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  1. until
    Ce soir Naryar aura eu le droit à sa cinquième épreuve, durant cette dernière elle aura pu voir plusieurs choses : - Les caractéristiques des dragons élémentaires. - L'influence du vide sur les êtres vivants. Après une démonstration qui l'aura marqué, Naryar se sera rendu chez Drahalan pour participer à la fabrication d'un incubateur pour purger le lien entre élémentaire et vide. Naryar ressortira de l'atelier avec une brûlure a la main, mais ayant bien aider à concevoir l'engin. Félicitation à Naryar pour son épreuve !
  2. until
    C'est en fin d'après-midi qu'Yflam fut rejoint par Sérune à la Redoute Vermillon pour réaliser sa dernière épreuve. Mais avant le début de cette dernière, Yflam lui explique la raison de cette épreuve, révélant de ce fait que l'enchanteresse aller avoir un Dragon élémentaire de la même espèce qu'Ephyris. Le but de l'épreuve était de sauver Aquilak, le frère de couvée d'Ephyris, ce dernier pouvait en effet potentiellement servir le vide comme l'avait fait sa grande soeur de par sa nature élémentaire. Sérune pu alors apprendre des détails de la part d'Yflam concernant les dragons élémentaire : - Ils peuvent se laisser influencer par le vide de part leurs nature élémentaire. - Ils sont de part nature totalement impassible, mais le lien avec le futur dragonnier leurs permet de devenir des créatures à part entière. Le duo se mit alors en route vers des ruines titans pour récupérer un artefact pouvant extraire l'influence des Dieux Très Anciens d'un être. Une fois dans les ruines, ils activèrent une vieille gardienne qui après analyse mit à l'épreuve le duo. -> Epreuve de détermination : Sérune montrera une détermination à toute épreuve, prête à sacrifier sa vie pour sauver un autre être vivant ( Dans le cas présent une représentation de son oeuf ) -> 96 -> Epreuve de force : Yflam encaissa les coups, soutenu par Sérune, avant de répliquer et de détruire les terrestres. -> Epreuve de Réflexion : Si je suis muet, aveugle et sourd, combien de sens me reste-t-il ? ( Réponse : Trois. ) Après avoir réussit les trois épreuves, le duo se retrouva face à un vieil engin titan, Yflam réussit à le redémarrer à l'aide d'un coup de pied -> 91. Une fois activer, un artefact s'activa, une sorte de robot sphérique, se dernier attendait la suite de ses instructions pour purger une créatures. Ils rentrèrent alors à la redoute pour confier l'artefact au vol rouge, ces derniers fournir alors tout ce qu'il fallait pour concevoir un incubateur qui pourra répliquer les effets de l'artefact. Aquilak fut alors prit en charge part la vol rouge tandis que le duo pu prendre la route du clan. Félicitation à Sérune pour sa dernière épreuve réussit !
  3. until
    En milieu d'après midi, Yume se présente à Lifnhen à la volière, en effet se jour était celui du second cours d'Akiryu, l'apprentissage du crachat et du souffle. Ils escaladèrent alors la nouvelle volière vers les étages supérieur pour rejoindre le terrain d'entrainement de tir. 1er Partie : Savoir cracher et mise en pratique : 47 -> La dragonne ne comprend ce qu'on lui demande 30 -> Yume tente de montrer la scène où elle avait déjà cracher sur Tan'zoh mais la dragonne ignore totalement les indicaitons, visiblement pas concentré. 72 -> Après un compromis à base de câlin, Akiryu semble encline à tenter de cracher. 56 -> Elle réussit à calciner l'arbre avec un tir électrique ! 2e Partie : Savoir viser : 44 -> Akiryu regarde la cible désigné sans attaquer. 14 -> Akiryu se retourne vers la dragonnier, quelques choses ne passe pas pour elle. 18 -> Akiryu semble ne pas vouloir y mettre du siens pour réussir le cours, ne faisant rien de ce qui lui ait demander. 71 -> La dragonne semble enfin écouté et se met en position pour l'exercice, la technique du câlin. 38 -> Elle tire sur l'arbre, ayant oublié les consignes de l'exercice. 12 -> La dragonne s'étant fait gronder, décide de ne plus faire l'exercice 39 -> Les câlins n'ont plus l'air de fonctionner pour faire obéir la dragonne, celle ci refuse toujours de travailler. 84 -> Après un bonbon au miel, elle se remet enfin au travail prête à tirer. 77 -> Elle tire un éclair et fait valser la tête de gauche du mannequin ! 3e Partie : Savoir souffler et obéir : 94 -> Akiryu se met en positon, ayant comprit l'exercice ! 95 -> Akiryu se met à souffler sur la roche ! 30 -> Akiryu ne s'arrête pas sous l'ordre donné ! 84 -> Akiryu finit par s'arrêter ! La dragonne finit alors par conclure l'épreuve mais elle aura besoin de s'entrainer régulièrement pour bien tout assimiler ! Elle a également désormais accès aux étages non sécurisé de la Volière ! La boule d'écaille grandira au passage, voici sa nouvelle apparence Bravo a Akiryu !
  4. [Je modifierais le texte pour expliquer le déroulement de l'épreuve mais pour l'instant j'ai la flemme] Naryar aura reussie l'épreuve.
  5. until
    Vallad aura donner rendez vous à Ylrissa sur une ile champignon au cœur de l'eau à l'écart de tous étant donner le trait personnel de l'épreuve prévu. Le Prince expliquera le déroulement à l'archére , elle devra nager dans l'eau pendent qu'il activera un Tiki prêter par Tan'zoh. Ceci aura pour résultat de matérialiser les angoisses et remords de l'elfe qu'elle devra dépasser , affronter et surtout demander de l'aide en cas de difficulté. Ylrissa aura acquiescer et après s'être débarrasser de l'équipement superflue plongera dans l'eau. Vallad activera le Tiki et l'épreuve pour la Forestière commence. A peine plongée qu'Ylrissa sera tiré par le fond , ses angoisses matérialisé par des Forestiers sombres chantonnant la complainte des Coursevents semblant vouloir la noyée au fil que sa volonté se dégrade. D'abord surprise Ylrissa parviendra à se ressaisir tout de suite repoussant une première assaillante fantomatique. Bien qu'elle sera surprise du nombre arrivant du fond des abysses. C'est finalement en voyant la mains de Vallad à la surface que dans un élan de détermination Ylrissa se dégagera d ela prise du fantome pour pourvoir reprendre un peu d'air. Toutefois baisser sa garde face à ses propres chiméres peu s'avérer risquer.. L'elfe se fera de nouveau happer sous l'eau avec un fantôme lui murmurent son incapacité à changer l'histoire , a ne pas lutter contre le destin , que tout ce que fait Sylvanas lui est forcément lié qu'elle el veuille ou non. Ylrissa finira par faire face à l'esprit matérialisant par sa volonté une dague qui aura raison du mauavis esprit en remontant à la surface elle trouvera le Prince lui tendant la mains pour l'aider à remonter. Aprés qu'elle se soit rhabiller et sécher , Vallad enménera Ylrissa plus loin ou le Tiki aura matérialiser une illusion de la Dame noir , au du moins comment Ylrissa s ela représente. Ici le but est qu'Ylrissa s'impose en face de sa propre némésis et réalise que les actions de Sylvanas ne sont pas le reflet de sa famille. Dans un premier temps el dialogue est froid , Sylvanas invite Ylrissa a prendre position à ses coté et Ylrissa peine à garder son calme crachant tous el mépris qu'elle éprouve pour sa tante. A bout de patience de part les moqueries de l'illusion , Ylrissa craque et tente de décocher une fléche à Sylvanas..en vain. Sous les rires moqueurs de la fausse banshee elle réalise que ce n'est pas avec son arme qu'elle résoudra ce conflits interne. L'elfe sous le regards de Vallad prend une inspiration et commence à louer les actions de la ligné Coursevent , l'illusion reste dubitative comme attendant quelque chose , s'il manquait quelque chose à la tirade d'Ylrissa. Finalement l'elfe ira jusqu'au bout et reconnaitra finalement que les actions et exploits du vivant de Sylvanas furent glorieux et qu'elle ne méritait pas le sort subit par Arthas. Qu'au fond la banshee n'était que le résultat à l'image d ela grande crevasse la cicatrice et défaite de Lune d'Argent. Sur ces mots l'illusion s'estompera Vallad ayant mit fin au pouvoirs du Tiki validant ainsi l'épreuve de l'archére.
  6. until
    LES RANDS: Pour cette session. Zirac choisira ses rands. Suivant si le cas le touche ou non. il est libre de faire un 1-30 / 20-100 / 40-100 ou + s'il juge que le cas peut toucher ou non son personnage. ------[Première partie : 21h-2h37]------ -Hreingir s'occupe d'enfumer la pièce pour préparer le rituel, avec la boisson imbuvable en prime bien sur -Zirac arrive et se verra expliqué ce qui l'attend par Hreingir. Un voyage spirituel vers l'au delà nordique. -Des paroles et chants de Hreingir + une gorgée de sa mixture imbuvable et le trio perdra ses sens et s'endormiront devant le feu -Une fois arrivé le duo atterrit sur un pont, Tan'zoh de par son vodoo arrivera sous forme de masque. Pas a l'aise du tout ici il restera discret. Tandis que Hreingir sous forme de corbac se sent ici comme chez elle. -Ils avanceront jusqu’à la Gardienne. Se présenteront et le masque expliquera le souci entre Zirac et la non vie. Un échange se ferra avec la gardienne qui cernera son cas préparant le royaume des morts pour sa venue. Expliquant au passage qu'une vie dédiée a cette quette d’anéantissement, détruira la sienne. Et qu'aucun équilibre n'est a rétablir, la loi de la vie et de la mort surpassent de loin les petits mortel -guidé par le corbeau, esprit de Hreingir ils suivront les âmes se dirigeant vers un portail. Celle ci expliquera a ZIrac que de l'autre coté ce trouve "son" royaume des morts. Ce que la Gardienne veut lui montrer dans sans grande bonté. Qu'il doit passer le premier et qu'il lui faut se rappeler de bien réfléchir avant de parler. L'au delà, on ne le quitte que si la mort le veut bien. De la Zirac rencontrera diverses personnes aux histoires variées. Des victimes, des âmes maudites, damnées, traumatisées, ou en torture contre leur propres tort, leur erreur passé. Le poids de la culpabilité. 1-l'Orpheline [Rand Zirac: 30-100] = 85 "j'aurais tué des enfants..?" le cas de l'orpheline touche le père de famille. 2- le Soldat Lordaeronnais [Rand Zirac 20-100] = 45 "Comment peux ton accepter cette condition? cette notion m'échappe tellement...." le soldat compathie a défaut de comprendre cette volonté de rester en vie 3- La non morte desespérée [Rand Zirac 40-100] =77 Zirac reconnait leur force et leur douleur mais pas l'acharnement de vouloir rester a tout prix en vie et ne pas se redonner la mort 4- La servante maudite [Rand Zirac 1-100] = 69 Zirac entendra l’inquiétude de l'humaine vers les worgen et ne cache pas leur cruauté et bestialité qui les met en concurrence directe avec les undead 5- Les Sang crocs [Rand Zirac 60-100] =61 Zirac les sourcil froncés ne diras rien sur la fin..surement en pleine réflexion 6- Le père de lumière [Rand Zirac 1-100] =58 SI Zirac n’aime pas les "cul bénis" il admettra une certain comparaison avec une haine tout aussi aveuglante qu'eux et parfois dérangeante 7- Le Grisegarde [Rand Zirac 30-100] = 64 Zirac admettra que les dirigeant sont la cause des souffrances des deux peuples dans les deux cas. Et que l’horreur poussé par les soldat ne vient pas d'eux mais de la hiérarchie au dessus 8- Le conseil [Rand Zirac 1-100] = 6 le Franc parler de Zirac revient au galop assumant le fait que c'est en molestant l'ennemi qu'il a réussi a obtenir la stabilité chez lui ------[Seconde partie : 14h-17h40]------ 9- Le garde de Gilnéas [Rand Zirac 1-100] = 17 Pour Zirac malgré les état d'âme il n'a fait que son devoir, point barre 10- Le donneur de sang [Rand Zirac 1-100] = 40 Zirac redoute que le but de tout ça soit de lui faire haïr la patrie pour laquelle il a combattue 11- Le soldat aux remords [Rand Zirac 20-100] =35 ces mots resteront "Je comprend qu'ils ressemblent et ont eu une vie, mais ça ne démonte pas ma logique qu'ils n'ont pas leur place pour autant... j'en sais rien" 12- La rage worgen [Rand Zirac 1-100] = 99 Zirac apprendra que les mots sortie au worgen en face sont ceux d'un UD dans leurs similitudes. Un but, une envie, un espoir sont des mots clés pour affronter ce que l'on est et vouloir vivre 13- Les Undead aux pièges [Rand Zirac 1-100] = 85 Il appuiera au troll suite a l'échange de tenir pour l'undead du clan mais pas pour les autres en exterieur. ce qui sera satisfaisant a entendre Malheureusement le voyage et le retour sans encombre ne suffiront pas le worgen. En effet Tan'zoh énoncera les points d'un serment demandant de manière franche ce qu'il en pense. Le soldat est catégorique, sauver un Undead est impensable et non négociable. Le tuteur se retrouvera piégé, le serment du clan n'est pas envisageable.
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    C'est en début d'après midi qu'Yflam alla cherché son élève pour sa première véritable épreuve, Sérune étant déjà averti que celà pourrait arriver, elle prit son packtage pour deux jours, le portail ne pouvant s'ouvrir qu'une fois par jour. Le duo prit alors la route de l'atelier pour retrouver Drahalan, qui programma le portail pour les Serre-Rocheuse, et la destination fut la bonne du premier coup ! Une fois sur place, Drahalan abandonna le duo pour s'adonner à ses affaires, tandis qu'Yflam prit de la hauteur avec Sérune, le duo étant arriver tout proche de la zone d'épreuve. Yflam dit à Sérune de monter sa tente sur une corniche, l'endroit étant parfait pour passer la nuit après l'épreuve, une fois fait il invitera Sérune à le rejoindre pour qu'elle puisse observer à qu'elle sauce elle allait être manger. Elle pu contempler une horreur pour elle, un nid d'araignée. Yflam fit alors un petit monologue à Sérune, lui expliquant de son point de vue de prédateur le cycle de la peur... Que la peur est souvent la résultante d'une peur d'un autre. Expliquant que probablement l'agressivité des araignées qui ont terroisé Sérune venait probablement d'une peur de l'homme. Pour l'aider dans cette épreuve, Yflam présenta à Sérune un des membres de sa meute, Neharik, le mage de cette dernière. Ce dernier avait la capacité de pouvoir créer un lien entre Sérune et les pensées des araignées, un peu réticente à cette idée, Sérune finit par accepter cette mise à l'épreuve, le mage traça alors une marque sur le front de cette dernière. Sérune réussit à rapidement isolé les bruits parasite des araignées, se concentrant sur le nid, elle finit par entendre une araignée appeler à l'aide, ses oeufs avaient disparu, l'instinct de mère de Sérune la poussa a vouloir lui apporter son aide mais cette dernière n'arriva pas à voir précisément l'emplacement de l'araignée. Yflam proposa alors un nouveau défi à Sérune, se mêlée aux araignées, en adoptant leurs formes, Sérune refusa totalement, mais suite aux encouragement du Loup Blanc, cette dernière cèda et accepta de recevoir le sort du mage, cette dernière se faisant changer en la créature dont elle avait si peur. La Sérun-raignée finit alors par descendre dans le nid, cherchant a esquiver habilement toute les autres araignées pour trouver celle appelant à l'aide, mais son engoisse la rattrapa à plusieurs reprise, cette dernière réussit néanmoins à se contenir, focaliser sur son objectif, elle finit par tomber nez à nez avec la Reine du nid, cette dernière étant celle qui appelait à l'aide. Sérune panique et se retrouva sur le dos, mais la Reine croyant être face à l'une de ses siennes, la remit sur ses pattes, Sérune proposa alors son aide pour retrouver les petits, la reine dit que s'était les nabots verts qui les avaient enlevé. Sérune retourna alors au campement pour donner les informations. Sérune prit alors les devant, partant en repérage pour trouver la base des nabots verts, déterminé comme étant des gobelins. Une fois le camps trouvé, elle se mit en quête des oeufs pour les récupérer, et briser le cycle de la haine qui pousse les araignées a vouloir tuer tout bipèdes. Elle infiltra la base et fit du repérage sous forme d'oiseau pour trouver les oeufs et établir une stratégie. Une fois le repérage fait, l'elfe mit au point son plan. Faire exploser la réserve d'explosif et prendre les oeufs pendant le chaos ambient. Elle mit alors son plan en oeuf pour récupérer les oeufs. Une fois rentré en possession des oeufs, Sérune prit sa mission comme terminé, mais Yflam lui rappela qu'il restait encore une chose à faire, rendre les oeufs, et pour ceci, elle ne devrait pas cacher sa véritable nature. Elle accepta la dernière étape. Elle se rendit alors dans le nid, venant en étant non agressive et comprennant toujours les araignées, elle convaincra les araignées d'avoir les oeufs, elle se fera conduire de force devant la reine, devant laquelle elle restituera les oeufs, avant que la reine des araignées ne changeant son jugement sur les mortels. Elle rentra alors au camps avant que Neharik retire ses sorts de Sérune, la coupant des araignées, il finit ensuite par partir pour laisser tuteur et élève ensemble. Yflam explique à Sérune qu'elle avait réussit son épreuve, qu'elle avait combattu sa peur jusqu'au bout. Et que ce qu'avait enclenché Yflam chez elle, finirait par lui permettre de par elle même faire disparaitre sa peur. Yflam la félicita également sur le fait qu'elle ait géré de A à Z toute sa mission en écoutant simplement les conseils de son tuteur. Plus qu'à supporter une nuit à supporter un nid d'araignée en contre bas et elle pourrait enfin retrouver sa fille et son mari.
  8. until
    En cette fin de soirée Tan'zoh recevra la visite d'Yflam venu le voir dans son Bayou. Ils discuteront notamment: -des épreuves qu'ils forment pour Sérune et Zirac tout deux -de l’inquiétude pour les deux personnes en question, s’échangeant des briffes d'information non confidentiel, comme pour s'aider mutuellement et mieux expliquer le conjoint ou la conjointe a l'autre -le chef arrivera sur le tapis, la mort d'Haenar toujours aussi difficile pour le troll, où Yflam lui tendra son épaules de très longues minutes Il partira et le worgen croisera en route deux personnes familières. Tan'zoh désormais sur ses pots pour se changer les idées recevra la visite de Sérune et Zirac justement. Ils discuteront: -du rôle que le clan compte donner a Zirac en terme de poste, sa femme ayant déjà le sien. Et la réponse sera Geôlier/ Tortionnaire. Qui semble convenir a ce worgen ayant fait l'armée et qui souhait quelque chose qui le mette dans sa bulle. Le solitaire aimant travailler dans son coin et ayant le moyens de faire parler bien du monde. -Zirac demandera si le coté social est obligatoire, sous un ton de demande cette fois ci, le worgen assurant que la bonne entente en mission suffirait probablement, le troll expliquera en quoi ces ententes sont cruciales -Sérune remarquera que son mari semble déconné assez facilement avec le thane et ferra la remarque qu'elle aimerais voir ça plus souvent avec d'autres personnes avant de laisser les deux hommes un instant, profitant de la soirée pour visiter le bayou en soirée -Tan'zoh pendant ce temps expliquera au loup solitaire que le clan entier est prêt a tendre al main encore pour l'instant, que beaucoup lui demande comment il s'en sort avec ses épreuves, que certains s'inquiète pour lui dès qu'il y a matière, comme après son rude combat en tournois par exemple. Il annoncera que même Yflam fait parti des gens qui au fond s'inquiète de le voir réussir -Tan'zoh parlera aussi du lien père fille et qu fait que sa gosse soit tenté de reproduire le schéma du paternel avec le temps, une raison supplémentaire de ne pas lui montrer une vie de solitaire pour son propre bien -Il sera dit aussi que Sérune avait bien trop de charge sur ses épaules, en tant que femme, complice, meilleur amie, prof, psy, soutient, maman a mi temps et qu'il fallait l’alléger de ça, que les membres étaient la pour lui si besoin. -Bien sur le non mort viendra sur le tapis et s'il est clair qu'ils ne deviendront pas des amis (pour l'instant en tout cas) il s’efforcera de le toléré, mais se refuse de mettre sa vie en danger, un mort est un mort et Tan'zoh comprendra ce soir un peut plus son point de vue sur la question, bien qu'il les compare souvent au vue de leur races leur situation semblant semblables -Le cas des déviant arrivera même sur le tapis un point de vu partager avec le troll qui ne comprend pas l'homosexualité non plus. Un point commun entre les deux mâles. Bien des sujets seront relevés, et l'ambiance saura resté bonne jusqu'au bout. Pas d’énervement ou frustration, un ton calme et respectueux de toutes part et le duo qui devait sortir chacun de son coté,dormira au moins dans le même lit. Le thane défendant Zirac auprès de Sérune dont la patience vient a bout, et la rassurant sur l'avancée de son état. Tout est bien qui fini pas trop mal !
  9. until
    Ce soir après un passage la veille par le portail temporel de Drahalan pour rejoindre Azeroth aux coté de l'elfe ingénieur, le duo Tan'zoh et Zirac se retrouve après un peut de marche directement dans les Bois de la Pénombre. Bien habillé, un mot d'ordre, avec même des fleurs dans les mains du troll. Et non Zirac on ne va pas aux catins! Sur le chemins entre deux question de l’intéressé ils croiseront un âne surchargé aux cotés d'une vieille dame qui l'est tout autant. La saluant, Tan'zoh reconnait la dame... mais pas elle. A deux doigts de se prendre des arcanes de feu il se présente avec hâte pour éviter tout incident. Le nom d'Haenar l'aidera a tilter. Suite a cela: -Zirac apprendra que la dame est son épreuve et que celle ci sous al confusion le prendra pour sa commande de gigolo -ils arriveront chez elle, a un pas d'une lenteur extrême -ils attendrons encore 10min que la dame une fois devant sa porte trouve la bonne clé après avoir rencontré Arthas l'âne et Gizelle la poule. -Une fois rentré il tiquera au nom de Grisetete donné au chat blanc par un "t'as d'os" passant par là -Zirac se prendra d'ailleurs une main au cul ne s'étant pas présenté comme le préconisait le troll, celle ci apprenant que l'homme était son élève de grigri et pas le gigolo en question finalement. -Zirac comprendra que la dame perd la mémoire et qu'il faudra rabâcher plusieurs fois. Qu'elle passe du coq a l'âne et qu'elle répond par une question complétement a coté de la plaque -le bâtonnet utile pour apprendre a faire les grigri semble perdu. Ils mettrons 5bonnes minutes a chercher avant que Zirac ne le trouve.. sur le bureau piler sous le nez de la vieille femme y a 10min -Finalement le bâtonné ne servira a rien, au moment de commencé elle le vois et le balance loin derrière, le troll a deux doigts de se le prendre dans l'pif sous le désespoir du worgen. -après un long moment a faire tous les livres de son étagère pour le mode d'emploi du grigri de chance commandé par Tan'zoh, elle commencera la création de l'objet a ses cotés. Zirac devant imiter la prof -Zirac apprendra que la dame n'est pas facile a vivre, tantôt la mauvais main, tantôt mauvais fil. Et on recommence! -La vieille dame cherchant le bon file finira par tomber dans la malle, râlant de se faire renfermé. heureusement le preux chevalier lassé, blasé, agacé, tenté de partir, viendra finalement la sauver. -Et on y retourne, les files, les perles, les livres difficile a relire et c'est reparti! [A cet instant 1h40 de RP s'est écoulé...et le grigri n'est pas commencé] -Entre deux hésitations de marche a suivre elle tendra un cercle de type attrape rêve et le lui fit tenir pour lancer un sort. Deux échecs se feront. L'un transformera une des caisses de la maison en plante carnivore, l'autre enverra un éclaire de foudre sur Grisetête le chat hoho... -Le sort désormais posé il faut des branches de chances où Zirac peut choisir dans une boite ancêtre du Tupperware, divers plumes perles et décorations -Le père d'Haenar arrivera sur la table très brièvement mais ça sera suffisant pour que la dame aller chercher un énorme bouquin d’album photo pour le montrer au pauvre Zirac qui n'en vois pas le bout de son grigri jugé "utile pour la suite" par Tan'zoh. Zirac aura au moins l'occasion de voir Haenar cul nue en gros plan sur une image, de quoi lâcher un ricanement. -Un oublie, une théière a attraper, un rappel du grigri, lâcher la théière sur l'étagère et revenir avec un plateau de biscuit dur comme la pierre de part leur age. Zirac refuse de nouveau comme a son arrivé mais se le prend dans la bouche de force par la vieille dame qui ne veut visiblement que son bien, le rappelant a l'ordre, ils on un grigri a faire -prochaine étape "tremper du cerneau de nain dans du jus de murlocs" surprise elle s’exécute pour la suite du grigri non sure avant de finir et de se rendre compte qu'il s'agissait (roulement de tambour) de la recette des fameux biscuits! -après avoir sauté plusieurs étapes jugées non importantes par Mamie Mady' elle passe a l’étape de sang. Sortant de dessous sa robe un immense couteau de chasse pour prélevé un peut de sang de Zirac l’intéressé, la main tremblante. Zirac soupire perplexe tendant sa main. -mission réussie moment de soupe pour les deux avec la dose douteuse du cerveau de nain... et après demande de confirmation des ingrédients dans la marmite réfuté par celle ci..ils doutent de ce qui a été mis dedans et tenteront de se sauver mutuellement le cul pour ne pas avoir a manger la substance. Travail d'équipe! -Retour au grigri pour le finir... mamie s’endort.. et après s’être fait réveillée elle annoncera que le grigri est terminé! une tasse de thé vert avec option fort laxatif (merci mamie..) et on est partie en vitesse pfiouu... -sur le chemin du retour ils retrouveront Drahalan qui semblait les attendre. La grigri en main et un panier chacun de 3L de souple doublement poivré et des biscuit dures comme la brique. Trop gentille mamie Mady' -Une fois rentré un récap se ferra entre les deux. Tan'zoh aura découvert par cette épreuve que : -Zirac est patient par choix et uniquement par choix suivant la personne et le sujet. Comme sur bien des choses d'ailleurs. -Que ses limites sont vite atteignables et vire vite a la violence une fois faite -Qu'il ne vient d'armée et de clan oui. mais a haute hiérarchie, expliquant ce coté incapable de choisir ses mots, de connaitre la notion réelle de fratrie. Il expliquera que: -Ce coté sélectif ne se travail pas en épreuve -Que cela lui porte tord, qu'il rebute les mains tendu et plus encore celle qui comme lui ne désirent qu'a moitié s'approcher -Qu'il fait tout pour "elle" et pas pour lui. (remises en question, efforts, essaie, canalisation) qu'il fallait qu'il se bouge pour lui vouloir avancer -Que se manque de désir d'ouvrir un peut son cœur et d'y faire une place pour les autres est essentiel pour un clan au risque que celui ci ne périsse. Il a bien conscience que demander a quelqu'un de faire une exception pour son groupe et non pas le monde entier a un côté égoïste mais nécessaire. -Que cette distance sociale va créer un mur de glace qui deviendra de plus en plus épais a chaque parole ou geste réfractaire par le loup solitaire -Qu'il est visiblement capable quand il peut, malgré un ou deux raté de se contrôlé et de faire des effort sous la volonté, qu'il n'a donc aucun obstacle sinon sa propre volonté, pour preuve la soirée avec Mamie Mady' -Que contrairement a tous les autres élèves du troll, lui n'a pas de traumatisme profond d'obstacle mentale important, d’où les épreuves inefficace, cela ne s'apprend pas, ça se travail intérieurement, pour soit. Et que par conséquent le troll pense qu'il doit s'estimé chanceux lui de ne pas avoir les fardeaux que les autres on eu pour s’insèré dans le groupe. Le worgen semblant a l'écoute, il suffit désormais a Zirac de prendre le temps de réfléchir encore et de faire ses preuves, au travers les épreuves et plus encore lors des approches sociale. Une bonne nuit de sommeil pour le duo... et une chiasse carabinée surtout pour le worgen ayant fini sa tasse entièrement..
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    C'est en milieu d'après-midi qu'Yflam se rendit chez les Bralieth pour récupérer Sérune pour sa première épreuve. Après un passage houleux dans la maison de ces derniers, Sérune finit enfin par le rejoindre. Les deux allèrent à la Tanière et s'assierent autour d'une tasse de thé, Yflam expliquant son rôle de tuteur. Avant que Sérune ne commence à parler de son passé. Après une bonne partie de l'après midi a parler de tout ça, les expressions des peurs et d'autre chose. Yflam pu établir une liste de chose à travailler.
  11. until
    Ce soir 21h le thane tuteur du jeune homme attendra sa venue dans la plus haute des tour du territoire. La vue sur le valy village le soleil couché, le worgen ne tardera pas a montrer le bout de son nez. Sous les échanges et salutations le sombrelance en viendra au fait et expliquera la raison de son arrivé dans la tour. La première épreuve par laquelle tous les membres finissent par passer. Généralement l'intro de toutes les autres a venir. -Tan'zoh expliquera en quoi consiste al première épreuve celle ce parler, et pourquoi, en plus de son utilité -Zirac n'a visiblement pas spécialement de peur vis a vis de ses liens avec Gleipnir pour l'avenir comme pour le présent sinon de redouter le moment du vol -Il apprendra au thane le fait d'avoir été chez de clan par le passé expliquant qu'il puisse supporté l'idée de rester auprès du clan avec ce nouveau train de vie il parlera aussi des difficultés rencontré, de ses liens avec quelques membres de sa famille -Tan'zoh apprendre une partie de sa vie en chronologie, Gilnéas, l’apprentissage de sa forme, Norfendre, son maitre des runes etc -Le thane déduira que la patience est l'un de ses points faibles a travailler surement -Le cas des non mort sera abordé avec pas mal de surprise pour le troll -Il sera conclu que l'homme a travaillé avec peut de binôme sinon son maitre des runes depuis qu'il connait Sérune, d'ou la proximité -Les peurs de l'homme sont raisonné Tan'zoh découvrira quelqu'un avec beaucoup de recule sur sa vie, des cicatrices déjà fermé, des traumatismes a peine présent, et un coté rationnel qui dépasse bien des élèves qu'il lui ai été donné de connaitre. Si Zirac paraissait être un vrai challenge, le troll prendra conscience que les doutes les plus ancrés sur le long terme on des raison d'être et par conséquent une possibilité d'être travaillé. Même ce qui semblait tabou semble avoir une lueur d'espoir plus grande qu'espéré. Le thane sait quelle carte jouer et le worgen sait a quoi s'en tenir Il sera évoqué: -que la suite ne sera pas forcement évidente et qu'il n'est pas exclu que Zirac ne supporte pas la façon de faire du thane -qu'il est généralement le tuteur qui travail le plus les élèves traumatisée, a la psyché instable -Qu'il se présente aujourd'hui comme étant officiellement le tuteur de l'homme, jusque la simple allié lui offrant des coup de mains et leçon sur les Proto Drake.
  12. until
    [But de la sortie, prendre un bon bain qui ferra pas de mal et entrainer Zirac a passer du temps avec son proto Gleipnir.] -Tan'zoh annonce où le duo vont et que ceux voulant un bain se prépare et viennent -Liomédès ferra un rapport au thane sur ce qu'il a vue la nuit passées dehors sur les orc, ogre et divers emplacement -Liomédès donnera même sa carte sur cuir -Une fois le groupe près direction le plateau des élémentaires d'eau -Un fort respect pour demander aux élémentaire de tolérer leur présence dans un but sanitaire et d'apprentissage -Tanzoh expliquera pour argument que s'ils ne sont ni prêt ni en bonne santé ils ne pourront aider Aborius en sa quête pour le groupe -Vel'tha donnera l'argument de ses filles qui prennent soin des nénuphars et autres plantes qui travaillent au bien etre des eaux -L'élémentaire après communication silencieuse a Aborius accepte la présence. Le groupe va devoir se montrer sage -Le groupe ira a l'eau -Tan'zoh apprendra le but du jeu a Zirac: passer du temps avec, les défouler, les fatigué et pour ça rien de tel que de l'eau pour ces lourds animaux aux os épais -> tenir et les taquiner, encaisser, esquiver les coups et se battre ""amicalement"" avec pour créer des liens et les epuiser -> gain de confiance -> connaissance des limites de son dragon et de son partenaire humanoïde -Coté Tan'zoh et Zenjil le duo ne se fait pas de cadeau et Tan'zoh aura bien des occasion d'apprendre a voler entre deux rodéo et de retourner dans l'eau a maintes reprises -Zirac aura lui aussi tout ce qu'il a manque de bol le dragon adore l'eau et plus petit et fin que Zenjil il se fatigue moins vite. Pire encore Gleipnir est un menteur né, donc les attaques surprises et les fausses paix fatigueront e jeune homme qui s'affale au sol une fois l'exercice terminé -Yume lui en profite pour aller au fond de l'eau et avoir la paix. profitant d'une eau plus que pure, il médite et se réhydrate, proche du vol vert et de la nature, avec un lien discret mais certain de la flore, s'entouré d'eau comme celle la lui ferra le plus grand bien, esquivant plus haut ses amis qui chahutent et nagent dans tous les sens -Djizargo lui tente de pécher tranquillement, désormais futur papa de 4 bambin il prend les devant, ce soir c'est pêche ! -Djizargo péchera le caleçon de Zirac, un elementaire d'eau furax qui le balancera a l'eau pour mieux repartir, et malgré la gêne en dessous il parviendra quelques poisson et même un poisson géant sur la fin (l'apparence non contractuelle.. juste HD) -Le poisson géant ferra tomber Dji du bateau plusieurs fois et seule Ephyris avec Yflam arriveront a ramener le poisson + barque en vol au camp pour le faire cuir ! Sous le regard surpris de ses collègues a l'eau allant vers lui voir sa prise formidable. -Moment de repos et d'échange -Zirac se fait masser et laver par sa femme (dur al vie hein Zirac?) -Vel'tha se lavera tout du long profitant de la bonne eaux, aux savons fait a base de plante respectant la nature -Yflam amènera les boissons -Yume de bon poil portera même les lunettes du troll sous une pose de BG -Somos arrivera avec sa fameuse bouée Djizargo proposera même un jeu de balle dans l'eau ! Équipe: Yflam & Tan'zoh VS Drahalan & Somos But du jeu: mettre la balle entre les deux poteaux de l'ennemi Après de rudes échanges ou la politesse ferra place aux coup bas et embarquement sous l'eau pour faire couler l'ennemi, Tan'zoh et Yflam gagnent la première manche de 4 but Somos devenu worgen , ça rigolait plus du tout, tenant de passe l'un sur l'autre, passer derrière, tenter les coups furtif et même a occuper l'arbitre, l'execo de la seconde manche change lorsque Yflam (d'un rand 100) assomme le gardien de but Somos.. hoho... Djizargo remplacera pendant que Yume s'occupe de blessé. Tan'zoh et Yflam gagnent la seconde manche d'un point décisif. Les deux équipe on très bien joué et les idées de p'tits con sera a saluer des deux cotés! mais a peine gagné le troll est appelé par Yume.. Somos a tout oublié par la force du coup.. hoho encore.. Demandant a Yflam de remettre un coup.. visiblement ça sert a rien et le toubib il est pas d'accord.. Pas moyen de retrouvé ses fringue le Somos rentrera en maillot tandis que les autres lui expliques ce qu'il se passe et qui ils sont pour lui. De l'autre coté tout va tres bien ça sens le massage, la fleur et les bulles dans l'coin, ça se fait pas d'mal! Par respect pour la zone déjà bien agitée a cause d'eux, le groupe ramènera tout objet venant d'eux. Canette poteaux de jeux, vêtements, rien ne sera laissé Vel'tha prendra le temps de remercie les élémentaire malgré qu'elle ne connaisse trop leur langue Tan'zoh ferra une petite conclusion du bien être et de la nécessité de garder un lien de jeu, de duo avec son dragon. Que tout ça se travaillait sur le long terme. Que les proto donnent en respect les être capable des les encaissée en plus de la politesse et du respect Et tandis que tous rentre s'habiller, se changer, faire a manger, voir leur alliés, Vel'tha passera un long moment avec Somos pour lui montrer sa tente, ses fringues (le concerné annonçant que le propriétaire n'avait pas de gout.... Somos....)
  13. until
    Une des rares soirée posée et tranquille ou presque en Draenor. Les éléments de la terre relativement calmées, le camps qui se construit petit a peti. il permet a Zirac d'apprendre de tan'zoh une petite leçon dans le but de grimper sur Zejnil ensuite. Après autant d'absence et avec un lien qui manque d'experience le thane ne loupera pas sa première épreuve: la corde. La fameuse épreuve avec Zenjil. Le thane accroche l'homme avec une chaine d'une part et le lie a Zenjil. L'autre bout de la laisse dans sa large gueule de crocodile. Il ira rejoindre Sérune plus loin venu pour assister a l'épreuve. Naryar suivra d'ailleurs et Vel'tha aussi ! But du jeu: rejoindre le thane 35m plus loin. Alors qu'il est attaché de Zenjil. Sans surprise l’homme tente la force, et la ruse. Enroulant la chaine autour de ses pattes pour le faire, tomber, le museler et téter un rodéo dessus avant de se raviser, et plus tard entre deux provocations violentes, il utilisera ses runes pour forcer la bête a avancer, deculplant sa force. cela marchera le proto avancera de 4m mais reculera bien vite dès qu'il en aura l'occasion, se bloquant au maximum pour ne pas avancer. Il en payera d'ailleurs les frais... ça va Zirac? Sérune en silence inquiète sous le thane détendu et amusé, habitué a ce que beaucoup loupent l'épreuve pendant une heure ou la réussisse en 30 secondes, il hochera a la dame quand elle lui demandera a l'oreille sa version d'action. Sérune aurait pris le bon chemin, elle avait tout compris. La ou Naryar avait des hypothèses intéressante mais tout comme Zirac, elle était a coté de la plaque malheureusement. Fatigué et agacé Zirac s’assit, après s’être fait trainé vers l'arrière et eu un début de reussite! Il demanda blasé au proto s'il allait faire un effort ou non pour avancer pour un finir avec cette épreuve. Le troll ravi s'approche pour lui donner le fin mot de l'histoire. Zirac vu qu'il avait été sur la bonne voie, mais qu'il revenait de loin, les deux ayant frôlé une bagarre plus tôt avec le proto. ---- En effet pour réussir l’épreuve il fallait tout simplement lui demander gentiment. Le contact du regard et la communication sont de mise même avec un proto. Le respect est de rigueur sinon le refus est quasi immédiat suivant l'individu en face. Tan'zoh avouera devoir toujours négocier ou être sympa avec Zenjil même au bout de 5ans ensemble pour espérer avoir ce qu'il veut. Ton dragon est un allié. tan'zoh n'a jamais dit que Zenjil qui lui était lié, tantôt force tantôt fardeau, était son ennemi dans la mission. ------ Hochant a la réponse donné par le thane, il se lève alors et va vers Serune avec Zenjil. Et sur les dernier mètres il devra ré itéré l'idée de re demander poliment. Ide pour que la corde ne se lâche de sa gueule enfin Et ce n'est qu'après cette épreuve réussi que l'homme avouera vouloir autant de leçon que possible pour être dans les clou avec Gleipnir et eviter tout probleme a l'avenir. Le worgen caché souhaite connaitre ce lien fort, le thane y verra alors pour les premières fois, cet ami des runes vouloir apprendre et faire les choses bien avec Gleipnir. Remerciant Zenjil qui retourne a ses affaire, il aura la promesse de recevoir quelques aides par le troll pour assurer une bonne entente avec ce proto qu'il compte recuperer Bien jouer Zirac!
  14. until
    Ce soir le troll qui avait convenue d'un rendez vous avec Vel'tha la sindo'beille sifflera longuement sur les iles des dragons pour que deux grosses silhouettes finissent par apparaitre et a atterrir lourdement. Zenjil & Gleipnir, le proto drake rouge offert par Zirac pour qu'il soit éduqué. Vel'tha arrivera peut de temps après surprise et non sereine de voir Gleipnir un dragon semi sauvage qu'elle n'a jamais vraiment approché. mais pas de panique c'est tan'zoh qui prendra le proto rouge laissant le plus vieux et sage des deux quand il le faut, a vel'tha qui se sentira a coup sur plus a l'aise. Le thane ne souhaite pas prendre de risque avec un proto formé mais pas habitué a ce que tous lui grimpe dessus. [Rand pour grimper sur le proto: (1-100)]: 46 45 le proto est grand et la dame est de petite taille se hisser la haut sans ses ailes reste sportir et cela se vois. Mais elle ne lache rien et se hisse alors tout en s'excusant auprès du proto pour sa maladresse, amusée. 72! la jeune femme a compris et c'est avec agilité qu'elle réussie a grimpe dessus et a se stabiliser! [Rand pour décoller sur le proto: (1-100)]: 9 21 de son poids plumes et des écailles épaisse du proto lorsqu'elle se penches sous les conseils de tan'zoh pour indiquer al direction a prendre celui ci ne sent rien. Qu'a cela ne tienne elle va y aller plus fort. 79! magnifique la femme s'aide de sa voix mais s'imposer de voix l'aide a s'imposer gestuellement de toute évidence, le proto décolle!! [Rand pour aller a gauche sur le proto: (1-100)]: 15 74 La dame se penche un peut plus encore par confiance de Zenjil et la confiance paye ! ça marche [Rand pour aller a droite sur le proto: (1-100)]: 67 La dame a compris sans mal le proto comprend et sent le poids bouger de l'autre coté, obéissant, habitué il se laisse faire et tourne a droite! [Rand pour faire un piquet sur le proto: (1-100)]: 75 magnifique al donzelle comprend comment appuyer son poids comme une chef! nul doute que ses capacité instinctive avec ses ailes l'aide! [Rand pour l’atterrissage sur le proto: (1-100)]: 31 22 Zenjil se joue d'elle et ignore volontairement mais la dame a un plan B sous les rugissement moqueur du snobe 79! cette fois si avec tout son poids lâcher sur lui après s’être tenue debout le proto moqueur a compris ! il atterrit de suite en se laissant tomber vers le sol. vel'tha ne se laisse pas faire Zenjil l'a bien compris ça lui a fait passé l'envie de la taquiner Une jolie reussite pour Vel'tha ! Prochaine étape Aisling et la sindo'beille sur son dos!
  15. until
    Comme convenue et après quelques heures de repos bien mérité pour la grosse journée du thane, celui ci le retrouvera au feu de joie. Le concerné semblant prêt il n'était pas utile de perdre du temps. d'autant plus qu'il semblait curieux de l'état du thane. Qui lui promis de raconter le tout une fois l'épreuve terminé. Pour ne pas le préoccuper avec autre chose. Direction une zone étrangère a l'elfe, mais pour cela il faudra voyager a dos de proto (et sans les mains pour le troll infirme pour l'instant) Ils arriveront rapidement a destination, sur une des plus hautes tour des ruine posées sous les iles flottantes elles mêmes. ------------------------------------------------- [Rand : 1-100 et au feeling du joueur. plus le point énoncé est difficile plus le rand sera proche du 1-100 si le point a traité n'est pas difficile pour lui alors rand 30-100 / 40-100 ou 50-100 c'est Celebrim qui décide du rand suivant le ressentit qu'il doit avoir. ] ----------------------------------------------- Partie 1: Faut que ça sorte! Une corde qui le lie a un rocher. Un marteau simple et 5 miroirs qui l'entour pour le regarder. Le symbole dans tout ça: 5 miroirs pour l'observer ces yeux qu'il pense tournés vers lui sans cesse. Et son propre regard aussi. 1 une corde, difficile a couper symbole de ce qui le bloque pour avancer et le lie a son fardeau. 1 rocher très lourd qui représente tout ce qu'il a du mal a s'en libérer, un fardeau de plusieurs centaines de kilos. 1 marteau pour frapper de toute ses forces le fardeau lié. "Biien.. maintenant que tu es équipé on va faiwe un jeu. ça s'appel "j'en ai mawre". Toi qui en est au cent'e énonce quelque chose qui t'agace et fwaper sur la woche, y a des choses qui doivent sowtir bonhomme. Alows on est pawtie, wespire wegarde la roche ou les miwoirs quand tu pawles et commence paw ça : "J'en ai mawre..." et sors moi une suite. " -marre d’être vu comme un monstre : (1-100) 12 (1-100) 78 -"je suis normal!" : (1-100) 92 -"je n'ai rien fait pour les sauver...": (1-100) 72 (1-100) 24 -"je veux avoir les épaules" (1-100) 67 Si au début l'archer semble perplexe a l'idée et qu'il mettra quelques instant pour se prendre au jeu, la suite révèlera les douleurs de l'elfe. Son passé, et une sincérité non caché de fierté pour la première fois devant le troll. Entre les larmes, les cris et les aveux, le troll apprendra grandement de l'elfe qui se rue sur le caillasse au fur et a mesure qu'ils avancent. Le thane ne reconnaitra pas la l'elfe qui sur la toute fin, entre deux points énoncés, tente de réconforter l'elfe qui frôle de partir en vrille. On y découvre une bombe a retardement. Quelqu'un qui revient de loin. Il était urgent de s'occuper de son cas. et même si l'elfe noir était perplexe au départ il s'avère que l'exercice était plus que payant au final. Au bout, les larmes sur les joues, effondré, l'elfe donne tout ce qu'il a. Et le sommet de la roche symbole du fardeau s'écroule au sol pour permettre a Celebrim de voir le miroir face a lui. Il peut alors se voir. Lui et ce visage de haine. Son réflexe sera de balancé le marteau vers al vitre qui se fissure de partout. Pour conclure la partie une, le troll rétorquera les fait suivant : -Tu es normal mais soit fier de tes différences -La puissance sont les liens du clan pas le mana que tu possèdes, marche aux coté des tiens, ne prend pas le chemin étroit, prend celui qui te permet de marché en groupe. -La destiné a voulu de toi vivant. Vie pour les tient qui de la haut t'on guidé jusqu'ici. Vie pour ton peuple. la récompense sera que le troll, parlant avec lui comme jamais au paravent, s'approche pour le détacher (du mieux qu'il peut vu l'état de ses bras) de la corde épaisse qui le relai a la roche. Partie 2: Faut que ça rentre! 5 miroirs, ou plutôt 4 avec celui de fissuré en moins. L'elfe assis sur la roche pour bien tout voir. Les miroirs l'illumineront l'un après l'autre. pour laisser y voir des individus du clan qui observent ledit miroir de l'autre coté. On y devine qu'il s'agit de souvenirs que Tan'zoh possède lorsqu'il demandait aux siens ce qu'ils pensent de Celebrim. -Drahalan : "Célébrim est quelqu'un de très assidue, qui travail dur, il n'es jamais en reste pour aider son prochains. C'est vraiment quelqu'un de confiance sur qui on peut toujours compter, que ce soit dans la vie de tous le jours ou des demandes personnelles. De plus, il est un atout pour la bonne humeur générale et sa culture m'intrigue assez, bien que je n'ai pas vraiment eu le temps de m'y intéresser avec Draenor et les problèmes en plus. Mais je m'y pencherait dès que je le peu pour découvrir de nouvelles choses fascinantes !" -Nerinys : "Celebrim ? Un grand potentiel. Il a bon fond, et des valeurs morales louables. Et il est bon alchimiste." -Vel'tha: "Il mérite de voler avec nous, il m'a rendu mes ailes et est quelqu'un qui nous aide, qui est fidèle et respecte nos frères ailés... Comment pourrait il en être autrement. Il est aussi un bon élève, même si un peu buté...il reste une bonne personne." -Djizargo : " Dans toutes les missions dangereuses Djizargo trouver Célébrim dans son groupe. La Vaillance n'a pas besoin d'être exprimer pour exister." -Haenar: -Waka: -Hreingir: Sous le choque Celebrim sera souriant, touché et c'est en silence, loin de s'imaginer de tels mots qui descendra de la roche s'y laissant glisser pour prend le troll dans ses bras.. sous l'air con et surpris de se dernier d'ailleurs. Un remerciement de Celebrim, quelques mot du troll en retour, et sur l'elfe se dessine ce fameux déclic. Lui qui avait bien travailler lors de la première partie. Qui était prêt a des effort, lui qui avait bien compris. Il avait sous les yeux des propos de ses confrères, la preuve direct qu'il était sur les iles chez lui. Que sa place était prête pour lui. Le sourire de Celebrim devient plus franc et sincère. Pour le troll il était l'heure. Après quelques échanges et promesse de progresser, il embarque le petit direction la maison. Et si celui ci s'imaginait pouvoir aller rentrer tranquillement c'était sans compter sur le troll qui le guiderait jusqu’à chez lui. Une salutation pour Omoikane qui se voit changer officiellement de nom en Nyarna. Celebrim comprendra en cette instant que le jour était le grand jour. L'elfe avait convaincu le tuteur. Nyarna avait son nouveau binôme officiel! Felicitation Celebrim !
  16. until
    Après les 5 premières épreuves et a deux doigts de finir pour Celebrim, afin de se voir attribuer Omoikane en dragonne officielle. Il était temps pour Tanzoh et Celebrim d 'avoir une discutions. Après sa dernière épreuve l'elfe était si affecté qu'il n'avait pas été apte a conclure verbalement celle ci. Et un point devait se faire entre les deux. pour se cerner, comprendre ce qui était demandé, ou était le blocage, pourquoi ces réactions. Durant près d'une heure le duo s'échange alors: -sur ce qu'on attend de lui -les raison pour laquelle il se sentait mal -la place qu'a le clan en son cœur -ses projets parmi eux a savoir la magie et le fait de devenir plus fort, de ne pas se limiter au bandages -ses demandes affin qu'il se sente bien parmi les siens -le lien entre son équilibre a lui et ce qui sera répercuté sur Omoikane -les défauts des autres membres du clan pour le faire relativisé -l'explication des tentatives des membres du clan pour l'aider a leur façon -le passé du troll dans le clan et ses déviances -le cannibalisme pour exemple de difference parfois mal perçu et tout un tas de point commun entre le cas de l'elfe noir et celui des autres -les efforts a fournir des deux cotés pour que ça se passe bien -l'assurance qu’être plus fort ne veux pas dire plus de respect. Tan'zoh y révèle ce qu'on attend de lui, une place du clan dans son coeur et que cela se ressente en retoru de tout ce qui lui a été tendu -la dernière épreuve de celebrim arrivera sur le tapis. le troll préviendra de sa difficulté psychique et espère qu'il ne se referme pas sur lui comme un bulot a ce moment la. -la requête de l'elfe, a savoir devenir l'herboriste du clan, chose accepté par le thane L'ensemble semble se soldé par une reussite, le duo se sera parlé franchement et sur de long instant pour mettre a plat bien des choses, les attentes des deux coté les consessions a faire, la notion de famille sur les iles et les répercutions et l'importance de ses effort sur Omoikane ensuite. Bien joué Celebrim!
  17. until
    Parce que toi et nous ne font qu'un Après bien des épreuves passées et proche de la fin il est temps pour Tan'zoh de donner un déclic profond alors a l'elfe noir. Pour cela il ne manquera pas d'aller directement chercher sa diplomate qu'il regarde maraver gentiment au marteau un mannequin en bois qui n'a pas le temps de comprendre ce qu'il lui arrive. expliquant le plan il demande a celle ci d'aller chercher quelques autres copains opé a l'aider. cette épreuve doit être une épreuve "familiale" de groupe, le troll sombrelance a un grand besoin des siens pour faire réaliser bien des choses a celebrim. ----------------------------------------------------------------------------------------- Épreuve: Se placer en colonne de chevaucheur dans le ciel. Le premier eau sommet tenant l'elfe noir lui diras les mots bien reflechie. Avant de le lâcher dans le vide pour que le second en dessous l'attrape, parle a son tour, le lâche également. Et ce jusqu’à passer par quelques un de ses nouveaux collègues chevauchant leur allié ailé. [Voici la position adoptée dans les airs] But de la manœuvre: fait comprendre a Celebrim: -un déclic de sa place dans la famille pour de bon avec ce que ça engendre: protection, amitié, présence si besoin, soutient etc -de son rôle chez nous et de devoir se surpasser constamment -de la porte qui lui ai ouverte pour le restant de sa vie -de son privilège -de la confiance mise entre les mains de celui qui manque de confiance en lui! Des mots fort, des mots doux, a chacun sa façon de faire passer un message allant droit au cœur du sensible qui fait tout pour trouver sa place et prouver sa valeur -------------------------------------------------------------------------------------------- Il trouvera ensuite Drahalan qui eux même trouverons Sintel. Vel'tha visité par Drahalan au passage viendra a son tour! celebrim qui sera le dernier a être venu chercher une fois que tous soient au courant du plan et des attente ainsi que de leur rôle. Rendez vous au feu de joie l'elfe y verra avec stresse ses alliés sur leur amis ailés! Tous prendront place devant celebrim perplexe qui s'envolera avec Tan'zoh. le premier a prendre la parole et a le maintenir dans le vide. Détendu amusé mais sincère il parle avec franchise. Tan'zoh: Man. *le regarde pendre dans le vide et paniquer* Wespire *commence t-il sans se tracasser* Et a pawtir de maintenant écoute moi bien, *entame le thane sage malgré sa façon de faire* Ce soiw, il est temps que tu entende tes collègues et ce qu'il on a te twansmette, *commence le troll le buste en avant pour le tenir suspendu* Tu es du clan, En ce soiw aie confiance aux tient comme tu as confiances aux dwagons, pouw ces gens qui comme moi ont depuis que tu as pweter serment confiance en toi. *sourit doucement le troll les yeux mi clos sage et daron sur les bords* Aussi pwet qu'on soit de finir avec toi ton entwainement, que la petite soit un succès du pwemier cou on non, j'ai confiance ne toi pouw la suite, et j'ai confiance en toi pouw y confier ma vie et celles des miens ici *le thane parle sincèrement et calmement* Je suis fiew d'ête ton thane gamin, et fier d'ete ton pwof. fiew que ça soit toi qui wecupère la petite du vol vewt. Au nom du clan et des tiens soit fier p'tit gars. Rand panique de Tan'zoh a Drahalan: 1-10= 10 Drahalan *le rattrape par le col et la ceinture au passage* [Kelebrim]: Argh! *rouvre grand les yeux, se débattant par réflexe légérement, il souffle plusieurs fois pour se calmer à nouveau* [Drahalan]: Alors, le vol a été agréable ? *Sourit* [Kelebrim]: J'aime pas...du ...tout... [Drahalan]: ça viendra, tu te vengera sur ton élève quand tu en aura un ! Comme tu peut le voir, tu fais parti d'une famille maintenant. Et comme à cet instant, les membres de cette famille veillent les un sur les autres. Aujourd'hui c'est te rattraper d'une chute, demain ce sera tout autre choses. [Kelebrim]: Je serais pas prof...ça...j'avais compris... [Drahalan]: Tu met ta vie entre nos mains et nous mettons la notre dans les tiennes par confiance. *Sourit* Détrompe toi, on à bien une gueunaude et un worgen comme duo de tuteur ! *Drahalan rit* [Veltha-BFA]: Je confirme ce dernier point ! [Kelebrim-BFA]: J'ai rien à apprendre aux autres moi pas comme vous. [Drahalan-BFA]: Car tu croit que j'avais des choses à apprendre sur les dragons avant de venir ici ? Ce n'etait que des légendes pour moi, et regarde où je suis ? Tu n'est pas ici par hasard, tu à été choisit, le roi à vu en toi que tu pouvait devenir un allié des vols, des dragons, c'est un énorme privilège pour chacun d'entre nous. Tu es quelqu'un de confiance Célébrim, n'en doute jamais. *Kelebrim-BFA baisse les oreilles ne répondant pas.* [Drahalan-BFA]: Si tu n'était pas digne, tu ne serait pas membre mais simplement un allié, vivant au village. Tu à ce qu'il faut pour devenir un chevaucheur tout comme nous Tu as une place importante ici, tu à des connaissances et compétences que peu ont. Tu pratique la médecine, connait les plantes bénéfiques, une culture différente qui apporte un plus !Tu aide ton prochain du mieux que tu peut et ça, c'est déjà beaucoup. Chacun à sa place chez nous, chacun à son rôle et toi aussi. *sourit et lâche Celebrim a Vel'tha en dessous* [Pendant ce temps un Jendralyth sauvage et curieux tournera autour du groupe louchant sur le jouet que les membres s'envoient l'un après l'autre. Sous les recommandations ds chevaucheur de ne pas faire le couillon si possible!] Rand panique de Drahalan a Vel'tha 5-10= 8 Veltha attrape Celebrim quand il est à sa portée. Elle l'attrape comme une princesse, avec douceur et élégance. Hop-là, reste ici mon petit Celebrim. Kelebrim cligne des yeux, bordel elle est forte la n'abeille! [Veltha]: Ca surprend toujours, mais je peux porter un cerf en volant. *Sourit* [Kelebrim-BFA]: Heu....carrément... [Veltha-BFA]: Enfin, écoute. Tu as confiance dans les dragons plus qu'en les autres, et pourtant Drahalan n'a pas hésité à te lâcher entre mes griffes. Et tu es ici, en sécurité. Chacun d'entre nous accorde aux autres du Clan la même confiance...Qu'il accorde à son partenaire des Vols. Tu es un membre de notre famille. Ici, nous sommes tous égaux, peu importe notre race. Elfe, nain, insecte, gueunaude, worgen... Chacun à ses compétences, ses devoirs, ses qualités et ses défauts; Même le vieux Kodrok, même aussi bougon et caractériel qu'il l'est, le Roi lui accorde sa confiance. Regarde la volière. *Lui montre Meraxes sur la tour* Chacun d'entre nous te veillera et te protègera comme Meraxes veille sur les autres dragons. Kelebrim tourne son regard vers le grand dragon rouge [Veltha]: Tu fais partie de notre grande famille un peu spéciale. Et à ton tour, tu apprendras plein de choses, et en enseignera aux autres. Toi comme la petite du Vol Vert..Vous apprendrez l'un de l'autres, et pourrez enseigner aux autres. Tu fais partie des nôtres à part entière. Et c'est pour cela que cette épreuve...Aucun d'entre nous n'a de doute quand à te faire tomber du ciel. Car il ne t'arrivera rien. Sur ces mots...celle ci apprécie que tu as aimé ton vol avec Air Vel'tha, et te souhaites bon vol jusqu’à ta prochaine escale, notre chère Sintel. *Le lâche, avec un grand sourire* Sintel ! *hausse la voix* Rand panique de Vel'tha a Sintel 5-10= 9 [Sintel]: *attrape avec ses deux mains l'elfe part le pied* attention aux ailes de Teos ça fait pas du bien dans la gueule [Kelebrim]: Hnng.. *il agite ses bras dans le vide, prévenir au dernier moment l'elfe lui réussit pas visiblement* [Sintel]: bon l'elfe... ça va être rapide... Des gens tueraient père et mère pour être à ta place dans notre famille et avoir un dragon pour compagnon... C'est une énorme chance que tu as d'être ici... * Elle se rappelle la chance que la morte lui a laissé d'avoir Teos* Ton destin a changé en étant chez nous. Tu as signé un pacte à vie. Sois fière d'être du clan... Comme dirait mon papa... Sors-toi les pouces du cul mon gars. [Kelebrim]: ...heu...drôle de dicton... [Sintel]: C'est pas moi.. C'est papa.. [Kelebrim]: Ton père est bizarre... [Sintel]: Et pour finir...bordel sort dehors boire une binouze avec nous. Tu pourrais limite te planquait dans les fleurs qu'ont te verrai pas... On te voit jamais... Nous on a envie de te connaitre... Kelebrim baisse les oreilles [Sintel]: Bon j'avoue... Je ne suis pas celle qui va te parler légume et plante... Mais quand même...*Regard Sha* J’espère pour toi qu'elle est prête *le lache* Rand panique de Sintel a Shalaïca 5-10 = 9 *Shalaïca accélère vers le nord, Celebrim tombant derrière elle, le but est de le choquer le plus possible, elle fera demi-tour illico alors que Celebrim s'approche dangereusement du sol et l'attrape grâce aux pinces arrières de Nox* [Shalaïca]: Celebrim notre frère. Je sais que tu manque de confiance en toi et c'est tout à fait normal. Il m'arrive souvent ça avec vallad *Tousse*. N'oublie pas que si tu es ici c'est bien car tu es des nôtres, dans cette grande famille qu'est le Clan. Aujourd'hui, je serais capable de te laisser ma vie entre tes mains, car je crois tout bonnement en toi. Ton envie d'aider les autres ainsi que ta capacité à mettre ta personne au second plan pour autrui sont tes principales qualités. Ai confiance en toi comme nous avons confiance en toi ainsi qu'aux dragons. Nous avons choisi cette méthode pour t'ouvrir les yeux, car oui, tu es de notre famille à présent et tu dois te conduire comme tel. Maintenant, je veux t'entendre dire que tu cette confiance que nous te donnons, tu en feras de même pour ta personne. Ce n'est pas une question, c'est une obligation. Je veux que tu le dise devant moi sinon. Je n'aurais pas la force de te rattraper. N'oublie pas que pour aimer les autres, il faut t'aimer toi-même. Rand panique Shalaïca Jendralyth 5-10 = 8 Jendralyth reposera doucement l'elfe l'ayant choppé a peine 30cm au dessus du feu de joie. L'endroit choisi non au hasard symbole du clan de retrouvaille autour de ce feu, de chaleur et de convivialité, centre des iles et de son nouveau chez lui. Jendralyth tentera de piquer l'elfe noir puis la lance du troll qui le menace avec. Jendralyth rand 1-100: 6 Tanzoh rand 1-100= 5 (please '-' ) Victoire du rylak couillon qui s'envole sans l'elfe.. mais avec la lance du troll. L'elfe noir semble avoir du mal, sourcil froncé, jambes tremblante, il semble se renfermé sur lui même devant tant d'invitation a s'ouvrir une fois au sol. ne sachant plus ou se mettre Tan'zoh le devine, et sagement il lui propose de lui laisser al nuit et plus encore pour avalé ce qu'il a entendu, réaliser sa chance, ce qu'il vit, avec qui et pourquoi. Renfrogné, ayant encaissé 5 chutes entre deux paroles sincères, le timides en grand manque de confiance a bien du mal a se détendre et fuira par la suite. Mais le groupe bien que surpris de son comportement n'y verra pas au fond un échec. Si le petit a réagit, c'est qu'il y avait matière. Alors a cet instant le clan a réussi ! Un grand merci a ces chevaucheurs ayant prêtés main forte! Ayant trouvé des mots justes, sous cette touche d'humour décomplexé, signature véritable du groupe! A ces efforts dans les mots quelque soit la personnalité propre des membres! Merci a Drahalan, Shalaïca, Vel'tha, Sintel et a ce fouteur de trouble mais néanmoins utile en cas de pépin Jendralyth (Alias Jendrascreen) pour l'épreuve de Celebrim ! ♥
  18. until
    Pour cette épreuve Sintel sera venu elle même assister a la scène, assise sagement attendant avec le troll l'arrivé d'un elfe noir stressé d’être appelé. Ce seront les Vrykuls qui seront venu a lui pour lui indiqué où trouver le troll a sa recherche. Il expliquera l’épreuve et l'attachera alors a la taille vers Zenjil. Tel un elfe noir en laisse. Il palis de peur sous les mensonges de la naine sombrefer qui prend un malin plaisir a lui faire peur (la saloperie! mdr) Le but? : Un elfe, un proto qui tient fermement une corde épaisse qui le relie a lui. Et se débrouiller pour arriver jusqu'au troll, posé sur sa pierre plus loin. 1ère tentative: il ira de suite vers Zenjil et lui parlera " hum...sa te dirais pas d'avancer un peut..?" Réponse :Zenjil regarde Celebrim de haut en bas et lui approche ses naseaux du visage pour expirer très fortement vers celui ci. Un souffle chaud, très chaud s'en dégage 2ème tentative: Hum...d'accord...s'il te plait...? Je suis désolé j'ai oublié de demander poliment... Réponse: Zenjil regarde alors le p'tit fragile d'un air intrigué et plus intéressés Ah? Il semble attendre quelque chose suite a ses derniers mots. Il regarde longuement l'elfe noir. 3ème tentatives complétée: Hum...sa serait vraiment gentil si tu pouvais me laisser aller vers le rocher...vraiment *il ravale sa salive* ...s'il te plait, tu as l'air aussi intelligent que les autres dragons je suis sur que tu comprend tout ce que je dis....et que tu vois que tu me fais un peut peur aussi au passage... A cette reussite le troll comprendra que ce qui a aider Celebrim était ses origine de base très respectueuse des dragons. Mais l'elfe noir sera surprise d'apprendre qu'il n'a qu'un des points de la morale de cette épreuves. Quand il demandera ce que c'est le troll s'amusera les bras croisés a essayer de lui faire deviné. Amusé de constater que Omoikane a du développer chez lui ce truc devenue évident chez l'elfe mais pas chez tout le monde. Il tentera de deviner: de parler doucement, d’être polie, d’être respectueux. Le troll hochera négativement avec quelques explications Sa race de base vénérant les dragons, il ne comprendra pas ce qu'il a a ainsi réussi contrairement a bien ses collègues passés par la avant et voici la reponse du thane: Tan'zoh : Petit tu as "Communiquer" avec lui *explique t-il sincèrement en montrant le proto* Celebrim cligne des yeux, cette réponse le laisse sur le cul Tan'zoh: Aucun fouwberie, aucune tactique pouw le faiwe avancer paw l’appât, la fowce ou la wuse, tu as twavailler avec lui tu as communiqué ce que tu voulais. Poliment c'est un fait mais la communication est une base que des gens n'ont pas fowcement elle est la une piwere impowtante ! *lève toujours l'index* Bien des guewier suwtout en pwésence de pwoto et non de gwand vols, ont tentés tout les moyens, ils on vu Zenjil comme une obstacle ou un challenge man Mais toi.. héhé tu l'as vu comme un allié avec qui coopewer. Toi et Yflam avez de base ce qu'il faut pouw penser de suite a communiquer avec les dwagons comme des etes a pawt entière *regarde le gros proto amusé* quelqu'il soit Il rappellera cependant que s'il n'a rien a craindre des drake ici, étant de la famille, du clan désormais, il était bon de garder un brin de méfiance et de ne jamais oublié sa place mais aussi ce qu'ils sont capable de faire, lorsqu'on est plus sur la même longueur d'onde qu'eux. Il demandera aussi de ne rien dire de cette épreuve pour le bien des futurs arrivant. Celle ci ayant servie pour plus de 8 personnes avant lui et ré utilisé par Drahalan et Nerinys en tant que tuteur. Une méthode simple mais efficace pour faire passer et réaliser le message a retenir par les élèves en question. Car en effet il ne manquera pas d'expliquer les maladresses de ses prédécesseurs avant lui sur Zenjil entre deux rires, sous al surprise de Celebrim. Celebrim promettra de bien tout garder pour lui aussi bien les conseils, ce qu'il a appris que la façon de faire! Sous les applaudissement de la naine Sintel et de Drahalan qui passant par la en avait profiter pour quelques rires et commentaire entre collègues, tuteur tout comme Tan'zoh. Tan'zoh finira sur le dernier conseil: ne jamais oublier que son évidence a lui ne sera pas celle d’autrui externe au clan. Pour leur sécurité, malheureusement tous ne savent pas et ne comprendront pas cette communication qu'aura Celebrim avec son dragon. Comme ses autres collègues avant lui pour qui parler a ces êtres n'est pas quelque chose d’inné chez eux. L'elfe repartira avec une sacrée reussite mais en même temps un nouveau point de vu sur ce qu'il a réalisé malgré lui sans s'en rendre compte! Tandis que Drahalan lui en profitera pour demander une faveur a Tan'zoh et son allié proto cuirassé. Une sacrée reussite celebrim Bravo !
  19. until
    Une partie de l'épreuve sera volontairement censuré pour éviter des spoils sur le personnage de Vel'Tha. L'heure du repas venait à peine d'être dépassé lorsque Nerinys se rendit chez Vel'tha sous demande d'Yflam dans le but de faire réaliser à cette dernière son ultime épreuve avant le grand jour. Nerinys croisa alors Sin'dobeille en pleine entrainement à la lame, sans plus d'information, la guenaude dit que le groupe se rendrait à Lune d'Argent pour cette dernière épreuve. Mais pour ce rendre dans cette cité elfique, il fallait d'abord pouvoir passé inaperçu, s'est dans cette optique que Vel'tha revêtit une ancienne armure de magistrice lui appartenant, tandis que Nerinys se rendit auprès de l'ancien du clan pour revêtir une apparence Elfique. Le duo se rendit alors à la tour des Dragon, dans l'optique d'emprunté ses derniers pour ce rendre à Dalaran, puis emprunter un portail pour la fameuse cité elfique. C'est alors qu'Yflam fit son apparition, il avait reprit les traits de l'orc Gorh, identité qu'il avait déjà prise à Orgrimmar lors d'une précédente infiltration dans un territoire de la Horde. Une fois le groupe rassembler, ils prirent la route pour Dalaran, avant de se retrouver part portail devant les portes de la cité des elfes. Vel'tha semblait perturbé d'être de retour face au retour en ces lieux aussi marquant dans sa vie, mais accompagné d'Yflam/Gorh et Nerinys, elle se sentait la force de s'y rendre. Elle expliqua alors quelques détails sur la cité au deux comparses, notamment comment éviter de croiser trop de monde pour se rendre à l'endroit qui les intéressait, la place des Pérégrins. Une fois sur cette place, ils passèrent une porte que Vel'tha semblait reconnaître. Le trio arriva alors dans une demeure elfe de sang, quelques meubles étaient couvert d'une fine pellicule de poussière, et ils furent alors accueilli par un assemblage que les analysa, Vel'tha recita alors un mot de passe. L'assemblage reconnu alors Dame Veliria Solembrase, sa propriétaire. Le trio était bel et bien dans l'ancien domicile de la Sin'dobeille. Yflam/Gorh énonça alors but de l'épreuve, Vel'tha devait affronter qui elle était par le passé, confronter ses souvenir, comprendre que Vel'tha et Veliria, bien qu'étant deux personnalité bien distincte, ne forme qu'un. Vel'tha s'attarde alors sur plusieurs détails dans sa demeure, redécouvrant des objets de son passé dans un moment fort en émotion. Quoi qu'il en soit, le trio repartit de la demeure de la Sin'dobeille avec des libres de l'ancienne magistrice et quelques bouteille tout en ayant réussit à atteindre l'objectif fixé, Vel'tha avait comprit ce qu'elle devait comprendre, Veleria et Vel'tha ne font qu'un désormais, pour former une Vel'tha prête à avancer vers le futur. Félicitation à Vel'tha pour la réussite de sa dernière épreuve !
  20. until
    Tan'zoh avant l'arrivée de Celebrim sera parti voir Vel'tha. En effet la sindo'beille s'était portée volontaire pour aider le troll et son collègue elfique de peau sombre au combat rapprocher. ils parleront: -de la tenue de la prof du jour -de la loutre qui joue dans la baignoire -des capacités de Vel'tha pour le combat -de ce qu’elle a pensée pour l'arme de celebrim ils finiront par aller le rejoindre au feu de joie. Quelques échanges et présentation de l'idée pour son épreuve, une Omoikane en plus pour l'encourager et lui donner du courage face a l'idée d'aller combattre en arène et HOP! Le trio ira direction l'arène du village pour s'entrainer. Vel'tha lui aura donné avant de partir une arme d'ambre. parfaite pour éviter des blessures inutiles. une fois devant les portes le troll leur permettra de rentrer et se placera avec la dragonne d’émeraude, en hauteur pour y voir le spectacle, confiante il observe les échanges et les coups donnés. Vel'tha 86 / Celebrim 73 -> Vel'tha attaque et sous la peur celebrim se fait toucher. Celebrim 52 / Vel'tha 87 -> Celebrim tentant un coup maladroit se ferra devancée par l’abeille qui esquive avec élégance Vel'tha 100 / Celebrim 19 -> Vel'tha tente de donner un petit coup pour montrer les pointes de la Garde de Celebrim pour lui indiquer puis frappe le bras de celebrim qui se fait avoir Celebrim 73 / Vel'tha 66 -> le docteur tente un désarmement et il réussie sous le sourire de la sindo'beille qui se voit son arme s'emporter. Quelques échanges, des conseils des compliments et c'est repartie! Celebrim 3 / Vel'tha 99 -> Celebrim tente une attaque frontale magnifiquement esquivée par la reine des abeilles "Prend garde aussi a tes pointes quand tu attaques. On peut aussi s'en servir contre toi, si tu n'es pas attentif." Lui dira t-elle sous un conseil Après des échanges et des conseil divers, le combat a l'épée d'ambre, se poursuit a main nue! et suite a divers échanges la encore la suite se ferra avec un autre type d'arme, un peut plus grande on passe a la taille supérieur ! Vel'tha 94 / Celebrim 52 -> Vel'tha tente de frapper vers l'épaule découverte, avec reussite! Celebrim 94 / Vel'tha 10 -> Sous l'encouragement de Omoikane qui piaille devant le match Celebrim, de sa lame longue et courber il tente d'entourer le cou de l’adversaire blonde de crinière et ça marche! Puisque l'elfe noir s'en sort bien la jeune femme sortira avec une arme.; d’une taille au dessus en face.. Vel'tha 94 / Celebrim 52 -> Vel'tha porte un coup que l'elfe ne saura esquiver, un bon bleu pour le lendemain, les armes d'ambre empêchant les blessures, fondant au contacte de l'ennemi. Vel'tha 73 / Celebrim 31 -> l’arme de celebrim étant de base pour se défendre la dame ré attaque et celui ci tombera a cause d'un trou au sol, glissant en arrière. il acceptera a contre cœur l'aide de la sindo'beille qui l'aide a se relevé Vel'tha 5 / Celebrim 25 -> celebrim esquive l'attaque de vel'tha qui l'encourage a réussir sous le regard d'Omoikane et ses mots payent! Celebrim 1 / Vel'tha 62 -> l'elfe tente de contrer l'attaque pour un échec et Mat mais c'est sans compter sur l’expérience de la sindo'! Vel'tha 72 / Celebrim 10 -> la sindo tente un coup plongeant avec une certaine reussite encore une fois ! le pauvre elfe tente de tenir mais apprend entre deux coup des conseils de la blonde d'ambre Celebrim 84 / Vel'tha 4 ->Mais l'elfe noir en dit pas son dernier mot et fait valser au dessus de sa tête la sindo'beille en retour ! Vel'tha 67 / Celebrim 78 -> Vel'tha le pousse a donner le meilleur de lui même et ça marche, tentant de le catapulter pour se relever l'elfe prend le dessus quand même! Celebrim 27 / Vel'tha 26 ->Le docteur immobilise al dame au sol de telle sorte a ce que al dame, si elle souhaite se débarrasser de lui, soit dans l'obligation de se déboiter l'épaule. Vel'tha sera de joie de constater que le simple fait de le provoquer en lui parlant de Omoikane, lui a parmi trois réussites d'affilées! Le duo se complimentera et la sindo'beille parlera avec sagesse, elle aura fait un excellent travail. désormais le jeune docteur est assuré de pouvoir défendre son œuf ou sa dragonne au corps a corps dans les grandes urgences!
  21. until
    En début d'après-midi on pourra voir le nain se diriger vers la maison de Sintel Et l'embarqué jusqu'à la tour des dragons où Drosvall les attendait déjà près à décoller. Le nain a l'air d'avoir plus d'une idée derrière la tête... Et répète à la naine qu'elle va souffrir... Le pire c'est qu'il a l'air d'y prendre pas mal de plaisir. Le dragon décollera et on pourra voir les deux nains disparaitre au loin... Mais où vont-ils ?.. Plusieurs choses sont au programme.. lui faire comprendre que son dragon est là pour elle est qu'ils doivent être une équipe: bonus... Une leçon de vol: Apprendre à la cramer à être patiente: Une fois les épreuves passées le petit groupe rentrait aux iles le nain laissera même la cramée prendre les rênes pour rentré. La naine serra toucher du comportement et de la patience du nain et attendra avec impatience de passer plus de temps avec lui et le groupe
  22. until
    Ce soir Tan'zoh est motivé a donner un coup de main au clan et plus particulièrement a Yflam qui semble avoir bien du mal ces dernier jour depuis la disparition de son père devant ses yeux. Il aura prévenue ce dernier et pris en charge alors ceux qui se devient d'avancer. Après l'arrivée des neveux du roi le troll aura chopper a part Shalaïca pour l'inviter a la volière. Et visiblement les deux sont plus que motivé! Shalaïca: -Décoller: "envole toi " (Rand 1-100) =36 1 83 La draenei sous l'engueulade a mis une telle pression qu'il a décollé fissa! Elle a du caractère la cornue diplomate, se dira el troll entre deux rires -Atterrir "Tu te poses" (Rand 1-100)= 61 étonnement le rylak a accepter d’atterrir malgré le caractère de la daronne -Attaquer "Attaque!" (Rand 1-100)= 53 Jendralyth fonce directement sur le ballon et le perce de ses crocs Psshhhhh -Sauver/Protéger "Bouclier"(Rand 1-100) = 66 le geste des bras en croix parle vachement au Rylak ! bien jouer celui ci se place devant Shalaïca pour déployer ses ailes devant elle et la protéger tel un bouclier Une fois la volière donnée decidement le rylak ne cesse d’obéir l’épreuve sera très vite faite ! Sous le regard amusé de Teos & Sintel Bien jouer au duo !
  23. until
    Un vrykul ayant prévenu l'elfe noir de l'attente de Tan'zoh a la ferme, celui ci aura rappliqué bien vite! Des echanges de salutation, de courtoisie en tout genre se feront bien sur. le thane prépare l'elfe. Il apprendra par son tuteur que: -la ferme a eu un souci de clôture et que tout le bétail s'était enfui. Après quelques négociation le troll a pus en garder trois bien précis dehors le temps de l'épreuve. -que cela va grandement l'aider pour son avenir avec Omoikane D'ailleurs en parlant de la bête, celle ci a suivit le troll volontairement! Tan'zoh semble vouloir motivé ce dernier en voyant sa récompense finale! Il montrera trois individu a poil dur: -le Taureau de jeune age -Le vieux -l'aveugle Le troll ferra choisir a l'elfe son choix d'ordre pour les faire rentrer. Celebrim proposera donc le jeune, l'aveugle et le vieux. La raison de ce choix étant qu'il voyait le jeune plus virulent et qu'il préfère faire le plus "dangereux" en premier pour être sur que ça se passe bien avec les deux autres ensuite. Lors du premier, sous l’œil de Omoikane qui joue avec les sauterelles et de Tan'zoh, il apprendra que: -celui ci est très calme -qu'il recule dès que lui avance mais sans stresse -Qu'il est très joueur -différent de ce qu'il s'imaginait +> pour le faire rentrer l'elfe utilisera l’appât de fruit sous forme de jeu pour le guider a l'entrée. Pour la seconde il apprendra que: -il a sale, très sale caractère -qu'il snobe et ne marche pas aux appâts ni aux carresses -qu'en plus d'être guidé il a besoin d’être cadré => pour le faire rentrer il lui attrapera une corne pour le guider tout en se montrant plus ferme, et la tête de mule obéira jusqu’à la porte. Pour le dernier il apprendra que: -le vieux est doux et sage -qu'il fonctionne a l’appât -qu'il semble sénile et oublie en chemin ce qu'on attend de lui, il partira deux trois fois en chemin gauche droite -qu'il faut erre très patient et rendre sa douceur => pour le faire rentrer il le guidera sagement, sans le tenir, juste très patient de son pas lent et de ses oublies d'ordres, réconfortant dans la voix il parvient a amener le plus vieux de tous jusqu’à la porte ! Tan'zoh par la suite, voyant son élève souffler de soulagement lui expliquera les faits suivant: -"la défense en fait pas le troll": le plus fougueux peut être calme en réalité, et le plus faible têtue! Omoikane est certes une douceur mais elle cache un sacré caractère! Toujours se méfier de ces airs trop innocents. -savoir s'adapter: s'imposer, guider, prendre le temps, parler doucement sans lâcher l'objectif. ce sont des points qu'il faudra certainement avoir avec Omoikane tout particulièrement. -Un petit devient grand : si les animaux resté dehors sont les plus petit ce n'est pas pour rien, les plus gros et plus dangereux on été ramené mais Omoikane aussi viendra a grandir ! Tan'zoh lui a laissé les plus petits avec une personnalité correspondantes a travailler pour gérer ensuite Omoikane. Mais elle aussi sous sa mignonitude deviendra grande, et avec son caractère. L'elfe ne doit jamais oublier de travailler dès le début avec elle pour installer un climat de confiance, et d’obéissance a ses débuts pour une bonne éducation! En attendant Bien jouer Celebrim pour cette épreuve réussie!
  24. until
    Waka ayant été envoyée par Tan'zoh récupéré l'elfe, en pleine séance de Méditation chez le pandaren allié Mink Yung. Il arrivera, le pauvre, a une vitesse folle en apprenant que le thane l'attend et pas pour rien! Pour ses épreuves Invité a entrer, l'elfe essoufflé face a un troll détendu et calme, deux verres avec deux bouteilles, d'eau et de rhum (pour donner du courage si ça peut aider) Le thane énnumera divers points: -son rôle en tant que tuteur -les risques des tuteurs et responsabilité vis a vis de l'élève, du drake, de l'entente avec le drake etc -le lien que les deux vont donc forcement avoir -la raison de la présence de l'elfe ici: sa première epreuve -> donner toute les infos nécessaire pour le bon déroulement de la suite -Qu'il risque fortement de ne pas aimer toutes les épreuves, le troll n'y va pas en douceur et ses méthodes ne sont pas vraiment orthodoxe. Mais elles fonctionnes. A l'écoute l'elfe expliquera via les question de Tan'zoh: -"Si tu devais avoiw la petite là, du jouw au lendemain, que cwaindrais tu? " -> De en pas être a la hauteur, de ne pas être aimé d'elle. => manque de confiance assuré. L'elfe expliquera d’où cela vient, et le troll expliquera le souci qui en émanera avec le temps s'ils ne font rien. -"...T'as pas l'aiw d'etes suw de toi même quand tu sais que tu as waison...T'auwais pas une peur bleu de te wetrouver tout seul au fond?" -> Oui effectivement il y a de ça, l'elfe veut être reconnu, avoir une place, un foyer, retrouver les siens est aussi une étape importante pour L'elfe noir de peau. =>faire comprendre que la place est faite, qu'il n'est plus seul. Un point décisif pour aider a l'assurance et au bien être mental. L'elfe a un comportement bien docile, quitte a feinter la confiance qu'il donne a quelqu'un, de peur de finir seul encore une fois. L'elfe se néglige et se cache, se plie et obtempère pour trouver sa place. Ici la dragonne qui défonce le lit de Tan'zoh pendant ce temps la. -"...Si tu devais te donner deux twois défauts en plus de ceux cités? a moins que ce qui a été dit englobe la gwosse pawtie de ta pewsonnalité." -> Le manque de force. L'elfe veut se rendre utile et les potions ne font pas tout. ce qui est un excellent point pour le troll. => Apprentissage d'une arme en vue ! -"Ta phobie.. se limite a etes seul..? as tu quelque chose qui te fewait pewd'e contwole? qui t'empecherais d'avancer?" -la peur des bêtes, du sang, du vide etc ne semble pas être au rendez vous, les phobies sont sentimentale et psychologique, pas physique. -"As tu deja du t'occuper d'un gosse.. d'une bestiole? d'un twuc qui depend de toi pouw vive man?" -l'elfe s'est effectivement occupé de race, des sortes de dinosaures, chez lui autrefois. => Capacités de base pour s'occuper de petits les deux hommes parleront encore un peut avec un verre de rhum chacun en main, finalement le troll n'en aura pas eu besoin pour tirer les vers du nez d'un elfe qui parle a coeur ouvert. Un malêtre certain. Et beaucoup de travail en perspective aussi bien sur le plan du clan, de al dragonne ou du siens. Souhaitons un bon courage a Celebrim!
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