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  1. until
    Sous la demande de Tan'zoh l'alliée Kaas sera de la partie pour aller s'informer et informer le Valy village en partie, d’une partie du contrat passé avec al Confrérie grise qui demande des vivres. La période n'était pas specialement évidente et le vide du début d'année y était pour quelque chose. La chasseresse ira donc sous la demande du thane vers la ferme, première base des ressources de vivres. Elle expliquera le cas a l'une des deux dirigeantes des lieux. Une Tauren aussi douce que.. piquante? étrangement. L'entente n'est pas excellente entre les deux. Elles décideront de rejoindre la seconde fermière principale et de faire le point sur ce qu'elles peuvent faire ou non. Premier point: Le lait, l'engrais et les peaux. Avec le vide très peut de naissances on eu lieu. un début de problème qui pourrait en devenir un a la longue au clan lui même pour les ressources en lait et laine. La Tauren promettra de s'y attarder un peut plus, quitte a s'aider un veterinaire pour inséminer les femelles. Qui dit moins de bétail, dit moins d'engrais aussi forcement, quelque chose qui n'aide pas masse les récoltes. Avoir de nouvelles naissances règlera le probleme! ----------------------------------------------- COUPURE DE MA ********* DE BOX ----------------------------------------------- Les champs de mais seront mis a l'honneur eux vont bien, le nombre n'est pas extraordinaire mais c'est pour cause de taille des champs. Quelque chose a améliorer certes mais garces a ceux qui sont venu par la passé pour aider la terre le maïs va bien! Et si on y agrandit les champs une bonne partie pourra être cédé pour le bien de la confrérie. Qui dit bon maïs dit aussi de la farine. Le matériel n'est pas exceptionnel la encore et demandera bien de la main d’œuvre pour en faire d'avantage et en quantité assez rapide. Car le Valy-village en a bien besoin pour son pain. C'est Praline qui va râler si elle n'a rien! Le plus gros bémol, les légumes. Trop peu, il va falloir travailler durement quitte a recuperer des légumes déjà prêt ailleurs... ça sent la récupération.. plus ou moins honnête cette affaire. Kaas repartira avec un rapport pour Tan'zoh. Visiblement il y a du travail pour améliorer la ferme. Le rapport dit que le clan peut être aidé de la ferme, en somme: -de la main d’œuvre pour la farine -un plus grand champ de maïs qui s'en sort très bien -un plus grand champ de légume -un veterinaire pour d’avantage de naissances aidées par insémination artificielle Il faudra bien du travail mais la ferme assure pouvoir offrir pour aider le clan -des laines mises de coté pour l'hiver (Environs 35 pelotes blanches/ noir/ marron) -du lait stocké petit a petit (Environs 110L) -du maïs (environs 255Kg) -des légumes (choux, carottes, pommes de terres, navet, salade) -de la farine de maïs (environs 20 sac de 15Kg) Il faudra prévoir une amélioration nette de: -Champ de maïs -Champ de légume -Arbre fruitiers inexistant -Apport de poules, cochon et de chèvres -Une nouvelle machine pour casser les grains
  2. until
    Suite au mariage et a l'entrevu que Tan'zoh aura eu avec Iris a l'auberge du valy village, celle ci expliquant les nouveauté de son coté et de son avancée notamment vers leur déménagement. Tan'zoh prendra la route de nouveau en matinée direction la scierie. En effet Iris rappellera avec sympathie le contrat signé par les dirigeant du clan également qui comportera un chapitre sur ledit déménagement du groupe d'Arathie. Une aide en homme, en bois et en pierre, bien que moindre pour la pierre, sera demander. Ce n'est qu'une fois rendu a dos de Zenjil, que le troll réalise l'ampleur de la demande. Approchant un des dirigeant de la zone il ferra part de la raison de sa visite, sans sourire pour le vrykul. Sa dernière arrivée était pour demander du bois a la pelle et mise sous bâche pour le départ du clan vers Draenor, celui ci sent venir la demande grandissante. Voici ce qu'il sera dit sans trop de détails: -une demande de bois pour la confrérie -> la scierie trop petite ne peut pas aller plus vite et le manque d’entrepôt n'aide pas -mise un accord de la part du troll pour sacrifier une partie de leur réserve et commande de bois pour le clan, au profil de la confrérie grise, leur déménagement n'étant pas pour suite -Transmission par papier donnée par Iris ladite commande Le troll en profitera pour prendre de la hauteur quand le gérant appellera un de ses plus vieux et expérimenté bucherons. A cela se rajoutera: -la demande et l'explication de 3 hommes pour la confrérie, quitte a apporter des bras autant que ça soit des guerrier apte a s'occuper et tailler du bois. -le nombre étant grandement limité le troll se heurte a une réalité le vide avait anéantie pas mal des leurs et pour garder des gardes et guerrier ils avaient déjà piquer parmi le nombre de bucherons.. aie -> obligation d'aller recruter en Norfendre de gré ou.....de force. Ils iront ensuite tout trois voir les commandes possibles: -demande de planches + que de tronc, les bâtisses de la Confrérie ne demandent pas des rondins entier comme les constructions vrykul = gain de bois -tailles des planches, vastes et plus fines que les construction vrykuls = gain de bois -une bonne qualité, il s'agit la de l'entente avec les alliés, sur une carte le trio repèrera les zones de vieux bois et de bois jeunes, les endroit a ne pas toucher pour la faune locale et le bon équilibre de la zone. -le temps pour la commande est estimé a trois semaines, dont un tiers sera amené chaque semaines pour que les alliés puissent construire au fur et a mesure. Les trois derniers hommes y seront emmener une fois que des vrykuls seront apporté / capturé et formé pour garantir une scierie active de bons éléments. Une lettre sera écrite sur place par Tan'zoh assis sur un rondin de bois: "A l'attention d'Iris membre de la Confrérie Grise. Donzelle ton bois est en cours, des planches plus que de rondins t'y seront envoyés. 90% de planches pour être exact. D’après les mans sur place, il faut bien compter trois semaines de tailles pour le bois que tu demandes. La scierie est de petite tailles et le nombre d'homme correspond a celle ci. Toutes semaines un tiers de la commande sera envoyé. Quand aux hommes de mains, ce seront des bucherons que nous t’enverrons, apte a s'occuper du bois sur place. (Tout vrykul sait déjà tenir des centaines de kilos de matériel et une hache pour trancher des têtes si besoin.) Je vous demande juste du temps pour les 3 hommes, la scierie manque de mains et nous allons devoir captur recruter du personnel pour ne pas y perdre le savoir faire des anciens. Deux semaines devrait être nécessaire pour une bonne base de connaissance. Je m'occupe de la ferme pour les vivres dès aujourd'hui. La pierre sera travailler chez vous directement avec les foreuses. Le poids serait trop conséquent a transporter de la zone au bateau ou a dos de proto. Les foreuses sont légères rapides a amener chez vous. On attend de vos nouvelles pour le phares en attendant. A dans une semaine donzelle! Tan'zoh."
  3. until
    Dans l'aprés-midi après avoir passer la veille au peigne fin les différents accords et avoir éclaircit les points qui mérité de l'être , les deux parties se seront attelés a vérifier leur compréhensions mutuels puis à la dissertation des chartes d'engagement. Ces dernières auront étaient signé de la mains des représentants présents scellant l'accord d'Alliance entres les Tempêtes Ailés et la Confrérie Grise. Drylianna futur Reine ne cèdera pas sa place sur ce coup la, déterminé et consciencieuse, elle sera plus qu'active dans les échanges avec la confrérie. L'échange très sérieuses où les deux parties doivent collaborer semble plus que similaire a la veille. Il leur faudra la encore trois bonnes heures pour clôturer le tout et faire un récapitulatif sur papier de ce qui a été vu la veille au soir. Ce sera a ce second jour le 26 janvier que le clan et la confrérie selleront officiellement l'accord Victoire!
  4. until
    Ce soir, l'alliance des deux groupes s'annonce officielle! Et pour cela c'est au tour du Clan tempête Ailé de faire le voyage jusqu’à la Confrérie Grise, prête a les accueillir! Le premier voyage est composé de : Haenar, Drylianna, Drahalan, Shalaice et Wild. Le second via la gnomette retardataire pour ses cookies en cadeau : Tan'zoh, Fox et Praline. La route sera longue mais les deux groupe se rejoindrons avec une dizaine de minute d'écart vers les alliés sur leur propre territoire. Des salutations, des rencontres pour certains également. Ils auront devant eux: Zakeraz, Nellya, Callaghan, Iris et Urebellor pour leur arrivée Petit a petit Desilne, Y'kith et Alynor se joindront a eux, sur le chemin, ou même a la taverne pour regrouper au chaud tout le p'tit monde. Nellya, aura eu pour idée de faire découvrir les lieux aussi grand soient il, sous forme de jeu. Un concepts très intéressant qui offrirait le buffet non présent en cette pièce, pour le premier groupe qui parvint a réussir les diverses énigmes disposées dans le village! Un moyen efficace de mélanger les groupes des deux villages et de visite au mieux les divers coin a voir. Il sera décidé que Drahalan et Zakeraz seront les deux meneurs de groupes. (Honneur aux vieux) Choisissant a tour de rôle leur équipier! Groupe Zakeraz: Y'kith, Tan'zoh, Praline, Alynor, Urebellor Groupe Drahalan: Fow, Wild, Desilne, Callaghan Nellya les surveilla tout du long, offrant a chacun les parchemins pour débuter ladite piste a suivre Groupe Zakeraz: Première étape la mine d'après les dires de du parchemin faisant mention de fer notamment. Et Y'kith sera l'élue trouvant la suite de l'histoire! Passant par divers endroits, le Clan, Tempête Ailé découvrira une zone druidique, un endroit apaisant et typiquement elfique. Ils passeront par les hauteurs, pour découvrir une zone dédié a un animal bien trop grand aux gout pourtant d'un clan ami de dragon. La bête ne séjourne plus ici ouf.. Et c'est en sa caverne que le parchemin suivant sera trouvé. Donnant vue sur des hauteurs impressionnantes! (Bémol de la zone: Ya pas de boulangerie! un outrage pour Praline) Ils passeront même par un port pour y retrouver le grand Alistaire tranquillement sur sont bateau, un homme qui les aura croisé plus d'une fois, un bon porte parole aux yeux du clan des Iles brisées, il les suivra d'ailleurs pour la suite de l’expédition! La suite les ferra traverser les plantations du village, le jardin pour mener a la serre. Tan'zoh sera designer pour le lire: "Faut demander à Fabrice!" Direction de nouveau la taverne pour demander a ce cher barman qui avait la réponse pour la suite et la fin du voyage Et c'est praline qui aura l'honneur de lire ladite phrase prévue par Nellya "En train de se recueillir, à la mémoire de ceux tombés. Passez par l'église aussi, Il parait que c'est Jolie ! Mais pas de parchemin dedans'" Le monument au mort trouvé a cette phrase les dirigera vers une zone pandaren, les bains! Et effectivement le groupe a vu juste! Nellya les attendaient en haut, le groupe du troll sera le premier arrivé et le buffet les attend sagement de l'autre coté de la porte. Une petite victoire pour les membres du clan qui auront en plus eu le droit a une visite guidée et privée, un buffet a volonté Les bains juste derrière seront l'occasion d'un verre et de retrouver les autres ensuite qui n'étaient pas si loin derrière. De bonne retrouvaille et de la détente certaines.. pendant que les autres bossent ! Nellya offrira a Callaghan un combat sur la poutre au dessus de l'eau via un certain "Dune", un spectacle observer par Praline qui ira sur sa bouée sous l'oeil attentif du thane qui surveille tout son beau monde. Les heures passes, la bonne entente de fait. Drahalan et Desilne échanges sur des livres et autres sujet dépassant le reste du groupe Fox et Wild vagabondent en visitant un peut les alentours Shalaica finira a l'eau avec Alynor, Callaghan, Nellya et Urebellor Alistaire restera au sec tout comme Than'zoh avant que chacun ne soient obliger de rentrer se coucher. Zinaly la disciple de Desilne sera même passé faire une salutation quelques instant ! Le clan demandera a l'un des leurs, Zakeraz pour le coup de les guider vers leurs chefs qui eux n'étaient pas en vacance a ce moment la. Affin de prévenir du départ de voir ou ils en sont, voila déjà 4h presque que le groupe déliberait dans un bâtiment au loin. Aussitôt dit, aussitôt fait! Zakeraz guidera le clan vers les supérieurs. Ils salueront d'ailleurs Rashja au passage, présente tout comme Iris pour le traité d'alliance avec Haenar et Drylianna. Visiblement aussi laborieux et long que cela semble être ça s'est visiblement bien passé! Le groupe rentrera a l'exception de Drahalan, Drylianna et Haenar qui on encore a faire le lendemain sur le territoire de la Confrérie Grise Côté Chefs: Dès le début de leur arrivé deux groupes se formeront et dans l'un des deux: les dirigeant. non venu pour visiter mais avant tout pour voir point par points les divers détails d'un traiter d'alliance, l'économie, social, militaire, alliance externe etc Ainsi que les projets futurs des deux parties. Les détails seront donné lors d'une réunion surement de chaque coté une fois tout le monde rentrer. Mais il aura fallut la totalité de la soirée pour que les deux partie trouvent leur compte, et s’échange les informations nécessaires pour un futur main dans la main. Un grand Merci a nos copains: Iris, Rashja, Zakeraz, Alistaire, Callaghan, Desilne, Urebellor, Y'kith, Zinaly, Alynor (pris les Loas de n’avoir oublier personne) pour l'accueil le bon jeu, les bons moments et la bonne ambiance Et particulièrement a Nellya pour avoir mis en place cette piste pour visiter le village ! ♥
  5. until
    En cette soirée fortement attendu de la part des Tempêtes-Ailé, un troll vol dans le ciel sur son proto. Ce soir était la rencontre pour la plupart d’entre eux avec le Confrérie grise. Ceux-ci ayant reçu une partie du clan lorsqu’ils survolèrent leur village par accident et avaient souhaité rassurer et s’en excuser. Ils furent bien reçus par le village des Hautes Terres D’Arathi. Ce soir c’est à leurs tour à eux, Clan des Iles Brisées, de recevoir ce village affin qu’ils y rencontrent le Thane, le Roi et la future Reine. Comme convenu il viendra e eux, désormais présent a Dalaran, et atterrira lourdement comme d’habitude pour se présenter. Sacré Zenjil. D’une présentation détendue, surtout pour le Thane. Il y verra : -Iris Conseillère de la Confrérie Grise -Zakeraz le vieux troll Chaman Conseiller également -Alistaire le diplomate -Rashja l’ambassadrice -Desilne le non kaldobeille -Nellya habitante du village -Novâ la compagne d’un des membres de la Confrérie -Alynor habitante du village -Rymon le Somos 2.0 Il se présentera comme étant Tan’zoh le Thane du p’tit monde qu’ils auraient rencontrés quelques jours plus tôt. Il déballera après quelques échanges le parchemin de Caedmos Buruk, un de leur allié ce qui en sortira un portail de feu. Un peut perplexe, et vu la gueule du portail comment leur en vouloir, ils finiront par passer un a un. Tous atterriront ensuite en bas de leurs iles, et le thane le nez vers le ciel leur indiquera d’ailleurs qu’ils sont justement sous le village actuellement. Ils passeront la plateforme pour enfin grimper et dans leurs visite, arriveront au point de rendez vous avec bien des membres du clan en pleine discussion autour du feu. La Confrérie y verra : -Haenar le roi -Drylianna la future Reine -Somos le clown le du groupe -Tenebris la toubib -Yflam le gardien de la volière -Drahalan l’ingénieur maitre -Grimdroher le papi gâteau -Hreingir la guerrière -Vezoc le zandalar Chaman Ainsi que leurs alliés et habitants passés pour les rencontrer : -Sérune de l’ordre du soleil d’or -Zirac de l’ordre du soleil d’or -Abidael le combattant cornu -Anastasia la femme de Somos Les chefs prendront la parole ainsi qu’Alistaire le diplomate qui viendra leur offrir un tonneau de bière de sa taille. Tout comme le clan avait fait une offrande d’hydromel a leur venu. Le contacte passe de suite et entre les salutations respectueuses et les échanges divers d’information des groupes entre eux, le Roi viendra rapidement les invités à se mettre autour du feu. Faut dire qu’en altitude on ne dépassait pas les 5°c ce soir la Très vite sur les divers tables les groupes se font -Somos avec son groupes habituel : Serune, Zirac, leur chef Novâ et Rymon de la Confrérie et Anastasia sa femme. -Hreingir avec à sa tablée : Desilne, Zakeraz, Tan’zoh, Drahalan et Yflam -Haenar avec sa tablée : Drylianna, Iris, Rashja, Alistaire et plus tard Alynor Pendant que d'autres comme Grimdroher, Vezoc, abidael et passent de tables en tables et que Somos sera recruté pour servir en bon barman qu'il est afin d'aider Tan'zoh et Yflam. Tous semblent pouvoir échanger aussi bien sérieusement que de façon détendue. Ils parleront tous de leurs villages respectifs, de leurs métiers, et s’échangeront diverses informations. Tenebris et Vezoc seront les premiers a faire visiter le village a quelques membres de la Confrérie Tan’zoh en aura la même idée après tout pour savoir comment un village et un groupe fonctionne encore faut il le voir de ses propres yeux. Le groupe y verra toutes les iles par petit groupes, a leur rythme. Passant de : -l’ile du marché: ou ils comprendront que se trouve un marché couvert au troc, via les métiers de chacun au sein du clan, et un métier ouvert a l’étranger pour apporter de ce que clan ne peut produire, et y gagner un peut d’argent. Bien que là, aucun troc en vue sur ce marché ci. -Le Fjord : bâtisse du roi pour les fêtes les réunions importantes, les annonces officielles etc. -L’ile des dragons la ou tous se reposent -La volière : la ou les dragonnets d’une certaine taille peuvent avoir des cours de vol, de crachat de feu ou autre et de travail avec leur coéquipier en toute sécurité. -L’ile des métiers: où se trouve des abris pour le forgeron, l’ingénieur, la couturière etc -La serre : pour Tan’zoh le gérant de toute cette ile et de ce qui y pousse, pour Aslane la botaniste, pour Vel’tha la Sindobeille pour son essaim et création miel, sève et gelée royale. (De là viendra d’ailleurs la demande de Zakeraz a Desilne de devenir un Kaldobeille) Pendant une bonne partie de la soirée Drahalan profitera de l'occasion pour parler alors de son atelier avec Iris et Desilne : Pendant Tan'Zoh remontait avec le groupe, Desilne et Drahalan avancèrent en direction de l'atelier en attendant Iris, l'ingénieure du groupe. Drahalan en profita pour expliquer rapidement le fonctionnement de son automate X-12, bien que son interlocuteur soit un néophyte en la matière ! Iris, guidée par Hreingir, les rejoint rapidement et c'est ainsi que commence le florilège de questions. Quelles sont ses fonctions ? Avec quelle énergie le cœur fonctionne t-il ? Quels matériaux utilisés ? Etc...etc Drahalan, passionné était heureux de pouvoir enfin réellement discuter boulon et rouages avec une personne qui s'y connait aussi ! Ils visitèrent ensuite l'atelier tandis que notre elfe cherchait quelques plan sur le "cœur" d'X-12 qui intriguait tellement la dame. Et pour cause, un bloc de trois étages de rouages reliées les un au autres s'entrainant dans un mouvement perpétuel entre eux....ça à de quoi impressionner ! Après ceci, ils allèrent vers la machine volante de Djizargo, ou du moins celle qu'il loue puisque qu'ils ont le projet d'en construire une nouvelle pour que le Vulpérin ne la loue plus une fortune et améliorer ses capacités de vol, n'ayant pas de canonnière dans le clan ! Ils finirent la soirée chez Drahalan qui présenta sa vaste collection de livres, domaine de Desilne qui le pauvre avait pratiquement gardé le silence pendant les discutions précédentes. Chacun observait de son côté ce qui l'intéressait, tantôt un livre, tantôt un sablier quand Iris eu l'envie de visiter les îles le reste de la soirée. Elle quitta donc les deux hommes mais rapidement, vu l'heure, son ami la suivit, laissant Drahalan profiter de sa soirée pendant qu'Ydryllian dormait encore ! Le groupe une ile au dessus aura peut être frôlé un petit soucis car ne effet c'est a cet instant qu'Yflam tiltera de la présence d'Alynor resté bien discrète. Cette femme sera l’objet d'un très mauvais souvenir pour Yflam et le groupe a l'époque en ville pour l'aider a apprendre a vivre en ville pour son propre bien. Grognant et allant en direction du Fjord ou le roi avait emmener les filles pour une visite, rattrapé par Hreingir, il expliquera avec Somos que cette dame lui aurait dit devant tout le monde, que le worgen devait mettre un collier et manger dans une gamelle dans une moquerie effarante. Ce qui a l'époque, avec le monde présent a Hurlevent, était devenu difficilement gérable pour le groupe qui canalisait le worgen encore moyennement stable. Somos dirigeant du Barmurie avait été dans l'obligation de la mettre dehors. Une épreuve difficile pour le worgen mais finalement réalisée avec succès! Zakeraz curieux, apprendra de Tan'zoh les on dit de la personne pour le peu qu'il en sait et choppera de force Somos pour qu'il fasse un récapitulatif de ce qu'il sait également, étant souvent a Hurlevent il semblait bien posé sur la question. il la décrira comme un nid a probleme, hautain, très hautaine de par sa noblesse. Tan'zoh la décrira comme une raciste difficilement gérable en ville de ce qu'il en a entendu de ses connaissances et allié au clan. La demoiselle avait une sacrée réputation parait il. Ce qui n'en tracasse pas trop le thane se doutant qu'en cas de probleme la Confrérie ferra ce qu'il faut. Avec un groupe si varié (non morte, dame abeille, orc, tauren, dame de bois etc ) difficile de ne pas penser que quelque chose pourrait déraper. Zakeraz ayant pris la demoiselle sous on aile sera conscient de la complexité de la chose. Yflam lui sera maitrisé et aucun probleme en viendra en la soirée. Ils finiront par regarde le sketch offert par le groupe de Somos, Serune et sa femme au moins. Sans trop comprendre leur histoire de canapé et de peinture. Un groupe bien agité. La pauvre Anastasia aura bien du mal a gérer son homme Somos visiblement bourré. Avec une arme en main en prime. Hreingir viendra a son secours pour le guider vers sa maison a lui et le coucher. Pendant que le roi est occupé a faire visiter Alynor, Rashja et Nellya, les deux troll eux restent alors posé autour du feu tandis que tous se sont dispersés par petit groupe par ci par la. Bière et rhum en main le duo trollesque parlera entre autre: -de leur rôle dans leur groupe respectif -des ennemis de chacun -des alliances difficile mais dans la bonne voix pour leur deux cas semble t-il -de Waka également -de ce don par le roi pour sonder les âmes -de ce lien qu'on chaque personne avec leur dragon, comment cela se passe etc Viendra l'heure ou les personnes demanderont a être accompagné vers l’auberge pour se reposer. Bien des gens du clan auront rejoind leur lit petit a petit également. Zakeraz lui se trouvera un coin aux iles pour méditer pour la nuit. Une façon a lui de se reposer sans dormir. Le thane accompagnant Desilne, retrouvera en bas des iles le roi qui semble avoir le même but que le troll. Tous ramèneront les dernier éveillés pour qu'ils puissent se reposer! Un grand merci a: Iris, Zakeraz, Alistaire, Rashja, Desilne, Nellya, Nova, Rymon Alynor d'être passé et d'avoir partagé une soirée fort sympathique!
  6. until
    Ce soir Drahalan en pleine visite a Hurlevent pour ses propres projets, ignorera jusqu’à l'instant T de sa rencontre avec la pisteuse ce qui l'attendait. En effet afféré a marchander pour quelques pièces de qualité, il entendra un "Grand elfe explosif?" d'une voix trop rauque pour être celle de Wäka et pourtant elle seule l'appelait comme ça. Il se surpris a y voir une petite worgen jeunette d'âge l'approcher et le renifler pour être sûre de ne pas faire fausse route. Les présentation se feront sagement et il apprendra que la boule de poil sombre face a lui n'est autre que la pisteuse amie des deux vulperins du groupe. Il apprendra autour d'une table de taverne qu'il était attendu de celle ci pour lui annoncer un potentiel binôme. La worgen ayant pour mission discrète de trouver plusieurs information pour le clan: -Des maçons compétent si possible -Des alliés précis -Une surveillance sur le commerce de Somos pour s'assurer en partie que tout se passe bien..surtout dans le monde de la poudre. Il y comprendra la difficulté de la mission de part: -sa population qui se volatilise en quelques mois -la méfiance des races d'alliance vivants en ville exclusivement -le fait que la capital d'alliance ne soit certainement pas l’endroit rêver pour de telles missions Ils finiront d'ailleurs par tomber sur la boutique de Somos. Non difficile a trouver; En effet la pisteuse ua nez fin ne cessera d’éternuer par cette odeur de poudre si fine qu'elle en frôle le poivre.
  7. Plongé dans ses songes, le cabaliste ne réagissait pas à ce qui se passait autour de lui, les restes de sa toge sombre exhalant une odeur putride. Comment en étaient-ils arrivés là ? Aucun d'entre eux ne pourrait dire comment les laquais du conseil les avaient trouvés, les différentes protections qu'ils avaient collectivement fait s'élever autour de l'ancienne bâtisse garantissant leur sécurité et discrétion. Tout se passait comme d'habitude, lui et les autres menaient leurs expériences au sein d'un vieux manoir désormais en piteux état, sa façade moisie consumée par les flammes. Chacun d'entre eux s'affairait à tenter de repousser les limites de son domaine de prédilection. La nécromancie, pour bon nombre d'entre eux qui étaient en quête d'un moyen d'échapper à la mortalité, mais certains étaient également de simples démonistes qui avaient pour seule idée de pratiquer leur art sans être limités par les lois des différents royaumes ou peuples dont ils provenaient. Plusieurs de ses comparses étaient d'ailleurs des rescapés d'un ordre similaire, la société empyréenne. Ils étaient une poignée à avoir réussi à échapper au Kirin Tor lorsque celui-ci envoya le Conjurateur de la Tirisgarde sur leur enclave en Azsuna. Certains s'étaient échoués ici, reprenant leurs expériences loin des yeux du conclave d'élite. Du moins, c'est ce qu'ils croyaient. Sans qu'ils ne puissent réagir, l'un d'entre eux s'était brusquement mis à attaquer les autres au beau milieu d'une expérience, mutilant quelques membres avec ses sortilèges. Il était clair qu'il était victime d'un sortilège de coercition. Extrêmement puissant, à en juger par le manque d'hésitation qu'il avait à s'attaquer à ses acolytes. Malheureux, c'est toute la distraction dont les ensorceleurs de la magocratie avaient besoin et leur offensive fut rapide et brutale, ne laissant que peu de place pour la pitié. Les magiciens de Dalaran n'étaient pas réputés pour leur clémence envers l'impie et ce qu'ils considéraient comme illégal, après tout. Les quelques goules et autres cadavres animés par la nécromancie se mirent à fondre et tomber en morceau, petit à petit, alors que diverses explosions se firent entendre à l'extérieur, faisant trembler la demeure pourrissante. Aucun d'entre eux ne comprenait pourquoi leurs serviteurs morts-vivants étaient si rapidement réduit à l'état de bouillie, sans raison apparente. Et ils n'eurent pas le temps de réellement se le demander, leurs assaillants faisant sauter la devanture avec du feu-sorcier, ce dernier dévorant le bois pourri à une vitesse affolante. Les sorciers du Kirin Tor n'avaient pas pour habitude de perdre du temps : il sentit immédiatement que se téléporter était désormais impossible : Le périmètre autour du manoir était bouclé. Les mages passèrent sans plus tarder à l'offensive. Il ne s'agissait pas là de simples éclairs de givre, les magocrates usaient de sorts particulièrement avancés. Et bien que les cabalistes se défendaient admirablement, faisant passer quelques ennemis de vie à trépas, aucun d'entre eux n'était préparé pour un assaut aussi abrupt. Ils résistèrent durant quelques minutes, mais tombaient un à un, certains se tordant de douleur sur le sol. La bataille prit un tournant décisif lorsque les agents du Kirin Tor amenèrent une myriade d'élémentaires d'eau et de vent, ces derniers exterminant les rangs de la cabale en associant leurs trombes d'eau à la foudre. Sans l'appui de leurs serviteurs décharnés, les sectateurs n'avaient aucune chance. C'est ainsi qu'il se retrouva dans cette situation. Enchaîné et jeté aux pieds de l'ennemi, un bras arraché par le sortilège de ce qui semblait être une Quel'dorei. Les différents séide encore en vie furent froidement exécutés sous ses yeux, y compris celui dont les jeteurs de sorts s'étaient servi pour trouver leur cache. Il n'y aurait aucune immortalité. Ni pour eux, ni pour lui. En une soirée, ses espoirs étaient réduits à néant, consumés au même titre que les résultats de leurs fastidieuses recherches. Au mieux, il serait lui aussi exécuté une fois qu'ils auraient eu ce qu'ils désiraient, au pire...il passerait le reste de sa vie à moisir au fond d'une cellule du fort pourpre. Son corps affaibli exprima un frisson à l'idée, ou peut-être était-ce le froid de la mort qui s'approchait suite à la quantité de sang qu'il avait perdu. Relevant lentement la tête, il revint à la réalité, suffisamment pour entendre discuter deux magiciens. Des bribes de conversation, parlant d'un champ anti mort-vivant. Voilà donc comment ils avaient fait pour se débarrasser des non-morts...ils devaient avoir accès à une source d'énergie importante pour alimenter un tel sortilège. Il n'eut pas le temps d'y penser davantage, brusquement soulevé par les deux mastodontes en armure afin d'être emmené. Ils marchèrent durant quelques secondes seulement, le jetant aux pieds d'un autre sorcier. C'est lorsqu'il releva la tête vers l'homme face à lui qu'il se figea. Il reconnut instantanément la personne qui se dressait devant lui, et c'est exactement pour ça que l'effroi s'empara de son être. Il se mit à trembler, ouvrant la bouche vainement, incapable de produire le moindre son face à la peur qui commençait à s'emparer de son cœur. L'Archimage face à lui esquissait un sourire narquois, le regard aussi froid et tranchant que l'acier. Il s'exprima d'une voix grave, mielleuse, si douce qu'elle créait un contraste saisissant entre le faciès du Dalaranais et les sons qui s'échappaient de sa bouche. Cela ne faisait que le rendre plus terrifiant pour quelqu'un comme lui, un Sin'dorei. Il aurait tout donné pour éviter cet homme. Il s'agissait du Haut-Juge de la magocratie, Altarus Givremana, connu pour être parmi les plus vindicatifs au Kirin Tor. En particulier concernant les individus issus des races de la Horde... ~Emmenez le jusqu'au sanctuaire du sorcier. Nous l'avons trouvé sur les terres du lion, le Grand-Sorcier décidera de son sort après son interrogatoire.~ ~Ce sera fait, votre excellence.~ Bonjour à tous ! Présent depuis maintenant plus de sept ans, l'Œil d'Antonidas (Autrefois le Conseil Arcanique), est une guilde basée sur un rôleplay mage du Kirin Tor. Il s'agit d'une secte secrète, sous branche spécifique du Kirin Tor affiliée à tout ce qui concerne les lois et la justice, notamment magique. Il est important de noter qu'il s'agit d'une branche favorisant grandement l'Alliance, pour ne pas dire hostile à la Horde. Ses membres entretiennent en règle générale d'excellentes relations avec l'Alliance, en particulier ses différents instituts magiques comme le sanctuaire du Sorcier. Certains possèdent même un poste dans ces instituts. (Il est tout à fait possible de cumuler un poste au Kirin Tor et d'autres postes, comme plusieurs exemples dans le lore nous l'ont démontré.) Ce sont des traditionalistes qui ne pardonnent pas les différentes exactions de la Horde à l'encontre de la nation Dalaranaise et qui pensent que de tels individus n'ont rien à faire dans la cité de Dalaran. Cela peut mener à des events ou intrigues politiques. Des individus extrêmement patriotes et fidèles à la doctrine du Kirin Tor. Nous possédons notre propre système de combat, avec une possibilité d'évolution par palier et via l'obtention d'artefacts lorsque de tels objets sont récupérés. Nous possédons également un système d'apprentissage de sorts simple qui traduit néanmoins la difficulté d'apprendre un nouveau sortilège. Il y a régulièrement des sessions d'entrainement et des mini tournois entre les membres de la guilde. La guilde jouit d'un discord ainsi que d'un wiki sur lequel vous pouvez créer la fiche de votre personnage, consulter le système de combat etc... Nos objectifs : Débusquer, traquer et sanctionner les membre du Kirin Tor ne respectant pas les lois établies par celui-ci. Sanctionner les démonistes outrepassant les limites leur étant imposées. Sanctionner les mages-voleurs et autres arcanistes se servant de la magie à des fins illicites. Combattre les Nécromanciens, utilisateurs du vide non autorisés, les serviteurs des très anciens, les non-morts non affiliés à la lame d'ébène etc... Récupérer et étudier les objets enchantés et autres artefacts mal utilisés ou emprunts d'une forme de magie illicite. Les détruire si cela doit être fait, si il y en a la possibilité. Archimagus : Le rôle du chef de la guilde, le dirigeant de la branche. Il n'y en a qu'un, et il représente l'autorité suprême au sein de la branche. Les recrutements passent, en très grosse majorité, par lui. Magistère : Les seconds de l'Archimage, ils peuvent s'occuper de tâches administratives et donner des ordres et missions aux membres possédant un grade inférieur au leur, celles ci devant rester dans les affaires dont s'occupe l'organisation. Haut-Magus : Un grade d'officier, il s'occupe rarement de l'administration et dirige plus les différents membres lors d'opérations sur le terrain. C'est un mage ayant un excellent niveau pour les standard du Kirin Tor, qui sont de base déjà élevés. Lieur de sort : Des membres d'élite, ils n'ont pour ainsi dire pas d'autorité sur les membres possédant un grade inférieur, à moins qu'aucun officier ne soit présent sur le terrain. Ce sont des traqueurs de renégats qui n'ont plus rien à prouver. Magus : L'épine dorsale de la branche, le grade que la majorité des membres possèdent. Ce sont des mages confirmés, de bons combattants qui ont fait leurs preuves et dont la fidélité a été vérifiée. Aspirant : Le grade auquel toute personne entrant dans la guilde débutera. Il s'agit d'un grade de test, aussi bien RP qu'HRP. En terme de RP, votre personnage n'aura pas accès au QG de la guilde et devra attendre qu'un membre confirmé soit là pour lui ouvrir la voie. Il est en période de test, et sera réellement membre de l'Œil qu'après avoir prouvé ses talents et sa fidélité. Il devra passer une visite médicale, ses propriétés immobilières seront passées au peigne fin et il devra effectuer une mission sur le terrain. Suite à quoi, il passera une cérémonie d'intronisation devant le reste de l'ordre. En terme d'HRP, cela nous permet de voir si vous êtes assez à l'aise avec le RP mage, et dans le cas contraire de vous aiguiller et vous conseiller afin de rectifier les petites erreurs etc. La guilde étant une branche secrète et ayant un RP bien défini, le recrutement est bien spécifique et possède plusieurs critères de sélection. il vous sera donc demandé d'envoyer une fiche de personnage en MP. Sur le forum, ou discord, selon votre choix. Discord est préférable, puisque dans la majorité des cas un entretien vocal sera demandé. (Lorsqu'il y a possibilité d'en faire un.) Tout cela peut paraître exagéré, mais nous ne recherchons que des personnes vraiment motivées. Créer un personnage pour ne pas le jouer ou le laisser tomber au bout d'une semaine est une perte de temps, pour vous, pour nous et en plus ça vous prend un emplacement de personnage pour rien sur votre compte. Les races : Humain (Nous acceptons les Humains de chaque royaume, excepté Alterac.) Quel'dorei (Les Ren'dore ne sont pas inclus là dedans.) Gnome (Nous n'en avons, pour l'heure, aucun dans la guilde. Ils sont les bienvenus !) Nain (Barbe-de-Bronze et Sombrefers uniquement.) Elfes de la nuit (Bien-né y compris. Il va cependant bien devoir ficeler le BG de votre personnage pour qu'il y ai une raison d'être dans le Kirin Tor. Ce sont des cas que nous avons déjà vu dans le lore, mais ils restent plus rares que les autres races.) Draenei (Nous n'acceptons pas les sancteforges) Worgen Demi-Elfe (Quel'dorei/Humain) Les classes : Mage/Ensorceleur Mage de bataille Prêtre-Mage (Disponible aux hauts-elfes uniquement) Les dérivés de la classe du mage, comme l'Archer-mage, peuvent être négociées. Les technomages et autres Rogue-mage ne sont cependant en aucun cas acceptés. Autres critères : Votre personnage devra avoir un état d'esprit "Pro-alliance". On ne dit pas qu'il doit attaquer les personnages de la Horde à vue lorsqu'il en croise à Dalaran, mais il est fortement conseillé de faire un personnage n'appréciant pas les races de la Horde. Ou en tout cas, quelques unes. Votre personnage devra avoir un passé impeccable en terme d'utilisation de la magie. Cela sera automatiquement vérifié lors du recrutement via les archives et via une série de questions. Votre personnage doit posséder une "réputation exemplaire". Nous n'acceptons pas les marie-couche-toi-là, si vous voyez ce que je veux dire. Concernant la partie RP du recrutement de votre personnage, vous avez deux possibilités. La première est de venir postuler afin d'entrer au Kirin Tor (Ou d'avoir reçu une invitation à y entrer), et vous serez au passage enrôlé dans l'œil. La seconde est d'être déjà membre du Kirin Tor, et dans ce cas vous serez invité à rejoindre l'œil après avoir été convoqué par Altarus, mon personnage. Voilà toutes les informations dont vous aurez besoin, je remercie les personnes ayant lu jusqu'au bout (Pavé césar), et remercie tout particulièrement Silfae (Lithraem) pour l'aide qu'il m'a fourni dans la réalisation de ce post ! Bon RP à tous !
  8. "Mes frères, mes sœurs!" "Pendant des années, la Couronne a négligée les terres de Grand-Hameau et ses habitants, qui n'ont eu d'autres choix que de faire face a leur horrible quotidien, livrés à eux mêmes. Je suis natif de ces terres, qui pendant longtemps, à servi parmi l'Ordre de la Cathédrale de la Lumière en qualité de chevalier et d'humble serviteur du Royaume de Hurlevent, la Croisade d'Argent, dans l'espoir d'entendre mes prières exaucés. Elles ne l'ont pas étés malgré toutes ces années!" "Mes frères et mes sœurs! Il est temps de forger notre avenir et nous rebeller contre le destin! Nos enfants n'ont pas à subir ce quotidien monstrueux faite de douleur et de tragédie! Nous n'avons pas a leur offrir la peur d'être enlevés par les Worgens, à voir leurs ancêtres décédés, leurs amis, leur famille revenir parmi les vivants, nous n'avons pas a leur laisser un avenir hanté par des fantômes! Nous n'avons pas a leur offrir un lieu propice aux hors la loi, aux démons et aux rebus de ce monde!" "Il est sérieusement temps de reconquérir la terre de nos ancêtres, et de bannir les mal qui hante nos foyers depuis si longtemps! Vous avez tenu jusqu’à la, et je ne peux pas être plus fiers, car nous allons avoir besoin de cette résilience et de ce courage pour nous forger un avenir digne de Grand-Hameau telle qu'elle fut jadis autrefois! "Nous n'avons besoin de rien d'autre, hormis de notre volonté d'acier, que d'outils et de bras pour forger nos armes en nos murs sacrés afin de chasser les monstres, les paiens et les hérétiques de nos terres!" "A tout ceux qui cherchent une juste récompense et une quête dans l'espoir de devenir un héros, ralliez-vous autour de moi et de ma maison, afin de ramener la Lumière dans cette Terre des Ombres!" Francel de Beaubois --------- Date du début de la campagne : le 6 Février 2020 à 19h. Tachez de lire le post pour plus d'informations et de rejoindre le Discord de la campagne RP afin d'être mieux organisés. (Date modifié en raison de l'ouverture de l’Étrange Cirque Wide) https://discord.gg/CHCjxVX
  9. until
    < Un ordre de mission sera déposé dans le journal de quêtes du refuge et des affiches seront accrochées dans plusieurs villes du royaume. > Messieurs-dames, mes chers adhérents, nos recherches vis-à-vis du mage noir, celui qui nous terroriste depuis déjà plus d'un an, nous avancent à de bonnes nouvelles. En effet, grâce à la collaboration de notre amie Rath et grâce aux dernières découvertes des précédentes missions, nous avons finalement trouvé la localisation de notre ennemi commun. Vous désiriez mettre fin à cette histoire et retrouver un environnement plus serein ? Notre mission est et restera toujours de protéger nos citoyens jusqu'au bout et les informations récoltées vont nous permettre de mettre fin à l'une des plus grandes menaces du royaume. Dans l'optique de préparer notre mission, nous avons envoyé des éclaireurs avec des mages pour nous permettre de former un avant-poste discret avant l'assaut final. Nous pourrons alors directement atteindre la zone d'action et frapper dans un temps imparti. Pour mener l'assaut final, je vous donne rendez-vous ce Samedi 3 Août à 20h00 précise au refuge du Corbeau. Soyez prêts à l'action, nous ne perdrons pas une minute avant d'attaquer leur zone. Pour les citoyens, pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard. Plus d'infos sur notre Discord.
  10. Bien après la défaite du Roi-Liche et l'endiguement du Fléau, les Paladins venus combattre en Norfendre se dispersèrent alors vers les deux principaux continents. Outre la Croisade d'Argent, les Paladins appartenant aux différents Ordres Neutres et de l'Alliance étaient beaucoup moins sollicités et organisés qu'autrefois, en effet, la trahison et la mort de l’Archevêque Benedictus au profit d'Aile de mort n'a fait que rendre le Clergé de la Lumière pratiquement incontrôlable... Dans le but de remédier à cela, et d'accroître l'organisation des Paladins pour répandre la parole de la sainte Lumière en Azeroth, le Conseil des Évêques fut réunit au sein de la Cathédrale de Hurlevent, ces derniers se regroupèrent alors et discutèrent ainsi pendant des heures. Après moult épisodes de débats et de nuits blanches, il en fût décidé qu'un nouvel Ordre Sacré devait être crée, une nouvelle Aile pour l'Eglise : Le collège Sacré de Hurlevent, censé former des Paladins et les encadrer pour exercer leurs fonctions en Azeroth : Ceux là doivent fonctionner en binôme, un Maître-Paladin et un novice, voyageant ensemble à travers les régions de notre monde, ils ne devront également attaquer qu'en dernier recours, en effet, les Évêques décidèrent également de garder une certaine neutralité auprès de toutes les factions existantes. Ces derniers recoururent également à la décision de nommer le Paladin Galdros en tête du Collège Sacré, jugeant que son expérience passée était assez importante pour en prendre le commandement. L’Évêque Neheri, initiateur du projet et maître à penser d'une Eglise plus libérale s’exclama alors : « Puisse le Collège Sacré nous aider à répandre la paix et la sérénité auprès de nos adeptes et des non-croyants...Et puisse t'il servir de rempart face aux forces Ténébreuses hostiles qui empestent ce monde. - Évêque Neheri » En révolutionnant ainsi l'Eglise, les Évêques de la Lumière espéraient optimiser l'action des prêcheurs et des Paladins au sein des quatre coins d'Azeroth...Puisse la Lumière être avec eux. Seulement, après nombre combats et batailles contre les forces hostiles des Zandalaris, du Marteau du Crépuscule ou même des êtres impies vagabondant de ce monde beaucoup de ses héros tombèrent, dont ce qui était le Grand Maître d'antan Galdros Arryn. « Ci-gît le Grand-Maître Paladin Galdros Arryn. Défenseur acharné de la Sainte Lumière et de l'Humanité tout entière, Galdros a vécu et est mort dans le plus grand respect de ses enseignements. Il dirigea le Collège Sacré de Hurlevent avec l'espoir de transmettre l'héritage de la Main d'Argent à la nouvelle génération, et ainsi de faire perdurer l'esprit du Porteur de Lumière. Sa foi, ses exploits et sa bravoure sont un souvenir et un témoignage de sa volonté de rendre ce monde ainsi que son héritage en constante guerre meilleur. De sa Ténacité et de son sacrifice, Galdros Arryn a rendu hommage à tous les combattants désireux de défendre leur unique foyer. Par la grâce du Feu Divin, son âme et son inconditionnelle dévotion en la Lumière demeure encore en nous. Puisse son exemple se transmettre de générations en générations, et ne jamais tomber dans l'oubli. "Lumière, nous tournons vers toi notre regard à l’heure où disparaît ce visage qui nous est cher : Accorde-lui de te voir face à face et affermis notre espérance de le revoir auprès de toi, pour les siècles des siècles." » Après la mort du Grand Maître, nombre de ses suivants disparurent à l'instar de la Main d'Argent, désormais répandus dans les multiples confins d'Azeroth et dans ses nombreuses batailles. La flamme qui brillait autrefois et guidait son Ordre d'un gant de fer se consuma, ne laissant d'autres choix aux Évêques d'annoncer sa dissolution, l'espoir se réduisant parmi les fidèles face aux nouvelles menaces. Cependant, de part le retour de nombreux héros pensés disparus et grâce à leurs récents faits d'armes, la flamme se raviva de nouveau dans les coeurs des moult croyants peuplant Hurlevent. De part ce regain de confiance, le Conseil des Évêques se réunit une nouvelle fois dans un chapitre cette fois-ci d'autant plus ferme à l'éveil de ce qui semble être une nouvelle guerre entre l'Alliance et la Horde, mais sans obstacle d'une plus grande envergure pour se mettre entre les deux. La destruction de l'arbre de Teldrassil motiva d'autant plus le Conseil, cette fois-ci dans une optique purement guerrière de l'utilisation de la Lumière à l'instar de la seconde guerre. En outre, le Conseil des Évêques pris la décision de reformer un Ordre sous la tutelle de la Main d'Argent et de son Église qu'elle nomma « Le Cénacle Sacré de Hurlevent » considérés comme étant les directs héritiers du Collège Sacré de Hurlevent. Ces derniers recoururent à la décision de nommer l'ancien Haut-Maître Vicelame et compagnon du précédent Arryn afin d'en prendre les rênes et de mener l'institution ainsi que les troupes désormais entièrement vouées à l'Alliance, le cénacle évoluant alors parallèlement à l'ordre de la Main d'Argent et agissant de concert pour préparer, et accompagner les recrues de la nouvelle génération dans la vaste et Sainte guerre qui vient de débuter. Suivant la décision de l'Exarque Turalyon, les races de la Horde en fut bannis au plus grand plaisir de l'Évêque Hylan qui ne soutenait pas leur présence, laissant ainsi entre les mains du Haut-Maître d'antan Shalalvin les vestiges de l'ancien ordre ainsi que de jeunes initiés à former et préparer contre les forces de la Horde. « Puisse le Cénacle Sacré soutenir l'effort de nos troupes, que la Lumière guide ses pas dans les confins du Royaume contre les barbares de la Horde, l'aidant à récupérer nos terres d'Azeroth envahies depuis bien trop longtemps. - Evêque Hylan » Comme dit précédemment, le Cénacle Sacré est une branche affiliée à L'Eglise de la Lumière, c'est un Ordre qui autrefois indépendant s'est rallié à la cause de l'Alliance tout comme l'Église comme choix de prédilection suite au début de la guerre. Comme l'indique son nom, il est établit au sein de la Cathédrale de la Lumière, à Hurlevent, toutefois ses membres passeront la majorité de leur temps à l'extérieur de la ville, au sein des différentes régions qui surplombent Azeroth. L'Ordre n'est pas fanatiquement contre les races de la Horde, puisque certaines (comme les Elfes de Sang) ont su prouver leur utilité et connaissance de la Lumière suite aux événements de la Légion Ardente, notamment Dame Liadrin lorsqu'elle était encore de la Main d'Argent. Cependant, elle doit faire face aux récents conflits et suivra instinctivement les pas de l'Église ainsi que de la Main considérée réformée. Ainsi, son affiliation pour l'Alliance-Indépendance est susceptible de changer tout comme la Main d'Argent. Le but de ce "Cénacle" sera de former des Paladins et de les guider dans leur apprentissage, mais également d'envoyer des adeptes de la Lumière pour venir en aide aux populations, tenter de résoudre un conflit entre deux camps dans la paix, ou bien rendre Justice lorsque les méfaits commis par l'accusé sont bien trop graves aux yeux de la majorité : En bref, le Cénacle Sacré tentera d'imposer sa présence un peu partout en Azeroth, comme le Collège d'antan en tant que représentants de l'Église et de la Lumière, suivant les préceptes de ceux-ci. En outre, le Cénacle Sacré n'hésitera pas à envoyer des espions et à se mêler de certaines affaires pour s'assurer qu'aucune menace ne pèse sur des innocents. Mais au-delà et avec les derniers changements, l'Ordre s'est engagé auprès de la Main et de l'Église comme un belligérant contre la Horde avec l'Alliance et suivra ainsi les recommandations du Conseil de l'Église, son affiliation pouvant ainsi changer de l'Alliance à l'Indépendance et vice-versa comme précedemment cité. La progression se compose d'un système de binôme Paladin / Écuyer. Chaque nouvel apprenti souhaitant entrer dans l'ordre se verra confier à un paladin aguerri comme un précepteur pendant un certain temps, ce qui permet d'avoir une vraie ascendance du RP. Il commence alors comme écuyer, il apprend les rudiments nécessaires afin d'aspirer au titre de Paladin avec son maître durant un certain temps ( Ce qui permettra de forger une certaine amitié avec son précepteur), puis lorsque le Maître juge son élève comme étant prêt il le soumet à une série d'épreuves et le présente devant le Haut-Conseil de l'Ordre. Après l'accord du Conseil, le nouveau Paladin se voit "adouber" et gratifier du titre de Paladin, ce dernier participera alors aux missions plus difficiles en compagnie de ses anciens précepteurs, et au fil du temps, ce jeune Paladin prendra de l’expérience et pourra enseigner à son tour à un jeune écuyer : Les nouveaux d'aujourd'hui sont les Héros de demain. Il y aura donc trois phases : La première phase d'apprentissage au coté d'un Maître, la seconde celle d'un véritable Paladin exerçant ses fonctions, et la troisième celle d'un Maître-Paladin épaulant un apprenti. Pour les plus expérimentés, ils pourront ensuite entrer dans le cercle fermé et diplomatique du Conseil décidant des futurs mouvements de l'Ordre. L'entrée est des plus simples, mais aussi des plus méritantes, il vous suffit de vous rendre à la Cathédrale de la Lumière ou de rencontrer un Maître Paladin de l'Ordre, vous passerez ensuite un entretient devant l'un des membres du Haut-Conseil, et il jugera s'il sera bon de vous intégrer dans l'Ordre ou non. Bien que qu'initialement neutre, le Saint-Cénacle n'accepte que les races de l'Alliance, cette limite est justifiée du fait qu'il est établi à Hurlevent et que la guerre contre la Horde exclue toute possibilité d'entrée tant que la position de la Main n'aura pas été officiellement définie. Il va de soit que la Foi en la Lumière ne doit pas être nulle pour ses membres. La guilde encourage les actes Roleplay initié en jeu mais si ils le souhaitent, les joueurs sont toujours libre de contacter un membre du Haut-Conseil par message privé. Les membres de cette sainte-organisation se montreront la plupart du temps bienveillants à l'égard des étrangers, après tout, leur but n'est que de répandre un peu de Bonté et de Bien dans ce monde corrompu selon les préceptes de la Lumière. En revanche, ils n'hésiteront pas à s'organiser contre une quelconque organisation si cette dernière se montre malveillante ou hostile envers des populations. En cas de besoin, le Haut-Conseil pourra prendre la sombre décision d'engager des mercenaires pour épauler quelques Paladins en difficulté dans une région d'Azeroth. Dans l'immédiat, le saint-ordre évite tout contact avec la Horde, porteurs de Lumière ou non. L'Ordre n'a pas vocation à agir comme intermédiaire dans les conflits internes de l'Église au sujet de leur présence dans les rangs de la Main et répond des ordres du Conseil des Évêques, gardant comme référent principal l'Évêque Neheri. Elle est aussi en mesure d'épauler la Main dans ses mission, en répondant directement à une demande d'un de ses dirigeants qu'elle soit tournée contre la Horde ou non. Il est à considérer dans l'instant que l'Ordre est avec l'Alliance contre la Horde jusqu'à mouvement contraire officiel de la Main ou de l'Église. La guilde du Cénacle suit la logique de vie d'antan définie par les Templiers au Moyen-Âge comme exemple de vie interne concernant son règlement, adapté au monde de Warcraft, la Lumière se rapprochant le plus de la religion chrétienne d'autrefois. Ainsi, elle définie huit fautes majeurs au sein de l'Ordre qui sont : La simonie. La violation du secret des chapitres. Le meurtre. La mutinerie. La lâcheté reconnue. L'hérésie. La trahison. Le larcin. De fait, ces fautes entraînent la sanction de premier niveau à savoir, la perte de la maison et donc l'exclusion définitive de l'ordre. Ce qui nous amène donc aux sanctions laissé à la disposition de l'ordre à l'encontre des âmes qui s'égarent en son sein portant honte sur l'Ordre : La perte de la maison. La perte de l'habit. Le retrait temporaire de l'habit. Deux jours de pénitence par semaine et la première semaine, trois jours. Deux jours de pénitence simple. Un jour de pénitence simple. Le répit, ou renvoi de l'affaire devant une instance supérieure. La paix, qui signifie acquittement ou pardon général. Par principe et, si un membre du saint-ordre vient à faire une faute, il est laissé libre au membre lui-même de corriger sa faute et ses frères d'arme sont encouragés à l'y aider. Dans le cas contraire, la délation est de mise non pas par mesquinerie mais par idée d'aider son prochain. Les auto-accusations sont elles aussi appréciées, prouvant la bonne foi du fautif cherchant à expier sa faute afin de continuer à suivre les préceptes de la Lumière et de l'Église. Évêques ( PNJ , Contrôlés par les GMs en HrP) : Les véritables piliers de l'Eglise de la Lumière, chaque Évêque dirige un fief en particulier, mais l’Évêque le plus important est celui dirigeant Hurlevent, certains disaient même que les pouvoirs de l’Archevêque Benedictus dansaient désespérément autour de lui. Grand Maître : Il participe aux séances du Haut-Conseil en compagnie des Hauts Maîtres, c'est lui qui prend la majorité des décisions, même s'il est sous les ordres indirects des Évêques. Hauts Maîtres : Les trois Hauts-Maîtres sont désignés par les Évêques pour assister le Grand-Maître, ils sont chargés de remplacer ce dernier lorsque celui-ci est absent lors d'un conseil, ces trois la doivent montrer l'exemple, leur connaissance en matière de Lumière doit être irréprochable. Maîtres Paladins : Les Paladins les plus vertueux et les plus aguerris que la Lumière ait connu, les Maîtres constituent l'élite des adeptes de la Lumière, ils se voient confier les missions les plus difficiles, et sont souvent accompagnés d'un apprenti-Paladin pour leur inculquer les bases du Paladinat. Paladins : La base du Cénacle Sacré, le titre de Paladin est obtenu après avoir réussit sa formation, les Paladins peuvent choisir de rester avec leurs Maîtres, ou de continuer à exercer leurs fonctions seuls, ils resteront toutefois sous les ordres de leurs supérieurs. Initié(e)s/Écuyers : La première marche de l'escalier, les initiés seront toujours confiés à un Maître, ils se verront apprendre les valeurs des Paladins ainsi que les aspects théoriques et pratiques de la Lumière, puis après un certain temps, ils pourront accéder au titre de Paladin. Prêtres : En dehors du cercle des Paladins, les prêtres ont pour mission de répandre la parole de la Sainte Lumière en compagnie de ces derniers, ils sont également mieux placés que les Paladins pour soigner des plaies, que ce soit par le sacré ou par le physique manuel. Protégé(e)s : Sont sous la protection de l'Eglise de la Lumière, même s'ils n'ont rien à voir avec la Lumière. Il s'agit souvent d’exilés ou d'amis de la Guilde. Voici pour la présentation générale de la guilde. Bien qu'elle puisse paraître énorme, elle reste encore sommaire pour le travail à effectuer derrière. Malheureusement, le lore de l'Église et de la Lumière possèdent encore énormément de vide que nous ne prétendons pas être en mesure de combler. Cependant, il est toujours apprécié et bien vu de débattre à son sujet et vous êtes encouragés à envoyer des messages privés aux dirigeants de la Guilde pour débattre de celle-ci. Le dernier vide en date concerne la Main d'Argent et la présence ou non continuelle des races de la Horde. Suivant la réaction de Turalyon suite à son retour et la présence exclusive des races de l'Alliance contre la Horde dans sa dernière apparition, nous partons donc du principe que la Main s'est de nouveau divisée mais comme indiqué, nous suivrons l'évolution en temps réel. Par ailleurs, la guilde n'a pas pour prétention d'être une suite du Collège Sacré de Hurlevent, elle l'est tout simplement. Galdros est toujours présent et plus ou moins intéressé par le lore de WoW, bien qu'il soit absent du serveur pour le moment il ne fait aucun doute selon moi qu'il finira par s'y représenter un jour et c'est pourquoi il aura toujours sa place ici et, en tant que GM si nécessaire. Ce ne serait que trop me répéter encore une fois, mais si vous avez une question, une interrogation ou même une critique (si tant est qu'elle est construite) ne pas hésiter à me MP sur @GothTrad en jeu (cf. Shalalvin) ou même sur Discord : GothTrad#4029 En parlant de Discord, voici le nôtre : https://discord.gg/nXZsVfm Merci pour la longue lecture. « L'Eglise de la Lumière doit trouver la force de faire face à toutes les entités hostiles de ce monde...Nous avons besoin de vous, plus que jamais...Beaucoup trop sont tentés par la voie des Ténèbres. - Évêque Neheri »
  11. < Un ordre de mission sera déposé dans le journal de quêtes du refuge et des affiches seront accrochées dans plusieurs villes du royaume. > Messieurs-dames, mes chers adhérents, nous venons de recevoir un nouvel ordre de mission de la part du grand maréchal Afrasiabi. En effet, plusieurs citoyens des terres du Roy, notamment au cœur des Carmines, ont reportés des événements suspects proches de leur habitation. Ces phénomènes semblent inquiéter la population locale, ce qui a poussé le magistrat de Comté-du-lac à demander l'ouverture d'une investigation autour de cela. Par ces faits, le grand maréchal a contacté L'Escouade du Corbeau pour mener à bien l'enquête, donc nous devrons partir pour les Carmines afin trouver la source de cette terreur. Evidemment, nous n'avons pas beaucoup de temps pour agir ! Je vous donne donc rendez-vous ce Samedi 09 mars au port de Hurlevent, à la neuvième heure du soir. Tâchez de préparer votre matériel de combat, car nous ne connaissons pas la source de toutes ces plaintes. Pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard. Source de l'image de couverture (wallup.net)
  12. < Des affiches sont visibles dans plusieurs des villes de l'Alliance. > « Azeroth survivra, car Azeroth est en nous. » ~ Reaven Wilwyn (2017) Peuple de l'Alliance et chers combattants de l'Alliance. Les forces armées de Hurlevent ont beaucoup de travail en dehors de nos terres et il leur est difficile de s'occuper des menaces locales, notamment en ces temps difficiles. C'est pour cela que l'Escouade du Corbeau fait de nouveau appel à vous ! En effet, depuis plusieurs années, nous aidons la capitale à défendre le royaume des différentes menaces qu'ils considèrent comme étant "mineures". Mais ces criminels restent un danger pour la population locale, donc nous nous devons d'agir pour leur sécurité. Cela dit, nous ne pouvons pas agir seul, c'est pour cela que je lance un appel aux armes ! Evidemment, nous savons que vous avez beaucoup à faire dans vos aventures, c'est pour cela que vous n'avez aucun engagement à nous faire part, vous pouvez venir me voir, ou voir l'un des officiers, dès que vous y sentez force et intérêt. Nous acceptons mercenaires, guerriers indépendants, soldats, infirmiers, ... Si les voyages et les affronts vous intéressent, n'hésitez pas une seconde et faites-vous recenser auprès de l'escouade en nous adressant une missive en votre nom, quelque soit votre vocation principale. Pour l'Alliance ! Lieutenant Arley Sachard, officier de l'Escouade du Corbeau. • • • • • • Quelques informations HRP AVANT TOUTES CHOSES : La participation aux quêtes et aux évents ne vous oblige certainement pas à rejoindre la guilde (qui est d'ailleurs utilisée uniquement par l'organisation). Ainsi, vous pouvez adhérer à l'escouade sans pour autant quitter votre projet principal. > Rejoindre le serveur Discord de l'escouade du Corbeau < Mesdames, messieurs, avec mes salutations, je vous présente à ce jour la suite de ce projet qui met en relations tous mes événements sous forme de quêtes accessibles à tous. Comme pour le premier projet, les événements seront sous forme de scénarios organisés par mes soins avec de possibles voyages (sur la durée d'une soirée), des combats, des découvertes, ... Cette année, d'autres animateurs seront à mes côtés pour multiplier les événements. Comment cela fonctionne ? Pour participer aux événements, vous devrez vous recenser auprès de l'escouade avant ou pendant ceux-ci (cela est généralement fait automatiquement), afin d'optimiser la phase de recrutements. Evidemment, le nombre de place par événement sera limité, mais j'essayerais de m'adapter en fonctions du nombre d'inscrits à une quête. Lorsqu'une expédition se préparera, une annonce sera effectuée sur le Discord de l'escouade et sur le forum, afin de recruter les joueurs pour la prochaine quête. Les personnes qui ne sont pas encore adhérents devront visiter les bureaux du commandant pour se faire recenser ou envoyer une missive. L'inscription à une quête se fera ensuite par simple message (Cf: lettre RP / Réaction sur Discord). Note : vous pouvez vous recenser n'importe quand, même si aucun évent n'est prévu. Toutes les informations sur les lieux, dates, horaires, etc. seront inscrites sur les messages de quête, disponibles sur le Discord. Quelles sont les conditions pour participer aux expéditions ? Si ce n'est que vous soyez capable de vous battre et de vous protéger, il n'y a pas vraiment de conditions. Cela dit, il serait assez logique à ce que ces expéditions soient faites par des membres de l'Alliance ou des alliés de cette dernière. Où se passeront les expéditions ? Cela dépendra de la quête ! Vous pourrez voyager sur le Royaume de l'Est, aussi bien qu'en milieu de la mer d'Azeroth. Le projet est fait pour varier les zones de conflits. Le système de combat : Ce dernier pourra être sujet à un rappel avant chaque début d'événement (phase de transition). - Combat au tour par tour, ordre alphabétique. - Rand personnalisés autorisés si cohérence visible (maximum posée à 160, avec un écart de 100). - Les points de vies dépendent de votre équipement : • Tissu : 3 Points de vie. • Cuir : 4 Points de vie. • Maille : 5 Points de vie. • Plaque : 6 Points de vie. • Boucliers : +1 Point de vie. - Vous avez la possibilité de définir vos rôles : Heal, Tank ou DPS. - Les combos sont autorisés à un maximum de trois personnes à la fois. - Vous devrez évidemment respecter les autres personnages et leurs réactions vis-à-vis des vôtres. Note : Lors des événements, n'utilisez pas de .move (ou équivalent) pour franchir les zones bloquées. Si vous ne pouvez pas y aller sans cette commande, c'est qu'il y a une raison ! Concernant les téléportations, suivez les instructions pendant le scénario. J'espère que les animations vous plairont ! • • • • • • >> Accéder au tableau des réputations << La réputation : Gagner des points de réputation : Les rangs dans l'escouade : • • • • • • Nouveauté : cette année, l'intendant vous propose différents items à la vente, contre des plumes (monnaie du projet). Ces objets pourront vous aider dans la réalisation des quêtes. Liste des objets à la vente : En espérant que le projet vous plaira ! Je vous souhaite une agréable journée ou soirée sur Kuretar.
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