorcier décidera de son sort après son interrogatoire.~ ~Ce sera fait, votre excellence.~ Bonjour à tous ! Présent depuis maintenant plus de sept ans, l'Œil d'Antonidas (Autrefois le Conseil Arcanique), est une guilde basée sur un rôleplay mage du Kirin Tor. Il s'agit d'une secte secrète, sous branche spécifique du Kirin Tor affiliée à tout ce qui concerne les lois et la justice, notamment magique. Il est important de noter qu'il s'agit d'une branche favorisant grandement l'Alliance, pour ne pas dire hostile à la Horde. Ses membres entretiennent en règle générale d'excellentes relations avec l'Alliance, en particulier ses différents instituts magiques comme le sanctuaire du Sorcier. Certains possèdent même un poste dans ces instituts. (Il est tout à fait possible de cumuler un poste au Kirin Tor et d'autres postes, comme plusieurs exemples dans le lore nous l'ont démontré.) Ce sont des traditionalistes qui ne pardonnent pas les différentes exactions de la Horde à l'encontre de la nation Dalaranaise et qui pensent que de tels individus n'ont rien à faire dans la cité de Dalaran. Cela peut mener à des events ou intrigues politiques. Des individus extrêmement patriotes et fidèles à la doctrine du Kirin Tor. Nous possédons notre propre système de combat, avec une possibilité d'évolution par palier et via l'obtention d'artefacts lorsque de tels objets sont récupérés. Nous possédons également un système d'apprentissage de sorts simple qui traduit néanmoins la difficulté d'apprendre un nouveau sortilège. Il y a régulièrement des sessions d'entrainement et des mini tournois entre les membres de la guilde. La guilde jouit d'un discord ainsi que d'un wiki sur lequel vous pouvez créer la fiche de votre personnage, consulter le système de combat etc... Nos objectifs : Débusquer, traquer et sanctionner les membre du Kirin Tor ne respectant pas les lois établies par celui-ci. Sanctionner les démonistes outrepassant les limites leur étant imposées. Sanctionner les mages-voleurs et autres arcanistes se servant de la magie à des fins illicites. Combattre les Nécromanciens, utilisateurs du vide non autorisés, les serviteurs des très anciens, les non-morts non affiliés à la lame d'ébène etc... Récupérer et étudier les objets enchantés et autres artefacts mal utilisés ou emprunts d'une forme de magie illicite. Les détruire si cela doit être fait, si il y en a la possibilité. Archimagus : Le rôle du chef de la guilde, le dirigeant de la branche. Il n'y en a qu'un, et il représente l'autorité suprême au sein de la branche. Les recrutements passent, en très grosse majorité, par lui. Magistère : Les seconds de l'Archimage, ils peuvent s'occuper de tâches administratives et donner des ordres et missions aux membres possédant un grade inférieur au leur, celles ci devant rester dans les affaires dont s'occupe l'organisation. Haut-Magus : Un grade d'officier, il s'occupe rarement de l'administration et dirige plus les différents membres lors d'opérations sur le terrain. C'est un mage ayant un excellent niveau pour les standard du Kirin Tor, qui sont de base déjà élevés. Lieur de sort : Des membres d'élite, ils n'ont pour ainsi dire pas d'autorité sur les membres possédant un grade inférieur, à moins qu'aucun officier ne soit présent sur le terrain. Ce sont des traqueurs de renégats qui n'ont plus rien à prouver. Magus : L'épine dorsale de la branche, le grade que la majorité des membres possèdent. Ce sont des mages confirmés, de bons combattants qui ont fait leurs preuves et dont la fidélité a été vérifiée. Aspirant : Le grade auquel toute personne entrant dans la guilde débutera. Il s'agit d'un grade de test, aussi bien RP qu'HRP. En terme de RP, votre personnage n'aura pas accès au QG de la guilde et devra attendre qu'un membre confirmé soit là pour lui ouvrir la voie. Il est en période de test, et sera réellement membre de l'Œil qu'après avoir prouvé ses talents et sa fidélité. Il devra passer une visite médicale, ses propriétés immobilières seront passées au peigne fin et il devra effectuer une mission sur le terrain. Suite à quoi, il passera une cérémonie d'intronisation devant le reste de l'ordre. En terme d'HRP, cela nous permet de voir si vous êtes assez à l'aise avec le RP mage, et dans le cas contraire de vous aiguiller et vous conseiller afin de rectifier les petites erreurs etc. La guilde étant une branche secrète et ayant un RP bien défini, le recrutement est bien spécifique et possède plusieurs critères de sélection. il vous sera donc demandé d'envoyer une fiche de personnage en MP. Sur le forum, ou discord, selon votre choix. Discord est préférable, puisque dans la majorité des cas un entretien vocal sera demandé. (Lorsqu'il y a possibilité d'en faire un.) Tout cela peut paraître exagéré, mais nous ne recherchons que des personnes vraiment motivées. Créer un personnage pour ne pas le jouer ou le laisser tomber au bout d'une semaine est une perte de temps, pour vous, pour nous et en plus ça vous prend un emplacement de personnage pour rien sur votre compte. Les races : Humain (Nous acceptons les Humains de chaque royaume, excepté Alterac.) Quel'dorei (Les Ren'dore ne sont pas inclus là dedans.) Gnome (Nous n'en avons, pour l'heure, aucun dans la guilde. Ils sont les bienvenus !) Nain (Barbe-de-Bronze et Sombrefers uniquement.) Elfes de la nuit (Bien-né y compris. Il va cependant bien devoir ficeler le BG de votre personnage pour qu'il y ai une raison d'être dans le Kirin Tor. Ce sont des cas que nous avons déjà vu dans le lore, mais ils restent plus rares que les autres races.) Draenei (Nous n'acceptons pas les sancteforges) Worgen Demi-Elfe (Quel'dorei/Humain) Les classes : Mage/Ensorceleur Mage de bataille Prêtre-Mage (Disponible aux hauts-elfes uniquement) Les dérivés de la classe du mage, comme l'Archer-mage, peuvent être négociées. Les technomages et autres Rogue-mage ne sont cependant en aucun cas acceptés. Autres critères : Votre personnage devra avoir un état d'esprit "Pro-alliance". On ne dit pas qu'il doit attaquer les personnages de la Horde à vue lorsqu'il en croise à Dalaran, mais il est fortement conseillé de faire un personnage n'appréciant pas les races de la Horde. Ou en tout cas, quelques unes. Votre personnage devra avoir un passé impeccable en terme d'utilisation de la magie. Cela sera automatiquement vérifié lors du recrutement via les archives et via une série de questions. Votre personnage doit posséder une "réputation exemplaire". Nous n'acceptons pas les marie-couche-toi-là, si vous voyez ce que je veux dire. Concernant la partie RP du recrutement de votre personnage, vous avez deux possibilités. La première est de venir postuler afin d'entrer au Kirin Tor (Ou d'avoir reçu une invitation à y entrer), et vous serez au passage enrôlé dans l'œil. La seconde est d'être déjà membre du Kirin Tor, et dans ce cas vous serez invité à rejoindre l'œil après avoir été convoqué par Altarus, mon personnage. Voilà toutes les informations dont vous aurez besoin, je remercie les personnes ayant lu jusqu'au bout (Pavé césar), et remercie tout particulièrement Silfae (Lithraem) pour l'aide qu'il m'a fourni dans la réalisation de ce post ! Bon RP à tous !
  3. "Mes frères, mes sœurs!" "Pendant des années, la Couronne a négligée les terres de Grand-Hameau et ses habitants, qui n'ont eu d'autres choix que de faire face a leur horrible quotidien, livrés à eux mêmes. Je suis natif de ces terres, qui pendant longtemps, à servi parmi l'Ordre de la Cathédrale de la Lumière en qualité de chevalier et d'humble serviteur du Royaume de Hurlevent, la Croisade d'Argent, dans l'espoir d'entendre mes prières exaucés. Elles ne l'ont pas étés malgré toutes ces années!" "Mes frères et mes sœurs! Il est temps de forger notre avenir et nous rebeller contre le destin! Nos enfants n'ont pas à subir ce quotidien monstrueux faite de douleur et de tragédie! Nous n'avons pas a leur offrir la peur d'être enlevés par les Worgens, à voir leurs ancêtres décédés, leurs amis, leur famille revenir parmi les vivants, nous n'avons pas a leur laisser un avenir hanté par des fantômes! Nous n'avons pas a leur offrir un lieu propice aux hors la loi, aux démons et aux rebus de ce monde!" "Il est sérieusement temps de reconquérir la terre de nos ancêtres, et de bannir les mal qui hante nos foyers depuis si longtemps! Vous avez tenu jusqu’à la, et je ne peux pas être plus fiers, car nous allons avoir besoin de cette résilience et de ce courage pour nous forger un avenir digne de Grand-Hameau telle qu'elle fut jadis autrefois! "Nous n'avons besoin de rien d'autre, hormis de notre volonté d'acier, que d'outils et de bras pour forger nos armes en nos murs sacrés afin de chasser les monstres, les paiens et les hérétiques de nos terres!" "A tout ceux qui cherchent une juste récompense et une quête dans l'espoir de devenir un héros, ralliez-vous autour de moi et de ma maison, afin de ramener la Lumière dans cette Terre des Ombres!" Francel de Beaubois --------- Date du début de la campagne : le 6 Février 2020 à 19h. Tachez de lire le post pour plus d'informations et de rejoindre le Discord de la campagne RP afin d'être mieux organisés. (Date modifié en raison de l'ouverture de l’Étrange Cirque Wide) https://discord.gg/CHCjxVX
  4. jusqu’à
    < Un ordre de mission sera déposé dans le journal de quêtes du refuge et des affiches seront accrochées dans plusieurs villes du royaume. > Messieurs-dames, mes chers adhérents, nos recherches vis-à-vis du mage noir, celui qui nous terroriste depuis déjà plus d'un an, nous avancent à de bonnes nouvelles. En effet, grâce à la collaboration de notre amie Rath et grâce aux dernières découvertes des précédentes missions, nous avons finalement trouvé la localisation de notre ennemi commun. Vous désiriez mettre fin à cette histoire et retrouver un environnement plus serein ? Notre mission est et restera toujours de protéger nos citoyens jusqu'au bout et les informations récoltées vont nous permettre de mettre fin à l'une des plus grandes menaces du royaume. Dans l'optique de préparer notre mission, nous avons envoyé des éclaireurs avec des mages pour nous permettre de former un avant-poste discret avant l'assaut final. Nous pourrons alors directement atteindre la zone d'action et frapper dans un temps imparti. Pour mener l'assaut final, je vous donne rendez-vous ce Samedi 3 Août à 20h00 précise au refuge du Corbeau. Soyez prêts à l'action, nous ne perdrons pas une minute avant d'attaquer leur zone. Pour les citoyens, pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard. Plus d'infos sur notre Discord.
  5. < Un ordre de mission sera déposé dans le journal de quêtes du refuge et des affiches seront accrochées dans plusieurs villes du royaume. > Messieurs-dames, mes chers adhérents, nous venons de recevoir un nouvel ordre de mission de la part du grand maréchal Afrasiabi. En effet, plusieurs citoyens des terres du Roy, notamment au cœur des Carmines, ont reportés des événements suspects proches de leur habitation. Ces phénomènes semblent inquiéter la population locale, ce qui a poussé le magistrat de Comté-du-lac à demander l'ouverture d'une investigation autour de cela. Par ces faits, le grand maréchal a contacté L'Escouade du Corbeau pour mener à bien l'enquête, donc nous devrons partir pour les Carmines afin trouver la source de cette terreur. Evidemment, nous n'avons pas beaucoup de temps pour agir ! Je vous donne donc rendez-vous ce Samedi 09 mars au port de Hurlevent, à la neuvième heure du soir. Tâchez de préparer votre matériel de combat, car nous ne connaissons pas la source de toutes ces plaintes. Pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard. Source de l'image de couverture (wallup.net)
  6. < Des affiches sont visibles dans plusieurs des villes de l'Alliance. > « Azeroth survivra, car Azeroth est en nous. » ~ Reaven Wilwyn (2017) Peuple de l'Alliance et chers combattants de l'Alliance. Les forces armées de Hurlevent ont beaucoup de travail en dehors de nos terres et il leur est difficile de s'occuper des menaces locales, notamment en ces temps difficiles. C'est pour cela que l'Escouade du Corbeau fait de nouveau appel à vous ! En effet, depuis plusieurs années, nous aidons la capitale à défendre le royaume des différentes menaces qu'ils considèrent comme étant "mineures". Mais ces criminels restent un danger pour la population locale, donc nous nous devons d'agir pour leur sécurité. Cela dit, nous ne pouvons pas agir seul, c'est pour cela que je lance un appel aux armes ! Evidemment, nous savons que vous avez beaucoup à faire dans vos aventures, c'est pour cela que vous n'avez aucun engagement à nous faire part, vous pouvez venir me voir, ou voir l'un des officiers, dès que vous y sentez force et intérêt. Nous acceptons mercenaires, guerriers indépendants, soldats, infirmiers, ... Si les voyages et les affronts vous intéressent, n'hésitez pas une seconde et faites-vous recenser auprès de l'escouade en nous adressant une missive en votre nom, quelque soit votre vocation principale. Pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard, officier de l'Escouade du Corbeau. • • • • • • Quelques informations HRP AVANT TOUTES CHOSES : La participation aux quêtes et aux évents ne vous oblige certainement pas à rejoindre la guilde (qui est d'ailleurs utilisée uniquement par l'organisation). Ainsi, vous pouvez adhérer à l'escouade sans pour autant quitter votre projet principal. > Rejoindre le serveur Discord de l'escouade du Corbeau < Mesdames, messieurs, avec mes salutations, je vous présente à ce jour la suite de ce projet qui met en relations tous mes événements sous forme de quêtes accessibles à tous. Comme pour le premier projet, les événements seront sous forme de scénarios organisés par mes soins avec de possibles voyages (sur la durée d'une soirée), des combats, des découvertes, ... Cette année, d'autres animateurs seront à mes côtés pour multiplier les événements. Comment cela fonctionne ? Pour participer aux événements, vous devrez vous recenser auprès de l'escouade avant ou pendant ceux-ci (cela est généralement fait automatiquement), afin d'optimiser la phase de recrutements. Evidemment, le nombre de place par événement sera limité, mais j'essayerais de m'adapter en fonctions du nombre d'inscrits à une quête. Lorsqu'une expédition se préparera, une annonce sera effectuée sur le Discord de l'escouade et sur le forum, afin de recruter les joueurs pour la prochaine quête. Les personnes qui ne sont pas encore adhérents devront visiter les bureaux du commandant pour se faire recenser ou envoyer une missive. L'inscription à une quête se fera ensuite par simple message (Cf: lettre RP / Réaction sur Discord). Note : vous pouvez vous recenser n'importe quand, même si aucun évent n'est prévu. Toutes les informations sur les lieux, dates, horaires, etc. seront inscrites sur les messages de quête, disponibles sur le Discord. Quelles sont les conditions pour participer aux expéditions ? Si ce n'est que vous soyez capable de vous battre et de vous protéger, il n'y a pas vraiment de conditions. Cela dit, il serait assez logique à ce que ces expéditions soient faites par des membres de l'Alliance ou des alliés de cette dernière. Où se passeront les expéditions ? Cela dépendra de la quête ! Vous pourrez voyager sur le Royaume de l'Est, aussi bien qu'en milieu de la mer d'Azeroth. Le projet est fait pour varier les zones de conflits. Le système de combat : Ce dernier pourra être sujet à un rappel avant chaque début d'événement (phase de transition). - Combat au tour par tour, ordre alphabétique. - Rand personnalisés autorisés si cohérence visible (maximum posée à 160, avec un écart de 100). - Les points de vies dépendent de votre équipement : • Tissu : 3 Points de vie. • Cuir : 4 Points de vie. • Maille : 5 Points de vie. • Plaque : 6 Points de vie. • Boucliers : +1 Point de vie. - Vous avez la possibilité de définir vos rôles : Heal, Tank ou DPS. - Les combos sont autorisés à un maximum de trois personnes à la fois. - Vous devrez évidemment respecter les autres personnages et leurs réactions vis-à-vis des vôtres. Note : Lors des événements, n'utilisez pas de .move (ou équivalent) pour franchir les zones bloquées. Si vous ne pouvez pas y aller sans cette commande, c'est qu'il y a une raison ! Concernant les téléportations, suivez les instructions pendant le scénario. J'espère que les animations vous plairont ! • • • • • • >> Accéder au tableau des réputations << La réputation : Gagner des points de réputation : Les rangs dans l'escouade : • • • • • • Nouveauté : cette année, l'intendant vous propose différents items à la vente, contre des plumes (monnaie du projet). Ces objets pourront vous aider dans la réalisation des quêtes. Liste des objets à la vente : En espérant que le projet vous plaira ! Je vous souhaite une agréable journée ou soirée sur Kuretar.
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